เขียนโดย: แดเนียล หลี่
Big Time เป็นโปรเจ็กต์ GameFi ที่เป็นที่ถกเถียงกัน แม้ว่าจะมีการสะสมแรงผลักดันเป็นเวลาสองปีในช่วงเริ่มต้นของการเปิดตัว สิ่งที่น่าประหลาดใจก็คือเพียงห้าวันต่อมา ตำนานของความมั่งคั่งทันทีที่ Big Time ส่งเสริมก็พังทลายลง นักลงทุนจำนวนมากพบว่าตัวเองติดกับดักในระดับสูง โดยเผชิญกับปัญหาต่างๆ เช่น ราคาสกุลเงินที่ลดลงอย่างมาก อัตราการระเบิดที่ลดลง และการตรวจสอบสิทธิ์ KYC สำหรับการถอนเงินที่ถูกบล็อก สำหรับผู้เล่นทั่วไป ตอนนี้พวกเขากำลังเผชิญกับค่าเข้าที่เพิ่มขึ้นและรอบการคืนทุนที่ขยายออกไป ดังนั้นผู้เล่นจึงล้อเล่นว่า Big Time ว่าเป็นจานกระเทียมอยู่พักหนึ่ง
อย่างไรก็ตาม เราไม่สามารถปฏิเสธนวัตกรรมของ BigTime ในฐานะเกมลูกโซ่ Web2.5 ได้ เมื่อเปรียบเทียบกับเกมในเครือ Web3 แบบดั้งเดิม Big Time ให้ความสำคัญกับประสบการณ์ของเกมมากกว่า เปิดตัวกราฟิกเกมระดับ 3A ซึ่งไม่ได้ด้อยกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับเกม Web2 เก่าบางเกม นอกจากนี้ บิ๊กไทม์ยังได้ทำการสำรวจรูปแบบเศรษฐกิจใหม่ๆ อย่างไรก็ตาม หลังจากเกมเปิดตัวได้ไม่นาน Big Time ก็ประสบปัญหาบ่อยครั้ง ทำให้สาธารณชนสงสัยเกี่ยวกับเกมนี้ ดังนั้นเรามาพูดคุยกันในเชิงลึกว่า Big Time เป็นตัวทำลายเกมหรือแฟลชในกระทะ
บิ๊กไทม์ สงสัยหั่นกระเทียม?
โทเค็นของ Big Time BIGTIME ร่วงลง 15% ในเวลาเพียง 10 นาทีในเช้าวันที่ 18 ตุลาคม สถานการณ์นี้ทำให้เกิดการวิพากษ์วิจารณ์อย่างมากในชุมชนที่เกี่ยวข้อง เนื่องจากผู้ใช้ Big Time โดยทั่วไปต้องเผชิญกับปัญหาหลายประการ รวมถึงความยากลำบากในการผ่านการตรวจสอบ KYC ไม่สามารถถอนเงินสดได้ ราคาสกุลเงินที่ดิ่งลง และระยะเวลาคืนทุนที่นานขึ้น ผู้ใช้บางรายเริ่มติดตามการกระทำบางอย่างของทีมโครงการ Big Time ในช่วงเวลานี้ และพบว่า Big Time ถูกสงสัยว่ากำลังหั่นกระเทียม
ก่อนอื่น ตามข้อมูลจาก CoinMarketCap การหมุนเวียนของโทเค็น Big Time ในปัจจุบัน BIGTIME อยู่ที่ 147 ล้าน อย่างไรก็ตาม ผู้ดูแลสภาพคล่อง Amber Group และ FBG Capital ถือโทเค็น Big Time 60 ล้านโทเค็นต่อคน กล่าวอีกนัยหนึ่ง การถือครองของผู้ดูแลสภาพคล่องทั้งสองรายนี้คิดเป็นสัดส่วนมากกว่า 80% ของยอดขายทั้งหมด โครงสร้างการถือครองสกุลเงินที่มีความเข้มข้นสูงนี้หาได้ยากมากในโครงการปกติ ด้วยการควบคุมมากกว่าสองในสามของโทเค็นที่หมุนเวียนทั้งหมด ผู้ดูแลสภาพคล่องจึงสามารถจัดการการเคลื่อนไหวของราคาในช่วงเวลาที่สำคัญและรับผลกำไรจากโทเค็นเหล่านั้น ยิ่งไปกว่านั้น ข้อได้เปรียบนี้ยังชัดเจนยิ่งขึ้นหลังจากที่ Big Time จดทะเบียนในการแลกเปลี่ยนหลัก เช่น Coinbase นอกจากนี้ยังสามารถอธิบายได้ว่าทำไม BIGTIME จึงเพิ่มขึ้น 267% ในช่วงเวลาสั้นๆ หลังจากเปิดตัว แต่ก็ลดลงอย่างรวดเร็ว
ประการที่สอง การออกแบบโครงการ BigTime มักจะมุ่งเน้นไปที่การขยายความสนใจของผู้เข้าร่วมในช่วงแรกและผู้ดูแลสภาพคล่อง โปรเจ็กต์นี้ใช้กลไกการเชิญ และผู้ใช้ใหม่จะต้องได้รับรหัสคำเชิญจากผู้ใช้เก่าก่อนจึงจะสามารถเข้าเกมได้ ปัจจุบันผู้คนขายรหัสเชิญ Big Time บนชุมชนหลักและแพลตฟอร์มการซื้อขายมือสอง เมื่อราคาของ BIGTIME พุ่งสูงขึ้น ราคาของรหัสเชิญก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน ปัจจุบัน รหัสเชิญขายได้ในราคาประมาณ 150 หยวน ด้วยกลไกการแจกจ่ายรหัสเชิญนี้ ผู้ใช้ใหม่สามารถเข้าร่วมได้โดยการซื้อรหัสเชิญในราคาที่สูงเท่านั้น ซึ่งคล้ายกับธุรกรรมส่วนตัวที่ผิดกฎหมาย นอกจากนี้ ค่าใช้จ่ายในการเข้าเกมยังเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ อีกด้วย ค่าใช้จ่ายปัจจุบันของบัญชีคือ 1,200U (ค่าใช้จ่ายเหล่านี้จะใช้จ่ายในการซื้ออุปกรณ์ในเกม) สิ่งนี้สามารถดึงดูดและล็อคผู้ใช้ใหม่ได้อย่างง่ายดาย ทำให้ยากสำหรับผู้มาสายที่จะตามทันผู้ใช้เก่า
นอกจากนี้ แรงจูงใจของโครงการดูเหมือนจะเปลี่ยนความเสี่ยงให้กับผู้ใช้ เกมดังกล่าวต้องใช้เวลาและเงินจำนวนมาก แต่ผลตอบแทนจะลดลงเมื่อเวลาผ่านไป การออกแบบกล่องดำนี้แยกการชำระเงินอย่างต่อเนื่องโดยใช้ประโยชน์จากอคติทางพฤติกรรมของผู้ใช้ ตามคำติชมจากผู้ใช้เก่าบางราย เกมดังกล่าวต้องการการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ที่สูงมาก และโดยพื้นฐานแล้วต้องใช้แล็ปท็อปเกมเพื่อให้ทำงานได้อย่างถูกต้อง นอกจากนี้ เนื่องจากทีมงานโปรเจ็กต์ Big Time ได้ลดอัตราการระเบิดของสกุลเงินลง ผู้เล่นจึงต้องใช้เวลากับเกมมากขึ้น และจำเป็นต้องซื้อคริสตัลเวลาต่อไป หากผู้เล่นเล่นคนเดียว พวกเขาจะเสียเงินโดยทั่วไป
สุดท้ายนี้ โครงการ BigTime กำหนดเป้าหมายผู้ใช้ชาวจีนอย่างชัดเจนและใช้ประโยชน์จากนโยบายของจีนอย่างเต็มที่ ในแง่หนึ่ง มันใช้ประโยชน์จากฐานผู้ใช้ขนาดใหญ่ของจีนอย่างเต็มที่และดึงดูดผู้ใช้จำนวนมากได้อย่างรวดเร็ว ในทางกลับกัน ยังใช้ประโยชน์จากนโยบายการเข้ารหัสของจีนแผ่นดินใหญ่เพื่อชะลอการถอนเงินของผู้ใช้โดยกำหนดให้ผู้ใช้แผ่นดินใหญ่ต้องผ่านการรับรอง KYC เพื่อชะลอกระบวนการถอนสกุลเงินของผู้ใช้ ซึ่งจะช่วยยืดความนิยมของโครงการให้ยาวนานขึ้น เป็นที่น่าสังเกตว่าเอเจนซี่การตลาดที่ BigTime, Amber Group และ FBG Capital เลือกนั้นมาจากทีมจีน
Big Time เป็นตัวทำลายเกมเหรอ?
เป็นเรื่องยากที่จะพิสูจน์ความบริสุทธิ์ของตนเกี่ยวกับปัญหาที่กล่าวมาข้างต้นของ BigTime แต่โชคดีสำหรับผู้ใช้ เกมในเครือส่วนใหญ่เป็นเพียงเกมเพื่อดูว่าใครสามารถทำงานได้เร็วกว่า และพวกเขาคุ้นเคยกับสิ่งนี้มานานแล้ว หากคุณละทิ้งการดำเนินการเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่กล่าวมาข้างต้นของ Big Time ความรู้สึกตามสัญชาตญาณของโปรเจ็กต์ Big Time ก็คือมันยังคงเป็นโปรเจ็กต์ในอุดมคติและกำลังดำเนินการอยู่
พื้นหลังโครงการ BigTime
Big Time เป็นเกมเล่นตามบทบาทที่มีผู้เล่นหลายคนสำหรับพีซี ก่อตั้งขึ้นในเดือนเมษายน 2021 เกมดังกล่าวผสมผสานองค์ประกอบจากเกมคลาสสิกเช่น World of Warcraft และ Diablo รวมถึงการต่อสู้แอ็คชั่นที่รวดเร็ว คอลเลกชันและการตกแต่ง NFT และการผจญภัยข้ามกาลเวลาและอวกาศ ในฐานะหนึ่งในเกมออนไลน์ยุคแรกๆ ที่มุ่งเน้นไปที่แนวคิด AAA Big Time ใช้เครือข่าย Ethereum เป็นเทคโนโลยีพื้นฐาน และใช้สถาปัตยกรรมสองชั้นของ "สินทรัพย์บนเครือข่ายและเกมนอกเครือข่าย" เพื่อมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่น .
ทีมของ Big Time นำโดย Ari Meilich อดีตผู้ก่อตั้งและ CEO ของ Decentraland สมาชิกมาจากบริษัทเกมชั้นนำ เช่น Epic Games, Blizzard, EA และ Riot และมีประสบการณ์ในการพัฒนาเกมมากมาย Big Time ดำเนินการจัดหาเงินทุนสองรอบในเดือนพฤษภาคม 2021 ระดมทุนได้ทั้งหมด 21 ล้านดอลลาร์สหรัฐ รวมถึงการเข้าร่วมของสถาบันการลงทุนที่มีชื่อเสียง เช่น FBG Capital นอกจากนี้ Big Time ยังจำหน่ายเกม Pass NFT และสินทรัพย์เสมือนอื่น ๆ ในขั้นตอนการทดสอบผ่านตลาด Binance NFT และตลาดอย่างเป็นทางการด้วยยอดขายเกิน 70 ล้านดอลลาร์ เงินทุนเหล่านี้ยังให้การสนับสนุนที่สำคัญสำหรับการพัฒนา Big Time
โหมดเกมบิ๊กไทม์
Big Time เป็นเกมเล่นตามบทบาทที่มีผู้เล่นหลายคนซึ่งครอบคลุมเวลาและพื้นที่ ในเกมนี้ ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นฮีโร่และเดินทางผ่านประวัติศาสตร์เพื่อเริ่มต้นการผจญภัย พวกเขาจะเผชิญหน้ากับกำแพงแห่งกาลเวลา ต่อสู้กับการต่อสู้อันดุเดือดกับสัตว์ประหลาดและบอสที่ทรงพลัง ในขณะเดียวกันก็สำรวจดันเจี้ยนและสะสมอุปกรณ์ในตำนาน
ใน Big Time ผู้เล่นสามารถเลือกคลาสได้จากสี่คลาสที่แตกต่างกัน ได้แก่ Time Warrior, Chronomancer, Shadow Blade และ Quantum Restorer แต่ละคลาสแสดงถึงประเภทตัวละครที่แตกต่างกัน เช่น นักรบ นักเวทย์ นักฆ่า และผู้สนับสนุน เกมยังมีกลไกการเปลี่ยนงานทำให้ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนอาชีพได้ตลอดเวลา โดยต้องใช้อุปกรณ์ประกอบฉากพิเศษในการเปลี่ยนอาชีพเท่านั้น
ใน Big Time ผู้เล่นสามารถเลือกคลาสได้จากสี่คลาสที่แตกต่างกัน ได้แก่ Time Warrior, Chronomancer, Shadow Blade และ Quantum Restorer แต่ละคลาสแสดงถึงประเภทตัวละครที่แตกต่างกัน เช่น นักรบ นักเวทย์ นักฆ่า และผู้สนับสนุน เกมยังมีกลไกการเปลี่ยนงานทำให้ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนอาชีพได้ตลอดเวลา โดยต้องใช้อุปกรณ์ประกอบฉากพิเศษในการเปลี่ยนอาชีพเท่านั้น
ไอเท็มเสมือนจริงในเกมมีสองประเภท: NFT สำหรับตกแต่งและ NFT ที่ใช้งานได้ NFT สำหรับตกแต่งส่วนใหญ่จะใช้เพื่อตกแต่งรูปลักษณ์ของตัวละครให้สวยงาม คล้ายกับสกินในเกม พวกเขาไม่ได้ให้พลังการต่อสู้เพิ่มเติม NFT ที่ใช้งานได้ ได้แก่ เตาเผา คลังอาวุธ และเครื่องป้องกันเวลา ผู้เล่นสามารถสร้างสิ่งอำนวยความสะดวกเหล่านี้ใน metaverse ส่วนตัว (SPACE) และรับผลประโยชน์มากมายจากสิ่งอำนวยความสะดวกเหล่านี้ เช่น การสร้างโทเค็นหรือการสร้างอาวุธและสกินอันทรงพลัง
เสน่ห์ของ Big Time อยู่ที่การผสมผสานการต่อสู้ที่รวดเร็ว คอลเลกชัน NFT และองค์ประกอบต่างๆ ในประวัติศาสตร์ ทำให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่ท้าทายและสร้างสรรค์ ในแง่ของความสามารถในการเล่นเพียงอย่างเดียว Big Time นั้นนำหน้าเกมลูกโซ่ในปัจจุบันส่วนใหญ่อย่างแน่นอน
แบบจำลองเศรษฐกิจ BigTime
Big Time ขอแนะนำโมเดลทางเศรษฐกิจที่มีเอกลักษณ์และเป็นนวัตกรรมที่แตกต่างจากโมเดล dual-token แบบดั้งเดิมที่เห็นได้ทั่วไปในเกมบล็อคเชน Big Time มีโทเค็นเพียงตัวเดียวที่เรียกว่า $BIGTIME โดยมีอุปทานทั้งหมด 5 พันล้าน โทเค็นเหล่านี้สร้างขึ้นผ่านการเล่นเกมทั้งหมด เนื่องจากทีมงานไม่มีการจองหรือจัดสรรเงินทุน ตามเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ 60% ของโทเค็น BIGTIME ที่มีอยู่จะถูกแจกจ่ายให้กับผู้เล่นเป็นรางวัล 20% จะถูกจัดสรรให้กับคำแนะนำของชุมชน และ 20% ที่เหลือจะถูกใช้สำหรับระบบนิเวศและความต้องการทางการเงิน
โทเค็น BIGTIME มีการใช้งานที่หลากหลายในเกม รวมถึงการปรับแต่ง การประดิษฐ์ และการอัพเกรดในโรงตีเหล็กและคลังแสง ผู้เล่นยังสามารถใช้โทเค็น BIGTIME เพื่อเร่งเวลาการผลิตที่โรงตีเหล็กหรือคลังอาวุธ นอกจากนี้ พวกเขายังสามารถใช้โทเค็น BIGTIME เพื่อชำระค่าเข้าถึงเว็บไซต์เกตเวย์ที่มีชื่อเสียงได้
ในเกม ผู้เล่นสามารถรับโทเค็น BIGTIME ได้สามวิธีหลัก ขั้นแรก พวกเขาสามารถสุ่มรับนาฬิกาทรายที่พังซึ่งดรอปลงในจักรวาลเสมือนส่วนตัว (เรียกว่า "อวกาศ") นาฬิกาทรายเหล่านี้เป็นรายการใช้ครั้งเดียวที่สร้างโทเค็น BIGTIME เมื่อติดตั้ง ประการที่สอง ผู้เล่นสามารถใช้คริสตัลแห่งเวลาเพื่อสร้างนาฬิกาทรายและชาร์จใหม่เพื่อสร้างโทเค็น BIGTIME สุดท้ายนี้ ผู้เล่นสามารถซื้อโทเค็น BIGTIME ที่สร้างไว้แล้วจากตลาดหรือรับผ่านทางการแจกของทีม
นอกจากโทเค็น BIGTIME แล้ว เกมยังมีทรัพย์สินอื่นๆ ที่สามารถซื้อขายได้บนแพลตฟอร์ม Open Loot เช่น ชิ้นส่วนสกิน, SPACE NFT, NFT สำหรับตกแต่ง และ NFT ที่ใช้งานได้ ดังนั้นการเข้าร่วมในวงจรเศรษฐกิจของเกมจึงเกี่ยวข้องกับกิจกรรมต่าง ๆ รวมถึงการเอาชนะสัตว์ประหลาด การเคลียร์ดันเจี้ยนเพื่อรับชิ้นส่วนสกินเพื่อแลกเปลี่ยนในตลาด และการได้รับ NFT สกินที่ไม่สามารถประดิษฐ์ได้สำหรับการทำธุรกรรมครั้งต่อไป
สำหรับผู้เล่นฟรี คุณสามารถมีส่วนร่วมในวงจรเศรษฐกิจของเกมผ่านเส้นทางที่กล่าวมาข้างต้น อย่างไรก็ตาม เนื่องจากอัตราการดรอปทรัพยากรหายากต่ำ ผู้เล่นฟรีจึงอาจต้องใช้เวลาและพลังงานอย่างมาก การแลกเปลี่ยนชิ้นส่วนสกินจะกลายเป็นช่องทางหลักในการเข้าร่วมในเศรษฐกิจเกมเต็มรูปแบบ สำหรับการจ่ายเงินให้ผู้เล่น การมีส่วนร่วมในวงจรเศรษฐกิจของเกมจะกลายเป็นกลยุทธ์มากขึ้น พวกเขาจำเป็นต้องค้นหาความสมดุลที่เหมาะสมระหว่างทรัพยากร เช่น ไทม์คริสตัล โทเค็น BIGTIME และชิ้นส่วนสกิน ผู้เล่นที่จ่ายเงินสามารถใช้ SPACE และ NFT ที่ใช้งานได้เพื่อสร้างสกิน NFT และโทเค็น BIGTIME มากขึ้น ซึ่งสามารถซื้อขายในตลาดได้
โมเดลทางเศรษฐกิจของ Big Time มีนวัตกรรมมากกว่าเกม Web3 แบบดั้งเดิม และรวมเอาองค์ประกอบของเกม Web2 เข้าด้วยกัน ด้วยการนำเสนอคุณสมบัติที่น่าตื่นเต้นมากมาย รวมถึงกลไกการจมโทเค็น ระบบการหมุน และจังหวะแบบเป็นฉาก Big Time ช่วยให้ผู้เล่นก้าวไปไกลกว่าต้นแบบ "ผู้เล่นทางการเงิน" และเลือกจากบทบาทที่หลากหลาย เช่น ผู้แสวงหาประสบการณ์ฟรี วัสดุ ผู้ชื่นชอบการเก็บเกี่ยว นักสะสมเวลา ฯลฯ นักฆ่าชาวไร่ทองหรือคนรักเครื่องสำอาง โดยพื้นฐานแล้ว ผู้เล่นทั้งแบบฟรีและจ่ายเงินสามารถค้นหาตัวละครที่ตรงกับความต้องการของพวกเขาและมีส่วนร่วมในวงจรเศรษฐกิจที่สร้างโดย Big Time
BigTime: ท้าทายโมเดลเศรษฐกิจแบบสองสกุลเงินและสำรวจทิศทางใหม่สำหรับ GameFi
BigTime: ท้าทายโมเดลเศรษฐกิจแบบสองสกุลเงินและสำรวจทิศทางใหม่สำหรับ GameFi
ในฐานะเกมบล็อกเชนรุ่นแรกสุด AXIE ได้เปิดตัวโมเดล Play2Earn ซึ่งทำให้บุคคลทั่วไปสามารถเข้าถึงเกมบล็อกเชนได้ อย่างไรก็ตาม ด้วยจำนวนผู้เล่นเกมที่เพิ่มขึ้น Play2Earn จึงถูกแบ่งแยกออกไป ผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่สามารถหาเงินได้จริง ๆ และมีผู้เล่นเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่สามารถสร้างรายได้ขณะเล่น เพื่อที่จะแก้ไขปัญหานี้ รูปแบบทางเศรษฐกิจแบบสองสกุลเงินได้เกิดขึ้นในเกมลูกโซ่ อย่างไรก็ตาม โมเดลสองสกุลเงินไม่ได้ตระหนักถึงวงจรของเศรษฐกิจในเกม โดยพื้นฐานแล้ว มันเป็นโครงสร้างทางเศรษฐกิจของ Ponzi ที่ย่อยฟองสบู่ก่อนหน้านี้โดยการสร้างฟองสบู่ใหม่ แต่จะแยกย่อยฟองใหม่นี้ได้อย่างไร? จำเป็นต้องออกสกุลเงินใหม่และสร้างแบบจำลองทางเศรษฐกิจสามสกุลเงินหรือไม่? แล้วจะแยกแยะฟองที่สามได้อย่างไร?
ฉันทามติของตลาดในปัจจุบันคือการกลับไปสู่คุณลักษณะการบริโภค ทำให้เกมสามารถเล่นได้ ดึงดูดผู้เล่นรายใหญ่เข้าสู่ตลาด และปล่อยให้ผู้เล่นรายใหญ่ทำหน้าที่เป็นผู้รับขั้นสุดท้าย ในเรื่องนี้ Big Time นำหน้าเกมในเครือส่วนใหญ่อย่างแน่นอน แม้ว่าโปรเจ็กต์ Big Time จะถูกสงสัยว่ากำลังตัดกระเทียม แต่ก็ปฏิเสธไม่ได้ว่า Big Time ได้เปิดตัวระบบเศรษฐกิจสำหรับผู้สร้างเกมซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสร้างอุปกรณ์ประกอบเกมได้อย่างอิสระและสามารถหมุนเวียนได้อย่างอิสระ ในตลาดซึ่งไม่ต้องสงสัยเลยว่าเป็นแหล่งอ้างอิงที่มีคุณค่าสำหรับการพัฒนาเกมในเครือในอนาคต
ผู้ปฏิบัติงานเกม Web3 จำเป็นต้องตระหนักถึงความจริงที่ว่าอุตสาหกรรมเกมไม่ต้องการ Web3 มากนัก ทรัพย์สินเกมอีกหนึ่งรายการในเครือข่ายจะไม่สร้างประโยชน์ให้พวกเขามากนัก แต่จะนำมาซึ่งปัญหามากมาย เกม Web2 มีรูปแบบการทำเงินที่เป็นผู้ใหญ่ พวกเขาสามารถสร้างแพลตฟอร์มการซื้อขายของตัวเองเพื่อให้ผู้เล่นทำการค้าภายในได้ และสำหรับผู้เล่น ประสบการณ์การเล่นเกมเป็นสิ่งสำคัญอันดับแรกจริงๆ พวกเขาไม่สนใจเลยว่าเสาของคุณจะอยู่ในสายโซ่หรือในฐานข้อมูลจริงๆ
ในทางตรงกันข้าม Web3 มีความกระตือรือร้นที่จะใช้อุตสาหกรรมเกมเป็นสถานการณ์ Landing มากกว่า หลังจากการพัฒนามาหลายปี Web3 ไม่เคยเห็นแอปพลิเคชันขนาดใหญ่ขนาดใหญ่เช่น Web2 อุตสาหกรรมเกมเป็นหนึ่งในสถานการณ์ที่ง่ายที่สุดในการดึงดูดผู้ใช้ โดยธรรมชาติแล้วเป็นจุดเน้นของ Web3 อย่างไรก็ตาม ในอดีต Web3 หมกมุ่นอยู่กับการวางทรัพย์สินบนห่วงโซ่และการสร้างสินทรัพย์เกมโทเค็น มันมีความเป็นผู้ใหญ่น้อยกว่า Web2 มากในแง่ของประสบการณ์เกมและการเล่นเกมที่แปลกใหม่ สิ่งนี้ยังขัดขวางไม่ให้เกมลูกโซ่ Web3 อย่างแท้จริง เข้าสู่สาธารณะ
เกมในเครือในอนาคตจำเป็นต้องรับประกันความสามารถในการเล่นและความบันเทิงของเกม เพื่อให้ผู้เล่นรายใหญ่ได้รับความรู้สึกถึงความสำเร็จในเกม ซึ่งจะช่วยมอบพลังให้กับวงจรเศรษฐกิจของเกมทั้งหมด ในเวลาเดียวกัน จำเป็นต้องสร้างเศรษฐกิจออนไลน์และแนะนำการเล่นเกมทางการเงินมากขึ้น เพื่อให้มั่นใจถึงความยืดหยุ่นและความสามารถในการปรับขนาดของเศรษฐกิจเกม ในเรื่องนี้เกมลูกโซ่อย่าง Big Time จำเป็นต้องสำรวจและลองต่อไป แม้ว่าปัจจุบัน Big Time จะถูกกระแสวิพากษ์วิจารณ์จากสาธารณชน แต่จากมุมมองของการสำรวจโมเดลใหม่ๆ ของเกมในเครือในอนาคต Big Time ก็ยังดีกว่าเกมในเครือรุ่นเก่าที่ยังคงรักษาเกียรติยศเอาไว้อยู่มาก
ความคิดเห็นทั้งหมด