Cointime

Download App
iOS & Android

ยอดขายไม่ได้ทำให้ Axie Infinity กลับมาสู่จุดสูงสุดอีกครั้ง

Validated Individual Expert

เขียนโดย: มู มู

หลังจากที่ NFT บลูชิป เช่น Pudgy Penguin และ Doodles เริ่มขายอุปกรณ์ต่อพ่วง Axie Infinity "ผู้ริเริ่ม" เกมเดิมพันทอง Web3 ก็เริ่มขายสินค้าเช่นกัน

เมื่อเร็วๆ นี้ Axie ได้เปิดตัวร้านค้าออนไลน์เพื่อจำหน่าย NFT จำนวน 4,877 รายการในเกม และทำเป็นตุ๊กตา เสื้อยืด เสื้อมีฮู้ด สติกเกอร์การ์ตูน และอุปกรณ์ต่อพ่วงอื่นๆ เพื่อจำหน่าย เพื่อเพิ่มยอดขาย Axie จะแจกรูปภาพ Mystic Axie NFT ฟรีให้กับผู้ซื้อ 5,000 คนแรก

วิธีการพัฒนาตลาดที่เพิ่มขึ้นคือสิ่งที่แบรนด์ Web3 กำลังทำงานอยู่ การรวมกันของเกม NFT และ Web3 ที่ผลิต NFT ด้วยวัตถุทางกายภาพกำลังกลายเป็นวิธีหนึ่งในการขยายอิทธิพลและสร้างผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจ

น่าเสียดายที่หลังจากการเปิดตัวอุปกรณ์ต่อพ่วงของ Axie ปริมาณธุรกรรมและจำนวนชุมชนของ NFT ในเกมไม่ได้เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ ดูเหมือนว่า IP ของเกม Web3 นี้จะไม่เข้าถึงฝูงชนของ Web2 จริงๆ ในทางตรงกันข้าม การกลับมาของเกมคลาสสิก Axie Classic ไม่เพียงแต่นำมาซึ่งกิจกรรมเท่านั้น แต่ยังช่วยส่งเสริมราคาของโทเค็นเกม AXS อีกด้วย

จะเห็นได้ว่าหากเกม Web3 ต้องการออกจากรางก็ต้องกลับเข้าสู่เกมเอง

ขาย NFT ไม่ได้ ขายตุ๊กตาต่อ

หากคุณรู้จักแนวคิดของเกม Web3 หรือ GameFi คุณคงเคยได้ยินเกี่ยวกับ Axie Infinity ซึ่งแวดวงคนพูดภาษาจีนชอบเรียกว่า "Axie"

เกม TGC สุดน่ารัก (เกมไพ่แลกเปลี่ยน) ถูกใช้โดยชาวฟิลิปปินส์หลายล้านคนเพื่อเลี้ยงดูครอบครัวในช่วงที่เกิดโรคระบาด รูปแบบ "เล่นเพื่อหารายได้" จากการเล่นเกมก็กลายเป็นรูปแบบหลักของเกม Web3 เนื่องจาก Axie

Axie Infinity สร้างโดย Sky Mavis เกมดังกล่าวมีคุณสมบัติหลักสองประการ: ผู้เล่นซื้อตัวละครในเกมที่ใช้ NFT เพื่อทำงานให้เสร็จสิ้น ต่อสู้ อัปเกรดตัวละคร NFT หรือรับโทเค็นในเกม AXS จากนั้นรับรายได้จากการขาย AXS หรือ NFT

โมเดลนี้ได้ก่อให้เกิดธุรกิจการเช่าตัวละครในเกมและสังคมเกมที่เล่นทองได้เกิดขึ้นซึ่งเชี่ยวชาญในการเช่าตัวละครให้กับผู้เล่น แอปพลิเคชันอนุพันธ์แบบหางยาวกำลังให้คำมั่นสัญญา NFT ของเกมและยืมสินทรัพย์ crypto เช่น USDT, BTC และ ETH .

เกมจึงมีลักษณะของการเงินและแนวคิดของ GameFi ก็ถือกำเนิดขึ้น

เมื่อถึงจุดสูงสุดในปี 2564 รายได้รายวันสูงสุดของ Axie สูงถึง 17.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ผู้ใช้งานรายวัน (DAU) เกิน 1.5 ล้านราย และรายรับรวม 30 วันของโปรเจ็กต์สูงถึง 300 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งแซงหน้าความสามารถในการทำกำไรของเกมแบบดั้งเดิมส่วนใหญ่

แต่ Axie ไม่ได้อยู่ที่จุดสูงสุดนานนัก โดยเริ่มมีการเติบโตที่ซบเซาในรอบกว่าครึ่งปี และกิจกรรมทางการตลาดใดๆ นับตั้งแต่นั้นมาก็ล้มเหลวในการนำกลับไปสู่จุดสูงสุดอีกครั้ง ข้อมูล Crypto Slam แสดงให้เห็นว่าภายในสิ้นเดือนพฤศจิกายน 2023 ยอดขายต่อเดือนของ Axie อยู่ที่เพียง 28,000 ดอลลาร์เท่านั้น ข้อมูล DappRader แสดงให้เห็นว่าราคาพื้นและมูลค่าตลาดของ Axie Infinity NFT ก็แตะจุดต่ำสุดเช่นกัน

ราคาพื้นและมูลค่าตลาดของ Axie NFT ไม่ใช่อย่างที่เคยเป็นอีกต่อไป

Axie พิสูจน์แล้วว่าเกมในเครือสามารถเข้าถึง DAU นับล้านได้ คำถามต่อไปคือจะเจาะทะลุ DAU นับสิบล้านได้อย่างไร ผู้ปฏิบัติงานบางคนเชื่อว่าสิ่งนี้จำเป็นต้องมีเกม Web3 เพื่อเจาะอิทธิพลของพวกเขาไปยังผู้เล่นเกม Web2 แบบดั้งเดิม

เมื่อปลายเดือนพฤศจิกายนปีนี้ Axie เริ่มทำเช่นนี้ โดยเปิดตัวร้านค้าออนไลน์ที่จำหน่ายป้ายที่พิมพ์ด้วยโลโก้ของโครงการ เสื้อตัวละคร Axie หมวก เครื่องประดับ ของเล่นตุ๊กตาสไตล์สควิชแมลโลว์ ตัวเลขมูลค่า 300 ดอลลาร์ ฯลฯ ซึ่งรองรับการเข้ารหัส การชำระเงินแบบคู่ในสกุลเงินและสกุลเงินคำสั่ง

นอกเหนือจากการขายอุปกรณ์ต่อพ่วงแล้ว Axie ยังสนับสนุนระบบนิเวศ UGC และปลดล็อกข้อจำกัดด้านลิขสิทธิ์ของ 4877 NFT ในซีรีส์ Mystic และ Origin ผู้ใช้ที่เป็นเจ้าของ NFT เหล่านี้สามารถขายผลิตภัณฑ์ที่ออกแบบของตนเองในร้านค้าได้ ไม่เพียงเท่านั้น พวกเขายังสามารถใช้อักขระ NFT ที่พวกเขาถือครองเพื่อพัฒนาอุตสาหกรรมที่มีธีม Axie เช่น ร้านกาแฟ ร้านอาหาร การ์ตูน และธุรกิจอื่น ๆ

การเคลื่อนไหวที่ทรงพลังยิ่งกว่านั้นคือ Axie Infinity ร่วมมือกับ Grab แอปแท็กซี่ของฟิลิปปินส์ เพื่อเปิดตัวโปรแกรมสะสมแต้มผู้ใช้ เพื่อเปิดช่องทางการจัดจำหน่ายจากแอปพลิเคชัน Web2 กระแสหลัก ในแอป Grab ผู้ใช้สามารถเยี่ยมชมร้านค้าออนไลน์ของ Axie เพื่อซื้ออุปกรณ์ต่อพ่วงได้

Axie เปิดให้เข้าร้านค้าออนไลน์บน Grab

นอกจากนี้ Axie ยังได้ร่วมมือกับสตูดิโอพัฒนาเกม เช่น Tribes Studio, Bali Games, Directive Games และ Bowled.io เพื่ออนุญาตให้บางเกมใช้ Axie IP ในการสร้างเกม

จะเห็นได้ว่า Axie กำลังทำงานอย่างหนักเพื่อเปิดขอบเขต IP เกม Web3 และต้องการกระชับการเชื่อมต่อกับโลก Web2 ในด้านต่างๆ มากขึ้น เพื่อขยายความนิยมของแบรนด์และรอคอยการมาถึงของ Traffic ใหม่

IP ไม่ทำงาน การปรับปรุงเกมส่งเสริมการเติบโต

การเคลื่อนไหวชุดนี้ของ Axie ทำให้เกิดการเติบโตครั้งใหม่หรือไม่?

ข้อมูลแสดงให้เห็นว่านับตั้งแต่เปิดตัวร้านค้าออนไลน์ของ Axie จำนวนสมาชิกชุมชนไม่ได้เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ และไม่น่าดึงดูดสำหรับผู้ใช้ Web2 ที่เพิ่มขึ้นมากนัก ในความเป็นจริง จากอักขระ NFT ของ Axie จำนวน 11.9 ล้านตัว มีไม่ถึง 5,000 ตัวที่ถูกยกเลิกข้อจำกัดทางการค้า จากข้อมูลตลาดของ Axie NFT กลุ่มนี้คิดเป็น 0.04% ของ Axie NFT ทั้งหมด

เมื่อพิจารณาถึงความเคลื่อนไหวของ Axie ในช่วง 6 เดือนที่ผ่านมา พบว่ากิจกรรมในแต่ละวันที่เพิ่มขึ้นอย่างแท้จริงนั้นอยู่ที่ตัวเกมนั่นเอง

ในวันที่ 22 พฤศจิกายน ก่อนที่ Axie จะเปิดตัวในร้านค้าออนไลน์ ซีรีส์คลาสสิกของเกม Axie Classic กลับมาอีกครั้ง โดยอัปเกรดประสบการณ์การเล่นเกม รวมถึงการอนุญาตให้สืบทอดตัวละคร AXP เพิ่มรางวัลรวมของ AXS และตั้งค่ารางวัลสูงสุด "Mysterious Axe" นอกจากนี้ Axie ยังได้ลดเกณฑ์ในการเข้าสู่สนามประลอง และยกเลิกข้อกำหนด "พลังงาน" ของเกม ทำให้ผู้เล่นสามารถเล่นได้โดยไม่มีข้อจำกัด

Axie Classic รีสตาร์ท

การปรับปรุง Axie Classic ได้จุดประกายความหลงใหลของผู้เล่นรุ่นเก๋าและดึงดูดความสนใจของผู้เล่นใหม่ ในเวลาเพียงไม่กี่วัน จำนวนผู้ใช้งานรายสัปดาห์ของ Axie Classic ก็มีจำนวนถึง 100,000 ราย และราคาของ AXS ก็เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องเช่นกัน

เมื่อเปรียบเทียบกับการเปิดตัวสินค้าทางกายภาพ NFT การดำเนินการตามการปรับปรุงการเล่นเกมจะมีผลกระทบต่อการปรับปรุงข้อมูลของ Axie ในทันทีมากขึ้น Axie เคยลิ้มรสความหวานของแนวทางนี้มาก่อน

เมื่อวันที่ 6 กันยายนปีนี้ ชุมชนเหมืองทองคำ Yield Guild Games (YGG) ประสบความสำเร็จในกิจกรรมซุปเปอร์ทาสก์แรกที่ Axie Infinity บนเครือข่าย Ronin สำเร็จ และได้รับรางวัลโทเค็น AXS 112,000 เหรียญ (ประมาณ 472,000 เหรียญสหรัฐ) ในเวลานั้น คลื่นแห่งความตื่นเต้นได้ยกระดับกิจกรรมให้กับ Axie

ทั้งหมดนี้แสดงให้เห็นว่า IP ของเกม Web3 ยังห่างไกลจากการทะลุทะลวงและกิจกรรมทางการตลาดยังคงกระตุ้นตลาดที่มีอยู่ ผู้ใช้ Web2 ใหม่เข้าถึงได้ยากกว่าผู้ใช้ Web3 เก่ามาก

ไม่มีใครปฏิเสธว่าอุปกรณ์ต่อพ่วง IP สามารถทำให้ผู้คนรู้จักแบรนด์มากขึ้น แต่ก่อนอื่นคุณต้องได้รับตำแหน่ง "ยอดนิยม" จากอุตสาหกรรมของคุณเอง สำหรับเกม Web3 IP ไม่ใช่ตัวช่วยที่ทันท่วงที แต่ถือได้ว่าเป็นเพียงแค่ไอซิ่งบนเค้กเท่านั้น และเวลาก็มีความสำคัญอย่างยิ่งเช่นกัน

ในช่วงยุคทองของแอนิเมชั่นในอเมริกา Mickey Mouse IP Club มีสมาชิก 1 ล้านคนในเวลาไม่ถึง 4 ปี เนื่องจากดิสนีย์ใช้เรื่องราวแอนิเมชั่นเป็นครั้งแรกเพื่อเจาะ IP ของ Mickey Mouse เข้าสู่ตลาดผู้ชมได้สำเร็จ . เข้าสู่วิดีโอเกม ภายในปี 2010 40% ของรายได้จากสินค้าอุปโภคบริโภคของ Disney มูลค่า 1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐมาจากสินค้าของมิกกี้

NFT "Boring Ape" ที่รู้จักกันดีแสดงให้เห็นถึงความสำคัญของการกำหนดเวลาสำหรับ IP หลังจากที่ Yuga Labs ได้เห็นการเปิดตัว "Boring Monkey" ในตลาด Web2 ก็ได้มีการส่งเสริมความร่วมมือด้านทรัพย์สินทางปัญญากับแบรนด์ดั้งเดิมอย่างรวดเร็ว โดยดึงดูดแผนกการตลาดขององค์กร รวมถึง Li Ning ของจีน และส่งเสริมทรัพย์สินทางปัญญา "Boring Monkey" ให้แตกออกจากวงจรต่อไป

หาก Axie สามารถเปิดร้านอุปกรณ์ต่อพ่วงและขยายอิทธิพลของแบรนด์เมื่อได้รับความนิยมเป็นครั้งแรก ก็เป็นไปได้จริงๆ ที่จะกลายเป็น IP ที่เหนือกว่าเกม Web3

น่าเสียดายที่เวลาผ่านไปแล้วและทุกอย่างจำเป็นต้องทำอีกครั้ง ทุกวันนี้ สิ่งที่ทำให้เกม Web3 โดดเด่นได้จริงๆ คือคุณภาพของเกม รูปแบบการเล่น และประสบการณ์ และแม้กระทั่งความสามารถในการทำกำไร สิ่งเหล่านี้สำคัญกว่าการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ต่อพ่วง BigTime เกม Web3 ยอดนิยมเมื่อเร็ว ๆ นี้เป็นตัวอย่าง

Crypto KOL @0xJamesXXX เชื่อว่า "อย่าคิดถึง IP ตลอดทั้งวัน และสิ่งที่เรียกว่าการเสริมอำนาจด้านสิทธิ" เขาชี้ให้เห็นว่าสิ่งที่สำคัญที่สุดในชุมชน NFT คือ "ผู้คน" ซึ่งเป็นบุคคลที่มีฉันทามติของชุมชนและ สามารถสร้างมูลค่าได้ โครงการเอาชนะ NFT โครงการได้ถึง 99%

IP ไม่ใช่ยาครอบจักรวาล และยังก่อให้เกิดความท้าทายต่อเกม Web3 ไม่ว่าจะเป็นการสร้างผลิตภัณฑ์ที่ผู้เล่น Web3 สนใจจริงๆ หรือใช้วิธีการอินเทอร์เน็ตแบบเดิมเพื่อรองรับผู้ใช้ Web2 ใหม่

ตอนนี้ Axie เลือกที่จะทำทั้งสองอย่างแล้ว IP นี้จะต้องรอการเปิดตัวเกมครั้งต่อไป

ความคิดเห็น

ความคิดเห็นทั้งหมด

Recommended for you

  • a16z เผยแพร่รายงานสถานะของสกุลเงินดิจิทัลประจำปี 2024 โดยข้อค้นพบ 7 ข้อให้ความกระจ่างเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของอุตสาหกรรมสกุลเงินดิจิทัล

    ในรายงานการวิจัยที่เผยแพร่โดย a16z crypto เมื่อวันพุธ a16z เปิดเผยข้อค้นพบ 7 ข้อเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของสกุลเงินดิจิทัลในปี 2024 ได้แก่: 1. กิจกรรมและการใช้งานสกุลเงินดิจิทัลพุ่งแตะระดับสูงสุดตลอดกาล 2. สกุลเงินดิจิทัลกลายเป็นประเด็นทางการเมืองสำคัญที่อยู่ข้างหน้า การเลือกตั้งในสหรัฐฯ 3. Stablecoins พบว่าผลิตภัณฑ์เหมาะสมกับตลาด 4. การปรับปรุงโครงสร้างพื้นฐานได้เพิ่มขีดความสามารถและลดต้นทุนการทำธุรกรรมลงอย่างมาก 5. DeFi ยังคงได้รับความนิยมและเติบโตอย่างต่อเนื่อง 6. Crypto สามารถแก้ปัญหาความท้าทายเร่งด่วนที่สุดที่ AI เผชิญอยู่ 7. โครงสร้างพื้นฐานที่ปรับขนาดได้มากขึ้น ปลดล็อคแอปพลิเคชั่นออนไลน์ใหม่

  • ผู้อำนวยการฝ่ายบริการกำกับดูแลทางการเงินของเกาหลี: ตรวจสอบธุรกรรมที่ผิดปกติต่างๆ รวมถึง AVAIL บน Bithumb

    ตามข่าวเมื่อวันที่ 17 ตุลาคม Lee Bok-hyun ผู้อำนวยการฝ่ายบริการกำกับดูแลทางการเงินของเกาหลีใต้ กล่าวระหว่างการตรวจสอบของคณะกรรมการการเมืองสมัชชาแห่งชาติเมื่อวันที่ 17 ว่า "เรากำลังตรวจสอบปัญหาของเหรียญ AVAIL ที่ซื้อขายบน Bithumb" หลังจากที่ Avail ออนไลน์ที่ 263 วอนในวันที่ 23 กรกฎาคม ก็พุ่งขึ้นเป็น 3,500 วอนภายใน 15 นาที แต่ลดลงเหลือ 296 วอนในเวลาไม่ถึงหนึ่งวันต่อมา ทำให้เกิดข้อสงสัยเรื่องการปั่นราคา ในเรื่องนี้ Min Byoung-dug สมาชิกพรรคประชาธิปัตย์แห่งเกาหลีกล่าวว่า “เหตุการณ์โทเค็น AVAIL นี้หมายความว่าระบบการซื้อขายที่ผิดปกติของ Bithumb เองไม่ทำงานเลย Bithumb กล่าวว่ามีเพียงธุรกรรมเท่านั้นที่คิดเป็นสัดส่วนมากกว่า 5% ของทั้งหมด การออกทั้งหมดจะถือว่าผิดปกติทางการค้า”

  • ไอร์แลนด์ร่างกฎหมาย cryptocurrency อย่างเร่งด่วนก่อนกฎระเบียบต่อต้านการฟอกเงินของสหภาพยุโรป

    Jack Chambers รัฐมนตรีกระทรวงการคลังของไอร์แลนด์กล่าวกับคณะรัฐมนตรีว่าจะมีการร่างกฎหมายฉุกเฉินเพื่อปรับปรุงกฎระเบียบของสกุลเงินดิจิทัล ก่อนที่กฎหมายของสหภาพยุโรปจะมีผลบังคับใช้ในวันที่ 30 ธันวาคม ไม่มีการเปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับกฎหมายสกุลเงินดิจิทัลใหม่หรือว่าจะมีผลบังคับใช้เมื่อใด พระราชบัญญัติต่อต้านการฟอกเงินและการต่อต้านการสนับสนุนทางการเงินแก่การก่อการร้ายของสหภาพยุโรป ซึ่งจะมีผลบังคับใช้ในเดือนธันวาคม จะช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับอำนาจของหน่วยข่าวกรองทางการเงิน เพื่อให้สามารถระงับการทำธุรกรรมได้

  • ผู้เดิมพัน Ethereum มีรายได้ 174 ล้านดอลลาร์ในเดือนกันยายน ลดลง 30% นับตั้งแต่จุดสูงสุดในเดือนมีนาคม

    รายได้รวมของผู้เดิมพัน Ethereum ในเดือนกันยายนอยู่ที่ 174 ล้านดอลลาร์ ลดลง 30% นับตั้งแต่จุดสูงสุดในเดือนมีนาคม (247 ล้านดอลลาร์) แม้ว่ารายได้จะลดลง แต่ฐานผู้ตรวจสอบยังคงขยายตัวต่อไป ปัจจุบัน Ethereum มีผู้ตรวจสอบความถูกต้อง 1.09 ล้านคน ซึ่งบ่งชี้ถึงการมีส่วนร่วมที่เพิ่มขึ้นในความปลอดภัยทางไซเบอร์ แม้ว่ารางวัลส่วนบุคคลจะลดลง แต่จำนวนผู้ตรวจสอบยังคงเพิ่มขึ้น ซึ่งบ่งชี้ว่าผู้คนยังคงมีความมั่นใจในโอกาสระยะยาวของ Ethereum

  • ผู้ถือครอง FOREST รายใหญ่ที่สุด สงสัยว่าเกี่ยวข้องกับผู้สร้าง Truth Terminal ทำกำไรได้ 40 เท่า

    โทเค็น FOREST ซึ่งอาจเชื่อมโยงกับ Andy Ayrey ผู้สร้างบอท AI “Truth Terminal” เพิ่มขึ้น 800% ใน 3 ชั่วโมง ตามการตรวจสอบของ Onchain Lens ผู้ถือครองอันดับหนึ่งได้สะสม FOREST 33.54 ล้าน มูลค่า 18,108 ดอลลาร์ โดยมีราคาเฉลี่ย 0.00054 ดอลลาร์ ปัจจุบันโทเค็นมีมูลค่ามากกว่า $715,000 ซึ่งมีมูลค่าเพิ่มขึ้น 40 เท่า

  • 76% ของสำนักงานครอบครัว 80 แห่งในเอเชียและบุคคลที่มีรายได้สุทธิสูงเกี่ยวข้องกับสินทรัพย์ดิจิทัล โดยอีก 18% วางแผนที่จะลงทุนในอนาคต

    ตามรายงานของ Cointelegraph รายงานจากแพลตฟอร์มการจัดการความมั่งคั่ง Aspen Digital แสดงให้เห็นว่า 76% ของภาคความมั่งคั่งภาคเอกชนของเอเชียมีส่วนร่วมในสินทรัพย์ดิจิทัลอยู่แล้ว (ตัวเลขนี้คือ 58% ในปี 2022) และอีก 18% วางแผนที่จะลงทุนในอนาคต รายงานสำรวจสำนักงานครอบครัว 80 แห่งและบุคคลที่มีรายได้สูงทั่วเอเชีย โดยส่วนใหญ่มีสินทรัพย์ภายใต้การบริหารระหว่าง 10 ล้านถึง 500 ล้านดอลลาร์ ในบรรดาผู้ที่ลงทุนใน cryptocurrencies แล้ว 70% จัดสรรน้อยกว่า 5% ของพอร์ตการลงทุนไปยังสินทรัพย์ดิจิทัล สองในสามของผู้ตอบแบบสอบถามแสดงความสนใจใน DeFi และ 61% แสดงความสนใจในปัญญาประดิษฐ์และเครือข่ายโครงสร้างพื้นฐานทางกายภาพแบบกระจายอำนาจ (DePIN)

  • DTCC เปิดตัว Digital Sandbox ปฏิวัติโครงสร้างพื้นฐานตลาดทุน

    Depository Trust & Clearing Corporation (DTCC) ได้เปิดตัวแซนด์บ็อกซ์ดิจิทัล "DTCC Digital Launchpad" เพื่อมอบแพลตฟอร์มโครงการนำร่องสำหรับผู้เข้าร่วมตลาดและผู้ให้บริการเทคโนโลยี เพื่อส่งเสริมนวัตกรรมโครงสร้างพื้นฐานของตลาดทุน แซนด์บ็อกซ์ได้รับการออกแบบมาเพื่อแก้ไขจุดบกพร่องที่สำคัญของการจัดการหลักประกัน และช่วยให้ลูกค้าได้รับชุดผลิตภัณฑ์สินทรัพย์ดิจิทัล DTCC เพื่อพัฒนากรณีการใช้งานโดยไม่ต้องลงทุนจำนวนมาก ผลลัพธ์แรกจะประกาศในไตรมาสแรกของปี 2568 ความเคลื่อนไหวนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างโครงสร้างพื้นฐานตลาดดิจิทัลที่มีประสิทธิภาพและปลอดภัยสำหรับอุตสาหกรรม

  • Mento Labs เสร็จสิ้นการระดมทุน 10 ล้านดอลลาร์สหรัฐ โดยมีส่วนร่วมจาก No Limit Holdings และอื่นๆ

    Mento Labs ทีมพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Mento ซึ่งเป็นแพลตฟอร์ม EVM แบบกระจายอำนาจบนเครือข่าย Celo ประกาศว่าเสร็จสิ้นการจัดหาเงินทุน 10 ล้านดอลลาร์ รอบนี้ได้รับการสนับสนุนจาก T-Capital, HashKey Capital, Richard Parsons, Flori Ventures, No Limit Holdings, Verda Ventures และ w3.fund Mento Labs ยังได้ประกาศแผนงาน Stablecoin โดยมีแผนจะเพิ่มสกุลเงินดิจิทัลท้องถิ่น 3 สกุลเงินให้กับกลุ่มผลิตภัณฑ์ Stablecoin แบบกระจายอำนาจที่เพิ่มขึ้น ได้แก่ เงินเปโซของฟิลิปปินส์ (PUSO) เงินเปโซของโคลอมเบีย (cCOP) และ Cedi กานา (cGHS)

  • CEO ของ Bank of America ส่งเสียงเตือน: เศรษฐกิจสหรัฐฯ อาจสูญเสียสถานะพิเศษเนื่องจากปัญหาหนี้

    มอยนิฮานเชื่อว่าหากสหรัฐฯ ไม่รักษาสมดุลระหว่างการใช้จ่ายกับการเติบโตทางเศรษฐกิจ สหรัฐอเมริกาจะต้องเสียใจ หากปัญหานี้ไม่ได้รับการแก้ไข สหรัฐอเมริกาอาจสูญเสียสถานะ "มาตรฐานทองคำ" ทางเศรษฐกิจ ขณะเดียวกันเขากล่าวว่าปัญหาหนี้ไม่ใช่ปัญหาที่รัฐบาลใหม่จะรับมือได้ในสัปดาห์แรกหลังเข้ารับตำแหน่ง และไม่ใช่ปัญหาที่รัฐบาลเก่ายังอยู่ในอำนาจต่อไป - เป็นปัญหาทางวินัย นั่นขยายเวลา

  • Bitcoin ETF ของสหรัฐมีการไหลเข้าสุทธิ 452 ล้านดอลลาร์สหรัฐเมื่อวานนี้

    ตามการติดตามของ Trader T สปอต Bitcoin ETF ของสหรัฐฯ มีการไหลเข้าสุทธิ 452 ล้านดอลลาร์สหรัฐเมื่อวานนี้