Cointime

Download App
iOS & Android

Bigtime จะเป็นผู้นำกระบวนทัศน์ใหม่ของเศรษฐกิจการเล่นเกม crypto หรือไม่?

Validated Venture

ผู้แต่ง: ฟิโอน่า, IOSG Ventures

บทความนี้เป็นต้นฉบับของ IOSG และเนื้อหามีไว้เพื่อการเรียนรู้และการแลกเปลี่ยนในอุตสาหกรรมเท่านั้น หากต้องการเสนอราคา โปรดระบุแหล่งที่มา หากต้องการพิมพ์ซ้ำ โปรดติดต่อทีมงาน IOSG เพื่อขออนุมัติและคำแนะนำในการพิมพ์ซ้ำ ขอขอบคุณเป็นพิเศษสำหรับอดีตผู้นำพื้นที่ Bigtime Chinese Dacheng, ทูตส่งเสริมชุมชน Bigtime Dahongniu, Jocy และทีม IOSG สำหรับการสนับสนุนและข้อเสนอแนะ!

ตัวเลขทั้งหมดในบทความนี้เป็นเพียงการคาดการณ์ และ IOSG เป็นนักลงทุนรายย่อยรายใหญ่ ส่วนฟิโอน่าเป็นผู้เล่นรายใหญ่ ซึ่งทั้งสองต่างก็มีความสนใจ มุมมองที่แสดงในบทความนี้ไม่ได้มีวัตถุประสงค์เพื่อเป็นคำแนะนำหรือคำแนะนำในการลงทุน การลงทุนมีความเสี่ยง ผู้อ่านควรศึกษา DYOR ด้วยตนเอง

ผ่านไป 2 เดือนแล้วที่ Bigtime เปิดตัวเวอร์ชั่นทองอย่างเป็นทางการ (ปรีซีซั่น) มีบทความวิเคราะห์มากมายในตลาดอยู่แล้ว แต่จากมุมที่ต่างกัน ผู้เล่นระดับทองมุ่งเน้นไปที่ "ผลผลิตต่ำอีกครั้ง" และ "กำลังมองหา นาฬิกาทราย" "นักธุรกิจ" และ "การเรียกเก็บราคาเปลี่ยนแปลง" ในขณะที่นักเก็งกำไรค่าเงินให้ความสนใจ "มีภาวะเงินฝืดสุทธิหรือไม่" และ "การบริโภคเป็นอย่างไรบ้าง" ในฐานะนักลงทุนรายแรกๆ ในแวดวงเกมและ Bigtime และด้วยความรู้บางประการเกี่ยวกับการฟาร์มทองคำ เราต้องการแนะนำลักษณะทางเศรษฐกิจของเกมนี้อย่างเป็นกลางที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และช่วยให้ผู้คนจำนวนมากขึ้นเข้าใจผลิตภัณฑ์ GameFi ที่ได้รับการออกแบบอย่างสร้างสรรค์นี้จากมุมที่แตกต่างกัน

ระบบนิเวศของเกมค่อยๆ ดีขึ้น

W Labs ทำงานได้ดีในการแยกแยะโหมดโมเดลทางเศรษฐกิจ (สกุลเงินเดียว/หลายสกุลเงิน และมาตรฐานทอง+เหรียญ) ในรอบเกมลูกโซ่ครั้งล่าสุด ดังนั้นฉันจะไม่ลงรายละเอียดที่นี่ พูดอย่างเคร่งครัด Bigtime เป็นรูปแบบสกุลเงินเดียว และโทเค็นจะทำหน้าที่เป็นเอาต์พุตหลักเพื่อจูงใจผู้เล่น รูปแบบนี้พบได้ทั่วไปในเกม chain ในรอบที่แล้ว ส่วนใหญ่จบลงด้วยการบริโภคไม่ตามเอาท์พุต เส้นโค้งของโทเค็นที่เกี่ยวข้องสามารถอ้างอิงถึงกราฟการกระจายปกติ Bigtime มีการปรับปรุงที่ไม่เหมือนใครในเรื่องนี้ ทิ้งเกมไว้เฉยๆ แล้วดูที่เศรษฐกิจ กรอบการทำงานทางเศรษฐกิจพื้นฐานของ Bigtime คือ: ผู้เล่นที่มีบทบาทต่างกัน (ผู้สร้างดันเจี้ยน พ่อค้านาฬิกาทราย ผู้ผลิตอุปกรณ์ และพ่อค้าคนกลางรายย่อยอื่น ๆ) ดำเนินกิจกรรมทางเศรษฐกิจและเกมที่สอดคล้องกัน โดยมีคริสตัล (มาตรฐานทองคำ) เป็นการบริโภคหลัก และผ่านทางเศรษฐกิจ เช่น พ่อค้านาฬิกาทราย การมีส่วนร่วมของพ่อค้าคนกลางทำให้วงจรเศรษฐกิจสมบูรณ์ในที่สุดด้วยการผลิตโทเค็น มีพารามิเตอร์ควบคุมที่จำเป็นเพื่อให้แต่ละบทบาทพึ่งพาอาศัยกัน และตรวจสอบและปรับสมดุล

หมายเหตุ: ตัวเลขในตัวอย่างนี้ทั้งหมดเป็นเพียงการประมาณการและสมมติฐานและอาจเปลี่ยนแปลงได้ตลอดเวลา โปรดดูที่ Source: IOSG Ventures, https://docs.google.com/spreadsheets/d/1H1R9EJTRtZs_dUXERRQCzn1WsCJi7SqOgX8JCpA3iGA/edit# กิด=0

บทบาท: ผู้สร้างดันเจี้ยน (โดยมีค่าใช้จ่ายหลักคือการชาร์จนาฬิกาทรายและค่าแรง ผลลัพธ์หลักคือโทเค็น NFT จำนวนเล็กน้อยและวัสดุพิเศษ)

กิจกรรมทางเศรษฐกิจหลัก: ทำภารกิจทั้งหมดในดันเจี้ยนให้สำเร็จเพื่อรับ $Bigtime, วัสดุพิเศษ และดรอป NFT แบบสุ่ม (สามารถรับได้เฉพาะ NFT ดรอปโดยไม่ต้องใช้นาฬิกาทราย)

การบริโภค:

  • นาฬิกาทรายบอกเวลา NFT: เข้าใจได้ว่าเป็นไพ่ชี้ ต้องชาร์จนาฬิกาทราย (เวลา) ก่อนจึงจะสามารถใช้งานได้ มีตัวเลือกการชาร์จตั้งแต่ 24 ชั่วโมงถึงหลายร้อยชั่วโมง หมายเลขเดียวสามารถสวมใส่ได้ถึง 5 ชั่วโมง ยิ่งความหายากยิ่งสูงผลผลิตก็จะยิ่งมากขึ้น สูง;
  • ข้อกำหนดการใช้สำหรับดันเจี้ยน: ดันเจี้ยนต่างๆ มีเงื่อนไขการเข้าที่แตกต่างกัน ดันเจี้ยนบางตัวใช้ $Bigtime บางตัวใช้คริสตัล และบางตัวต้องถืออุปกรณ์ NFT ที่กำหนดไว้

ตัวอย่างเช่น: 6 บัญชีรวมกลุ่ม แต่ละบัญชีจะติดตั้งอุปกรณ์ระดับต่ำสุด อาวุธ และนาฬิกาทรายสีเขียว 5 อัน: 1) การปลดล็อคตำแหน่งนาฬิกาทรายครั้งแรก + ราคาของนาฬิกาทรายเปล่าอยู่ที่ประมาณ $5400; 2) ค่าใช้จ่ายของ นาฬิกาทรายแบบชาร์จ 72 ชั่วโมง 30 อันมีราคา $10,000 ราคานาฬิกาทรายต่อวัน (ไม่รวมค่าแรง): $1,100 (ปริมาณการใช้นาฬิกาทราย 8 ชั่วโมงในสำเนาที่คาดการณ์ไว้) ปัจจุบัน ต้องมีการผลิตประมาณ 1,833 หน่วยเพื่อคืนต้นทุน (ซึ่งอาจเปลี่ยนแปลงได้ตลอดเวลา) ผลผลิตที่ราคา 0.6 ดอลลาร์คือ 1,100 ดอลลาร์ ไม่ต้องสนใจต้นทุนค่าแรงและความเสียดทานอื่นๆ รวมถึงวัสดุอื่นๆ และเอาท์พุต NFT บทบาท: พ่อค้านาฬิกาทราย (มีช่องว่าง/ยาม NFT และคริสตัล วัสดุพิเศษเป็นต้นทุนหลัก และผลผลิตหลักคือเวลานาฬิกาทราย)

กิจกรรมทางเศรษฐกิจหลัก: การทำนาฬิกาทรายและชาร์จนาฬิกาทราย (ปกติจะเป็นการเร่งความเร็ว) คุณต้องซื้อพื้นที่และการ์ดจำนวนมาก และอัพเกรดการ์ดด้วยการสร้างนาฬิกาทรายและชาร์จ ยิ่งการ์ดสูงเท่าไร คริสตัลก็จะยิ่งถูกใช้น้อยลงเพื่อเร่งความเร็วการชาร์จในระยะต่อมา สิ่งนี้สามารถชาร์จผู้เล่นได้อย่างรวดเร็ว เล่นสำเนา และส่วนต่างราคาจะถูกแยกออกในกระบวนการ การบริโภค:

  • Space NFT: เช่นเดียวกับที่ดิน แต่ละพื้นที่มีทางเข้าและทางออกหลายทาง (ขึ้นอยู่กับขนาด) โดยส่วนใหญ่จะใช้เพื่อติดตั้งการ์ดและ NFT ที่ใช้งานได้อื่นๆ
  • Time Guard NFT: ใช้สำหรับการประดิษฐ์และการอัพเกรด (ใช้คริสตัลและวัสดุ) และเติมนาฬิกาทรายบอกเวลา
  • คริสตัลเวลา: วัสดุสิ้นเปลืองหลัก;
  • $Bigtime: ขณะนี้ยังไม่มีการใช้การออกแบบในส่วนนาฬิกาทราย
  • ตามการอัปเดตเมื่อวันที่ 5 ธันวาคม ชิ้นส่วนการกลั่นของเตาหลอมได้ถูกเพิ่มเข้ามาตามปริมาณการใช้
  • วัสดุพิเศษ: ดรอปจากดันเจี้ยนและสามารถแลกเปลี่ยนได้ใน openloot เช่น Lattice และ Terra Core

ตัวอย่าง: ยังคงเป็นตัวอย่างสมมุติข้างต้น สำหรับการชาร์จ 30 ครั้งใน 72 ชั่วโมง: 1) พิจารณาพื้นที่ขนาดเล็กสีดำ 1 อัน + การ์ดพิเศษระดับ 50 (ไม่มีคำสั่งซื้อที่รอดำเนินการในตลาด มูลค่าประมาณ 200,000 ดอลลาร์) 2) สมมติว่าการชาร์จของพวกเขาเร่งความเร็วใน หนึ่งชั่วโมง ราคาอยู่ที่ 4.1 ดอลลาร์ ราคาขายปัจจุบันอยู่ที่ประมาณ 4.6 ดอลลาร์ต่อชั่วโมง และการชาร์จใหม่ 30 ครั้งเป็นเวลา 72 ชั่วโมง จะได้รับประมาณ 1,000 ดอลลาร์ สำหรับการชาร์จธุรกิจ แหล่งที่มาของลูกค้าเป็นปัจจัยที่ไม่แน่นอน และรายได้ได้รับผลกระทบจากแหล่งที่มาของลูกค้า การทำนาฬิกาทรายก็เป็นแหล่งรายได้เช่นกัน บทบาท: ผู้ผลิตอุปกรณ์

กิจกรรมทางเศรษฐกิจหลัก: การผลิตอุปกรณ์หรืออาวุธ NFT (ไม่มีโบนัสหรือการตกแต่งในเกม แต่บางสำเนาอาจต้องมีการพกพาอุปกรณ์หรืออาวุธ NFT โดยมีรายการเฉพาะ) ปริมาณการใช้:

  • อวกาศ NFT;
  • Forge NFT: ใช้เพื่อปรับแต่งชิ้นส่วนวัสดุ สร้างและอัพเกรดอาวุธ ความหายากส่งผลต่อการสร้างอาวุธในระดับต่างๆ
  • คลังแสง NFT: ใช้เพื่อปรับแต่งชิ้นส่วนวัสดุ ประดิษฐ์ และอัพเกรดอุปกรณ์ ความหายากส่งผลต่อการผลิตอุปกรณ์ในระดับต่างๆ
  • $ครั้งใหญ่: จากการออกแบบ มันจะถูกใช้งานอย่างหนักในกระบวนการปรับแต่งวัสดุ การสร้างและการอัพเกรดสกิน
  • วัสดุ: ดรอปจากดันเจี้ยนและสามารถแลกเปลี่ยนได้ใน openloot เช่น Lattice และ Terra Core

ตัวอย่างเช่น ปัจจุบันพ่อค้าประเภทนี้แทบไม่มีเลย อุปกรณ์ส่วนใหญ่ทำโดยผู้เล่นเพื่อรับแต้ม ผู้ซื้อส่วนใหญ่เป็นผู้เล่นดันเจี้ยนใหม่ที่ซื้อมัน (เพื่อให้ตรงตามข้อกำหนดของดันเจี้ยน) ) นอกจากนี้ยังมีผู้เล่นคริปทอนโกลด์บางรายที่ซื้อหรือทำเองอุปกรณ์ระดับสูง วิวัฒนาการของห่วงโซ่คุณค่าของผู้เล่น เมื่อเวลาผ่านไป ความสำคัญทางเศรษฐกิจของบทบาทที่แตกต่างกันจะค่อยๆ ปรากฏออกมา และ Bigtime พยายามที่จะแนะนำผู้เล่นที่แตกต่างกันให้แข่งขันกันเองในขั้นตอนต่างๆ ของการเดินทาง ขั้นที่ 1: ผู้เล่นดันเจี้ยนครองเศรษฐกิจ ตั้งแต่วันที่ 7 ตุลาคม (นาฬิกาทรายที่พังเริ่มลดลงซึ่งถือเป็นการขุดทองอย่างเป็นทางการ) ไปจนถึงการปรับตัวทางเศรษฐกิจครั้งแรกในวันที่ 18 ตุลาคม ผู้เล่นจะถูกครอบงำโดยผู้เล่นดันเจี้ยนและยังไม่มีนาฬิกาทรายปรากฏเลย เนื่องจากค่าใช้จ่ายในการชาร์จนาฬิกาทรายนั้นต่ำมากในขณะนั้น โดยประมาณคือ 1/20 ของต้นทุนการชาร์จนาฬิกาทรายในปัจจุบัน เมื่อวันที่ 18 ตุลาคม เจ้าหน้าที่ได้เพิ่มค่าใช้จ่ายในการชาร์จนาฬิกาทรายในการปฏิรูปเศรษฐกิจครั้งใหญ่ครั้งแรก ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถคำนึงถึงค่าใช้จ่ายในการชาร์จและทองคำในเวลาเดียวกันได้ นอกจากนี้ยังเพิ่มต้นทุนในการผลิตนาฬิกาทราย เนื่องจากเจ้าหน้าที่พบว่าเจ้าหน้าที่ยุ่งอยู่กับการผลิตนาฬิกาทรายเกือบตลอดเวลา ส่งผลให้อุปทานพุ่งเกินความคาดหมาย ด้วยการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ เจ้าหน้าที่กำลังชี้แนะความแตกต่างของบทบาทและกระจายงาน Time Guard อย่างเท่าเทียม (เช่น การประดิษฐ์ การชาร์จไฟ และการรื้อถอน) ค่าใช้จ่ายสูงในการชาร์จใหม่และความขาดแคลนยามรักษาเวลากระตุ้นให้เกิดพ่อค้านาฬิกาทราย ส่งผลให้เศรษฐกิจก้าวไปสู่ขั้นต่อไป ระยะที่ 2 การพึ่งพาอาศัยกันและการตรวจสอบและถ่วงดุลระหว่างผู้สร้างดันเจี้ยนและพ่อค้านาฬิกาทราย อัปเดตตั้งแต่วันที่ 18 ตุลาคม ถึง 7 ธันวาคม พ่อค้านาฬิกาทรายประกอบธุรกิจขายน้ำและจัดหาทองสิ้นเปลืองหลักสำหรับผู้สร้างดันเจี้ยน - เวลานาฬิกาทราย ดังนั้นจะส่งผลอย่างมากต่อผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจของฝ่ายหลัง ก่อนวันที่ 7 ธันวาคม การบริโภคของพ่อค้านาฬิกาทรายไม่มีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับผู้ที่ทำสำเนา อย่างไรก็ตาม จากการอัปเดตทางเศรษฐกิจล่าสุดในวันที่ 7 ธันวาคม การตรวจสอบและยอดคงเหลือมีความชัดเจนมากขึ้น การอัปเดตนี้จะเพิ่มวัสดุการกลั่นเพื่อการตกแต่งเป็นวัสดุสิ้นเปลือง วัตถุดิบส่วนใหญ่มาจากการดรอปในดันเจี้ยนและต้องมีการกลั่นในเตาเผาและคลังอาวุธ ด้วยวิธีนี้ ต้นทุนของพ่อค้านาฬิกาทรายก็จะสัมพันธ์กับกำไรของผู้เลียนแบบด้วย ที่สำคัญกว่านั้น การอัปเดตนี้ส่งเสริมการมีอยู่ของผู้ผลิตอุปกรณ์ การใช้เตาเผาและคลังแสงเพื่อผลิตของตกแต่งจะกลายเป็นส่วนสำคัญของเศรษฐกิจในอนาคต ด่าน 3: ผู้เล่นดันเจี้ยน พ่อค้านาฬิกาทราย และผู้ผลิตอุปกรณ์ร่วมกันทำให้วงจรเศรษฐกิจเสร็จสมบูรณ์ นอกเหนือจากการควบคุมและการปรับเปลี่ยนทางเศรษฐกิจที่จำเป็นแล้ว ขั้นตอนนี้ยังต้องมีผู้เล่นคริปตันโกลด์เข้ามาด้วย หลักฐานนี้ต้องการฐานผู้เล่นที่ใหญ่ขึ้น Big Red Bull ทูตส่งเสริมชุมชนประเมินว่าฐานผู้เล่นจำเป็นต้องเข้าถึงอย่างน้อย 100,000 คนก่อนจึงจะสามารถเปิดตัว skin Economy ได้ จำนวนผู้เล่นอย่างเป็นทางการยังไม่ได้รับการประกาศ แต่เราประเมินจากกระดานผู้นำและจำนวนที่อยู่อิสระที่จัดทำขึ้นซึ่งผู้เล่นที่ใช้งานรายวันอยู่ที่ประมาณ 5,000-10,000 คน ตัวเลขนี้ยังมีพื้นที่สำหรับการเติบโตอีกมากเมื่อเทียบกับเกมในเครือชั้นนำในตลาดกระทิงครั้งล่าสุด (Stepn มี 300,000, Axie มี 2M) ถนนนั้นยาก แต่เรายังคงเห็นป้ายบอกทางอยู่บ้าง เราสังเกตว่าราคาของของตกแต่ง 4 อันดับแรกในแง่ของสภาพคล่องและความหายาก (โดยไม่มีโบนัสคุณสมบัติและการใช้สำเนาต่ำ) เพิ่มขึ้นเมื่อเทียบกับช่วงเริ่มต้นของพรีซีซั่น มีการตัดสินว่ามีผู้เล่นคริปทอนโกลด์จำนวนน้อย

การกระจายสินค้าในระบบเศรษฐกิจที่มีการควบคุมถือเป็นสิ่งสำคัญ

เนื่องจากเศรษฐกิจของเกมยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น การควบคุมเศรษฐกิจของทีมจึงเกิดขึ้นบ่อยมากและมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมาก แม้ว่าจะสร้างความเสียหายให้กับผู้เล่นในระยะสั้น แต่จะมีสุขภาพที่ดีขึ้นและมีเสถียรภาพมากขึ้นในระยะยาว การควบคุมเศรษฐกิจเกมอย่างเป็นทางการสะท้อนให้เห็นในหลายด้าน:

  1. แบบจำลองทางเศรษฐกิจได้รับการปรับเปลี่ยนหลายครั้งในด้านต่างๆ เช่น การปรับค่าชาร์จนาฬิกาทรายหลายต่อหลายครั้ง เมื่อเปรียบเทียบกับครั้งแรก มีการเพิ่มการใช้วัสดุพิเศษเพิ่มเติมจำนวนมาก และวัสดุเหล่านี้จำเป็นต้องมีส่วนร่วมในการ- พฤติกรรมทางเศรษฐกิจของเกมก่อนที่จะถูกทิ้ง จุดประสงค์ มันคือความสมดุลที่คงที่ระหว่างผลประโยชน์ของพ่อค้านาฬิกาทรายและผู้ลอกเลียนแบบ
  2. เพื่อควบคุมผลลัพธ์ของ $Bigtime โทเค็นสามารถดรอปได้จากสำเนาเกมหรือจากการรื้อ Broken Hourglass เท่านั้น (Broken Hourglass ค่อนข้างสุ่มและมีจำนวนเล็กน้อย ดังนั้นตอนนี้เราจะเพิกเฉยต่อมัน) เช่นเดียวกับการดรอปทางอากาศ นอกจากจะได้รับผลกระทบจากจำนวนนักขุดทองแล้ว ผลผลิตยังได้รับการควบคุมอย่างเข้มงวดโดยฝั่งโครงการในเรื่องอัตราการระเบิด ดังนั้นอัตราผลตอบแทนของนักขุดทองจึงไม่เสถียร
  3. การติดตามความสมดุลในเกมเมื่อไม่นานมานี้ มี Guard NFT เพิ่มขึ้น (ซึ่งสามารถผลิตนาฬิกาทรายได้) ราคาของ White Guard ธรรมดาระดับต่ำสุดเพิ่มขึ้นจาก 50 ดอลลาร์เป็นสูงสุด 729 ดอลลาร์ ชุมชนอนุมานว่ากลุ่มใหญ่ ผู้เล่นต้องการผูกขาดธุรกิจของพ่อค้านาฬิกาทราย ซื้อยามในตลาดต่อไปเพื่อรับอำนาจการกำหนดราคาจากค่าธรรมเนียมนาฬิกาทราย หลังจากที่เจ้าหน้าที่ทราบเรื่องนี้ พวกเขาก็ค่อยๆ ควบคุมราคาโดยเพิ่มการหมุนเวียนของการ์ดผ่านโปสการ์ด และเพิ่มโอกาสที่การ์ดจะถูกเปิดในกล่องตาบอด

สำหรับเศรษฐกิจที่มีการควบคุม การกระจายสินค้าอย่างยุติธรรมถือเป็นปัญหาใหญ่ ในอดีต ทีมงานโครงการ GameFi โดยทั่วไปจะควบคุมทั้งกฎระเบียบทางเศรษฐกิจและการแจกจ่ายโทเค็น ในแง่หนึ่ง นี่ถือว่าไม่ยุติธรรม ตั้งแต่ครั้งแรกที่เราสื่อสารกับทีม Bigtime เมื่อสองปีที่แล้ว ผู้ก่อตั้งยืนยันว่าโทเค็นจะถูกสร้างขึ้นจากเกมเท่านั้น นักลงทุนและทีมงานจะไม่ได้รับโทเค็นใด ๆ และจะไม่มีการขายโทเค็นในรูปแบบใด ๆ การจัดสรรนี้หายากมากอย่างไม่ต้องสงสัย แต่ก็ค่อนข้างยุติธรรมเช่นกัน ดังนั้นตลอดวงจรชีวิตทั้งหมด การหมุนเวียนโทเค็นจึงได้รับการควบคุมและโปร่งใสอย่างเข้มงวด และจะไม่มีการปลดล็อคครั้งใหญ่จากนักลงทุนหรือทีม

การทำซ้ำและการอัปเดตจะเป็นธีมระยะยาวของ Bigtime

Bigtime ได้นำองค์ประกอบที่ซับซ้อนมากมายมาสู่ระบบเศรษฐกิจ: ผลึกเวลา, การเติมนาฬิกาทราย, โทเค็น, ชิ้นส่วนตกแต่ง ฯลฯ ซึ่งมีความหนาแน่น ซับซ้อน และเกี่ยวพันกันเมื่อเวลาผ่านไปภายใต้สมมติฐานของการกระจายที่ยุติธรรม ระบบเศรษฐกิจจำเป็นต้องมีกฎระเบียบเพื่อให้เกิดการปรับสมดุลใหม่ . ตัวอย่างเช่น เกณฑ์ราคาของ Time Guard และ Hourglass NFT จะควบคุมจำนวนผู้เล่นที่เข้ามาใหม่ การลดอัตราการออกสินทรัพย์จะส่งผลเชิงบวกต่อราคาโทเค็น เป็นต้น รายได้ของทีมโครงการ Bigtime ไม่ได้เชื่อมโยงกับโทเค็น และพวกเขาไม่ต้องการแทรกแซงราคาของโทเค็นมากเกินไป แม้ว่าจะไม่มีผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจที่สม่ำเสมอกับผู้เล่น (ไม่มีการเปิดเผยโทเค็น) การรวมกันของคริสตัล (วัสดุสิ้นเปลืองหลัก) + การขาย NFT + ค่าธรรมเนียมการตลาด ฯลฯ จะสร้างผลประโยชน์ระดับบริษัทที่ดีมากและสิ่งจูงใจระยะยาวที่มั่นคงมากขึ้นโดยไม่มี ต้องขายเหรียญ เลี้ยงชีพ ไม่ได้รับผลกระทบจากตลาดกระทิงและตลาดรอง (การพัฒนาจะเหมือนกับผู้พัฒนาเกมแบบเดิมๆ) นับตั้งแต่เริ่มพรีซีซั่น ทีมงานโครงการขายกล่องตาบอดได้ 4 ครั้ง โดยมีรายได้ประมาณ 7.85 ล้าน เนื่องจากสินค้าส่วนใหญ่ยังไม่ได้ถูกล่ามโซ่ เราจึงทำได้แค่คำนวณคร่าวๆ เท่านั้น: 1) สมมติว่า 1 คริสตัลจะถูกผลิตทุกๆ 50 คริสตัล โทเค็น รายได้ชิ้นส่วนคริสตัลจะอยู่ที่ประมาณ 5 ล้าน 2) คำนวณจากปริมาณธุรกรรมในตลาดทั้งหมด 45 ล้าน (ตั้งแต่เริ่มต้นพรีซีซั่นถึงปัจจุบัน) ค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรม 5% โดยไม่สนใจ ค่าธรรมเนียมการถอนโทเค็น 3.5% ส่วนนี้ประมาณ 2m เราทำได้เพียงประมาณคร่าวๆ ว่าในช่วงสองเดือนของพรีซีซั่น รายได้รวมจะสูงถึงเกือบ 15 ล้าน ซึ่งค่าธรรมเนียมการตลาดที่ค่อนข้างคงที่และต่อเนื่องและรายรับคริสตัลคาดว่าจะอยู่ที่ 7 ล้าน จากระดับรายได้ของส่วนที่มีเสถียรภาพนี้ รายได้ต่อปีจะอยู่ที่ประมาณ 42 ล้าน เมื่อคำนึงถึงพรีเมี่ยมตลาดกระทิงแล้ว คำนวณเพียง 50% ของรายได้ต่อปีโดยประมาณ คาดว่ารายได้ต่อปีจะอยู่ที่ประมาณ 20 ล้านในแต่ละ สองปีข้างหน้า

ในระยะยาว การมีผู้เล่นทองคริปทอนเป็นผู้บริโภคในห่วงโซ่เศรษฐกิจจะเป็นความท้าทายครั้งใหญ่ ผู้ใช้ Web2 เข้ามาไม่ใช่เรื่องง่าย ในปัจจุบัน เศรษฐกิจการตกแต่งสกินยังไม่สามารถดำเนินการได้ มูลค่าของเตาเผาและคลังอาวุธต่ำมาก ในขณะที่ราคาของยามและนาฬิกาทรายซึ่งจำเป็นสำหรับการขุดทอง ยังคงสูงอยู่ ส่งผลให้ตลาดสินทรัพย์มีรูปร่างผิดปกติค่อนข้างมาก การใช้โทเค็นในเกมก็ไม่เพียงพอเช่นกัน สิ่งนี้ต้องการให้ฐานผู้เล่นเพิ่มขึ้นอีกลำดับความสำคัญหนึ่ง สัญญาณที่ดีคือตลาดเฟอร์นิเจอร์อวกาศกำลังมีการเติบโต และมีผู้เล่นใหม่จำนวนมาก ซึ่งบางคนยินดียอมจ่ายเงินเพื่อแสวงหารูปลักษณ์ที่สวยงาม ขั้นต่อไปจะเป็นการส่งเสริมการเติบโตของผู้ผลิตอุปกรณ์หากคุณสมบัติการตกแต่งและสิทธิ์ของผู้เล่นคริปทอนเพิ่มขึ้นจะช่วยได้ในระยะสั้นแต่ในระยะยาวยังต้องอาศัยการเติบโตของฐานผู้เล่น ท้ายที่สุดทั้งทีมและผู้เล่น/ผู้ถือเหรียญต่างก็หวังว่าจะมีคนเล่นเกมมากขึ้นและเกมจะดำเนินต่อไปเป็นเวลานาน ณ จุดนี้ เป้าหมายทางเศรษฐกิจของทีมงานโครงการและผู้เล่นมีความสอดคล้องกัน

ความคิดเห็น

ความคิดเห็นทั้งหมด

Recommended for you

  • การครอบงำของ Bitcoin สูงถึงรอบใหม่ที่ 58.91%

    ส่วนแบ่งการตลาดของ Bitcoin สูงถึง 58.91% ซึ่งเป็นระดับสูงสุดนับตั้งแต่เดือนเมษายน 2021 ปัจจัยสำคัญที่ส่งผลให้ส่วนแบ่งของ Bitcoin เพิ่มขึ้นก็คือประสิทธิภาพที่ต่ำกว่าของ Ethereum สภาพคล่องของเหรียญ stablecoin ที่เพิ่มขึ้นและปริมาณการซื้อขาย Bitcoin กำลังก่อตัวเป็น “เดือนตุลาคมที่ไม่เงียบงัน” กองทุนซื้อขายแลกเปลี่ยน Ethereum (ETF) มีการไหลออกที่ใหญ่ที่สุดนับตั้งแต่เดือนกรกฎาคม ตลาดสกุลเงินดิจิทัลโดยรวมยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในวันพุธ นำโดย Bitcoin (BTC) ซึ่งมีการเพิ่มขึ้นรายสัปดาห์มากกว่า 12% เกินกว่า 68,000 ดอลลาร์เป็นครั้งแรกนับตั้งแต่ปลายเดือนกรกฎาคม ในขณะเดียวกัน ดัชนี CoinDesk 20 เพิ่มขึ้นเพียง 9% ในช่วงเวลาเดียวกัน

  • BTC ทะลุ $68,000

    สถานการณ์ตลาดแสดงให้เห็นว่า BTC เกิน 68,000 ดอลลาร์สหรัฐ และตอนนี้ซื้อขายที่ 68,031.84 ดอลลาร์สหรัฐ โดยเพิ่มขึ้น 3.95% ใน 24 ชั่วโมง ตลาดมีความผันผวนอย่างมาก ดังนั้นโปรดควบคุมความเสี่ยง

  • CoinDesk เข้าซื้อกิจการผู้ให้บริการข้อมูล crypto CCData และ CryptoCompare

    CoinDesk ได้เข้าซื้อกิจการ CCData ผู้ให้บริการข้อมูล crypto และบริษัทค้าปลีก CryptoCompare CCData เป็นผู้จัดการเกณฑ์มาตรฐานที่ได้รับการควบคุมจากสหราชอาณาจักร และเป็นหนึ่งในผู้ให้บริการโซลูชันข้อมูลและดัชนีสินทรัพย์ดิจิทัล

  • อิตาลีวางแผนที่จะเพิ่มภาษีกำไรจากการขาย Bitcoin จาก 26% เป็น 42%

    ตามรายงานของ Bloomberg อิตาลีวางแผนที่จะเพิ่มภาษีกำไรจากการขายหุ้นสำหรับสกุลเงินดิจิทัล เช่น Bitcoin จาก 26% เป็น 42%

  • การทดลองเสรีนิยมของ Justin Sun: จาก Huobi HTX People's Exchange สู่การเลือกตั้งนายกรัฐมนตรีแห่งลิเบอร์แลนด์

    Justin Sun ผู้ริเริ่มที่มีชื่อเสียงในด้านสกุลเงินดิจิทัล ได้จุดประกายการอภิปรายเกี่ยวกับการกระจายอำนาจ เสรีนิยม และความเป็นอิสระของชุมชนในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาผ่านโครงการต่างๆ เช่น Huobi HTX และ HTX DAO เขาไม่เพียงแต่เป็นผู้บุกเบิกเทคโนโลยีบล็อคเชนเท่านั้น แต่ยังเป็นหนึ่งในผู้นำทางจิตวิญญาณที่ก้าวล้ำที่สุดในสาขาการเข้ารหัสอีกด้วย ในขณะที่เขาได้รับเลือกเป็นนายกรัฐมนตรีแห่งสาธารณรัฐลิเบอร์แลนด์ การทดลองเสรีนิยมนี้ตั้งแต่โลกการเข้ารหัสไปจนถึงเวทีการเมืองได้กระตุ้นความอยากรู้อยากเห็นของผู้คน - บราเดอร์ซันกำลังก่อปัญหาอีกครั้ง เลือกนายกรัฐมนตรีแห่งลิเบอร์แลนด์: ทำไมต้องเป็นพี่ซัน

  • BTC ทะลุ $67,000

    สถานการณ์ตลาดแสดงให้เห็นว่า BTC เกิน 67,000 ดอลลาร์สหรัฐ และตอนนี้ซื้อขายที่ 67,004.95 ดอลลาร์สหรัฐ โดยเพิ่มขึ้น 1.93% ใน 24 ชั่วโมง ตลาดมีความผันผวนอย่างมาก ดังนั้นโปรดควบคุมความเสี่ยง

  • คณะกรรมการดำเนินการทางการเมืองของ Pro-Trump คณะกรรมการ Trump 47 ได้ระดมทุนประมาณ 7.5 ล้านดอลลาร์ในการบริจาค crypto ตั้งแต่เดือนมิถุนายน

    ข่าววันที่ 16 ตุลาคม: ตามเอกสารที่เผยแพร่โดยคณะกรรมการการเลือกตั้งกลางแห่งสหรัฐอเมริกา (FEC) คณะกรรมการ Trump 47 ซึ่งเป็นคณะกรรมการดำเนินการทางการเมืองที่สนับสนุนการรณรงค์หาเสียงของอดีตประธานาธิบดีโดนัลด์ ทรัมป์ ได้ระดมทุนประมาณ 7.5 ล้านดอลลาร์ในการบริจาคสกุลเงินดิจิทัลตั้งแต่ต้นเดือนมิถุนายน 2024 รายงานครอบคลุมการบริจาคตั้งแต่วันที่ 1 กรกฎาคมถึง 30 กันยายน 2024 และรวมถึงการบริจาคสะสม ตามเอกสารที่ยื่นต่อ FEC ผู้บริจาคบริจาค Bitcoin, Ethereum, XRP และ USDC ให้กับคณะกรรมการ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง มีผู้บริจาคอย่างน้อย 18 รายบริจาคเงินมากกว่า 5.5 ล้านเหรียญสหรัฐใน Bitcoin และอีก 7 รายบริจาคประมาณ 1.5 ล้านเหรียญสหรัฐใน Ethereum ผู้บริจาคแพร่กระจายอย่างกว้างขวาง โดยมาจากมากกว่า 15 รัฐ รวมถึงรัฐสวิงหลายแห่ง รวมถึงดินแดนเปอร์โตริโกของสหรัฐอเมริกา David Bailey ซีอีโอของกลุ่มสื่อ BTC Inc. บริจาค Bitcoin มากกว่า 498,000 ดอลลาร์ Bailey ถือเป็นหนึ่งในบุคคลสำคัญในการช่วย Trump เปลี่ยนจุดยืนเกี่ยวกับสกุลเงินดิจิทัล ในบรรดาการบริจาคจากผู้คนในอุตสาหกรรม crypto นั้น Stuart Alderoty หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายกฎหมายของ Ripple ได้บริจาคเงินจำนวน 300,000 ดอลลาร์ใน XRP อย่างไรก็ตาม Chris Larsen มหาเศรษฐีผู้ร่วมก่อตั้ง Ripple บริจาค XRP มูลค่า 1 ล้านดอลลาร์ให้กับ Future Forward ซึ่งเป็น super PAC ที่สนับสนุนผู้สมัครรับเลือกตั้งของรองประธานาธิบดี Kamala Harris

  • สมาชิกคณะกรรมการพิจารณาของธนาคารแห่งประเทศญี่ปุ่น: ขณะนี้ยังไม่มีเดือนที่เฉพาะเจาะจงในการพิจารณาว่าธนาคารแห่งประเทศญี่ปุ่นจะขึ้นอัตราดอกเบี้ยอีกครั้งเมื่อใด

    ธนาคารแห่งประเทศญี่ปุ่นทบทวนสมาชิก Seiji Adachi: ขณะนี้ยังไม่มีเดือนที่เฉพาะเจาะจงในการพิจารณาเมื่อธนาคารแห่งประเทศญี่ปุ่นจะขึ้นอัตราดอกเบี้ยอีกครั้ง ในขณะเดียวกัน การปรับขึ้นอัตราดอกเบี้ยของเราก็ส่งผลตามที่ต้องการ แต่เราต้องหลีกเลี่ยงการผลักดันญี่ปุ่นให้กลับเข้าสู่ภาวะเงินฝืดด้วยการเพิ่มอัตราดอกเบี้ยเร็วเกินไป (สิบทอง)

  • มูลค่าทรัพย์สินสุทธิรวมของ Bitcoin Spot ETF อยู่ที่ 63.126 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ โดยมีการไหลเข้าสุทธิสะสม 19.734 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ

    จากข้อมูลของ SoSoValue การไหลเข้าสุทธิทั้งหมดเข้าสู่ Bitcoin Spot ETFs เมื่อวานนี้ (15 ตุลาคม EST) อยู่ที่ 371 ล้านดอลลาร์ เมื่อวานนี้ ETF GBTC ระดับสีเทามีการไหลเข้าสุทธิในวันเดียวที่ 7.9929 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และการไหลออกสุทธิในอดีตของ GBTC ในปัจจุบันอยู่ที่ 20.142 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ Grayscale Bitcoin Mini Trust ETF BTC มีการไหลเข้าสุทธิในวันเดียวที่ 13.3601 ล้านดอลลาร์สหรัฐ การไหลเข้าสุทธิในอดีตของ Grayscale Bitcoin Mini Trust BTC อยู่ที่ 419 ล้านดอลลาร์สหรัฐ Bitcoin Spot ETF ที่มีการไหลเข้าสุทธิในวันเดียวที่ใหญ่ที่สุดเมื่อวานนี้คือ BlackRock ETF IBIT โดยมีการไหลเข้าสุทธิในวันเดียวที่ 289 ล้านดอลลาร์สหรัฐ การไหลเข้าสุทธิในอดีตของ IBIT สูงถึง 22.067 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ตามมาด้วย Fidelity ETF FBTC การไหลเข้าสุทธิในวันเดียวอยู่ที่ 35.0345 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และการไหลเข้าสุทธิในอดีตของ FBTC ในปัจจุบันสูงถึง 10.260 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ณ เวลาปัจจุบัน มูลค่าทรัพย์สินสุทธิรวมของ Bitcoin Spot ETF อยู่ที่ 63.126 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ อัตราส่วนสินทรัพย์สุทธิของ ETF (มูลค่าตลาดตามสัดส่วนของมูลค่าตลาดรวมของ Bitcoin) สูงถึง 4.8% และการไหลเข้าสุทธิสะสมในอดีตสูงถึง 19.734 ดอลลาร์สหรัฐ พันล้าน.

  • หน่วยงานกำกับดูแลหลักทรัพย์และการตลาดของสหภาพยุโรป: บริษัท Crypto ควรถูกบังคับให้ดำเนินการตรวจสอบภายนอกเกี่ยวกับการป้องกันทางไซเบอร์ของตน

    ตามรายงานของ Financial Times หน่วยงานด้านหลักทรัพย์และการตลาดแห่งยุโรป (ESMA) กล่าวเมื่อวันที่ 16 ตุลาคมว่า บริษัทเข้ารหัสควรถูกบังคับให้ดำเนินการตรวจสอบภายนอกเกี่ยวกับการป้องกันทางไซเบอร์ของตน และเรียกร้องให้ผู้ร่างกฎหมายในกรุงบรัสเซลส์แก้ไขกฎระเบียบของภูมิภาคเกี่ยวกับข้อกำหนดด้านกฎระเบียบของอุตสาหกรรมการเข้ารหัส เพื่อปกป้องผู้บริโภคได้ดียิ่งขึ้น หน่วยงานเชื่อว่ากฎการป้องกันออนไลน์ที่เข้มงวดยิ่งขึ้นเป็นส่วนสำคัญของพระราชบัญญัติการควบคุมตลาดสินทรัพย์ดิจิทัล (MiCA) ของสหภาพยุโรป ซึ่งจะมีผลใช้บังคับเต็มรูปแบบในเดือนธันวาคม