Cointime

Download App
iOS & Android

Bigtime จะเป็นผู้นำกระบวนทัศน์ใหม่ของเศรษฐกิจการเล่นเกม crypto หรือไม่?

Validated Venture

ผู้แต่ง: ฟิโอน่า, IOSG Ventures

บทความนี้เป็นต้นฉบับของ IOSG และเนื้อหามีไว้เพื่อการเรียนรู้และการแลกเปลี่ยนในอุตสาหกรรมเท่านั้น หากต้องการเสนอราคา โปรดระบุแหล่งที่มา หากต้องการพิมพ์ซ้ำ โปรดติดต่อทีมงาน IOSG เพื่อขออนุมัติและคำแนะนำในการพิมพ์ซ้ำ ขอขอบคุณเป็นพิเศษสำหรับอดีตผู้นำพื้นที่ Bigtime Chinese Dacheng, ทูตส่งเสริมชุมชน Bigtime Dahongniu, Jocy และทีม IOSG สำหรับการสนับสนุนและข้อเสนอแนะ!

ตัวเลขทั้งหมดในบทความนี้เป็นเพียงการคาดการณ์ และ IOSG เป็นนักลงทุนรายย่อยรายใหญ่ ส่วนฟิโอน่าเป็นผู้เล่นรายใหญ่ ซึ่งทั้งสองต่างก็มีความสนใจ มุมมองที่แสดงในบทความนี้ไม่ได้มีวัตถุประสงค์เพื่อเป็นคำแนะนำหรือคำแนะนำในการลงทุน การลงทุนมีความเสี่ยง ผู้อ่านควรศึกษา DYOR ด้วยตนเอง

ผ่านไป 2 เดือนแล้วที่ Bigtime เปิดตัวเวอร์ชั่นทองอย่างเป็นทางการ (ปรีซีซั่น) มีบทความวิเคราะห์มากมายในตลาดอยู่แล้ว แต่จากมุมที่ต่างกัน ผู้เล่นระดับทองมุ่งเน้นไปที่ "ผลผลิตต่ำอีกครั้ง" และ "กำลังมองหา นาฬิกาทราย" "นักธุรกิจ" และ "การเรียกเก็บราคาเปลี่ยนแปลง" ในขณะที่นักเก็งกำไรค่าเงินให้ความสนใจ "มีภาวะเงินฝืดสุทธิหรือไม่" และ "การบริโภคเป็นอย่างไรบ้าง" ในฐานะนักลงทุนรายแรกๆ ในแวดวงเกมและ Bigtime และด้วยความรู้บางประการเกี่ยวกับการฟาร์มทองคำ เราต้องการแนะนำลักษณะทางเศรษฐกิจของเกมนี้อย่างเป็นกลางที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และช่วยให้ผู้คนจำนวนมากขึ้นเข้าใจผลิตภัณฑ์ GameFi ที่ได้รับการออกแบบอย่างสร้างสรรค์นี้จากมุมที่แตกต่างกัน

ระบบนิเวศของเกมค่อยๆ ดีขึ้น

W Labs ทำงานได้ดีในการแยกแยะโหมดโมเดลทางเศรษฐกิจ (สกุลเงินเดียว/หลายสกุลเงิน และมาตรฐานทอง+เหรียญ) ในรอบเกมลูกโซ่ครั้งล่าสุด ดังนั้นฉันจะไม่ลงรายละเอียดที่นี่ พูดอย่างเคร่งครัด Bigtime เป็นรูปแบบสกุลเงินเดียว และโทเค็นจะทำหน้าที่เป็นเอาต์พุตหลักเพื่อจูงใจผู้เล่น รูปแบบนี้พบได้ทั่วไปในเกม chain ในรอบที่แล้ว ส่วนใหญ่จบลงด้วยการบริโภคไม่ตามเอาท์พุต เส้นโค้งของโทเค็นที่เกี่ยวข้องสามารถอ้างอิงถึงกราฟการกระจายปกติ Bigtime มีการปรับปรุงที่ไม่เหมือนใครในเรื่องนี้ ทิ้งเกมไว้เฉยๆ แล้วดูที่เศรษฐกิจ กรอบการทำงานทางเศรษฐกิจพื้นฐานของ Bigtime คือ: ผู้เล่นที่มีบทบาทต่างกัน (ผู้สร้างดันเจี้ยน พ่อค้านาฬิกาทราย ผู้ผลิตอุปกรณ์ และพ่อค้าคนกลางรายย่อยอื่น ๆ) ดำเนินกิจกรรมทางเศรษฐกิจและเกมที่สอดคล้องกัน โดยมีคริสตัล (มาตรฐานทองคำ) เป็นการบริโภคหลัก และผ่านทางเศรษฐกิจ เช่น พ่อค้านาฬิกาทราย การมีส่วนร่วมของพ่อค้าคนกลางทำให้วงจรเศรษฐกิจสมบูรณ์ในที่สุดด้วยการผลิตโทเค็น มีพารามิเตอร์ควบคุมที่จำเป็นเพื่อให้แต่ละบทบาทพึ่งพาอาศัยกัน และตรวจสอบและปรับสมดุล

หมายเหตุ: ตัวเลขในตัวอย่างนี้ทั้งหมดเป็นเพียงการประมาณการและสมมติฐานและอาจเปลี่ยนแปลงได้ตลอดเวลา โปรดดูที่ Source: IOSG Ventures, https://docs.google.com/spreadsheets/d/1H1R9EJTRtZs_dUXERRQCzn1WsCJi7SqOgX8JCpA3iGA/edit# กิด=0

บทบาท: ผู้สร้างดันเจี้ยน (โดยมีค่าใช้จ่ายหลักคือการชาร์จนาฬิกาทรายและค่าแรง ผลลัพธ์หลักคือโทเค็น NFT จำนวนเล็กน้อยและวัสดุพิเศษ)

กิจกรรมทางเศรษฐกิจหลัก: ทำภารกิจทั้งหมดในดันเจี้ยนให้สำเร็จเพื่อรับ $Bigtime, วัสดุพิเศษ และดรอป NFT แบบสุ่ม (สามารถรับได้เฉพาะ NFT ดรอปโดยไม่ต้องใช้นาฬิกาทราย)

การบริโภค:

  • นาฬิกาทรายบอกเวลา NFT: เข้าใจได้ว่าเป็นไพ่ชี้ ต้องชาร์จนาฬิกาทราย (เวลา) ก่อนจึงจะสามารถใช้งานได้ มีตัวเลือกการชาร์จตั้งแต่ 24 ชั่วโมงถึงหลายร้อยชั่วโมง หมายเลขเดียวสามารถสวมใส่ได้ถึง 5 ชั่วโมง ยิ่งความหายากยิ่งสูงผลผลิตก็จะยิ่งมากขึ้น สูง;
  • ข้อกำหนดการใช้สำหรับดันเจี้ยน: ดันเจี้ยนต่างๆ มีเงื่อนไขการเข้าที่แตกต่างกัน ดันเจี้ยนบางตัวใช้ $Bigtime บางตัวใช้คริสตัล และบางตัวต้องถืออุปกรณ์ NFT ที่กำหนดไว้

ตัวอย่างเช่น: 6 บัญชีรวมกลุ่ม แต่ละบัญชีจะติดตั้งอุปกรณ์ระดับต่ำสุด อาวุธ และนาฬิกาทรายสีเขียว 5 อัน: 1) การปลดล็อคตำแหน่งนาฬิกาทรายครั้งแรก + ราคาของนาฬิกาทรายเปล่าอยู่ที่ประมาณ $5400; 2) ค่าใช้จ่ายของ นาฬิกาทรายแบบชาร์จ 72 ชั่วโมง 30 อันมีราคา $10,000 ราคานาฬิกาทรายต่อวัน (ไม่รวมค่าแรง): $1,100 (ปริมาณการใช้นาฬิกาทราย 8 ชั่วโมงในสำเนาที่คาดการณ์ไว้) ปัจจุบัน ต้องมีการผลิตประมาณ 1,833 หน่วยเพื่อคืนต้นทุน (ซึ่งอาจเปลี่ยนแปลงได้ตลอดเวลา) ผลผลิตที่ราคา 0.6 ดอลลาร์คือ 1,100 ดอลลาร์ ไม่ต้องสนใจต้นทุนค่าแรงและความเสียดทานอื่นๆ รวมถึงวัสดุอื่นๆ และเอาท์พุต NFT บทบาท: พ่อค้านาฬิกาทราย (มีช่องว่าง/ยาม NFT และคริสตัล วัสดุพิเศษเป็นต้นทุนหลัก และผลผลิตหลักคือเวลานาฬิกาทราย)

กิจกรรมทางเศรษฐกิจหลัก: การทำนาฬิกาทรายและชาร์จนาฬิกาทราย (ปกติจะเป็นการเร่งความเร็ว) คุณต้องซื้อพื้นที่และการ์ดจำนวนมาก และอัพเกรดการ์ดด้วยการสร้างนาฬิกาทรายและชาร์จ ยิ่งการ์ดสูงเท่าไร คริสตัลก็จะยิ่งถูกใช้น้อยลงเพื่อเร่งความเร็วการชาร์จในระยะต่อมา สิ่งนี้สามารถชาร์จผู้เล่นได้อย่างรวดเร็ว เล่นสำเนา และส่วนต่างราคาจะถูกแยกออกในกระบวนการ การบริโภค:

  • Space NFT: เช่นเดียวกับที่ดิน แต่ละพื้นที่มีทางเข้าและทางออกหลายทาง (ขึ้นอยู่กับขนาด) โดยส่วนใหญ่จะใช้เพื่อติดตั้งการ์ดและ NFT ที่ใช้งานได้อื่นๆ
  • Time Guard NFT: ใช้สำหรับการประดิษฐ์และการอัพเกรด (ใช้คริสตัลและวัสดุ) และเติมนาฬิกาทรายบอกเวลา
  • คริสตัลเวลา: วัสดุสิ้นเปลืองหลัก;
  • $Bigtime: ขณะนี้ยังไม่มีการใช้การออกแบบในส่วนนาฬิกาทราย
  • ตามการอัปเดตเมื่อวันที่ 5 ธันวาคม ชิ้นส่วนการกลั่นของเตาหลอมได้ถูกเพิ่มเข้ามาตามปริมาณการใช้
  • วัสดุพิเศษ: ดรอปจากดันเจี้ยนและสามารถแลกเปลี่ยนได้ใน openloot เช่น Lattice และ Terra Core

ตัวอย่าง: ยังคงเป็นตัวอย่างสมมุติข้างต้น สำหรับการชาร์จ 30 ครั้งใน 72 ชั่วโมง: 1) พิจารณาพื้นที่ขนาดเล็กสีดำ 1 อัน + การ์ดพิเศษระดับ 50 (ไม่มีคำสั่งซื้อที่รอดำเนินการในตลาด มูลค่าประมาณ 200,000 ดอลลาร์) 2) สมมติว่าการชาร์จของพวกเขาเร่งความเร็วใน หนึ่งชั่วโมง ราคาอยู่ที่ 4.1 ดอลลาร์ ราคาขายปัจจุบันอยู่ที่ประมาณ 4.6 ดอลลาร์ต่อชั่วโมง และการชาร์จใหม่ 30 ครั้งเป็นเวลา 72 ชั่วโมง จะได้รับประมาณ 1,000 ดอลลาร์ สำหรับการชาร์จธุรกิจ แหล่งที่มาของลูกค้าเป็นปัจจัยที่ไม่แน่นอน และรายได้ได้รับผลกระทบจากแหล่งที่มาของลูกค้า การทำนาฬิกาทรายก็เป็นแหล่งรายได้เช่นกัน บทบาท: ผู้ผลิตอุปกรณ์

กิจกรรมทางเศรษฐกิจหลัก: การผลิตอุปกรณ์หรืออาวุธ NFT (ไม่มีโบนัสหรือการตกแต่งในเกม แต่บางสำเนาอาจต้องมีการพกพาอุปกรณ์หรืออาวุธ NFT โดยมีรายการเฉพาะ) ปริมาณการใช้:

  • อวกาศ NFT;
  • Forge NFT: ใช้เพื่อปรับแต่งชิ้นส่วนวัสดุ สร้างและอัพเกรดอาวุธ ความหายากส่งผลต่อการสร้างอาวุธในระดับต่างๆ
  • คลังแสง NFT: ใช้เพื่อปรับแต่งชิ้นส่วนวัสดุ ประดิษฐ์ และอัพเกรดอุปกรณ์ ความหายากส่งผลต่อการผลิตอุปกรณ์ในระดับต่างๆ
  • $ครั้งใหญ่: จากการออกแบบ มันจะถูกใช้งานอย่างหนักในกระบวนการปรับแต่งวัสดุ การสร้างและการอัพเกรดสกิน
  • วัสดุ: ดรอปจากดันเจี้ยนและสามารถแลกเปลี่ยนได้ใน openloot เช่น Lattice และ Terra Core

ตัวอย่างเช่น ปัจจุบันพ่อค้าประเภทนี้แทบไม่มีเลย อุปกรณ์ส่วนใหญ่ทำโดยผู้เล่นเพื่อรับแต้ม ผู้ซื้อส่วนใหญ่เป็นผู้เล่นดันเจี้ยนใหม่ที่ซื้อมัน (เพื่อให้ตรงตามข้อกำหนดของดันเจี้ยน) ) นอกจากนี้ยังมีผู้เล่นคริปทอนโกลด์บางรายที่ซื้อหรือทำเองอุปกรณ์ระดับสูง วิวัฒนาการของห่วงโซ่คุณค่าของผู้เล่น เมื่อเวลาผ่านไป ความสำคัญทางเศรษฐกิจของบทบาทที่แตกต่างกันจะค่อยๆ ปรากฏออกมา และ Bigtime พยายามที่จะแนะนำผู้เล่นที่แตกต่างกันให้แข่งขันกันเองในขั้นตอนต่างๆ ของการเดินทาง ขั้นที่ 1: ผู้เล่นดันเจี้ยนครองเศรษฐกิจ ตั้งแต่วันที่ 7 ตุลาคม (นาฬิกาทรายที่พังเริ่มลดลงซึ่งถือเป็นการขุดทองอย่างเป็นทางการ) ไปจนถึงการปรับตัวทางเศรษฐกิจครั้งแรกในวันที่ 18 ตุลาคม ผู้เล่นจะถูกครอบงำโดยผู้เล่นดันเจี้ยนและยังไม่มีนาฬิกาทรายปรากฏเลย เนื่องจากค่าใช้จ่ายในการชาร์จนาฬิกาทรายนั้นต่ำมากในขณะนั้น โดยประมาณคือ 1/20 ของต้นทุนการชาร์จนาฬิกาทรายในปัจจุบัน เมื่อวันที่ 18 ตุลาคม เจ้าหน้าที่ได้เพิ่มค่าใช้จ่ายในการชาร์จนาฬิกาทรายในการปฏิรูปเศรษฐกิจครั้งใหญ่ครั้งแรก ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถคำนึงถึงค่าใช้จ่ายในการชาร์จและทองคำในเวลาเดียวกันได้ นอกจากนี้ยังเพิ่มต้นทุนในการผลิตนาฬิกาทราย เนื่องจากเจ้าหน้าที่พบว่าเจ้าหน้าที่ยุ่งอยู่กับการผลิตนาฬิกาทรายเกือบตลอดเวลา ส่งผลให้อุปทานพุ่งเกินความคาดหมาย ด้วยการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ เจ้าหน้าที่กำลังชี้แนะความแตกต่างของบทบาทและกระจายงาน Time Guard อย่างเท่าเทียม (เช่น การประดิษฐ์ การชาร์จไฟ และการรื้อถอน) ค่าใช้จ่ายสูงในการชาร์จใหม่และความขาดแคลนยามรักษาเวลากระตุ้นให้เกิดพ่อค้านาฬิกาทราย ส่งผลให้เศรษฐกิจก้าวไปสู่ขั้นต่อไป ระยะที่ 2 การพึ่งพาอาศัยกันและการตรวจสอบและถ่วงดุลระหว่างผู้สร้างดันเจี้ยนและพ่อค้านาฬิกาทราย อัปเดตตั้งแต่วันที่ 18 ตุลาคม ถึง 7 ธันวาคม พ่อค้านาฬิกาทรายประกอบธุรกิจขายน้ำและจัดหาทองสิ้นเปลืองหลักสำหรับผู้สร้างดันเจี้ยน - เวลานาฬิกาทราย ดังนั้นจะส่งผลอย่างมากต่อผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจของฝ่ายหลัง ก่อนวันที่ 7 ธันวาคม การบริโภคของพ่อค้านาฬิกาทรายไม่มีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับผู้ที่ทำสำเนา อย่างไรก็ตาม จากการอัปเดตทางเศรษฐกิจล่าสุดในวันที่ 7 ธันวาคม การตรวจสอบและยอดคงเหลือมีความชัดเจนมากขึ้น การอัปเดตนี้จะเพิ่มวัสดุการกลั่นเพื่อการตกแต่งเป็นวัสดุสิ้นเปลือง วัตถุดิบส่วนใหญ่มาจากการดรอปในดันเจี้ยนและต้องมีการกลั่นในเตาเผาและคลังอาวุธ ด้วยวิธีนี้ ต้นทุนของพ่อค้านาฬิกาทรายก็จะสัมพันธ์กับกำไรของผู้เลียนแบบด้วย ที่สำคัญกว่านั้น การอัปเดตนี้ส่งเสริมการมีอยู่ของผู้ผลิตอุปกรณ์ การใช้เตาเผาและคลังแสงเพื่อผลิตของตกแต่งจะกลายเป็นส่วนสำคัญของเศรษฐกิจในอนาคต ด่าน 3: ผู้เล่นดันเจี้ยน พ่อค้านาฬิกาทราย และผู้ผลิตอุปกรณ์ร่วมกันทำให้วงจรเศรษฐกิจเสร็จสมบูรณ์ นอกเหนือจากการควบคุมและการปรับเปลี่ยนทางเศรษฐกิจที่จำเป็นแล้ว ขั้นตอนนี้ยังต้องมีผู้เล่นคริปตันโกลด์เข้ามาด้วย หลักฐานนี้ต้องการฐานผู้เล่นที่ใหญ่ขึ้น Big Red Bull ทูตส่งเสริมชุมชนประเมินว่าฐานผู้เล่นจำเป็นต้องเข้าถึงอย่างน้อย 100,000 คนก่อนจึงจะสามารถเปิดตัว skin Economy ได้ จำนวนผู้เล่นอย่างเป็นทางการยังไม่ได้รับการประกาศ แต่เราประเมินจากกระดานผู้นำและจำนวนที่อยู่อิสระที่จัดทำขึ้นซึ่งผู้เล่นที่ใช้งานรายวันอยู่ที่ประมาณ 5,000-10,000 คน ตัวเลขนี้ยังมีพื้นที่สำหรับการเติบโตอีกมากเมื่อเทียบกับเกมในเครือชั้นนำในตลาดกระทิงครั้งล่าสุด (Stepn มี 300,000, Axie มี 2M) ถนนนั้นยาก แต่เรายังคงเห็นป้ายบอกทางอยู่บ้าง เราสังเกตว่าราคาของของตกแต่ง 4 อันดับแรกในแง่ของสภาพคล่องและความหายาก (โดยไม่มีโบนัสคุณสมบัติและการใช้สำเนาต่ำ) เพิ่มขึ้นเมื่อเทียบกับช่วงเริ่มต้นของพรีซีซั่น มีการตัดสินว่ามีผู้เล่นคริปทอนโกลด์จำนวนน้อย

การกระจายสินค้าในระบบเศรษฐกิจที่มีการควบคุมถือเป็นสิ่งสำคัญ

เนื่องจากเศรษฐกิจของเกมยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น การควบคุมเศรษฐกิจของทีมจึงเกิดขึ้นบ่อยมากและมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมาก แม้ว่าจะสร้างความเสียหายให้กับผู้เล่นในระยะสั้น แต่จะมีสุขภาพที่ดีขึ้นและมีเสถียรภาพมากขึ้นในระยะยาว การควบคุมเศรษฐกิจเกมอย่างเป็นทางการสะท้อนให้เห็นในหลายด้าน:

  1. แบบจำลองทางเศรษฐกิจได้รับการปรับเปลี่ยนหลายครั้งในด้านต่างๆ เช่น การปรับค่าชาร์จนาฬิกาทรายหลายต่อหลายครั้ง เมื่อเปรียบเทียบกับครั้งแรก มีการเพิ่มการใช้วัสดุพิเศษเพิ่มเติมจำนวนมาก และวัสดุเหล่านี้จำเป็นต้องมีส่วนร่วมในการ- พฤติกรรมทางเศรษฐกิจของเกมก่อนที่จะถูกทิ้ง จุดประสงค์ มันคือความสมดุลที่คงที่ระหว่างผลประโยชน์ของพ่อค้านาฬิกาทรายและผู้ลอกเลียนแบบ
  2. เพื่อควบคุมผลลัพธ์ของ $Bigtime โทเค็นสามารถดรอปได้จากสำเนาเกมหรือจากการรื้อ Broken Hourglass เท่านั้น (Broken Hourglass ค่อนข้างสุ่มและมีจำนวนเล็กน้อย ดังนั้นตอนนี้เราจะเพิกเฉยต่อมัน) เช่นเดียวกับการดรอปทางอากาศ นอกจากจะได้รับผลกระทบจากจำนวนนักขุดทองแล้ว ผลผลิตยังได้รับการควบคุมอย่างเข้มงวดโดยฝั่งโครงการในเรื่องอัตราการระเบิด ดังนั้นอัตราผลตอบแทนของนักขุดทองจึงไม่เสถียร
  3. การติดตามความสมดุลในเกมเมื่อไม่นานมานี้ มี Guard NFT เพิ่มขึ้น (ซึ่งสามารถผลิตนาฬิกาทรายได้) ราคาของ White Guard ธรรมดาระดับต่ำสุดเพิ่มขึ้นจาก 50 ดอลลาร์เป็นสูงสุด 729 ดอลลาร์ ชุมชนอนุมานว่ากลุ่มใหญ่ ผู้เล่นต้องการผูกขาดธุรกิจของพ่อค้านาฬิกาทราย ซื้อยามในตลาดต่อไปเพื่อรับอำนาจการกำหนดราคาจากค่าธรรมเนียมนาฬิกาทราย หลังจากที่เจ้าหน้าที่ทราบเรื่องนี้ พวกเขาก็ค่อยๆ ควบคุมราคาโดยเพิ่มการหมุนเวียนของการ์ดผ่านโปสการ์ด และเพิ่มโอกาสที่การ์ดจะถูกเปิดในกล่องตาบอด

สำหรับเศรษฐกิจที่มีการควบคุม การกระจายสินค้าอย่างยุติธรรมถือเป็นปัญหาใหญ่ ในอดีต ทีมงานโครงการ GameFi โดยทั่วไปจะควบคุมทั้งกฎระเบียบทางเศรษฐกิจและการแจกจ่ายโทเค็น ในแง่หนึ่ง นี่ถือว่าไม่ยุติธรรม ตั้งแต่ครั้งแรกที่เราสื่อสารกับทีม Bigtime เมื่อสองปีที่แล้ว ผู้ก่อตั้งยืนยันว่าโทเค็นจะถูกสร้างขึ้นจากเกมเท่านั้น นักลงทุนและทีมงานจะไม่ได้รับโทเค็นใด ๆ และจะไม่มีการขายโทเค็นในรูปแบบใด ๆ การจัดสรรนี้หายากมากอย่างไม่ต้องสงสัย แต่ก็ค่อนข้างยุติธรรมเช่นกัน ดังนั้นตลอดวงจรชีวิตทั้งหมด การหมุนเวียนโทเค็นจึงได้รับการควบคุมและโปร่งใสอย่างเข้มงวด และจะไม่มีการปลดล็อคครั้งใหญ่จากนักลงทุนหรือทีม

การทำซ้ำและการอัปเดตจะเป็นธีมระยะยาวของ Bigtime

Bigtime ได้นำองค์ประกอบที่ซับซ้อนมากมายมาสู่ระบบเศรษฐกิจ: ผลึกเวลา, การเติมนาฬิกาทราย, โทเค็น, ชิ้นส่วนตกแต่ง ฯลฯ ซึ่งมีความหนาแน่น ซับซ้อน และเกี่ยวพันกันเมื่อเวลาผ่านไปภายใต้สมมติฐานของการกระจายที่ยุติธรรม ระบบเศรษฐกิจจำเป็นต้องมีกฎระเบียบเพื่อให้เกิดการปรับสมดุลใหม่ . ตัวอย่างเช่น เกณฑ์ราคาของ Time Guard และ Hourglass NFT จะควบคุมจำนวนผู้เล่นที่เข้ามาใหม่ การลดอัตราการออกสินทรัพย์จะส่งผลเชิงบวกต่อราคาโทเค็น เป็นต้น รายได้ของทีมโครงการ Bigtime ไม่ได้เชื่อมโยงกับโทเค็น และพวกเขาไม่ต้องการแทรกแซงราคาของโทเค็นมากเกินไป แม้ว่าจะไม่มีผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจที่สม่ำเสมอกับผู้เล่น (ไม่มีการเปิดเผยโทเค็น) การรวมกันของคริสตัล (วัสดุสิ้นเปลืองหลัก) + การขาย NFT + ค่าธรรมเนียมการตลาด ฯลฯ จะสร้างผลประโยชน์ระดับบริษัทที่ดีมากและสิ่งจูงใจระยะยาวที่มั่นคงมากขึ้นโดยไม่มี ต้องขายเหรียญ เลี้ยงชีพ ไม่ได้รับผลกระทบจากตลาดกระทิงและตลาดรอง (การพัฒนาจะเหมือนกับผู้พัฒนาเกมแบบเดิมๆ) นับตั้งแต่เริ่มพรีซีซั่น ทีมงานโครงการขายกล่องตาบอดได้ 4 ครั้ง โดยมีรายได้ประมาณ 7.85 ล้าน เนื่องจากสินค้าส่วนใหญ่ยังไม่ได้ถูกล่ามโซ่ เราจึงทำได้แค่คำนวณคร่าวๆ เท่านั้น: 1) สมมติว่า 1 คริสตัลจะถูกผลิตทุกๆ 50 คริสตัล โทเค็น รายได้ชิ้นส่วนคริสตัลจะอยู่ที่ประมาณ 5 ล้าน 2) คำนวณจากปริมาณธุรกรรมในตลาดทั้งหมด 45 ล้าน (ตั้งแต่เริ่มต้นพรีซีซั่นถึงปัจจุบัน) ค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรม 5% โดยไม่สนใจ ค่าธรรมเนียมการถอนโทเค็น 3.5% ส่วนนี้ประมาณ 2m เราทำได้เพียงประมาณคร่าวๆ ว่าในช่วงสองเดือนของพรีซีซั่น รายได้รวมจะสูงถึงเกือบ 15 ล้าน ซึ่งค่าธรรมเนียมการตลาดที่ค่อนข้างคงที่และต่อเนื่องและรายรับคริสตัลคาดว่าจะอยู่ที่ 7 ล้าน จากระดับรายได้ของส่วนที่มีเสถียรภาพนี้ รายได้ต่อปีจะอยู่ที่ประมาณ 42 ล้าน เมื่อคำนึงถึงพรีเมี่ยมตลาดกระทิงแล้ว คำนวณเพียง 50% ของรายได้ต่อปีโดยประมาณ คาดว่ารายได้ต่อปีจะอยู่ที่ประมาณ 20 ล้านในแต่ละ สองปีข้างหน้า

ในระยะยาว การมีผู้เล่นทองคริปทอนเป็นผู้บริโภคในห่วงโซ่เศรษฐกิจจะเป็นความท้าทายครั้งใหญ่ ผู้ใช้ Web2 เข้ามาไม่ใช่เรื่องง่าย ในปัจจุบัน เศรษฐกิจการตกแต่งสกินยังไม่สามารถดำเนินการได้ มูลค่าของเตาเผาและคลังอาวุธต่ำมาก ในขณะที่ราคาของยามและนาฬิกาทรายซึ่งจำเป็นสำหรับการขุดทอง ยังคงสูงอยู่ ส่งผลให้ตลาดสินทรัพย์มีรูปร่างผิดปกติค่อนข้างมาก การใช้โทเค็นในเกมก็ไม่เพียงพอเช่นกัน สิ่งนี้ต้องการให้ฐานผู้เล่นเพิ่มขึ้นอีกลำดับความสำคัญหนึ่ง สัญญาณที่ดีคือตลาดเฟอร์นิเจอร์อวกาศกำลังมีการเติบโต และมีผู้เล่นใหม่จำนวนมาก ซึ่งบางคนยินดียอมจ่ายเงินเพื่อแสวงหารูปลักษณ์ที่สวยงาม ขั้นต่อไปจะเป็นการส่งเสริมการเติบโตของผู้ผลิตอุปกรณ์หากคุณสมบัติการตกแต่งและสิทธิ์ของผู้เล่นคริปทอนเพิ่มขึ้นจะช่วยได้ในระยะสั้นแต่ในระยะยาวยังต้องอาศัยการเติบโตของฐานผู้เล่น ท้ายที่สุดทั้งทีมและผู้เล่น/ผู้ถือเหรียญต่างก็หวังว่าจะมีคนเล่นเกมมากขึ้นและเกมจะดำเนินต่อไปเป็นเวลานาน ณ จุดนี้ เป้าหมายทางเศรษฐกิจของทีมงานโครงการและผู้เล่นมีความสอดคล้องกัน

ความคิดเห็น

ความคิดเห็นทั้งหมด

Recommended for you

  • ประธานคณะกรรมการด้านการธนาคารของวุฒิสภาสหรัฐฯ: ร่างข้อกำหนดใหม่เกี่ยวกับผลตอบแทนของ Stablecoin อาจจะถูกเปิดเผยเร็วที่สุดในสัปดาห์นี้

    เว็บไซต์ Cointime รายงานว่า วุฒิสมาชิก ทิม สก็อตต์ ประธานคณะกรรมการการธนาคารของวุฒิสภา กล่าวในการประชุมสุดยอดบล็อกเชนที่กรุงวอชิงตัน ดี.ซี. ว่า สมาชิกสภานิติบัญญัติอาจได้เห็นร่างกฎหมายฉบับใหม่ที่มีข้อกำหนดเกี่ยวกับเหรียญ Stablecoin อย่างน้อยที่สุดภายในสัปดาห์นี้ สก็อตต์กล่าวว่า ผลตอบแทนของ Stablecoin เป็นประเด็นที่มีการพูดคุยกันมากที่สุดในร่างกฎหมาย แต่สมาชิกสภานิติบัญญัติยังคงทำงานในส่วนนี้อย่างต่อเนื่อง เขากล่าวว่า “ผมเชื่อว่าผมจะมีข้อเสนอแรกสำหรับการพิจารณาในสัปดาห์นี้ หากเกิดขึ้นภายในสิ้นสัปดาห์ และผมคิดว่ามันจะเกิดขึ้น เราก็จะรู้ว่ากรอบการทำงานกำลังเป็นรูปเป็นร่างหรือไม่ ถ้าเป็นเช่นนั้น ผมคิดว่าเราจะอยู่ในสถานะที่ดีขึ้น” เขายังกล่าวถึงความคืบหน้าว่าเป็นผลมาจากความพยายามของวุฒิสมาชิกพรรคเดโมแครต แองเจลา อัลโซบรูคส์ วุฒิสมาชิกพรรครีพับลิกัน ทอม ทิลลิส และเจ้าหน้าที่ทำเนียบขาว แพทริค วิทท์ ในประเด็นผลตอบแทนของ Stablecoin เขากล่าวว่าประเด็นที่ยังค้างคาอยู่หลายประเด็นก็ได้รับการหารือในการเจรจาตลอดเดือนที่ผ่านมา รวมถึงข้อกังวลของสมาชิกสภาผู้แทนราษฎรเกี่ยวกับประธานาธิบดีโดนัลด์ ทรัมป์และโครงการคริปโตของครอบครัว การขาดการเป็นตัวแทนจากทั้งสองพรรคในหน่วยงานกำกับดูแลที่สำคัญ และกฎระเบียบการตรวจสอบตัวตนลูกค้า (KYC) สก็อตต์ยังกล่าวอีกว่า “ผมคิดว่าเราใกล้จะบรรลุข้อตกลงเกี่ยวกับประเด็นด้านจริยธรรมและองค์ประชุมแล้ว เรารู้ว่านี่เป็นประเด็นสำคัญสำหรับอีกฝ่าย ดังนั้นเราจึงกำลังหารือเรื่องนี้อยู่เช่นกัน ผมคิดว่าเรากำลังมีความคืบหน้าในเรื่องการเสนอชื่อบุคคล ซึ่งเป็นข่าวดี สำหรับ DeFi นั้น เป็นพื้นที่ที่วุฒิสมาชิกมาร์ค วอร์เนอร์ให้ความสำคัญ และการป้องกันการฟอกเงิน (AML) เป็นส่วนสำคัญมาก ดังนั้นผมคิดว่าเรากำลังก้าวหน้าในประเด็นเหล่านี้”

  • สรุปข่าวเช้าวันสำคัญ | เหตุการณ์สำคัญในช่วงข้ามคืนวันที่ 18 มีนาคม

    21:00-7:00 คำสำคัญ: Phantom, Stripe, Autonomous, อิหร่าน 1. อิหร่านอ้างว่าสามารถโจมตีประเทศที่อนุญาตให้สหรัฐฯ และอิสราเอลใช้ดินแดนของตนได้อย่างถูกกฎหมาย 2. คณะกรรมการกำกับสินค้าโภคภัณฑ์ล่วงหน้าของสหรัฐฯ (US CFTC): กระเป๋าเงิน Phantom ไม่จำเป็นต้องลงทะเบียนเป็นโบรกเกอร์ 3. อัยการสูงสุดของรัฐแอริโซนาฟ้องร้องดำเนินคดีอาญาต่อ Kalshi นักการตลาดด้านการทำนายราคา 4. กระทรวงการต่างประเทศสหรัฐฯ สั่งให้สถานทูตทั่วโลกดำเนินการประเมินความปลอดภัย "ทันที" 5. Robinhood Venture Capital ลงทุนประมาณ 35 ล้านดอลลาร์ใน Stripe และ ElevenLabs 6. GSR ลงทุน 57 ล้านดอลลาร์เพื่อซื้อ Autonomous และ Architech เพื่อสร้างแพลตฟอร์มการจัดการกองทุนคริปโต 7. คณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ของสหรัฐฯ (US SEC และ CFTC) ออกแนวทางใหม่เกี่ยวกับสกุลเงินดิจิทัล โดยระบุว่าสินทรัพย์ดิจิทัลส่วนใหญ่ไม่ใช่หลักทรัพย์

  • สำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ของสหรัฐฯ (SEC) และคณะกรรมการกำกับสินค้าโภคภัณฑ์ล่วงหน้าของสหรัฐฯ (CFTC) ได้ออกความเห็นใหม่เกี่ยวกับสกุลเงินดิจิทัล โดยระบุว่าสินทรัพย์ดิจิทัลส่วนใหญ่ไม่จัดอยู่ในประเภทหลักทรัพย์

    Cointime รายงานเมื่อวันที่ 18 มีนาคมว่า คณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ของสหรัฐฯ (SEC) และคณะกรรมการกำกับสินค้าโภคภัณฑ์ล่วงหน้า (CFTC) ได้เผยแพร่เอกสารคำแนะนำความยาว 68 หน้าเกี่ยวกับสกุลเงินดิจิทัล โดยระบุว่าสินทรัพย์ดิจิทัลส่วนใหญ่ไม่ใช่หลักทรัพย์ คำอธิบายใหม่นี้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการจัดประเภทของ Stablecoin สินค้าโภคภัณฑ์ดิจิทัล และโทเค็น "เครื่องมือดิจิทัล" ซึ่งหน่วยงานระบุว่าทั้งหมดนี้ไม่ใช่หลักทรัพย์ นอกจากนี้ยังพยายามอธิบายว่า "สินทรัพย์ดิจิทัลที่ไม่ใช่หลักทรัพย์" สามารถกลายเป็นหลักทรัพย์ได้อย่างไร และชี้แจงว่ากฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐบาลกลางมีผลบังคับใช้กับการขุด การวางเดิมพันโปรโตคอล และการแจกเหรียญฟรีอย่างไร นอกจากนี้ SEC ยังอธิบายว่าสินทรัพย์ดิจิทัลที่ไม่ใช่หลักทรัพย์สามารถกลายเป็นหัวข้อของสัญญาการลงทุนได้อย่างไร หน่วยงานระบุในคำอธิบายว่า: "สินทรัพย์ดิจิทัลที่ไม่ใช่หลักทรัพย์จะกลายเป็นหัวข้อของสัญญาการลงทุนเมื่อผู้ออกชักจูงให้นักลงทุนลงทุนในกิจการร่วมกัน และให้คำมั่นหรือรับรองว่าจะดำเนินการจัดการที่จำเป็น และผู้ซื้อมีเหตุผลที่จะคาดหวังผลกำไรจากมัน"

  • Mastercard วางแผนที่จะเข้าซื้อกิจการบริษัทผลิตเหรียญ Stablecoin อย่าง BVNK ด้วยมูลค่าสูงถึง 1.8 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ

    Cointime รายงานว่า Mastercard กำลังวางแผนที่จะเข้าซื้อกิจการ BVNK สตาร์ทอัพด้านโครงสร้างพื้นฐาน Stablecoin ด้วยมูลค่าสูงถึง 1.8 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ซึ่งรวมถึงค่าตอบแทนเพิ่มเติมอีก 300 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้เกิดขึ้นเพียงสี่เดือนหลังจากที่การเจรจาควบรวมกิจการมูลค่าประมาณ 2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ระหว่าง BVNK กับ Coinbase ล้มเหลว ทั้งสองบริษัทได้ยืนยันข้อตกลงดังกล่าวในแถลงการณ์ร่วมที่เผยแพร่เมื่อวันอังคาร

  • ราคา BTC ปรับตัวขึ้นติดต่อกัน 8 วัน แตะระดับ 76,000 จุด อะไรคือเหตุผลที่ทำให้ BTC มีผลการดำเนินงานดีกว่าทองคำท่ามกลางความผันผวนเช่นนี้?

    เมื่อสงครามเริ่มคลี่คลาย ราคาน้ำมันลดลง และตลาดหุ้นสหรัฐฟื้นตัว บิตคอยน์จะไปในทิศทางใดในครั้งนี้?

  • โทเค็นขายไม่ออกเหรอ? 90% ของโครงการคริปโตละเลยความสัมพันธ์กับนักลงทุน

    ตลอดปีที่ผ่านมา เราได้ร่วมงานกับโครงการชั้นนำเกือบทั้งหมดในวงการคริปโตเคอร์เรนซีเพื่อสร้างระบบการติดต่อสื่อสารกับนักลงทุน และได้ให้บริการแก่โครงการต่างๆ ไปแล้วกว่า 20 โครงการ บทความนี้เป็นคู่มือภาคปฏิบัติเกี่ยวกับการสื่อสารกับนักลงทุนที่สามารถนำไปใช้ได้ทันที

  • Meta ยังคงปลดพนักงาน 20% อย่างต่อเนื่อง: นี่คือ "การปฏิวัติเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ" ในยุค AI หรือความกังวลเรื่องต้นทุนกันแน่?

    บริษัท Meta วางแผนที่จะปลดพนักงานอีก 20% โดยอ้างว่าเพื่อลดต้นทุน แต่สิ่งนี้อาจเป็นสัญญาณบ่งชี้ว่าประสิทธิภาพจากการใช้ AI กำลังเริ่มเห็นผล วอลล์สตรีทเชื่อว่าบริษัทกำลังเร่งปรับโครงสร้างองค์กรให้เป็น "บริษัทที่เน้น AI เป็นหลัก" ซึ่งอาจทำให้ช่องว่างระหว่างบริษัทกับคู่แข่งกว้างขึ้น

  • ต้องใช้ Meme Coins กี่เหรียญถึงจะทำให้ประธานาธิบดีสนับสนุนโพสต์ของคุณ? ไมลีย์: 5 ล้านเหรียญ

    เมื่อวันที่ 17 มีนาคม ตามเวลาปักกิ่ง สื่อท้องถิ่นของอาร์เจนตินาอย่าง El Destape ได้เปิดเผยข่าวช็อกโลก: เจ้าหน้าที่สืบสวนกู้ข้อมูลจากโทรศัพท์ของนักล็อบบี้สกุลเงินดิจิทัลชาวอาร์เจนตินารายหนึ่ง ซึ่งเผยให้เห็นว่าประธานาธิบดีมิลลีย์ของอาร์เจนตินาได้ทวีตเกี่ยวกับ LIBRA เมื่อหนึ่งปีก่อน เนื่องจากเขาได้รับสินบน 5 ล้านดอลลาร์ และผู้บงการก็ไม่ใช่ใครอื่นนอกจากเฮย์เดน เดวิส ตามที่คาดการณ์ไว้ก่อนหน้านี้

  • กัลชีแจกสลากกินแบ่งรัฐบาลฟรี มูลค่า 1 พันล้านดอลลาร์ อย่าลืมขูดสลากนะ!

    ข่าวดีคือรางวัลแจ็กพอตมีอยู่จริง ข่าวร้ายคือโอกาสที่จะถูกรางวัลนั้นมีเพียง 1 ใน 1,200,000,000,000...

  • "ม้าโทรจัน" แห่งวอลล์สตรีท: การวิเคราะห์การปรับโครงสร้างอำนาจและการบรรจบกันของโครงสร้างพื้นฐานที่อยู่เบื้องหลังการลงทุนของ ICE ใน OKX

    นี่ไม่ใช่เพียงแค่ธุรกรรมทางการเงินธรรมดา แต่เป็นการปรับเปลี่ยนโครงสร้างอำนาจจากบนลงล่างในตลาดคริปโตเคอร์เรนซีที่กำลังเติบโต โดยระบบการเงินแบบเดิมใช้ประโยชน์จากเงินทุนหมุนเวียนและโครงสร้างการปฏิบัติตามกฎระเบียบ

ต้องอ่านทุกวัน