Cointime

Download App
iOS & Android

รายงานการวิจัยเกม Blockchain ประจำเดือนตุลาคม: การตีความแนวโน้มล่าสุดในผู้ใช้งานและระบบนิเวศของเกมออนไลน์

ในเดือนตุลาคม 2024 ตลาดเกม Web3 มีเสถียรภาพ ตรงกันข้ามกับการเติบโตของตลาด crypto ในวงกว้าง Bitcoin เพิ่มขึ้น 15.9% ในช่วงเดือนนี้ ใกล้กับราคาสูงสุดในอดีต ในขณะที่มูลค่าตลาดของโทเค็นการเล่นเกมยังคงอยู่ที่ 21.15 พันล้านดอลลาร์ ใกล้กับเดือนก่อน ผู้ใช้งานรายวันมีจำนวนถึง 5.3 ล้านคน ซึ่งส่วนใหญ่ขับเคลื่อนโดยเกมบน Telegram โดยเฉพาะอย่างยิ่งบล็อกเชน เช่น Matchain, Sui และ Core มีการเติบโตของผู้ใช้อย่างมีนัยสำคัญผ่านการเปิดตัวเกม Telegram

มีการพัฒนาที่สำคัญหลายประการในเดือนนี้: Ubisoft เกมยักษ์ใหญ่แบบดั้งเดิมเปิดตัวเกมบล็อกเชนเกมแรกบน Oasys และกองทุน crypto VanEck ลงทุนใน Gunzilla Games ในขณะเดียวกัน เงินยังคงไหลเข้าสู่อุตสาหกรรม โดยที่ Azra Games ได้รับเงินทุนจำนวน 42.7 ล้านเหรียญสหรัฐ เป็นต้น

รีวิวตลาดมาโคร

ตลาด Crypto มีประสิทธิภาพที่หลากหลายในเดือนตุลาคม โดย Bitcoin แสดงให้เห็นถึงความแข็งแกร่งที่สำคัญ และการได้รับผลกำไรที่อื่นนั้นค่อนข้างเจียมเนื้อเจียมตัวมากกว่า Bitcoin เพิ่มขึ้นจาก $60,764 เป็น $70,398 เพิ่มขึ้น 15.9% โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Bitcoin แตะที่ 72,751 ดอลลาร์ในวันที่ 29 ตุลาคม ใกล้กับระดับสูงสุดตลอดกาลที่ 73,104 ดอลลาร์เมื่อวันที่ 14 มีนาคม 2024 ในการเปรียบเทียบ ประสิทธิภาพของ Ethereum นั้นเงียบกว่า โดยเพิ่มขึ้นเพียง 2.7% จาก 2,453 ดอลลาร์เป็น 2,519 ดอลลาร์

แหล่งข้อมูล: แนวโน้มราคา Bitcoin และ Ethereum

ตลาด crypto ในเดือนตุลาคมได้รับผลกระทบอย่างมากจากสภาพแวดล้อมระดับมหภาค ดอลลาร์แข็งค่าขึ้น เงินหยวนอ่อนค่าลง และความกังวลเกี่ยวกับความตึงเครียดทางการค้าและความเสี่ยงด้านภาษีก็ทวีความรุนแรงมากขึ้น การเปลี่ยนแปลงของสกุลเงินนี้มาพร้อมกับอัตราผลตอบแทนพันธบัตรที่เพิ่มขึ้นและราคาทองคำที่สูงขึ้น ส่งสัญญาณถึงการเปลี่ยนแปลงที่ซับซ้อนในการรับรู้ความเสี่ยงทั่วโลกและกระแสการลงทุน

ขณะที่การเลือกตั้งของสหรัฐฯ ใกล้เข้ามา ปัจจัยทางการเมืองมีอิทธิพลต่อความเชื่อมั่นของตลาดมากขึ้น กำไรของ Bitcoin เร่งตัวขึ้นเนื่องจากนักลงทุนวางตำแหน่งตัวเองก่อนการเปลี่ยนแปลงนโยบายที่เป็นไปได้ และตลาดชั่งน้ำหนักผลกระทบที่ผลการเลือกตั้งที่แตกต่างกันอาจมีต่อการควบคุมสินทรัพย์ดิจิทัลและนโยบายทางการเงิน

กิจกรรมของสถาบันยังคงแข็งแกร่งในช่วงเดือนนี้ โดยผลิตภัณฑ์ซื้อขายแลกเปลี่ยน Bitcoin (ETP) บันทึกการไหลเข้าสุทธิที่สำคัญ ความสนใจของสถาบันอย่างต่อเนื่อง ควบคู่ไปกับความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญของผลการดำเนินงานของ Bitcoin จากส่วนที่เหลือของพื้นที่ crypto แสดงให้เห็นว่านักลงทุนรายใหญ่เริ่มมีการคัดเลือกมากขึ้น

การพัฒนาด้านกฎระเบียบยังคงส่งผลกระทบต่อภูมิทัศน์ของตลาด การสืบสวนของ FBI เกี่ยวกับโทเค็น NexFundAI ผ่าน "การบังคับใช้ฟิชชิ่ง" ถือเป็นเหตุการณ์สำคัญ ซึ่งนำไปสู่การตั้งข้อหาปั่นตลาดต่อบริษัทสกุลเงินดิจิทัล 3 แห่งและบุคคล 15 คน ในขณะเดียวกัน การดำเนินการทางกฎหมายของ Crypto.com กับ ก.ล.ต. เน้นย้ำถึงความตึงเครียดอย่างต่อเนื่องระหว่างผู้เล่นในอุตสาหกรรมและหน่วยงานกำกับดูแล

ภาพรวมตลาดเกมบล็อคเชน

ในเดือนตุลาคม อุตสาหกรรมเกมบล็อคเชนแสดงสัญญาณที่หลากหลาย มูลค่าตลาดของโทเค็นมีเสถียรภาพ แต่ตัวชี้วัดผู้ใช้แสดงการเปลี่ยนแปลงที่ค่อนข้างสำคัญ มูลค่าตลาดของโทเค็นเกมบล็อคเชนเพิ่มขึ้นเล็กน้อยจาก 21.07 พันล้านดอลลาร์เป็น 21.15 พันล้านดอลลาร์

ภาพรวมตลาดเกมบล็อคเชน

ในเดือนตุลาคม อุตสาหกรรมเกมบล็อคเชนแสดงสัญญาณที่หลากหลาย มูลค่าตลาดของโทเค็นมีเสถียรภาพ แต่ตัวชี้วัดผู้ใช้แสดงการเปลี่ยนแปลงที่ค่อนข้างสำคัญ มูลค่าตลาดของโทเค็นเกมบล็อคเชนเพิ่มขึ้นเล็กน้อยจาก 21.07 พันล้านดอลลาร์เป็น 21.15 พันล้านดอลลาร์

แหล่งข้อมูล: มูลค่าตลาดโทเค็นเกม Blockchain และมูลค่าตลาด Bitcoin

เมตริกการมีส่วนร่วมของผู้ใช้แสดงให้เห็นการเปลี่ยนแปลงที่มากขึ้น โดยผู้ใช้งานรายวัน (DAU) พุ่งแตะระดับสูงสุดใหม่ในเดือนตุลาคม โดยแตะ 5.3 ล้านคน เพิ่มขึ้น 11.3% จากเดือนกันยายน การเติบโตนี้ส่วนใหญ่ได้รับผลกระทบจากเมตริกผู้ใช้สูงสุดของ Matchain ระหว่างวันที่ 10 ถึง 13 ตุลาคม เมื่อเปิดตัวเกมสี่เกมในระบบนิเวศของ Telegram กิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับเกมที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วบน Telegram ยังคงก่อร่างรูปแบบรูปแบบการได้มาซึ่งผู้ใช้ใหม่

แหล่งข้อมูล: จำนวนผู้ใช้งานเกมบล็อกเชนรายวัน

จำนวนธุรกรรมมีการเติบโตปานกลาง โดยปริมาณธุรกรรมเฉลี่ยต่อวันอยู่ที่ 9.3 ล้านรายการ เพิ่มขึ้นเล็กน้อย 2.1% จากเดือนกันยายน อย่างไรก็ตาม อัตราการเติบโตนี้ยังคงต่ำกว่าการเติบโตของ DAU โดยปริมาณธุรกรรมของผู้ใช้คนเดียวยังคงไม่เปลี่ยนแปลงตั้งแต่เดือนกันยายน

แหล่งข้อมูล: จำนวนธุรกรรมรายวันในเกมบล็อคเชน

จำนวนธุรกรรมลดลงเล็กน้อย โดยมูลค่าธุรกรรมเฉลี่ยต่อวันลดลง 1.9% เป็น 7.5 ล้าน

แหล่งข้อมูล: จำนวนธุรกรรมรายวันของเกมบล็อคเชน

ตัวชี้วัดเหล่านี้มีความสำคัญเป็นพิเศษในบริบทที่กว้างขึ้นของการนำสกุลเงินดิจิทัลมาใช้ a16z เผยแพร่รายงาน "State of Cryptocurrency 2024" โดยประมาณการว่าผู้ใช้ crypto ที่ใช้งานอยู่ในปัจจุบันอยู่ระหว่าง 30 ล้านถึง 60 ล้านคน คิดเป็น 5-10% ของจำนวนผู้ใช้ crypto ทั่วโลกทั้งหมด 617 ล้านคนที่รายงานโดย Crypto.com ในเดือนมิถุนายน 2024 . ช่องว่างที่สำคัญนี้เน้นให้เห็นถึงโอกาสที่สำคัญ: การแปลงผู้ถือสกุลเงินดิจิทัลที่มีอยู่ให้เป็นผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่ แม้ว่าเกม Web3 จะถูกมองว่าเป็นตัวเร่งที่สำคัญสำหรับการนำบล็อกเชนมาใช้อย่างแพร่หลาย แต่ประสิทธิภาพในช่วงวงจรตลาดปัจจุบันแสดงให้เห็นว่ายังคงมีความท้าทายในการตระหนักถึงศักยภาพนี้

ผู้สร้างเกม blockchain ปรับกลยุทธ์เพื่อลดช่องว่างการมีส่วนร่วมนี้อย่างไร เราจะหารือเพิ่มเติมด้านล่าง

ผู้สร้างเกม blockchain ปรับกลยุทธ์เพื่อลดช่องว่างการมีส่วนร่วมนี้อย่างไร เราจะหารือเพิ่มเติมด้านล่าง

ภาพรวมของเครือข่ายสาธารณะของเกมบล็อคเชน

จำนวนเกมบล็อกเชนที่ใช้งานในเดือนตุลาคมสูงถึง 1,606 เกม เพิ่มขึ้นเล็กน้อย 1.6% จากเดือนกันยายน BNB chain, Polygon และ Ethereum ติดอันดับสูงสุดด้วยส่วนแบ่งการตลาด 22.5%, 18.4% และ 13.6% ตามลำดับ

แหล่งข้อมูล: สัดส่วนของโปรเจ็กต์เกมที่ใช้งานอยู่บนเครือข่ายสาธารณะแต่ละแห่ง

ตัวชี้วัด DAU แสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงในแนวการแข่งขัน โดย opBNB, Ronin และ Matchain ที่เกิดขึ้นใหม่กลายเป็นเครือข่ายที่มีประสิทธิภาพสูงสุด DAU เฉลี่ยของเครือข่ายเหล่านี้อยู่ที่ 1.2 ล้าน, 886,000 และ 548,000 ตามลำดับ และภายในสิ้นเดือนตุลาคม DAU เหล่านี้ครองส่วนแบ่งตลาด DAU 25.6%, 13.1% และ 11.2% ตามลำดับ

แหล่งข้อมูล: จำนวนผู้ใช้เกมที่ใช้งานรายวันในแต่ละเครือข่ายสาธารณะ

โมเมนตัมการเติบโตของ opBNB นั้นแข็งแกร่ง โดย DAU เฉลี่ยต่อวันเพิ่มขึ้น 10.5% จากเดือนกันยายน โดยส่วนใหญ่ได้รับแรงหนุนจาก GombleGames และ Alliance Games ซึ่งมีผู้ใช้เพิ่มขึ้นมากกว่า 100% และ 78% ตามลำดับ สิ่งที่น่าสนใจคือการเพิ่มขึ้นนี้สะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมบล็อคเชนของ BNB chain ไปเป็นการพัฒนา opBNB ในขณะที่เชน BNB เองก็เห็น DAU เฉลี่ยรายวันลดลง 43.8%

Matchain ซึ่งเป็นบล็อคเชน AI แบบกระจายอำนาจที่มุ่งเน้นไปที่ข้อมูลและอธิปไตยของข้อมูลประจำตัว ได้เปิดตัว mainnet ในเดือนสิงหาคม ผู้ใช้เฉลี่ยต่อวันของเครือข่ายเพิ่มขึ้นจาก 78 ในเดือนกันยายนเป็น 548,000 ในเดือนตุลาคม โดยส่วนใหญ่ขับเคลื่อนโดยเกมที่ใช้ Telegram เช่น LOL, Jumper และ Digiverse ในช่วงระยะเวลาตั้งแต่วันที่ 9 ถึง 13 ตุลาคม ประสิทธิภาพของ Matchain ขึ้นถึงจุดสูงสุด โดยมี DAU เฉลี่ย 2 ล้าน และกระทั่งถึงจุดสูงสุดที่ 3.3 ล้าน DAU ในวันที่ 12 ตุลาคม แม้ว่าจำนวนผู้ใช้จะลดลงอย่างมากตั้งแต่นั้นมา แต่ก็คงที่ที่ประมาณ 615,000 รายในสัปดาห์สุดท้ายของเดือนตุลาคม DAU เพิ่มขึ้นจาก 78 เป็น 548,000 ซึ่งแสดงให้เห็นถึงศักยภาพและความท้าทายของการได้มาซึ่งผู้ใช้ในระบบนิเวศของ Telegram นี่เป็นปัญหาทั่วไปที่อุตสาหกรรมเกม Web3 ต้องเผชิญ เป็นเรื่องยากสำหรับโครงการที่จะรักษาโมเมนตัมของการเติบโตของผู้ใช้ในช่วงแรกและการเติบโตแบบออร์แกนิกที่ยั่งยืน

แหล่งข้อมูล: ผู้ใช้เกม Matchain รายวัน

ซุยทำผลงานได้อย่างแข็งแกร่ง โดย DAU เฉลี่ยต่อวันเพิ่มขึ้น 105.1% เป็น 186,000 โครงการที่ใช้ Telegram หลายโครงการได้ขับเคลื่อนการเติบโตนี้: BIRDS (Memecoin และแอปเพล็ตเกม) และ MemeFi ในหมู่พวกเขา MemeFi ได้เปลี่ยนการออกโทเค็นจาก Ethereum L2 Linea เป็น Sui สองสามสัปดาห์ก่อนงาน Airdrop การผสมผสานเชิงกลยุทธ์ของ Memecoin และการเล่นเกมนี้ดูเหมือนจะเป็นวิธีของ Sui ในการรักษาผู้ใช้ให้กระตือรือร้น

DAU เฉลี่ยต่อวันของ Core เพิ่มขึ้น 75.7% เป็น 109,000 โดยได้แรงหนุนจากเกม Web3 แบบดั้งเดิม เช่น World of Dypians และ Pixudi รวมถึงเกมที่ใช้ Telegram ใหม่ เกม "Talk-to-Earn" และ "Tap-to-Earn" TomTalk ประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่ง โดยมีผู้ใช้บน Core มากกว่า 1 ล้านคนภายในหนึ่งเดือน ดูเหมือนว่ากลยุทธ์ของ Core จะมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาระบบนิเวศในระยะยาวผ่านการสนับสนุนที่แข็งแกร่ง เช่น ความร่วมมือกับ TomTalk และ Pixudi

DAU เฉลี่ยรายวันของ TON ลดลง 27.7% เป็น 195,000 ซึ่งสะท้อนถึงกิจกรรมที่ลดลงของหลายเกมหลังจาก TGE อย่างไรก็ตาม ความสำเร็จของ TON ในการรับผู้ใช้ Telegram ได้กระตุ้นให้ทั้งอุตสาหกรรมปฏิบัติตาม นอกจาก TON แล้ว ขณะนี้เครือข่ายหลายแห่งกำลังค้นหากลุ่มผู้ใช้ในระบบนิเวศของ Telegram Matchain, Sui และ Core ประสบความสำเร็จอย่างมากในเรื่องนี้ ในขณะที่เครือธุรกิจเกิดใหม่ เช่น Sei, Ancient8 และ Viction ต่างก็ใช้กลยุทธ์ที่คล้ายกัน

ในขณะเดียวกัน เครือธุรกิจอื่นๆ ก็เผชิญกับความท้าทายและโอกาสของตนเองเช่นกัน ชุมชน Arbitrum ยื่นข้อเสนอเกี่ยวกับแผนมูลค่า 220 ล้านดอลลาร์ของ "Game Catalyst Project" (GCP) โดยเสนอว่าโทเค็น ARB 220 ล้าน ARB ที่มูลนิธิจัดสรรจะถูกส่งกลับไปยังคลัง โดยเน้นย้ำถึงข้อกำหนดด้านความโปร่งใสทางการเงินและการดำเนินงานของ GCP

ในทางตรงกันข้าม zkEVM ที่ไม่เปลี่ยนรูปใช้ขั้นตอนเชิงกลยุทธ์ไปสู่การกระจายอำนาจโดยลบรายการไวท์ลิสต์การปรับใช้ออกและเปิดใช้งานการปรับใช้แบบไม่ต้องได้รับอนุญาต นับตั้งแต่เปิดตัว testnet ในเดือนมีนาคม 2567 Immutable zkEVM กล่าวว่ามีการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญ โดยมีผู้ใช้งานบนเครือข่ายมากกว่า 2.5 ล้านรายต่อเดือนในไตรมาสแรก

ไม่เปลี่ยนรูป

ภาพรวมเกมบล็อคเชน

ณ สิ้นเดือนตุลาคม มีเกม 3,503 เกมในระบบนิเวศของเกมบล็อคเชน โดย 1,336 เกมยังคงเปิดใช้งานอยู่ มีเกม 283 เกมที่ดึงดูดผู้ใช้งานมากกว่า 1,000 รายต่อเดือน (MAU) คิดเป็น 8.1% ของเกมทั้งหมด และ 21.2% ของเกมที่ใช้งานอยู่

แหล่งข้อมูล: จำนวนเกมบล็อกเชนที่ใช้งานรายเดือน

ปรากฏการณ์เกม Telegram ยังคงกำหนดทิศทางของอุตสาหกรรม แต่ก็ยังเผชิญกับความท้าทายในเรื่องความยั่งยืน Hamster Kombat ติดอันดับหนึ่งใน Mini Apps ของเกม Telegram ในเดือนตุลาคมด้วยจำนวน 51.9 ล้าน MAU อย่างไรก็ตาม ช่องว่างระหว่างจำนวนผู้ใช้ที่อ้างสิทธิ์ (เกือบ 300 ล้านคนในเดือนสิงหาคมและกันยายน) และจำนวนผู้ใช้ที่คงอยู่ล่าสุด ควบคู่ไปกับราคาโทเค็นที่ลดลง 70% จากระดับสูงสุดในอดีตหลัง TGE บ่งชี้ว่าโครงการ กำลังดิ้นรนเพื่อแปลงความสนใจของผู้ใช้ในช่วงแรก โอกาสและความท้าทายยังคงมีอยู่เพื่อการมีส่วนร่วมที่ยั่งยืน

แหล่งข้อมูล: รายการ Telegram Mini Apps ยอดนิยม

ที่อื่น Ubisoft กำลังเข้าสู่พื้นที่เกมบล็อกเชนด้วย Champions Tactics: Grimoria Chronicles เกม RPG แนวยุทธวิธีที่จะเปิดตัวบน Oasys 'Layer 2 Home Verse ในวันที่ 23 ตุลาคม ที่เน้นไปที่การต่อสู้ PvP และกลไกการสร้างทีม

เหตุการณ์สำคัญในด้านการลงทุนคือการประกาศว่ากองทุน crypto ของ VanEck ได้ลงทุนใน Gunzilla Games ก่อนหน้านี้ VanEck ลงทุนใน Parallel Gunzilla เปิดตัวเกม Off the Grid ที่หลายคนตั้งตารอในเดือนนี้บน PlayStation 5 และ Epic Games Off the Grid สร้างขึ้นบนบล็อกเชน Gunzilla (เพิ่งอัปเกรดจากซับเน็ต Avalanche เป็น L1) แต่วางตำแหน่งเกมอย่างชัดเจนในการถามตอบบนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการว่า "ไม่ใช่เกม NFT" แต่เป็นแบทเทิลรอยัลที่มี "องค์ประกอบ NFT เสริม" เกมฆ่า. สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นถึงแนวโน้มที่จะปฏิบัติต่อฟีเจอร์บล็อคเชนในฐานะกลไกรอง แทนที่จะเป็นสิ่งสำคัญหลักของเกม

ออกจากกริด

แนวทางการเติบโตในการบูรณาการบล็อกเชน โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากบริษัทเกมที่จัดตั้งขึ้น แสดงให้เห็นถึงความสมบูรณ์ของตลาด ซึ่งเทคโนโลยีถูกนำมาใช้เพื่อปรับปรุงมากกว่าที่จะกำหนดประสบการณ์การเล่นเกม การเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ นี้สามารถสร้างสะพานเชื่อมระหว่างเกมแบบดั้งเดิมและเกม Web3 ได้

สถานการณ์การลงทุนและการเงินของเกม Blockchain

ในเดือนตุลาคม อุตสาหกรรมเกม Web3 มีการเติบโตอย่างแข็งแกร่งในกิจกรรมการลงทุน โดยระดมทุนได้ทั้งหมด 94.6 ล้านดอลลาร์จากกิจกรรมระดมทุน 13 รายการ เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ 44.2% จากตัวเลขของเดือนกันยายน สี่แคมเปญไม่ได้เปิดเผยจำนวนเงินทุนของพวกเขา

กิจกรรมการลงทุนและการเงินในวงการเกมบล็อกเชนในเดือนตุลาคม 2567 (ที่มา: crypto-fundraising.info)

ไฮไลท์ของเดือนนี้คือ Azra Games ระดมทุน Series A ได้ 42.7 ล้านดอลลาร์ นำโดย Pantera Capital และได้รับการสนับสนุนจากยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรม เช่น a16z crypto, A16Z GAMES และ NFX ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความเชื่อมั่นของอุตสาหกรรมในประสบการณ์การเล่นเกมมือถือขั้นสูง วิสัยทัศน์ของ Azra สำหรับ "เกม RPG บนมือถือรุ่นที่สี่" ถือเป็นวิวัฒนาการที่สำคัญในเกมมือถือ โดยมอบประสบการณ์การเล่นเกมระดับคอนโซลพร้อมโลกที่เปิดกว้าง ระบบกล้องที่ซับซ้อน การต่อสู้แบบเรียลไทม์ และกิจกรรม PvE ที่กว้างขวาง นักลงทุนจำนวนมากขึ้นเรื่อย ๆ กำลังเดิมพันกับการบรรจบกันของประสบการณ์การเล่นเกมระดับคอนโซลกับแพลตฟอร์มมือถือ ซึ่งบ่งชี้ถึงการเปลี่ยนแปลงที่เป็นไปได้ในการบริโภคเกม Web3

ภาคโครงสร้างพื้นฐานก็มีบทบาทเช่นกัน โดย Alliance Games ระดมทุนได้ 5 ล้านดอลลาร์ในการระดมทุน Series A ซึ่งนำโดย Animoca Brands และ Asymm Ventures Alliance Games มุ่งเน้นไปที่โครงสร้างพื้นฐานแบบกระจายอำนาจที่ขับเคลื่อนด้วย AI ซึ่งแก้ไขความต้องการที่สำคัญในระบบนิเวศ

ความคิดเห็น

ความคิดเห็นทั้งหมด

Recommended for you

กิจกรรมยอดนิยม