Cointime

Download App
iOS & Android

รายงานการวิจัย MT Capital: Fren Pet เกมเครื่องจักรทำเหมืองที่ปลอมตัวเป็นสัตว์เลี้ยง

เขียนโดย: Severin, MT Capital

TL;ดร

สัตว์เลี้ยงของ Fren Pet สามารถเข้าใจได้ว่าเป็นเครื่องจักรทำเหมือง ซึ่งจะขุดค่าใช้จ่ายส่วนหนึ่งของผู้เล่นทุกคนในสนามอย่างต่อเนื่องเป็นรายได้

เมื่อเปรียบเทียบกับ Friedn.tech แล้ว Fren Pet ได้ทำการออกแบบเพิ่มเติมในแง่ของความมีชีวิตชีวาของผลิตภัณฑ์และการรักษาผู้ใช้ อย่างไรก็ตาม เอฟเฟกต์การสร้างความมั่งคั่งของ Fren Pet นั้นอ่อนแอกว่า Friedn.tech อย่างมาก และอาจกลายเป็นอันตรายที่ซ่อนอยู่ต่อการเติบโตของผู้ใช้

Base และ Fren Pet ประสบความสำเร็จร่วมกัน และคาดว่า FrenX จะได้รับความนิยมบน Base เพิ่มมากขึ้นในอนาคต

เมื่อวันที่ 17 พฤศจิกายน ทวีตอย่างเป็นทางการของ Base เกี่ยวกับ Fren Pet ได้ระเบิดชุมชนอย่างรวดเร็ว และผู้คนแห่กันไปที่เกมสัตว์เลี้ยงอิเล็กทรอนิกส์ออนไลน์นี้ ตำนานเกี่ยวกับความมั่งคั่งที่เกี่ยวข้องกับเกมสัตว์เลี้ยงอิเล็กทรอนิกส์ได้เริ่มต้นขึ้นอย่างเงียบ ๆ เช่นกัน

ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับการเล่นเกมหลัก

ใน Fren Pet ผู้เล่นจะต้องใช้จ่าย 100 $FP เพื่อซื้อสัตว์เลี้ยงอิเล็กทรอนิกส์ Mint ก่อน ต่อจากนั้น ผู้เล่นจะต้องใช้จ่าย $FP ในร้านค้าเพื่อซื้ออาหารต่างๆ เพื่อรีเซ็ตเวลาการตายของสัตว์เลี้ยง หลีกเลี่ยงการตายของสัตว์เลี้ยง และเพิ่มคะแนนสัตว์เลี้ยง สัตว์เลี้ยงแต่ละตัวสามารถรับโอกาสหมุนวงล้อรูเล็ตได้ฟรีวันละครั้ง โดยมีโอกาสได้รับคะแนน โล่ ประกัน และอุปกรณ์ประกอบฉากอื่น ๆ สัตว์เลี้ยงแต่ละตัวสามารถคุกคามสัตว์เลี้ยงตัวอื่นได้ทุกๆ 15 นาที และมีความน่าจะเป็น 40% ที่จะเอาชนะสัตว์เลี้ยงตัวอื่น ๆ และได้รับคะแนนโบนัส 0.5% นอกจากนี้ผู้เล่นยังสามารถเข้าร่วมเกมลูกเต๋าระหว่างผู้เล่นเพื่อรับแต้มที่สูงขึ้นพร้อมความเสี่ยงที่มากขึ้น สุดท้าย คะแนนของสัตว์เลี้ยงจะเป็นตัวกำหนดการกระจายของรางวัลรวม ETH หากผู้เล่นเลือกที่จะรับรางวัล คะแนนของสัตว์เลี้ยงจะถูกล้างและเกมจะจบลง

การออกแบบ Fomo โดย Fren Pet

ไม่ว่าในแง่ของการเล่นเกม การออกแบบ UI ประสบการณ์การโต้ตอบของผู้เล่น และคุณภาพของเซิร์ฟเวอร์ Fren Pet ไม่ใช่เกมคุณภาพสูง และอาจกล่าวได้ว่าเป็นเกมที่ต่ำ หลังจากที่ทวีตอย่างเป็นทางการของ Base ถูกส่งต่อ Fren Pet ยังทำให้เซิร์ฟเวอร์โอเวอร์โหลดเนื่องจากมีการรับส่งข้อมูลมากเกินไป ทำให้เกมถูกขัดจังหวะ ในขั้นตอนนี้ Fren Pet อาศัยการออกแบบเกมเพลย์ Fomo มากขึ้นเพื่อดึงดูดผู้เล่นใหม่

ที่มา: https://twitter.com/frenpetonbase

การเล่นเกม

ไม่ใช่เล่นฟรีแต่ดีกว่าเล่นฟรี: ข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับการเล่น Fren Pet คือผู้เล่นจะต้องใช้จ่าย 100 $FP เพื่อ Mint สัตว์เลี้ยงอิเล็กทรอนิกส์ อย่างไรก็ตาม ทุกครั้งที่ผู้เล่นใหม่เข้ามาและให้เหรียญกษาปณ์สัตว์เลี้ยง Fren Pet จะคืนเงินค่าเหรียญกษาปณ์ 100 $FP ที่ผู้เล่นคนก่อนจ่ายไป จากมุมมองมาตรฐานสกุลเงิน นี่เทียบเท่ากับการเล่นฟรี แต่จากมุมมองของ U ตราบใดที่มีผู้เล่นเข้ามาและใช้จ่ายในเกมอย่างต่อเนื่อง ราคา $FP ก็คาดว่าจะเพิ่มขึ้น และผู้เล่นจะได้รับประโยชน์จากพฤติกรรมของ Mint ซึ่งเทียบเท่ากับ Give to Play สิ่งนี้จะเพิ่มความเต็มใจของผู้เล่นในการมีส่วนร่วม กระตุ้นให้ผู้เล่นเก่าสร้างสัตว์เลี้ยงเพิ่มขึ้น และสนับสนุนให้ผู้เล่นใหม่เข้าสู่เกมอย่างแข็งขัน (ตอนนี้ได้รับการแก้ไขเป็น Mint สัตว์เลี้ยงมีราคาเพียง 10 $FP และ $FP ที่ใช้ไปจะเข้าสู่สัญญาหลายเงินและแจกจ่ายให้กับผู้เล่นที่ใช้งานระยะยาวเพื่อกระตุ้นให้ผู้ใช้รักษา)

ที่มา: DEXTools

แนะนำให้ผู้เล่นบริโภคบ่อยขึ้นเพื่อเพิ่มผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจ: อาหารมีสองคุณสมบัติ: เวลาเอาชีวิตรอดและรายได้คะแนน โดยทั่วไปแล้ว ยิ่งอาหารมีราคาแพงมากเท่าไร คะแนนก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น แต่ระยะเวลาการรอดชีวิตก็จะสั้นลงด้วย สิ่งนี้กำหนดให้ผู้เล่นต้องทำการแลกเปลี่ยนระหว่างเวลาเอาชีวิตรอดและคะแนนที่ได้รับ นอกจากนี้ คะแนนจะเชื่อมโยงกับรายได้ของผู้เล่น ดังนั้น หากผู้เล่น Fren Pet ต้องการรับรางวัล ETH มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ พวกเขาจำเป็นต้องซื้ออาหารที่ค่อนข้างแพงและได้รับคะแนนสูง แต่ในขณะเดียวกันอายุการรอดของอาหารประเภทนี้ก็จะค่อนข้างสั้น สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นที่ต้องการได้รับผลกำไรสูงมักซื้ออาหารที่ค่อนข้างแพงบ่อยครั้ง ซึ่งมีส่วนช่วยสร้างรายได้ให้กับเกมเป็นจำนวนมาก ในกระบวนการนี้ ต้นทุนการลงทุนของผู้เล่นก็จะสูงขึ้นเรื่อยๆ ทำให้ผู้เล่นต้องซื้ออาหารต่อไปเพื่อหลีกเลี่ยงการสูญเสียต้นทุนที่เกิดจากการตายของสัตว์เลี้ยงของพวกเขา การออกแบบเวลาการอยู่รอดของอาหารสูงสุด 2-3 วันจะช่วยเพิ่มปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้ใช้กับเกมและเพิ่มความเหนียวเหนอะหนะของผู้ใช้

ให้ความคาดหวังรายได้ในอนาคตแก่ผู้ใช้ในราคาประหยัดและส่งเสริมการแพร่กระจายทางสังคมในเชิงบวก: สัตว์เลี้ยงแต่ละตัวมีโอกาสหมุนลอตเตอรีรูเล็ตวันละครั้ง โดยมีรางวัลตั้งแต่ 1 คะแนนถึง 2,000 คะแนน และอาจได้รับรางวัลพิเศษ เช่น โล่หรือไม่มีอะไรเลย ถูกวาด การหมุนฟรีทำให้ผู้ใช้คาดหวังผลกำไรในอนาคตที่มีต้นทุนต่ำ และใช้ประโยชน์จากความรักของผู้เล่นในการออกรางวัลลอตเตอรี กระตุ้นให้ผู้เล่นเข้าร่วมในเกมต่อไป และเพิ่มความถี่ของการโต้ตอบระหว่างผู้ใช้และเกม นอกจากนี้ การหมุนฟรียังช่วยส่งเสริมการแพร่กระจายทางสังคมเชิงบวกในหมู่ผู้ใช้อีกด้วย เมื่อผู้ใช้รับรางวัลสูง พวกเขาจะมีแนวโน้มที่จะโพสต์และแชร์บนโซเชียลมีเดีย ซึ่งจะช่วยดึงดูดการเข้าชมใหม่ๆ ให้กับ Fren Pet มากขึ้น

ที่มา: Fren Pet

ใช้ความสามารถในการเล่นการพนันของผู้ใช้เพื่อยกระดับการเล่นเกมและเพิ่มความเหนียวแน่นให้กับผู้ใช้: สัตว์เลี้ยงแต่ละตัวสามารถคุกคามสัตว์เลี้ยงตัวอื่น ๆ ได้ทุก ๆ 15 นาที และมีโอกาส 40% ที่จะขโมยบ้านเพื่อรับรางวัล ผู้ชนะจะได้รับ 0.5% ของคะแนนของผู้แพ้ กลไกนี้จะสนับสนุนให้ผู้เล่นพนันเปิดการโจมตีอย่างต่อเนื่องและรับรางวัลคะแนนจากผู้เล่นคนอื่น ในเวลาเดียวกัน ผู้เล่นที่มีเหตุผลก็จะเลือกที่จะเพิ่มคะแนนสัตว์เลี้ยงของตน และด้วยการป้องกันแบบพาสซีฟ พวกเขาจะได้รับคะแนนความล้มเหลวของผู้ท้าชิงอย่างอดทนด้วยอัตราการชนะที่สูงขึ้น นอกจากนี้ Fren Pet ยังได้เปิดตัวเกมลูกเต๋าการพนันเพิ่มเติม ซึ่งผู้เล่นสามารถรับรางวัลสูงถึง 500 $FP ด้วยตั๋วที่จ่าย 100 $FP

ที่มา: Fren Pet

หลังจากได้รับรางวัล คะแนนจะถูกรีเซ็ตเป็นศูนย์ และการขุดและการขายจะถูกบล็อก สิ่งที่โมเดล Ponzi กลัวที่สุดคือผู้เข้าร่วมคนแรกจะออกจากเกมเร็วเกินไป เมื่อผู้เล่น Fren Pet เลือกรับรางวัล คะแนนของสัตว์เลี้ยงจะถูกล้างโดยตรง กลไกนี้จะทำให้ผู้เล่นที่ต้องการได้รับผลประโยชน์ที่ยั่งยืนสามารถรับรางวัลได้ช้าที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ทำให้ผู้เล่นสามารถอยู่ในเกมต่อไปได้ และในระดับหนึ่ง นอกจากนี้ยังจะป้องกันความเสียหายที่เกิดจากเศรษฐกิจของเกมจากผู้เล่นอีกด้วย การขุดและการขาย

เศรษฐกิจโทเค็น

ส่วนลดเชิญเพื่อสนับสนุนให้ผู้เล่นโปรโมตตัวเอง: เช่นเดียวกับส่วนลดการแลกเปลี่ยน 10% ของ $FP ที่ผู้เล่นใช้ในเกมจะถูกส่งไปยังผู้แนะนำโดยอัตโนมัติ ซึ่งจะสนับสนุนให้ผู้เล่นโปรโมตและแชร์รหัสเชิญ Fren Pet ของตนอย่างจริงจัง แล้วเริ่มได้เลย ใหม่ ผู้เล่นจะได้รับแหล่งรายได้อย่างต่อเนื่องจากการบริโภคของพวกเขา

การทำลายโทเค็นจะสร้างความคาดหวังถึงภาวะเงินฝืดในอนาคต: อุปทานรวมของ $FP ได้รับการแก้ไขแล้ว และ 90% ของโทเค็นที่ใช้โดยผู้เล่นในเกมจะถูกทำลายโดยตรง สิ่งนี้จะสร้างความคาดหวังของภาวะเงินฝืดของโทเค็นและสนับสนุนให้ผู้เล่นถือและซื้อ $FP เร็วขึ้น . โทเค็น FP

รางวัลโทเค็นจะคืนสู่ผู้เล่นเพื่อสร้างความคาดหวังด้านรายได้ในอนาคต: ทุกครั้งที่ผู้ใช้ซื้อหรือขายโทเค็น $FP บน BaseSwap พวกเขาจะต้องจ่ายภาษี 5% เมื่อสัญญาอัจฉริยะสะสมโทเค็น $FP 1,000 จากภาษี พวกเขาจะถูกแปลงเป็น ETH โดยอัตโนมัติ และ 2% จะถูกแจกจ่ายตามสัดส่วนให้กับผู้เล่นกระดานผู้นำ 2% สำหรับนักพัฒนา และอีก 1% เป็นการเติมเต็มพูลสภาพคล่อง $FP ผลตอบแทนของรางวัล 2% จะทำหน้าที่เป็นความคาดหวังรายได้ในอนาคตของผู้เล่น ซึ่งเป็นแรงจูงใจให้ผู้เล่นเข้าร่วมในเกมต่อไป

ที่มา: https://dune.com/whale_hunter/fren-pet

กลไกเกมของ Fomo และการออกแบบโทเค็นทางเศรษฐกิจดึงดูดผู้เล่นมาที่ Fren Pet มากขึ้นเรื่อยๆ อย่างไรก็ตาม เกมนี้ไม่ได้รับการคาดหวังให้คงอยู่ต่อไป เนื่องจากแรงผลักดันให้ผู้เล่นจ่ายเงินเพื่อเล่นไม่ได้มาจากความสามารถในการเล่นของเกม แต่มาจากความคาดหวังของผู้เล่นเกี่ยวกับรายได้ในอนาคต สัตว์เลี้ยงของ Fren Pet สามารถเข้าใจได้ว่าเป็นเครื่องจักรทำเหมือง ซึ่งจะขุดค่าใช้จ่ายส่วนหนึ่งของผู้เล่นทุกคนในสนามอย่างต่อเนื่องเป็นรายได้ เมื่อรายได้ที่คาดหวังของผู้เล่นลดลง ผู้เล่นที่มีเหตุผลจะเริ่มหนีจาก Fren Pet ทำให้เกมเข้าสู่วงจรอุบาทว์ที่ผู้เล่นสูญเสีย กิจกรรมการซื้อและการขาย $FP ลดลง รางวัลตอบแทนลดลง รายได้ที่คาดหวังลดลง และผู้เล่นก็สูญเสียไปมากขึ้น หากไม่มีวิธีที่จะดึงดูดผู้เล่นให้ชำระเงินผ่านความสามารถในการเล่นของเกมต่อไป หรือแนะนำผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจเชิงบวกจากภายนอก Fren Pet จะไม่รอดพ้นจากการจบแบบเร่งรีบ

เปรียบเทียบ Friend.tech

เปรียบเทียบ Friend.tech

Fren Pet และ friend.tech มีความคล้ายคลึงกันหลายประการ แม้ว่าชื่อจะเหมือนกันก็ตาม Fren Pet และ friend.tech พึ่งพาความคาดหวังของผู้ใช้เกี่ยวกับรายได้ในอนาคตเป็นหลัก และแนะนำผู้เล่นให้โปรโมตตัวเองผ่านการแบ่งแยกทางสังคม ทำให้เกิด FOMO ของชุมชน และผลักดันผู้เล่นใหม่จำนวนมากให้เข้ามา ผู้เล่นที่เข้าเกมตั้งแต่เนิ่นๆ สามารถรับต้นทุนที่ลดลงในช่วงแรกเพื่อรับผลกำไรที่สูงขึ้นในอนาคตเมื่อมีผู้เล่นใหม่เข้ามาในเกม ดังนั้นจึงดึงดูดผู้ใช้ให้รักษาไว้

ความแตกต่างก็คือสถานการณ์ในเกมของ Fren Pet มีการออกแบบเล็กๆ ที่ไม่เหมือนใครเพื่อปรับปรุงความมีชีวิตชีวาของผลิตภัณฑ์และการรักษาผู้ใช้ ตัวอย่างเช่น กลไกการให้อาหารสัตว์เลี้ยงจะแนะนำให้ผู้ใช้บริโภคต่อไปและนำรายได้ที่ยาวนานมาสู่แอปพลิเคชัน การจับรูเล็ตและการโจมตีของสัตว์เลี้ยงที่สามารถเกิดขึ้นได้ทุกๆ 15 นาทีจะแนะนำให้ผู้ใช้โต้ตอบบ่อยขึ้น และเพิ่มความตั้งใจของผู้ใช้ที่จะรักษาไว้ การออกแบบที่จะทำให้คะแนนถูกเคลียร์เมื่อได้รับรางวัลอาจทำให้ผู้เล่นในช่วงแรกไม่สามารถออกจากเกมก่อนเวลาอันควรได้

อย่างไรก็ตาม รูปแบบการเลี้ยงสัตว์เลี้ยงของ Fren Pet ยังจำกัดผลการสร้างความมั่งคั่งของ Fren Pet ในระดับหนึ่ง ต่างจาก Bonding Curve ของ friend.tech ซึ่งสามารถสะท้อนถึงการเพิ่มขึ้นและลดลงอย่างมากผ่านการซื้อและการขาย Keys แบบธรรมดา คะแนนของ Fren Pet ที่เพิ่มขึ้นและการสะสมรางวัลต้องใช้เวลาในการสะสม ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากสำหรับผู้ใช้ที่จะสะสมความมั่งคั่งจำนวนมากในช่วงเวลาอันสั้น สิ่งนี้อาจทำให้การเล่าเรื่องของ Fren Pet ไม่เซ็กซี่พอและไม่น่าดึงดูดพอสำหรับผู้ใช้ ซึ่งอาจกลายเป็นอันตรายที่ซ่อนอยู่ต่อการเติบโตของ Fren Pet ดังนั้นเราจึงคาดการณ์ว่า Fren Pet จะไม่ดึงดูดผู้ใช้จำนวนมากอย่างรวดเร็วผ่านเอฟเฟกต์ความมั่งคั่งที่เกินจริงในระยะแรก ๆ เช่น friend.tech และจะไม่ทำให้ผู้ใช้สูญเสียก่อนเวลาอันควรและการล่มสลายเนื่องจากการออกแบบที่คล้ายกับ Bonding Curve Fren Pet มักจะรู้สึกอุ่นๆ เป็นเวลานาน

ฐานต้องการสัตว์เลี้ยงเฟรนเพิ่ม

แน่นอนว่าความนิยมของ Fren Pet ไม่สามารถแยกออกจากการรีทวีตของ Base ได้ ในความเป็นจริง Base และ Fren Pet ส่งเสริมซึ่งกันและกัน Fren Pet ต้องการ Base เพื่อให้ได้รับการเข้าชมมากขึ้นและกระตุ้นจิตวิทยา FOMO ของผู้ใช้ Base ยังต้องการสัตว์เลี้ยง Fren เพิ่มขึ้นเพื่อนำเงินทุน ปริมาณการใช้งาน ผู้ใช้จริง และรายได้มาสู่ Base chain

Fren Pet คล้ายกับ friend.tech ในสถานการณ์การเล่นเกมและโซเชียล Fren Pet อาศัยความคาดหวังของผู้ใช้เกี่ยวกับรายได้ในอนาคตเพื่อเป็นแนวทางให้ผู้ใช้ดำเนินการโต้ตอบความถี่สูงและการดำเนินการซื้อและขาย สิ่งนี้จะทำให้ Base มีระบบนิเวศผู้ใช้ออนไลน์ที่เจริญรุ่งเรืองมากขึ้น และเร่งการขยายตัวของรายได้จากก๊าซออนไลน์ เมื่อถึงจุดสูงสุด friend.tech มีส่วนร่วมเพียงลำพังโดยลำพังเกือบครึ่งหนึ่งของค่าใช้จ่ายด้านก๊าซรายวันบน Base chain เมื่อเทียบกับ friend.tech ซึ่งซื้อและขายเฉพาะ Keys เท่านั้น Fren Pet มีฉากโต้ตอบที่มีความถี่สูงในเกมมากกว่า เช่น การให้อาหารและ Bonk ในขณะที่ผู้ใช้ใช้งานบ่อยครั้ง พวกเขายังจ่ายค่าธรรมเนียม Gas เพิ่มขึ้นตามรายได้ที่แท้จริงของ Base

ที่มา: https://dune.com/whale_hunter/fren-pet

เนื่องจาก L2 มีความเหมือนกันมากขึ้น Base จึงจับปริมาณการรับส่งข้อมูลของผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่จำนวนมากโดยการเปลี่ยนเส้นทางการรับส่งข้อมูลไปยังแอปพลิเคชันยอดนิยม และได้เริ่มต้นเส้นทางการพัฒนาที่แตกต่างจาก L2 อื่นๆ คาดว่าแอปพลิเคชัน FrenX ที่มีคุณลักษณะ fomo และสถานการณ์การโต้ตอบความถี่สูงจะเกิดขึ้นบน Base ในอนาคต และนำเลือดใหม่มาสู่ระบบนิเวศของ Base ต่อไป FrenX อาจไม่จำเป็นต้องสร้างผลกระทบด้านความมั่งคั่งมหาศาลให้กับผู้ใช้ แต่ Base ก็เป็นผู้ชนะที่อยู่เบื้องหลังเงินจริง

ความคิดเห็น

ความคิดเห็นทั้งหมด

Recommended for you

  • การครอบงำของ Bitcoin สูงถึงรอบใหม่ที่ 58.91%

    ส่วนแบ่งการตลาดของ Bitcoin สูงถึง 58.91% ซึ่งเป็นระดับสูงสุดนับตั้งแต่เดือนเมษายน 2021 ปัจจัยสำคัญที่ส่งผลให้ส่วนแบ่งของ Bitcoin เพิ่มขึ้นก็คือประสิทธิภาพที่ต่ำกว่าของ Ethereum สภาพคล่องของเหรียญ stablecoin ที่เพิ่มขึ้นและปริมาณการซื้อขาย Bitcoin กำลังก่อตัวเป็น “เดือนตุลาคมที่ไม่เงียบงัน” กองทุนซื้อขายแลกเปลี่ยน Ethereum (ETF) มีการไหลออกที่ใหญ่ที่สุดนับตั้งแต่เดือนกรกฎาคม ตลาดสกุลเงินดิจิทัลโดยรวมยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในวันพุธ นำโดย Bitcoin (BTC) ซึ่งมีการเพิ่มขึ้นรายสัปดาห์มากกว่า 12% เกินกว่า 68,000 ดอลลาร์เป็นครั้งแรกนับตั้งแต่ปลายเดือนกรกฎาคม ในขณะเดียวกัน ดัชนี CoinDesk 20 เพิ่มขึ้นเพียง 9% ในช่วงเวลาเดียวกัน

  • BTC ทะลุ $68,000

    สถานการณ์ตลาดแสดงให้เห็นว่า BTC เกิน 68,000 ดอลลาร์สหรัฐ และตอนนี้ซื้อขายที่ 68,031.84 ดอลลาร์สหรัฐ โดยเพิ่มขึ้น 3.95% ใน 24 ชั่วโมง ตลาดมีความผันผวนอย่างมาก ดังนั้นโปรดควบคุมความเสี่ยง

  • CoinDesk เข้าซื้อกิจการผู้ให้บริการข้อมูล crypto CCData และ CryptoCompare

    CoinDesk ได้เข้าซื้อกิจการ CCData ผู้ให้บริการข้อมูล crypto และบริษัทค้าปลีก CryptoCompare CCData เป็นผู้จัดการเกณฑ์มาตรฐานที่ได้รับการควบคุมจากสหราชอาณาจักร และเป็นหนึ่งในผู้ให้บริการโซลูชันข้อมูลและดัชนีสินทรัพย์ดิจิทัล

  • การเปลี่ยนแปลงโครงการอัตราแฮช BTC นั้น Prosper ตั้งใจที่จะสร้างระบบนิเวศการลงทุน BTC ใหม่ในยุค Web3

    เมื่อเร็ว ๆ นี้ Prosper ซึ่งเป็นโครงการ DeFi ที่จดทะเบียนใน Binance Exchange ได้ประกาศการตัดสินใจครั้งสำคัญในการเปลี่ยนโปรโตคอลพื้นฐานจากการทำธุรกรรมร่วมลงทุนไปเป็นอัตราแฮช BTC โดยมีเป้าหมายเพื่อสร้างระบบนิเวศการลงทุนทรัพยากรการขุด BTC ที่ตอบสนองความต้องการของยุค Web3 .

  • อิตาลีวางแผนที่จะเพิ่มภาษีกำไรจากการขาย Bitcoin จาก 26% เป็น 42%

    ตามรายงานของ Bloomberg อิตาลีวางแผนที่จะเพิ่มภาษีกำไรจากการขายหุ้นสำหรับสกุลเงินดิจิทัล เช่น Bitcoin จาก 26% เป็น 42%

  • BTC ทะลุ $67,000

    สถานการณ์ตลาดแสดงให้เห็นว่า BTC เกิน 67,000 ดอลลาร์สหรัฐ และตอนนี้ซื้อขายที่ 67,004.95 ดอลลาร์สหรัฐ โดยเพิ่มขึ้น 1.93% ใน 24 ชั่วโมง ตลาดมีความผันผวนอย่างมาก ดังนั้นโปรดควบคุมความเสี่ยง

  • ทหารและเจ้าชาย Puffer UniFi (ชุดรวมอัปเดตตาม) และชุดรวมอัปเดตหลัก

    Rollup แบบอิงและ Rollup แบบกระแสหลักจะสร้างรูปแบบทางนิเวศน์วิทยา Ethereum ที่แตกต่างกัน

  • คณะกรรมการดำเนินการทางการเมืองของ Pro-Trump คณะกรรมการ Trump 47 ได้ระดมทุนประมาณ 7.5 ล้านดอลลาร์ในการบริจาค crypto ตั้งแต่เดือนมิถุนายน

    ข่าววันที่ 16 ตุลาคม: ตามเอกสารที่เผยแพร่โดยคณะกรรมการการเลือกตั้งกลางแห่งสหรัฐอเมริกา (FEC) คณะกรรมการ Trump 47 ซึ่งเป็นคณะกรรมการดำเนินการทางการเมืองที่สนับสนุนการรณรงค์หาเสียงของอดีตประธานาธิบดีโดนัลด์ ทรัมป์ ได้ระดมทุนประมาณ 7.5 ล้านดอลลาร์ในการบริจาคสกุลเงินดิจิทัลตั้งแต่ต้นเดือนมิถุนายน 2024 รายงานครอบคลุมการบริจาคตั้งแต่วันที่ 1 กรกฎาคมถึง 30 กันยายน 2024 และรวมถึงการบริจาคสะสม ตามเอกสารที่ยื่นต่อ FEC ผู้บริจาคบริจาค Bitcoin, Ethereum, XRP และ USDC ให้กับคณะกรรมการ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง มีผู้บริจาคอย่างน้อย 18 รายบริจาคเงินมากกว่า 5.5 ล้านเหรียญสหรัฐใน Bitcoin และอีก 7 รายบริจาคประมาณ 1.5 ล้านเหรียญสหรัฐใน Ethereum ผู้บริจาคแพร่กระจายอย่างกว้างขวาง โดยมาจากมากกว่า 15 รัฐ รวมถึงรัฐสวิงหลายแห่ง รวมถึงดินแดนเปอร์โตริโกของสหรัฐอเมริกา David Bailey ซีอีโอของกลุ่มสื่อ BTC Inc. บริจาค Bitcoin มากกว่า 498,000 ดอลลาร์ Bailey ถือเป็นหนึ่งในบุคคลสำคัญในการช่วย Trump เปลี่ยนจุดยืนเกี่ยวกับสกุลเงินดิจิทัล ในบรรดาการบริจาคจากผู้คนในอุตสาหกรรม crypto นั้น Stuart Alderoty หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายกฎหมายของ Ripple ได้บริจาคเงินจำนวน 300,000 ดอลลาร์ใน XRP อย่างไรก็ตาม Chris Larsen มหาเศรษฐีผู้ร่วมก่อตั้ง Ripple บริจาค XRP มูลค่า 1 ล้านดอลลาร์ให้กับ Future Forward ซึ่งเป็น super PAC ที่สนับสนุนผู้สมัครรับเลือกตั้งของรองประธานาธิบดี Kamala Harris

  • สมาชิกคณะกรรมการพิจารณาของธนาคารแห่งประเทศญี่ปุ่น: ขณะนี้ยังไม่มีเดือนที่เฉพาะเจาะจงในการพิจารณาว่าธนาคารแห่งประเทศญี่ปุ่นจะขึ้นอัตราดอกเบี้ยอีกครั้งเมื่อใด

    ธนาคารแห่งประเทศญี่ปุ่นทบทวนสมาชิก Seiji Adachi: ขณะนี้ยังไม่มีเดือนที่เฉพาะเจาะจงในการพิจารณาเมื่อธนาคารแห่งประเทศญี่ปุ่นจะขึ้นอัตราดอกเบี้ยอีกครั้ง ในขณะเดียวกัน การปรับขึ้นอัตราดอกเบี้ยของเราก็ส่งผลตามที่ต้องการ แต่เราต้องหลีกเลี่ยงการผลักดันญี่ปุ่นให้กลับเข้าสู่ภาวะเงินฝืดด้วยการเพิ่มอัตราดอกเบี้ยเร็วเกินไป (สิบทอง)

  • มูลค่าทรัพย์สินสุทธิรวมของ Bitcoin Spot ETF อยู่ที่ 63.126 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ โดยมีการไหลเข้าสุทธิสะสม 19.734 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ

    จากข้อมูลของ SoSoValue การไหลเข้าสุทธิทั้งหมดเข้าสู่ Bitcoin Spot ETFs เมื่อวานนี้ (15 ตุลาคม EST) อยู่ที่ 371 ล้านดอลลาร์ เมื่อวานนี้ ETF GBTC ระดับสีเทามีการไหลเข้าสุทธิในวันเดียวที่ 7.9929 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และการไหลออกสุทธิในอดีตของ GBTC ในปัจจุบันอยู่ที่ 20.142 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ Grayscale Bitcoin Mini Trust ETF BTC มีการไหลเข้าสุทธิในวันเดียวที่ 13.3601 ล้านดอลลาร์สหรัฐ การไหลเข้าสุทธิในอดีตของ Grayscale Bitcoin Mini Trust BTC อยู่ที่ 419 ล้านดอลลาร์สหรัฐ Bitcoin Spot ETF ที่มีการไหลเข้าสุทธิในวันเดียวที่ใหญ่ที่สุดเมื่อวานนี้คือ BlackRock ETF IBIT โดยมีการไหลเข้าสุทธิในวันเดียวที่ 289 ล้านดอลลาร์สหรัฐ การไหลเข้าสุทธิในอดีตของ IBIT สูงถึง 22.067 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ตามมาด้วย Fidelity ETF FBTC การไหลเข้าสุทธิในวันเดียวอยู่ที่ 35.0345 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และการไหลเข้าสุทธิในอดีตของ FBTC ในปัจจุบันสูงถึง 10.260 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ณ เวลาปัจจุบัน มูลค่าทรัพย์สินสุทธิรวมของ Bitcoin Spot ETF อยู่ที่ 63.126 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ อัตราส่วนสินทรัพย์สุทธิของ ETF (มูลค่าตลาดตามสัดส่วนของมูลค่าตลาดรวมของ Bitcoin) สูงถึง 4.8% และการไหลเข้าสุทธิสะสมในอดีตสูงถึง 19.734 ดอลลาร์สหรัฐ พันล้าน.