ในโลกของ Web2 การตลาดเนื้อหาเป็นกุญแจสำคัญในการดึงดูดผู้ใช้ เสริมสร้างแบรนด์ให้แข็งแกร่ง และสร้างปริมาณการเข้าชมผลิตภัณฑ์อินเทอร์เน็ตที่สำคัญมาโดยตลอด สำหรับกลุ่มผลิตภัณฑ์ Web3 ในปัจจุบัน ความสามารถด้านการตลาดเนื้อหาที่แข็งแกร่งยังคงเป็นกุญแจสำคัญในการชนะโครงการ และความสำคัญของมันก็ยิ่งโดดเด่นมากขึ้นไปอีก
เนื่องจากหลังจากตลาดกระทิงและตลาดหมีมาหลายรอบ ตลาด Web3 ก็เติบโตเต็มที่ การแข่งขันเริ่มอิ่มตัวมากขึ้น และผู้ใช้ก็มีเหตุผลมากขึ้น การตลาดเนื้อหาซึ่งเป็นวิธีการที่ต้องใช้การลงทุนระยะยาวอาจสอดคล้องกับตลาด Crypto ในปัจจุบันมากกว่า . ดังนั้นโครงการที่ผลิตเนื้อหาคุณภาพสูงจำนวนมากอย่างต่อเนื่องจึงมีแนวโน้มที่จะครอบครองทางเข้าจราจรมากกว่า
แนะนำบริการเขียนบทความ DeGame
แต่ความจริงก็คือมีข้อบกพร่องที่ชัดเจนในความสามารถด้านการตลาดเนื้อหาในปัจจุบันของฝ่ายโครงการ Web3 แน่นอนว่านี่เป็นปัญหาทั่วไปที่ทั้งอุตสาหกรรมต้องเผชิญ เหตุผลที่อยู่เบื้องหลังนั้นไม่ใช่เรื่องยากที่จะเข้าใจ:
ประการแรก โลกของ Web3 นั้นเร่งรีบเกินไปเมื่อเทียบกับอุตสาหกรรมอื่นๆ และมีคนเพียงไม่กี่คนที่สามารถอุทิศตนให้กับการสร้างเนื้อหาข้อความได้ เนื่องจากความเชื่อผิดๆ ของการสร้างรายได้หลายร้อยเท่าจากโครงการลงทุนนั้นเกิดขึ้นเกือบทุกครั้ง . เมื่อผู้สร้างข้อความในหลายอุตสาหกรรมเชี่ยวชาญข้อมูลโครงการมากขึ้น และสร้างระบบการรับรู้ที่สมบูรณ์ พวกเขาก็ไม่สามารถต้านทานแรงกระตุ้นที่จะคาดเดาได้ นี่เป็นเพราะธรรมชาติของมนุษย์ ภายใต้สถานการณ์เช่นนี้ ปัญหาการขาดแคลนผู้มีความสามารถด้านเนื้อหาในโลก Web3 ทวีความรุนแรงมากขึ้น
ประการที่สอง Crypto มีเกณฑ์การรับรู้ที่สูงและมีความยากในการทำความเข้าใจ แม้ว่าผู้สร้างเนื้อหามืออาชีพจำนวนมากในโลกภายนอกจะมุ่งมั่นที่จะเข้าสู่สาขาใหม่นี้ แต่พวกเขายังคงเผชิญกับปัญหาด้านความรู้ความเข้าใจแบบเดียวกับที่มือใหม่ทั่วไปต้องเผชิญ ดังนั้น สิ่งนี้จะกรองนักเขียนจำนวนมากที่ไม่มีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับความรู้ทางวิชาชีพ เช่น การเงินและเทคโนโลยีบล็อคเชนออกไปโดยอัตโนมัติ ดังนั้น ผู้สร้างคุณภาพสูงจำนวนมากในโลก Web2 จึงไม่สามารถเปลี่ยนเข้าสู่โลก Web3 ได้สำเร็จ โดยให้การสนับสนุนผู้มีความสามารถอย่างต่อเนื่องสำหรับเพลงใหม่ที่น่าตื่นเต้นนี้
ในที่สุด โลกของ Web3 ก็กำลังพัฒนาเร็วเกินไป มีการเล่าเรื่องใหม่ๆ ในอุตสาหกรรมและประเด็นร้อนของอุตสาหกรรมเกือบทุกครึ่งเดือน เนื้อหาคุณภาพสูงที่จำเป็นสำหรับโครงการใหม่ตามแนวคิดใหม่เหล่านี้ไม่สามารถให้ได้โดยผู้เขียนในอุตสาหกรรมโดยเร็วที่สุด ติดตามผลอย่างรวดเร็วและสร้างเนื้อหาที่เกี่ยวข้อง
ตัวอย่างเช่น เกม Web3 ได้รับความนิยมอีกครั้งเมื่อเร็ว ๆ นี้ด้วยการมาถึงของตลาดกระทิง และเงินทุนก็หลั่งไหลเข้ามาอย่างบ้าคลั่ง ตามรายงานอุตสาหกรรมเกมบล็อกเชนประจำเดือนเมษายนที่ DappRadar และ Blockchain Game Alliance ร่วมกันเผยแพร่ การลงทุนในด้านเกมบล็อกเชนมีมูลค่าถึง 988 ล้านดอลลาร์สหรัฐในเดือนเมษายน ซึ่งถือเป็นระดับสูงสุดใหม่นับตั้งแต่เดือนมกราคม 2564 เหตุผลสำคัญเบื้องหลังคือตลาดเกม Web3 มีความเป็นผู้ใหญ่มากขึ้น ฝ่ายโครงการให้ความสำคัญกับคุณลักษณะที่สนุกสนานของเกมมากขึ้น และการผลิตผลิตภัณฑ์เกมมีความซับซ้อนมากขึ้น แต่สิ่งนี้ทำให้มีข้อกำหนดที่สูงขึ้นสำหรับการตลาดเนื้อหาของเกม Web3 .
DappRadar: ขนาดการลงทุนในภาคเกมบล็อกเชนแตะระดับสูงสุดใหม่ในเดือนเมษายน
ในกรณีนี้ ผู้เขียนจำเป็นต้องเข้าใจโมเดลเศรษฐกิจของ Web3 เข้าใจแนวโน้มตลาดโทเค็นได้ดี และคุ้นเคยกับรูปแบบการเล่นของแต่ละเกมเพื่อมอบเนื้อหาคุณภาพสูงสำหรับโปรเจ็กต์เกม Web3 ซึ่งถือว่าแย่สุดๆ ความยากระดับ จนกระทั่งผู้ปฏิบัติงานเกม Web3 จำนวนมากค้นพบบริการเขียนบทความที่เปิดตัวโดย DeGame แล้วพวกเขาก็พบวิธีที่จะทำลายสถานการณ์ในที่สุด
DeGame (www.degame.com) คือคอลเลกชันเกม Web3 และแพลตฟอร์มการมีส่วนร่วมของชุมชน ปัจจุบันมีโครงการเกมมากกว่า 8,000 โครงการและมีชุมชนอิสระมากกว่า 8,000 แห่ง DeGame มีผู้ใช้ที่ลงทะเบียนมากกว่า 1 ล้านคน, ผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่มากกว่า 50,000 รายต่อวัน, สื่อความร่วมมือมากกว่า 30 ราย และ KOL ที่ให้ความร่วมมือมากกว่า 200 ราย และมุ่งเน้นไปที่ฟิลิปปินส์ เวียดนาม อินโดนีเซีย อินเดีย ตุรกี ออสเตรเลีย เกาหลีใต้ และบราซิล ซึ่งมีประชากรจำนวนมากและ Web3 ที่เป็นมิตร นโยบายของประเทศ ส่วนสำคัญของหน้า DeGame นั่นคือโมดูล Feeds คือการเข้าสู่กระแสข้อมูลในระบบนิเวศของ Web3 ฟังก์ชันนี้เน้นไปที่การแสดงข่าวสารทั้งหมดในอุตสาหกรรม Web3 รองรับโหมด PGC และ UGC และช่วยให้ผู้สร้างคุณภาพสูงที่ได้รับอนุมัติสามารถ เผยแพร่เนื้อหาและส่งมอบคุณค่าให้กับข้อมูลผู้ใช้
ส่วนหน้าฟีดของ DeGame
เป็นที่น่าสังเกตว่าข้อมูลอุตสาหกรรมที่มีค่าที่สุดในอุตสาหกรรมเกม Web3 ถูกรวบรวมไว้ที่นี่ ดังนั้นจึงกลายเป็นหน้าต่างตัวเลือกแรกสำหรับเกม Web3 ระดับสูงหลายเกมที่จะเข้าใจข้อมูลอุตสาหกรรม และผู้แต่งล้วนเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมเกม Web3 พวกเขา เข้าใจตลาดและเราเข้าใจตลาด เข้าใจเกม และเข้าใจความต้องการเนื้อหาของฝ่ายโปรเจ็กต์มากขึ้น เพื่อให้เราสามารถมอบเนื้อหาคุณภาพดีที่สุดสำหรับโปรเจ็กต์เกม Web3 ได้
เพื่อเพิ่มศักยภาพให้กับตลาดเกม Web3 ให้ดียิ่งขึ้น DeGame ได้เปิดตัวบริการเขียนและเผยแพร่บทความ KOL ที่ร่วมมือกัน เนื้อหาบริการคือผู้เขียนคอลัมน์ที่แนะนำโดยหน้าแรกของตัวแก้ไขโมดูล Feeds จะเขียนเนื้อหาคุณภาพสูงสำหรับโปรเจ็กต์เกม Web3 ประเภทบทความส่วนใหญ่แบ่งออกเป็น 4 ประเภท ได้แก่ บทความแนะนำโครงการ บทความโปรโมตกิจกรรม บทความวิเคราะห์เชิงลึก และบทความประเมินผลเกม
เนื้อหาเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับโปรเจ็กต์เกมและกระทบต่อจิตวิทยาของผู้ใช้โดยตรง ในบรรดาบทความเหล่านี้ บทความวิเคราะห์เชิงลึกและบทความประเมินผลเกมถือเป็นคุณลักษณะของ DeGame เนื่องจากผู้สร้างแพลตฟอร์มมีความรู้เกี่ยวกับเกม Web3 มากที่สุดในบรรดาผู้สร้างเนื้อหามืออาชีพ และมีความรู้มากที่สุดเกี่ยวกับการสร้างเนื้อหาในกลุ่มผู้เล่นเกม Web3 อาวุโส
เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งที่จะต้องทราบว่าบริการเขียนบทความของ DeGame นั้นคุ้มค่า และปริมาณการอ่านบทความเดียวยังคงอยู่ที่ 80,000+ เสมอ และมากกว่า 80,000+ เหล่านี้ได้รับการสนับสนุนโดยผู้เล่นเกม Web3 แนวตั้ง ดังนั้นเอฟเฟกต์การแปลงจึงเหมาะกว่า .
ความคิดเห็นทั้งหมด