Cointime

Download App
iOS & Android

นอกเหนือจากเทคโนโลยีและการเล่นเกมแล้ว อะไรคือปัจจัยชี้ขาดอื่นๆ สำหรับเกม Web3?

สำหรับโลก Crypto บทบาทและความสำคัญของเกม Web3 มีความโดดเด่นมากยิ่งขึ้น เนื่องจากคุณลักษณะ P2E ที่เป็นเอกลักษณ์สามารถแปลงผู้ใช้จำนวนมากเข้าสู่เครือข่าย และเพิ่มรากฐานที่เป็นเอกฉันท์และขนาดแอปพลิเคชันของแวดวงการเข้ารหัส

แน่นอนว่าผู้ประกอบการเกม Web3 จำนวนมากได้รับผลตอบแทนทางการเงินที่ยากจะเทียบได้ในโลกของเกมแบบดั้งเดิม และกลายเป็นที่อิจฉาของคนในวงการ เมื่อมองย้อนกลับไป เกม Web3 ที่ประสบความสำเร็จทั้งหมดมีลักษณะทั่วไปสองประการ: ประสบการณ์ขั้นสูงสุดและความนิยมที่ยาวนาน

แล้วผู้ปฏิบัติงานจะปรุงโครงการดังกล่าวได้อย่างไร? นี่จะต้องเป็นหัวข้อที่เป็นข้อกังวลร่วมกันสำหรับผู้ประกอบการเกม Web3 ทั้งหมด ซึ่งเกี่ยวข้องกับความสำเร็จหรือความล้มเหลวของโครงการและอนาคตของทีม หากเราวิเคราะห์สองประเด็นของ "ประสบการณ์สุดขั้วและความร้อนที่ยั่งยืน" เราก็อาจได้รับแรงบันดาลใจที่เป็นประโยชน์มากขึ้น

เทคโนโลยีและการเล่นเกมเป็นแกนหลักของเกม Web3 นี่คือจุดที่ทีมที่ควบคุมโปรแกรมเมอร์อยู่

ก่อนอื่น เรามาดูประสบการณ์ขั้นสูงสุดกันก่อน ประเด็นหลักคือเทคโนโลยีและการเล่นเกมของฝ่ายโปรเจ็กต์เอง

โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกม Web3 จะต้องมีความคล่องแคล่วสูงในระบบทางเทคนิคพื้นฐานซึ่งสามารถรองรับผู้ใช้ออนไลน์ได้อย่างน้อยหมื่นคนในเวลาเดียวกัน และตรงตามข้อกำหนดของการทำงานพร้อมกันสูง การตอบสนองที่รวดเร็วมาก และไม่ล่าช้า และประหยัดค่าใช้จ่าย ระบบจะต้องอยู่บนพื้นฐานลูกโซ่เพื่อให้แน่ใจว่าคุณสมบัติแบบรวมศูนย์

นี่เป็นความท้าทายครั้งใหญ่สำหรับนักพัฒนาเทคโนโลยีเกม Web3 เหตุผลสำคัญที่ทำให้ Axie Infinity กลายเป็นโปรเจ็กต์ยอดนิยมในหลายประเทศในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ก็คือทีมเทคนิคได้ย้ายเกมไปยังเครือ Ronin ที่มีความเข้ากันได้และการทำงานพร้อมกันที่สูงกว่า ณ จุดเวลาที่กำหนด และเสร็จสิ้นเทคโนโลยีที่แข็งแกร่งมากขึ้นบนพื้นฐานนี้ งานเพิ่มประสิทธิภาพ

ด้วยจำนวนผู้ใช้ที่เพิ่มขึ้น ทวีตอย่างเป็นทางการของ Notcoin รายงานการเติบโตของข้อมูลล่าสุด

นอกจากนี้ ความสำคัญของการเล่นเกม Web3 ต่อประสบการณ์นั้นชัดเจนในตัวเอง รูปแบบการเล่นที่สร้างแรงบันดาลใจ สังคม น่าสนใจ และตรงประเด็นสามารถจุดประกายความกระตือรือร้นของผู้ใช้ในการมีส่วนร่วมได้อย่างรวดเร็ว จึงรวบรวมผู้เล่นจำนวนมากในช่วงเวลาสั้น ๆ ตัวอย่างเช่น โครงการ Notcoin ล่าสุดในเครือ Ton อาศัยรูปแบบนวัตกรรม "Tap to Earn" เพื่อให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในกิจกรรมการขุดโดยการแตะปุ่มเกม ภายในเวลาไม่ถึงครึ่งปีนับตั้งแต่เปิดตัว มียอดสะสมถึง 30 ล้าน ผู้เล่นและผู้ใช้งาน 5 ล้านคนต่อวัน

ทีมเกม Web3 ส่วนใหญ่มักจะยุ่งเกี่ยวกับประสบการณ์มากกว่า แต่พวกเขาอาจมีข้อบกพร่องในแง่ของความนิยม

ไม่ใช่เรื่องยากที่จะเห็นว่าทีมเกม Web3 ในปัจจุบันมีการพัฒนาด้านประสบการณ์ได้ดีกว่า เนื่องจากทีมเกม Web3 ส่วนใหญ่ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นและมีงบประมาณค่อนข้างจำกัด ท้ายที่สุดแล้ว มีทีมเพียงไม่กี่ทีมเท่านั้นที่ได้รับเงินทุนจำนวนมาก ดังนั้นพวกเขาจึงไม่สามารถแสดงความสามารถและประสบความสำเร็จได้ในระยะเวลาอันสั้น ของเวลา

ดังนั้นแกนหลักและกำลังหลักของทีมเกม Web3 ในปัจจุบันส่วนใหญ่มักเป็นผู้พัฒนาเกมและผู้จัดการผลิตภัณฑ์ รูปแบบทีมแสดงให้เห็นถึงคุณลักษณะของ "การเน้นเทคโนโลยี + ผลิตภัณฑ์ แสงการดำเนินงาน + ตลาด" ในระยะยาว สิ่งนี้จะทำให้เกิด โครงการเกมเบี่ยงเบนไปจากทิศทางที่ถูกต้อง Orbital ไม่สามารถเอาใจใส่กับผู้ใช้และไม่สามารถซิงโครไนซ์กับตลาดได้แม้ว่าโครงการจะดำเนินไปอย่างน่าอัศจรรย์ในด้านเทคนิคและผลิตภัณฑ์ แต่ผู้ประกอบการเกม Web3 รายอื่นก็จะถูกคัดลอกและป้องกันในไม่ช้า และสุดท้ายก็จะแพ้ไปในชั่วข้ามคืนในการแข่งขันทางการตลาดอันดุเดือด

ในยุค Web2 มีบทเรียนที่คล้ายกันเกิดขึ้นมากมาย ตัวอย่างเช่น เมื่อ Apple Pay เข้าสู่ตลาดจีนแผ่นดินใหญ่ประมาณปี 2559 เทคโนโลยีและประสบการณ์ของ Apple ไม่ได้ด้อยกว่า WeChat Pay และ Alipay แต่การดำเนินงานในตลาดไม่ตอบสนองพฤติกรรมการใช้งานของผู้ใช้ในท้องถิ่น และหัวหน้าที่อยู่เบื้องหลัง Apple Pay, Tesla The มัสก์ ผู้ก่อตั้ง ลงทุนเพียงเล็กน้อยในการประชาสัมพันธ์และการตลาด ทำให้โครงการล้มเหลวอย่างสิ้นเชิงในตลาดแผ่นดินใหญ่

ผู้ใช้ชาวจีนแผ่นดินใหญ่ไม่ค่อยใช้บัตรเครดิตในการชำระเงินที่เครื่อง POS แต่ Apple Pay ไม่ได้ทำการปรับเปลี่ยนการดำเนินงานของตลาดให้สอดคล้องกัน

แน่นอนว่าทีมสตาร์ทอัพเกม Web3 จำนวนมากอาจได้ตระหนักถึงปัญหาแล้ว การเพิ่มประสิทธิภาพด้านประสบการณ์ถือเป็นความพิเศษของพวกเขา แต่ความสามารถในการสร้างความนิยมยังตามหลังอยู่มาก สาเหตุของปัญหานั้นมีหลายแง่มุม ได้แก่:

1. ในแง่ของการส่งเสริมเนื้อหาและการดำเนินงานของชุมชน ทีมงานหลักที่เริ่มต้นด้วยเทคโนโลยีไม่ได้มีความเชี่ยวชาญ แม้ว่าจะจ้างทีมงานที่มีความสามารถระดับมืออาชีพ แต่ก็เป็นเรื่องยากที่จะรับประกันความนิยมในตลาด

2. การลงทุนประชาสัมพันธ์และการดำเนินกิจการชุมชนในระยะยาว รวมถึงการจัดงานที่เรียกว่า "กิจกรรมยอดนิยม" เป็นเรื่องที่กินเวลาและใช้แรงงานมาก และผลลัพธ์ก็ไม่สามารถควบคุมได้โดยสิ้นเชิง ไม่ต้องสงสัยเลยว่านี่เป็นการก้าวกระโดดที่น่าตื่นเต้นสำหรับการเริ่มต้น ขึ้นโครงการ;

3. อุตสาหกรรมเกม Web3 เป็นแนวทางใหม่ ปัจจุบัน มีแพลตฟอร์มบริการทางการตลาดที่ครอบคลุมเพียงไม่กี่แห่งในอุตสาหกรรมที่จะช่วยให้โครงการคุณภาพสูงขยายตลาดและรับผู้ใช้ แม้ว่าจะมีในโลกของ Web3 ที่เงินร้อนพุ่งสูงขึ้น มาตรฐานการเรียกเก็บเงินอาจเกินงบประมาณของลูกค้าของกลุ่ม A อย่างมาก ซึ่งทำให้ผู้ดำเนินโครงการท้อใจ

ปล่อยให้มืออาชีพเป็นเรื่องของมืออาชีพ DeGame เป็นโซลูชั่นแบบครบวงจรสำหรับนักพัฒนาโครงการเกมเพื่อชดเชยข้อบกพร่องของพวกเขา

มันขึ้นอยู่กับจุดเจ็บปวดข้างต้นที่ DeGame คอลเลกชันเกม Web3 และแพลตฟอร์มการมีส่วนร่วมของชุมชนเกิดขึ้น สิ่งนี้ยังสะท้อนถึงการเติบโตของตลาดเกม Web3 ท้ายที่สุดแล้ว ความต้องการแบบแบ่งกลุ่มก็ถูกเติมเต็มในตลาด

แนะนำข้อมูลแพลตฟอร์ม DeGame

ในฐานะพอร์ทัลการรับส่งข้อมูลสำหรับเกม Web3 ปัจจุบัน DeGame (www.degame.com) มีโครงการเกมมากกว่า 8,000 โครงการ และมีชุมชนอิสระมากกว่า 8,000 แห่ง DeGame สนับสนุนผู้ใช้และฝ่ายโครงการเพื่อสร้างชุมชนของตนเองบนแพลตฟอร์ม กำหนดงาน แจกจ่ายรางวัลที่เกี่ยวข้อง และเผยแพร่ข่าวสารและวิดีโอที่เกี่ยวข้อง นอกจากนี้ DeGame ยังมีการจัดอันดับข้อมูลและการวิเคราะห์ข้อมูลแบบพิเศษเพื่อช่วยให้ผู้ใช้สืบค้นข้อมูลผู้ใช้ที่ต้องการ

สำหรับผู้ใช้ DeGame เป็นหน้าต่างสำหรับพวกเขาในการทำความเข้าใจระบบนิเวศของเกม Web3 อย่างถ่องแท้ และยังเป็นแพลตฟอร์มสำหรับผู้ใช้ใหม่ในการทำความเข้าใจภาพรวมของเกม Web3 ดังนั้นในช่วงเวลาสั้นๆ DeGame จึงเติบโตอย่างรวดเร็วทั่วโลก โดยมีผู้ใช้ที่ลงทะเบียนมากกว่า 1 ล้านคน ผู้ใช้งานรายวันมากกว่า 50,000 ราย สื่อที่ให้ความร่วมมือมากกว่า 30 รายการ และ KOL ที่ให้ความร่วมมือมากกว่า 200+ ราย โดยมุ่งเน้นไปที่ฟิลิปปินส์ ประเทศที่มีประชากรจำนวนมาก และนโยบายที่เป็นมิตรกับ Web3 เช่น เวียดนาม อินโดนีเซีย อินเดีย ตุรกี ออสเตรเลีย เกาหลีใต้ และบราซิล

สำหรับนักพัฒนาเกม Web3 การเข้าถึงความร่วมมือเชิงลึกกับ DeGame สามารถเพิ่มการมองเห็น สร้างแบรนด์ เปิดใช้งานชุมชน และรวบรวมปริมาณการใช้งาน ซึ่งจะเป็นการปรับปรุงความสามารถในการดำเนินงานโดยรวมของโครงการอย่างครอบคลุม ปล่อยให้มืออาชีพเป็นเรื่องสำคัญ ด้วยฐานผู้ใช้จำนวนมากและเอฟเฟกต์เครือข่ายขนาดใหญ่ DeGame ยังสามารถนำเสนอเอฟเฟกต์การแปลงที่เหมาะสมยิ่งขึ้นบนพื้นฐานของการให้บริการการตลาดแบบครบวงจรสำหรับโปรเจ็กต์เกม Web3 เพิ่มความคาดหวังของผู้ใช้และความต้องการของตลาดให้สูงสุด

ประการแรก ส่วนบริการภารกิจแนะนำของ DeGame ทำหน้าที่เป็นหน้าต่างปล่อยภารกิจที่ผสมผสานความเป็นธรรมและสิ่งจูงใจเข้าด้วยกัน โดยสนับสนุนให้นักพัฒนาเกมปล่อยภารกิจที่ปรับแต่งเองและกำหนดรางวัล และเข้าถึงผู้ใช้ที่ลงทะเบียนของแพลตฟอร์ม DeGame ได้โดยตรง ซึ่งสามารถเพิ่มเอฟเฟกต์แบบโต้ตอบได้สูงสุด อนุญาตให้ผู้คนเข้าร่วมได้มากขึ้น นอกจากนี้ หากชุมชนโปรเจ็กต์เกมได้รับการจัดลำดับความสำคัญและแสดงโดย DeGame ก็จะสามารถเพิ่มเอฟเฟกต์การแสดงผลให้กับผู้ใช้ที่ลงทะเบียน 1 ล้านคน ดึงดูดผู้คนให้คลิกมากขึ้น สัมผัสบรรยากาศ DAO ของชุมชน และเปลี่ยนโดยตรงเป็นผู้ใช้งานของ เกม;

ประการที่สอง บริการเกม บริการเกมยอดนิยม และบริการกิจกรรมของแพลตฟอร์ม DeGame สนับสนุนโครงการเกมเพื่อเผยแพร่วิดีโอที่เลือก รูปภาพคุณภาพสูง และกิจกรรมออนไลน์และออฟไลน์เพื่อเพิ่มข้อได้เปรียบและลักษณะเฉพาะให้กับผู้ใช้มากกว่า 1 ล้านคนทั่วโลก ซึ่งจะทำให้สร้างภาพลักษณ์ของเกมได้ดีขึ้นและรวบรวมปริมาณการเข้าชมของผู้ใช้ทั่วโลก

สุดท้ายนี้ แพลตฟอร์ม DeGame สามารถให้บริการการเขียนบทความคุณภาพสูงสุดในอุตสาหกรรมแก่ลูกค้าที่ให้ความร่วมมือ และผู้เขียนคือคอลัมนิสต์ที่แนะนำโดยหน้าแรกของบรรณาธิการแพลตฟอร์ม ผู้เขียนมีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งในอุตสาหกรรมนี้มาหลายปี และมีประสบการณ์มากมายในด้านข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับเกมและความสามารถในการสร้างเนื้อหาระดับมืออาชีพ เขาสามารถเจาะลึกจุดเด่นของโครงการจากหลากหลายมุม และเผยแพร่บทความในหลายรูปแบบ เช่น บทความแนะนำโครงการ กิจกรรม บทความบทวิเคราะห์เชิงลึกและเนื้อหารีวิวเกมทำให้ผู้ใช้และนักลงทุนได้ชื่นชมเสน่ห์ของเกมอย่างเต็มที่

แนะนำบริการเขียนบทความ DeGame

สิ่งที่น่าสังเกตมากกว่าคือเมื่อเปรียบเทียบกับแพลตฟอร์มรวบรวมข้อมูล Web3 อื่นๆ เนื้อหาบริการที่แพลตฟอร์ม DeGame มอบให้นั้นมีความยืดหยุ่นมากกว่าและตรงตามความต้องการของโปรเจ็กต์เกมมากกว่า และมีข้อได้เปรียบมากกว่าในโปรเจ็กต์ที่คุ้มต้นทุน ดังนั้น การเลือก DeGame จึงเป็นทางลัดในการปรับปรุงความสามารถในการดำเนินงานโดยรวมของโปรเจ็กต์เกม Web3 อย่างครอบคลุม และเพิ่มการเข้าถึงให้สูงสุดด้วยต้นทุนที่ต่ำ

ความคิดเห็น

ความคิดเห็นทั้งหมด

Recommended for you

  • มีการเผยแพร่แบบจำลองการบูรณาการสามเหลี่ยมปากแม่น้ำแยงซี โดยระบุว่า AI จะให้การสนับสนุนการตัดสินใจเพื่อการพัฒนาภูมิภาค

    การประชุมเกี่ยวกับการเผยแพร่และการประยุกต์ใช้แบบจำลองการบูรณาการเขตสามเหลี่ยมปากแม่น้ำแยงซีจัดขึ้นที่เซี่ยงไฮ้ ในการประชุมครั้งนี้ ทีมงานของศาสตราจารย์จาง ซูเหลียง สมาชิกของเวทีเศรษฐกิจระดับภูมิภาค 50 อันดับแรกของจีน และคณบดีบริหารสถาบันวิจัยการพัฒนาเขตสามเหลี่ยมปากแม่น้ำแยงซีและเขตเศรษฐกิจลุ่มแม่น้ำแยงซี มหาวิทยาลัยการเงินและเศรษฐศาสตร์เซี่ยงไฮ้ ได้เปิดตัวแบบจำลองการบูรณาการเขตสามเหลี่ยมปากแม่น้ำแยงซี (YRD-P1) อย่างเป็นทางการ ศาสตราจารย์จาง ซูเหลียง กล่าวว่า แบบจำลอง YRD-P1 เป็นแบบจำลองขนาดใหญ่เฉพาะทางที่สร้างขึ้นจากงานวิจัยทางวิทยาศาสตร์ด้านเมืองและภูมิภาคที่สะสมมาหลายปี โดยอาศัยเอกสารนโยบาย ข้อมูลสถิติ ผลงานทางวิชาการ ข้อมูลห่วงโซ่อุตสาหกรรม และข้อมูลเชิงพื้นที่ที่สะสมมาอย่างต่อเนื่อง แบบจำลองนี้ได้รับการปรับแต่งอย่างลึกซึ้งสำหรับภูมิภาคสามเหลี่ยมปากแม่น้ำแยงซี โดยเน้นที่ลักษณะที่เป็นระบบ น่าเชื่อถือ และตรวจสอบได้ของระบบความรู้ และมุ่งมั่นที่จะให้เครื่องมือสนับสนุนการตัดสินใจที่ชาญฉลาด แม่นยำ และยั่งยืนยิ่งขึ้นสำหรับการพัฒนาภูมิภาคอย่างประสานงานกัน

  • หุ้นเทียนปู่: บริษัทถูกสงสัยว่าละเมิดกฎระเบียบการเปิดเผยข้อมูล หุ้นของบริษัทจะกลับมาซื้อขายอีกครั้งในวันที่ 12 มกราคม

    บริษัท เทียนปู่ จำกัด ประกาศว่าได้รับ "หนังสือแจ้งการดำเนินคดี" จากคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์แห่งประเทศจีน (CSRC) และคำเตือนจากตลาดหลักทรัพย์เซี่ยงไฮ้ เนื่องจากต้องสงสัยว่าละเมิดกฎระเบียบการเปิดเผยข้อมูล การซื้อขายหุ้นของบริษัทจะกลับมาดำเนินการอีกครั้งในวันที่ 12 มกราคม 2569 ปัจจุบันการผลิตและการดำเนินงานของบริษัทเป็นไปตามปกติ แต่ราคาหุ้นมีความผันผวนในระยะสั้นอย่างมากและมีการเพิ่มขึ้นสะสมอย่างมาก ซึ่งเบี่ยงเบนไปจากปัจจัยพื้นฐานของบริษัทอย่างมีนัยสำคัญและก่อให้เกิดความเสี่ยงในการซื้อขายอย่างมาก ในช่วงสามไตรมาสแรกของปี 2568 บริษัทมีรายได้จากการดำเนินงาน 230 ล้านหยวน ลดลง 4.98% เมื่อเทียบกับปีก่อน และกำไรสุทธิที่จัดสรรให้กับผู้ถือหุ้นของบริษัทจดทะเบียนอยู่ที่ 17.8508 ล้านหยวน ลดลง 2.91% เมื่อเทียบกับปีก่อน

  • นายกรัฐมนตรีญี่ปุ่นกำลังพิจารณายุบสภาผู้แทนราษฎร ส่งผลให้ค่าเงินดอลลาร์สหรัฐต่อเยนพุ่งสูงขึ้น

    นายกรัฐมนตรีญี่ปุ่นกำลังพิจารณาที่จะยุบสภาผู้แทนราษฎร ค่าเงินดอลลาร์แข็งค่าขึ้นอย่างมากเมื่อเทียบกับเงินเยน โดยเพิ่มขึ้น 0.66% สู่ระดับ 157.95 ซึ่งเป็นระดับสูงสุดในรอบหนึ่งปี

  • นิค ทิมิราออส โฆษกของธนาคารกลางสหรัฐฯ คาดการณ์ว่า ภาคเอกชนจะเพิ่มงานโดยเฉลี่ย 61,000 ตำแหน่งต่อเดือนภายในปี 2025 ซึ่งถือเป็นช่วงการเติบโตของงานในภาคเอกชนที่อ่อนแอที่สุดนับตั้งแต่ช่วงที่เรียกว่า "การฟื้นตัวแบบไร้การจ้างงาน" ในปี 2003

    นิค ทิมิราออส โฆษกของธนาคารกลางสหรัฐฯ คาดการณ์ว่า ภาคเอกชนจะเพิ่มงานโดยเฉลี่ย 61,000 ตำแหน่งต่อเดือนภายในปี 2025 ซึ่งถือเป็นช่วงการเติบโตของงานในภาคเอกชนที่อ่อนแอที่สุดนับตั้งแต่ช่วงที่เรียกว่า "การฟื้นตัวแบบไร้การจ้างงาน" ในปี 2003

  • อัตราการว่างงานที่ลดลงอย่างไม่คาดคิดทำให้ความคาดหวังเกี่ยวกับการลดอัตราดอกเบี้ยลดลงอย่างมาก ส่งผลให้นักลงทุนในตลาดพันธบัตรหันไปให้ความสนใจกับการซื้อขายในช่วงกลางปีแทน

    พันธบัตรรัฐบาลสหรัฐฯ ปรับตัวลดลง เนื่องจากนักลงทุนแทบจะลบล้างการคาดการณ์เกี่ยวกับการลดอัตราดอกเบี้ยของธนาคารกลางสหรัฐฯ (เฟด) ในปลายเดือนนี้ เหตุการณ์นี้เกิดขึ้นหลังจากอัตราการว่างงานในเดือนธันวาคมลดลงมากกว่าที่คาดการณ์ไว้ ซึ่งช่วยชดเชยการเติบโตของการจ้างงานโดยรวมที่อ่อนแอ หลังจากรายงานเมื่อวันศุกร์ ราคาพันธบัตรรัฐบาลสหรัฐฯ ปรับตัวลดลง ส่งผลให้อัตราผลตอบแทนในทุกช่วงอายุเพิ่มขึ้นมากถึง 3 จุดพื้นฐาน นักลงทุนในตลาดพันธบัตรยังคงคาดการณ์ว่าเฟดจะลดอัตราดอกเบี้ยสองครั้งตลอดปี 2026 โดยคาดว่าการลดครั้งแรกจะเกิดขึ้นในช่วงกลางปี ​​จอห์น บริกส์ หัวหน้าฝ่ายกลยุทธ์อัตราดอกเบี้ยสหรัฐฯ ของ Natixis North America กล่าวว่า "สำหรับเรา เฟดให้ความสำคัญกับอัตราการว่างงานมากกว่าความผันผวนในข้อมูลโดยรวม ดังนั้นในมุมมองของผม นี่เป็นสัญญาณขาลงเล็กน้อยสำหรับอัตราดอกเบี้ยสหรัฐฯ" รายงานแรงงานสำหรับเดือนกันยายน ตุลาคม และพฤศจิกายนล่าช้าเนื่องจากการปิดทำการของรัฐบาลเป็นเวลาหกสัปดาห์ตั้งแต่วันที่ 1 ตุลาคมถึง 12 พฤศจิกายน ข้อมูลการจ้างงานนี้เป็นข้อมูลแรกที่ "ชัดเจน" ซึ่งสะท้อนถึงแนวโน้มการจ้างงานในระดับมหภาค การที่เฟดจะลดอัตราดอกเบี้ยลงอีกหรือไม่นั้น ขึ้นอยู่กับผลการดำเนินงานของตลาดแรงงานในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า ก่อนหน้านี้ เพื่อตอบสนองต่อตลาดแรงงานที่อ่อนแอ เฟดได้ลดช่วงเป้าหมายสำหรับอัตราดอกเบี้ยเงินกู้ระยะสั้นในการประชุมสามครั้งล่าสุด อย่างไรก็ตาม เจ้าหน้าที่บางส่วนยังคงกังวลเกี่ยวกับอัตราเงินเฟ้อที่อาจสูงเกินเป้าหมาย ซึ่งถือเป็นข้อจำกัดในการผ่อนคลายนโยบายการเงินเพิ่มเติม

  • โกลด์แมน แซคส์: ธนาคารกลางสหรัฐฯ มีแนวโน้มที่จะคงอัตราดอกเบี้ยไว้ในเดือนมกราคม แต่จะลดอัตราดอกเบี้ยอีกสองครั้งในช่วงที่เหลือของปี 2026

    เมื่อวันที่ 9 มกราคม Jinshi Data รายงานว่า Lindsay Rosenner หัวหน้าฝ่ายการลงทุนตราสารหนี้หลายภาคส่วนของ Goldman Sachs Asset Management ได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับตัวเลขการจ้างงานนอกภาคเกษตรของสหรัฐฯ ว่า: ลาก่อนเดือนมกราคม! ธนาคารกลางสหรัฐฯ มีแนวโน้มที่จะคงนโยบายไว้เช่นเดิมในขณะนี้ เนื่องจากตลาดแรงงานแสดงสัญญาณเริ่มต้นของการทรงตัว การปรับปรุงในอัตราการว่างงานบ่งชี้ว่าการเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในเดือนพฤศจิกายนนั้นเกิดจากพนักงานรายบุคคลลาออกก่อนกำหนดเนื่องจากนโยบาย "การลาออกล่าช้า" และความคลาดเคลื่อนของข้อมูล มากกว่าจะเป็นสัญญาณของความอ่อนแอในระดับระบบ เราคาดว่าธนาคารกลางสหรัฐฯ จะคงนโยบายไว้เช่นเดิมในขณะนี้ แต่คาดว่าจะมีการลดอัตราดอกเบี้ยอีกสองครั้งในช่วงที่เหลือของปี 2026

  • นักลงทุนในตลาดยังคงคาดการณ์ว่าธนาคารกลางสหรัฐ (เฟด) จะผ่อนคลายนโยบายการเงินประมาณ 50 จุดพื้นฐานในปี 2026

    นักลงทุนในตลาดยังคงคาดการณ์ว่าธนาคารกลางสหรัฐ (เฟด) จะผ่อนคลายนโยบายการเงินประมาณ 50 จุดพื้นฐานในปี 2026

  • ตลาดแลกเปลี่ยนเงินตราเชื่อว่าไม่มีโอกาสเลยที่เฟดจะลดอัตราดอกเบี้ยในเดือนมกราคม

    จากข้อมูลของ Jinshi Data เมื่อวันที่ 9 มกราคม การลดลงของอัตราการว่างงานในสหรัฐฯ ได้ทำให้แผนการของธนาคารกลางสหรัฐฯ (เฟด) ที่จะลดอัตราดอกเบี้ยในเดือนมกราคมต้องล้มเลิกไป โดยสัญญาแลกเปลี่ยนอัตราดอกเบี้ยในปัจจุบันบ่งชี้ว่าโอกาสที่จะเกิดเหตุการณ์ดังกล่าวเป็นศูนย์

  • ข้อมูลการจ้างงานนอกภาคเกษตรของสหรัฐฯ ในเดือนธันวาคมต่ำกว่าที่คาดการณ์ไว้ การลดลงเล็กน้อยของอัตราการว่างงานไม่สามารถปกปิดแนวโน้มที่แย่ลงในตลาดแรงงานได้

    ข้อมูลที่เผยแพร่โดยสำนักงานสถิติแรงงานสหรัฐฯ เมื่อวันศุกร์แสดงให้เห็นว่ามีการเพิ่มงาน 50,000 ตำแหน่งในเดือนธันวาคม ซึ่งต่ำกว่าที่นักเศรษฐศาสตร์คาดการณ์ไว้ที่ 60,000 ตำแหน่ง อัตราการว่างงานลดลงเหลือ 4.4% เมื่อเทียบกับ 4.6% ในเดือนพฤศจิกายน ข้อมูลนี้ให้ภาพรวมที่สมบูรณ์ที่สุดของตลาดแรงงานสหรัฐฯ ในรอบหลายเดือน หลังจากข้อมูลเดือนพฤศจิกายนและตุลาคมได้รับผลกระทบอย่างรุนแรงจากการปิดทำการของรัฐบาล ตัวเลขการเพิ่มงานในเดือนพฤศจิกายนได้รับการแก้ไขลดลงเหลือ 56,000 ตำแหน่ง จากการประมาณการเริ่มต้นที่ 64,000 ตำแหน่ง ข้อมูลนี้ยังยืนยันถึงสัญญาณของตลาดแรงงานที่กำลังแย่ลง ซึ่งได้รับผลกระทบจากการลดจำนวนพนักงานของรัฐบาลกลางและการชะลอตัวของการจ้างงานในภาคเอกชน ธนาคารกลางสหรัฐฯ ได้ลดต้นทุนการกู้ยืมของสหรัฐฯ ในการประชุมสามครั้งล่าสุด โดยคงอัตราดอกเบี้ยเป้าหมายมาตรฐานไว้ที่ระดับต่ำสุดในรอบสามปีที่ 3.5-3.75% ประธานเฟด นายพาวเวลล์ ได้กล่าวเป็นนัยในเดือนธันวาคมว่าเกณฑ์สำหรับการลดอัตราดอกเบี้ยเพิ่มเติมนั้นสูง โดยกล่าวว่าต้นทุนการกู้ยืมในปัจจุบัน "อยู่ในจุดที่ดี" อย่างไรก็ตาม ข้อมูลที่อ่อนแอในเดือนธันวาคมอาจทำให้เหตุผลของธนาคารกลางสหรัฐฯ ในการหยุดลดอัตราดอกเบี้ยในการประชุมครั้งต่อไปในปลายเดือนนี้ซับซ้อนยิ่งขึ้น ธนาคารกลางสหรัฐฯ ยังแสดงความกังวลเกี่ยวกับความถูกต้องของข้อมูลล่าสุดจากสำนักงานสถิติแรงงาน โดยพาวเวลล์ชี้ว่าเศรษฐกิจสหรัฐฯ มีการสร้างงานน้อยกว่าที่รายงานระบุไว้ถึง 60,000 ตำแหน่งต่อเดือน

  • นักลงทุนในตลาดคาดการณ์ว่าโอกาสที่ธนาคารกลางสหรัฐจะลดอัตราดอกเบี้ยในเดือนมกราคมนั้นแทบจะเป็นศูนย์

    นักลงทุนในตลาดคาดการณ์ว่าโอกาสที่ธนาคารกลางสหรัฐจะลดอัตราดอกเบี้ยในเดือนมกราคมนั้นแทบจะเป็นศูนย์

ต้องอ่านทุกวัน