สำหรับโลก Crypto บทบาทและความสำคัญของเกม Web3 มีความโดดเด่นมากยิ่งขึ้น เนื่องจากคุณลักษณะ P2E ที่เป็นเอกลักษณ์สามารถแปลงผู้ใช้จำนวนมากเข้าสู่เครือข่าย และเพิ่มรากฐานที่เป็นเอกฉันท์และขนาดแอปพลิเคชันของแวดวงการเข้ารหัส
แน่นอนว่าผู้ประกอบการเกม Web3 จำนวนมากได้รับผลตอบแทนทางการเงินที่ยากจะเทียบได้ในโลกของเกมแบบดั้งเดิม และกลายเป็นที่อิจฉาของคนในวงการ เมื่อมองย้อนกลับไป เกม Web3 ที่ประสบความสำเร็จทั้งหมดมีลักษณะทั่วไปสองประการ: ประสบการณ์ขั้นสูงสุดและความนิยมที่ยาวนาน
แล้วผู้ปฏิบัติงานจะปรุงโครงการดังกล่าวได้อย่างไร? นี่จะต้องเป็นหัวข้อที่เป็นข้อกังวลร่วมกันสำหรับผู้ประกอบการเกม Web3 ทั้งหมด ซึ่งเกี่ยวข้องกับความสำเร็จหรือความล้มเหลวของโครงการและอนาคตของทีม หากเราวิเคราะห์สองประเด็นของ "ประสบการณ์สุดขั้วและความร้อนที่ยั่งยืน" เราก็อาจได้รับแรงบันดาลใจที่เป็นประโยชน์มากขึ้น
เทคโนโลยีและการเล่นเกมเป็นแกนหลักของเกม Web3 นี่คือจุดที่ทีมที่ควบคุมโปรแกรมเมอร์อยู่
ก่อนอื่น เรามาดูประสบการณ์ขั้นสูงสุดกันก่อน ประเด็นหลักคือเทคโนโลยีและการเล่นเกมของฝ่ายโปรเจ็กต์เอง
โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกม Web3 จะต้องมีความคล่องแคล่วสูงในระบบทางเทคนิคพื้นฐานซึ่งสามารถรองรับผู้ใช้ออนไลน์ได้อย่างน้อยหมื่นคนในเวลาเดียวกัน และตรงตามข้อกำหนดของการทำงานพร้อมกันสูง การตอบสนองที่รวดเร็วมาก และไม่ล่าช้า และประหยัดค่าใช้จ่าย ระบบจะต้องอยู่บนพื้นฐานลูกโซ่เพื่อให้แน่ใจว่าคุณสมบัติแบบรวมศูนย์
นี่เป็นความท้าทายครั้งใหญ่สำหรับนักพัฒนาเทคโนโลยีเกม Web3 เหตุผลสำคัญที่ทำให้ Axie Infinity กลายเป็นโปรเจ็กต์ยอดนิยมในหลายประเทศในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ก็คือทีมเทคนิคได้ย้ายเกมไปยังเครือ Ronin ที่มีความเข้ากันได้และการทำงานพร้อมกันที่สูงกว่า ณ จุดเวลาที่กำหนด และเสร็จสิ้นเทคโนโลยีที่แข็งแกร่งมากขึ้นบนพื้นฐานนี้ งานเพิ่มประสิทธิภาพ
ด้วยจำนวนผู้ใช้ที่เพิ่มขึ้น ทวีตอย่างเป็นทางการของ Notcoin รายงานการเติบโตของข้อมูลล่าสุด
นอกจากนี้ ความสำคัญของการเล่นเกม Web3 ต่อประสบการณ์นั้นชัดเจนในตัวเอง รูปแบบการเล่นที่สร้างแรงบันดาลใจ สังคม น่าสนใจ และตรงประเด็นสามารถจุดประกายความกระตือรือร้นของผู้ใช้ในการมีส่วนร่วมได้อย่างรวดเร็ว จึงรวบรวมผู้เล่นจำนวนมากในช่วงเวลาสั้น ๆ ตัวอย่างเช่น โครงการ Notcoin ล่าสุดในเครือ Ton อาศัยรูปแบบนวัตกรรม "Tap to Earn" เพื่อให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในกิจกรรมการขุดโดยการแตะปุ่มเกม ภายในเวลาไม่ถึงครึ่งปีนับตั้งแต่เปิดตัว มียอดสะสมถึง 30 ล้าน ผู้เล่นและผู้ใช้งาน 5 ล้านคนต่อวัน
ทีมเกม Web3 ส่วนใหญ่มักจะยุ่งเกี่ยวกับประสบการณ์มากกว่า แต่พวกเขาอาจมีข้อบกพร่องในแง่ของความนิยม
ไม่ใช่เรื่องยากที่จะเห็นว่าทีมเกม Web3 ในปัจจุบันมีการพัฒนาด้านประสบการณ์ได้ดีกว่า เนื่องจากทีมเกม Web3 ส่วนใหญ่ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นและมีงบประมาณค่อนข้างจำกัด ท้ายที่สุดแล้ว มีทีมเพียงไม่กี่ทีมเท่านั้นที่ได้รับเงินทุนจำนวนมาก ดังนั้นพวกเขาจึงไม่สามารถแสดงความสามารถและประสบความสำเร็จได้ในระยะเวลาอันสั้น ของเวลา
ดังนั้นแกนหลักและกำลังหลักของทีมเกม Web3 ในปัจจุบันส่วนใหญ่มักเป็นผู้พัฒนาเกมและผู้จัดการผลิตภัณฑ์ รูปแบบทีมแสดงให้เห็นถึงคุณลักษณะของ "การเน้นเทคโนโลยี + ผลิตภัณฑ์ แสงการดำเนินงาน + ตลาด" ในระยะยาว สิ่งนี้จะทำให้เกิด โครงการเกมเบี่ยงเบนไปจากทิศทางที่ถูกต้อง Orbital ไม่สามารถเอาใจใส่กับผู้ใช้และไม่สามารถซิงโครไนซ์กับตลาดได้แม้ว่าโครงการจะดำเนินไปอย่างน่าอัศจรรย์ในด้านเทคนิคและผลิตภัณฑ์ แต่ผู้ประกอบการเกม Web3 รายอื่นก็จะถูกคัดลอกและป้องกันในไม่ช้า และสุดท้ายก็จะแพ้ไปในชั่วข้ามคืนในการแข่งขันทางการตลาดอันดุเดือด
ในยุค Web2 มีบทเรียนที่คล้ายกันเกิดขึ้นมากมาย ตัวอย่างเช่น เมื่อ Apple Pay เข้าสู่ตลาดจีนแผ่นดินใหญ่ประมาณปี 2559 เทคโนโลยีและประสบการณ์ของ Apple ไม่ได้ด้อยกว่า WeChat Pay และ Alipay แต่การดำเนินงานในตลาดไม่ตอบสนองพฤติกรรมการใช้งานของผู้ใช้ในท้องถิ่น และหัวหน้าที่อยู่เบื้องหลัง Apple Pay, Tesla The มัสก์ ผู้ก่อตั้ง ลงทุนเพียงเล็กน้อยในการประชาสัมพันธ์และการตลาด ทำให้โครงการล้มเหลวอย่างสิ้นเชิงในตลาดแผ่นดินใหญ่
ผู้ใช้ชาวจีนแผ่นดินใหญ่ไม่ค่อยใช้บัตรเครดิตในการชำระเงินที่เครื่อง POS แต่ Apple Pay ไม่ได้ทำการปรับเปลี่ยนการดำเนินงานของตลาดให้สอดคล้องกัน
แน่นอนว่าทีมสตาร์ทอัพเกม Web3 จำนวนมากอาจได้ตระหนักถึงปัญหาแล้ว การเพิ่มประสิทธิภาพด้านประสบการณ์ถือเป็นความพิเศษของพวกเขา แต่ความสามารถในการสร้างความนิยมยังตามหลังอยู่มาก สาเหตุของปัญหานั้นมีหลายแง่มุม ได้แก่:
1. ในแง่ของการส่งเสริมเนื้อหาและการดำเนินงานของชุมชน ทีมงานหลักที่เริ่มต้นด้วยเทคโนโลยีไม่ได้มีความเชี่ยวชาญ แม้ว่าจะจ้างทีมงานที่มีความสามารถระดับมืออาชีพ แต่ก็เป็นเรื่องยากที่จะรับประกันความนิยมในตลาด
2. การลงทุนประชาสัมพันธ์และการดำเนินกิจการชุมชนในระยะยาว รวมถึงการจัดงานที่เรียกว่า "กิจกรรมยอดนิยม" เป็นเรื่องที่กินเวลาและใช้แรงงานมาก และผลลัพธ์ก็ไม่สามารถควบคุมได้โดยสิ้นเชิง ไม่ต้องสงสัยเลยว่านี่เป็นการก้าวกระโดดที่น่าตื่นเต้นสำหรับการเริ่มต้น ขึ้นโครงการ;
3. อุตสาหกรรมเกม Web3 เป็นแนวทางใหม่ ปัจจุบัน มีแพลตฟอร์มบริการทางการตลาดที่ครอบคลุมเพียงไม่กี่แห่งในอุตสาหกรรมที่จะช่วยให้โครงการคุณภาพสูงขยายตลาดและรับผู้ใช้ แม้ว่าจะมีในโลกของ Web3 ที่เงินร้อนพุ่งสูงขึ้น มาตรฐานการเรียกเก็บเงินอาจเกินงบประมาณของลูกค้าของกลุ่ม A อย่างมาก ซึ่งทำให้ผู้ดำเนินโครงการท้อใจ
ปล่อยให้มืออาชีพเป็นเรื่องของมืออาชีพ DeGame เป็นโซลูชั่นแบบครบวงจรสำหรับนักพัฒนาโครงการเกมเพื่อชดเชยข้อบกพร่องของพวกเขา
มันขึ้นอยู่กับจุดเจ็บปวดข้างต้นที่ DeGame คอลเลกชันเกม Web3 และแพลตฟอร์มการมีส่วนร่วมของชุมชนเกิดขึ้น สิ่งนี้ยังสะท้อนถึงการเติบโตของตลาดเกม Web3 ท้ายที่สุดแล้ว ความต้องการแบบแบ่งกลุ่มก็ถูกเติมเต็มในตลาด
แนะนำข้อมูลแพลตฟอร์ม DeGame
ในฐานะพอร์ทัลการรับส่งข้อมูลสำหรับเกม Web3 ปัจจุบัน DeGame (www.degame.com) มีโครงการเกมมากกว่า 8,000 โครงการ และมีชุมชนอิสระมากกว่า 8,000 แห่ง DeGame สนับสนุนผู้ใช้และฝ่ายโครงการเพื่อสร้างชุมชนของตนเองบนแพลตฟอร์ม กำหนดงาน แจกจ่ายรางวัลที่เกี่ยวข้อง และเผยแพร่ข่าวสารและวิดีโอที่เกี่ยวข้อง นอกจากนี้ DeGame ยังมีการจัดอันดับข้อมูลและการวิเคราะห์ข้อมูลแบบพิเศษเพื่อช่วยให้ผู้ใช้สืบค้นข้อมูลผู้ใช้ที่ต้องการ
สำหรับผู้ใช้ DeGame เป็นหน้าต่างสำหรับพวกเขาในการทำความเข้าใจระบบนิเวศของเกม Web3 อย่างถ่องแท้ และยังเป็นแพลตฟอร์มสำหรับผู้ใช้ใหม่ในการทำความเข้าใจภาพรวมของเกม Web3 ดังนั้นในช่วงเวลาสั้นๆ DeGame จึงเติบโตอย่างรวดเร็วทั่วโลก โดยมีผู้ใช้ที่ลงทะเบียนมากกว่า 1 ล้านคน ผู้ใช้งานรายวันมากกว่า 50,000 ราย สื่อที่ให้ความร่วมมือมากกว่า 30 รายการ และ KOL ที่ให้ความร่วมมือมากกว่า 200+ ราย โดยมุ่งเน้นไปที่ฟิลิปปินส์ ประเทศที่มีประชากรจำนวนมาก และนโยบายที่เป็นมิตรกับ Web3 เช่น เวียดนาม อินโดนีเซีย อินเดีย ตุรกี ออสเตรเลีย เกาหลีใต้ และบราซิล
สำหรับนักพัฒนาเกม Web3 การเข้าถึงความร่วมมือเชิงลึกกับ DeGame สามารถเพิ่มการมองเห็น สร้างแบรนด์ เปิดใช้งานชุมชน และรวบรวมปริมาณการใช้งาน ซึ่งจะเป็นการปรับปรุงความสามารถในการดำเนินงานโดยรวมของโครงการอย่างครอบคลุม ปล่อยให้มืออาชีพเป็นเรื่องสำคัญ ด้วยฐานผู้ใช้จำนวนมากและเอฟเฟกต์เครือข่ายขนาดใหญ่ DeGame ยังสามารถนำเสนอเอฟเฟกต์การแปลงที่เหมาะสมยิ่งขึ้นบนพื้นฐานของการให้บริการการตลาดแบบครบวงจรสำหรับโปรเจ็กต์เกม Web3 เพิ่มความคาดหวังของผู้ใช้และความต้องการของตลาดให้สูงสุด
ประการแรก ส่วนบริการภารกิจแนะนำของ DeGame ทำหน้าที่เป็นหน้าต่างปล่อยภารกิจที่ผสมผสานความเป็นธรรมและสิ่งจูงใจเข้าด้วยกัน โดยสนับสนุนให้นักพัฒนาเกมปล่อยภารกิจที่ปรับแต่งเองและกำหนดรางวัล และเข้าถึงผู้ใช้ที่ลงทะเบียนของแพลตฟอร์ม DeGame ได้โดยตรง ซึ่งสามารถเพิ่มเอฟเฟกต์แบบโต้ตอบได้สูงสุด อนุญาตให้ผู้คนเข้าร่วมได้มากขึ้น นอกจากนี้ หากชุมชนโปรเจ็กต์เกมได้รับการจัดลำดับความสำคัญและแสดงโดย DeGame ก็จะสามารถเพิ่มเอฟเฟกต์การแสดงผลให้กับผู้ใช้ที่ลงทะเบียน 1 ล้านคน ดึงดูดผู้คนให้คลิกมากขึ้น สัมผัสบรรยากาศ DAO ของชุมชน และเปลี่ยนโดยตรงเป็นผู้ใช้งานของ เกม;
ประการที่สอง บริการเกม บริการเกมยอดนิยม และบริการกิจกรรมของแพลตฟอร์ม DeGame สนับสนุนโครงการเกมเพื่อเผยแพร่วิดีโอที่เลือก รูปภาพคุณภาพสูง และกิจกรรมออนไลน์และออฟไลน์เพื่อเพิ่มข้อได้เปรียบและลักษณะเฉพาะให้กับผู้ใช้มากกว่า 1 ล้านคนทั่วโลก ซึ่งจะทำให้สร้างภาพลักษณ์ของเกมได้ดีขึ้นและรวบรวมปริมาณการเข้าชมของผู้ใช้ทั่วโลก
สุดท้ายนี้ แพลตฟอร์ม DeGame สามารถให้บริการการเขียนบทความคุณภาพสูงสุดในอุตสาหกรรมแก่ลูกค้าที่ให้ความร่วมมือ และผู้เขียนคือคอลัมนิสต์ที่แนะนำโดยหน้าแรกของบรรณาธิการแพลตฟอร์ม ผู้เขียนมีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งในอุตสาหกรรมนี้มาหลายปี และมีประสบการณ์มากมายในด้านข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับเกมและความสามารถในการสร้างเนื้อหาระดับมืออาชีพ เขาสามารถเจาะลึกจุดเด่นของโครงการจากหลากหลายมุม และเผยแพร่บทความในหลายรูปแบบ เช่น บทความแนะนำโครงการ กิจกรรม บทความบทวิเคราะห์เชิงลึกและเนื้อหารีวิวเกมทำให้ผู้ใช้และนักลงทุนได้ชื่นชมเสน่ห์ของเกมอย่างเต็มที่
แนะนำบริการเขียนบทความ DeGame
สิ่งที่น่าสังเกตมากกว่าคือเมื่อเปรียบเทียบกับแพลตฟอร์มรวบรวมข้อมูล Web3 อื่นๆ เนื้อหาบริการที่แพลตฟอร์ม DeGame มอบให้นั้นมีความยืดหยุ่นมากกว่าและตรงตามความต้องการของโปรเจ็กต์เกมมากกว่า และมีข้อได้เปรียบมากกว่าในโปรเจ็กต์ที่คุ้มต้นทุน ดังนั้น การเลือก DeGame จึงเป็นทางลัดในการปรับปรุงความสามารถในการดำเนินงานโดยรวมของโปรเจ็กต์เกม Web3 อย่างครอบคลุม และเพิ่มการเข้าถึงให้สูงสุดด้วยต้นทุนที่ต่ำ
ความคิดเห็นทั้งหมด