Cointime

Download App
iOS & Android

นอกเหนือจากเทคโนโลยีและการเล่นเกมแล้ว อะไรคือปัจจัยชี้ขาดอื่นๆ สำหรับเกม Web3?

สำหรับโลก Crypto บทบาทและความสำคัญของเกม Web3 มีความโดดเด่นมากยิ่งขึ้น เนื่องจากคุณลักษณะ P2E ที่เป็นเอกลักษณ์สามารถแปลงผู้ใช้จำนวนมากเข้าสู่เครือข่าย และเพิ่มรากฐานที่เป็นเอกฉันท์และขนาดแอปพลิเคชันของแวดวงการเข้ารหัส

แน่นอนว่าผู้ประกอบการเกม Web3 จำนวนมากได้รับผลตอบแทนทางการเงินที่ยากจะเทียบได้ในโลกของเกมแบบดั้งเดิม และกลายเป็นที่อิจฉาของคนในวงการ เมื่อมองย้อนกลับไป เกม Web3 ที่ประสบความสำเร็จทั้งหมดมีลักษณะทั่วไปสองประการ: ประสบการณ์ขั้นสูงสุดและความนิยมที่ยาวนาน

แล้วผู้ปฏิบัติงานจะปรุงโครงการดังกล่าวได้อย่างไร? นี่จะต้องเป็นหัวข้อที่เป็นข้อกังวลร่วมกันสำหรับผู้ประกอบการเกม Web3 ทั้งหมด ซึ่งเกี่ยวข้องกับความสำเร็จหรือความล้มเหลวของโครงการและอนาคตของทีม หากเราวิเคราะห์สองประเด็นของ "ประสบการณ์สุดขั้วและความร้อนที่ยั่งยืน" เราก็อาจได้รับแรงบันดาลใจที่เป็นประโยชน์มากขึ้น

เทคโนโลยีและการเล่นเกมเป็นแกนหลักของเกม Web3 นี่คือจุดที่ทีมที่ควบคุมโปรแกรมเมอร์อยู่

ก่อนอื่น เรามาดูประสบการณ์ขั้นสูงสุดกันก่อน ประเด็นหลักคือเทคโนโลยีและการเล่นเกมของฝ่ายโปรเจ็กต์เอง

โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกม Web3 จะต้องมีความคล่องแคล่วสูงในระบบทางเทคนิคพื้นฐานซึ่งสามารถรองรับผู้ใช้ออนไลน์ได้อย่างน้อยหมื่นคนในเวลาเดียวกัน และตรงตามข้อกำหนดของการทำงานพร้อมกันสูง การตอบสนองที่รวดเร็วมาก และไม่ล่าช้า และประหยัดค่าใช้จ่าย ระบบจะต้องอยู่บนพื้นฐานลูกโซ่เพื่อให้แน่ใจว่าคุณสมบัติแบบรวมศูนย์

นี่เป็นความท้าทายครั้งใหญ่สำหรับนักพัฒนาเทคโนโลยีเกม Web3 เหตุผลสำคัญที่ทำให้ Axie Infinity กลายเป็นโปรเจ็กต์ยอดนิยมในหลายประเทศในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ก็คือทีมเทคนิคได้ย้ายเกมไปยังเครือ Ronin ที่มีความเข้ากันได้และการทำงานพร้อมกันที่สูงกว่า ณ จุดเวลาที่กำหนด และเสร็จสิ้นเทคโนโลยีที่แข็งแกร่งมากขึ้นบนพื้นฐานนี้ งานเพิ่มประสิทธิภาพ

ด้วยจำนวนผู้ใช้ที่เพิ่มขึ้น ทวีตอย่างเป็นทางการของ Notcoin รายงานการเติบโตของข้อมูลล่าสุด

นอกจากนี้ ความสำคัญของการเล่นเกม Web3 ต่อประสบการณ์นั้นชัดเจนในตัวเอง รูปแบบการเล่นที่สร้างแรงบันดาลใจ สังคม น่าสนใจ และตรงประเด็นสามารถจุดประกายความกระตือรือร้นของผู้ใช้ในการมีส่วนร่วมได้อย่างรวดเร็ว จึงรวบรวมผู้เล่นจำนวนมากในช่วงเวลาสั้น ๆ ตัวอย่างเช่น โครงการ Notcoin ล่าสุดในเครือ Ton อาศัยรูปแบบนวัตกรรม "Tap to Earn" เพื่อให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในกิจกรรมการขุดโดยการแตะปุ่มเกม ภายในเวลาไม่ถึงครึ่งปีนับตั้งแต่เปิดตัว มียอดสะสมถึง 30 ล้าน ผู้เล่นและผู้ใช้งาน 5 ล้านคนต่อวัน

ทีมเกม Web3 ส่วนใหญ่มักจะยุ่งเกี่ยวกับประสบการณ์มากกว่า แต่พวกเขาอาจมีข้อบกพร่องในแง่ของความนิยม

ไม่ใช่เรื่องยากที่จะเห็นว่าทีมเกม Web3 ในปัจจุบันมีการพัฒนาด้านประสบการณ์ได้ดีกว่า เนื่องจากทีมเกม Web3 ส่วนใหญ่ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นและมีงบประมาณค่อนข้างจำกัด ท้ายที่สุดแล้ว มีทีมเพียงไม่กี่ทีมเท่านั้นที่ได้รับเงินทุนจำนวนมาก ดังนั้นพวกเขาจึงไม่สามารถแสดงความสามารถและประสบความสำเร็จได้ในระยะเวลาอันสั้น ของเวลา

ดังนั้นแกนหลักและกำลังหลักของทีมเกม Web3 ในปัจจุบันส่วนใหญ่มักเป็นผู้พัฒนาเกมและผู้จัดการผลิตภัณฑ์ รูปแบบทีมแสดงให้เห็นถึงคุณลักษณะของ "การเน้นเทคโนโลยี + ผลิตภัณฑ์ แสงการดำเนินงาน + ตลาด" ในระยะยาว สิ่งนี้จะทำให้เกิด โครงการเกมเบี่ยงเบนไปจากทิศทางที่ถูกต้อง Orbital ไม่สามารถเอาใจใส่กับผู้ใช้และไม่สามารถซิงโครไนซ์กับตลาดได้แม้ว่าโครงการจะดำเนินไปอย่างน่าอัศจรรย์ในด้านเทคนิคและผลิตภัณฑ์ แต่ผู้ประกอบการเกม Web3 รายอื่นก็จะถูกคัดลอกและป้องกันในไม่ช้า และสุดท้ายก็จะแพ้ไปในชั่วข้ามคืนในการแข่งขันทางการตลาดอันดุเดือด

ในยุค Web2 มีบทเรียนที่คล้ายกันเกิดขึ้นมากมาย ตัวอย่างเช่น เมื่อ Apple Pay เข้าสู่ตลาดจีนแผ่นดินใหญ่ประมาณปี 2559 เทคโนโลยีและประสบการณ์ของ Apple ไม่ได้ด้อยกว่า WeChat Pay และ Alipay แต่การดำเนินงานในตลาดไม่ตอบสนองพฤติกรรมการใช้งานของผู้ใช้ในท้องถิ่น และหัวหน้าที่อยู่เบื้องหลัง Apple Pay, Tesla The มัสก์ ผู้ก่อตั้ง ลงทุนเพียงเล็กน้อยในการประชาสัมพันธ์และการตลาด ทำให้โครงการล้มเหลวอย่างสิ้นเชิงในตลาดแผ่นดินใหญ่

ผู้ใช้ชาวจีนแผ่นดินใหญ่ไม่ค่อยใช้บัตรเครดิตในการชำระเงินที่เครื่อง POS แต่ Apple Pay ไม่ได้ทำการปรับเปลี่ยนการดำเนินงานของตลาดให้สอดคล้องกัน

แน่นอนว่าทีมสตาร์ทอัพเกม Web3 จำนวนมากอาจได้ตระหนักถึงปัญหาแล้ว การเพิ่มประสิทธิภาพด้านประสบการณ์ถือเป็นความพิเศษของพวกเขา แต่ความสามารถในการสร้างความนิยมยังตามหลังอยู่มาก สาเหตุของปัญหานั้นมีหลายแง่มุม ได้แก่:

1. ในแง่ของการส่งเสริมเนื้อหาและการดำเนินงานของชุมชน ทีมงานหลักที่เริ่มต้นด้วยเทคโนโลยีไม่ได้มีความเชี่ยวชาญ แม้ว่าจะจ้างทีมงานที่มีความสามารถระดับมืออาชีพ แต่ก็เป็นเรื่องยากที่จะรับประกันความนิยมในตลาด

2. การลงทุนประชาสัมพันธ์และการดำเนินกิจการชุมชนในระยะยาว รวมถึงการจัดงานที่เรียกว่า "กิจกรรมยอดนิยม" เป็นเรื่องที่กินเวลาและใช้แรงงานมาก และผลลัพธ์ก็ไม่สามารถควบคุมได้โดยสิ้นเชิง ไม่ต้องสงสัยเลยว่านี่เป็นการก้าวกระโดดที่น่าตื่นเต้นสำหรับการเริ่มต้น ขึ้นโครงการ;

3. อุตสาหกรรมเกม Web3 เป็นแนวทางใหม่ ปัจจุบัน มีแพลตฟอร์มบริการทางการตลาดที่ครอบคลุมเพียงไม่กี่แห่งในอุตสาหกรรมที่จะช่วยให้โครงการคุณภาพสูงขยายตลาดและรับผู้ใช้ แม้ว่าจะมีในโลกของ Web3 ที่เงินร้อนพุ่งสูงขึ้น มาตรฐานการเรียกเก็บเงินอาจเกินงบประมาณของลูกค้าของกลุ่ม A อย่างมาก ซึ่งทำให้ผู้ดำเนินโครงการท้อใจ

ปล่อยให้มืออาชีพเป็นเรื่องของมืออาชีพ DeGame เป็นโซลูชั่นแบบครบวงจรสำหรับนักพัฒนาโครงการเกมเพื่อชดเชยข้อบกพร่องของพวกเขา

มันขึ้นอยู่กับจุดเจ็บปวดข้างต้นที่ DeGame คอลเลกชันเกม Web3 และแพลตฟอร์มการมีส่วนร่วมของชุมชนเกิดขึ้น สิ่งนี้ยังสะท้อนถึงการเติบโตของตลาดเกม Web3 ท้ายที่สุดแล้ว ความต้องการแบบแบ่งกลุ่มก็ถูกเติมเต็มในตลาด

แนะนำข้อมูลแพลตฟอร์ม DeGame

ในฐานะพอร์ทัลการรับส่งข้อมูลสำหรับเกม Web3 ปัจจุบัน DeGame (www.degame.com) มีโครงการเกมมากกว่า 8,000 โครงการ และมีชุมชนอิสระมากกว่า 8,000 แห่ง DeGame สนับสนุนผู้ใช้และฝ่ายโครงการเพื่อสร้างชุมชนของตนเองบนแพลตฟอร์ม กำหนดงาน แจกจ่ายรางวัลที่เกี่ยวข้อง และเผยแพร่ข่าวสารและวิดีโอที่เกี่ยวข้อง นอกจากนี้ DeGame ยังมีการจัดอันดับข้อมูลและการวิเคราะห์ข้อมูลแบบพิเศษเพื่อช่วยให้ผู้ใช้สืบค้นข้อมูลผู้ใช้ที่ต้องการ

สำหรับผู้ใช้ DeGame เป็นหน้าต่างสำหรับพวกเขาในการทำความเข้าใจระบบนิเวศของเกม Web3 อย่างถ่องแท้ และยังเป็นแพลตฟอร์มสำหรับผู้ใช้ใหม่ในการทำความเข้าใจภาพรวมของเกม Web3 ดังนั้นในช่วงเวลาสั้นๆ DeGame จึงเติบโตอย่างรวดเร็วทั่วโลก โดยมีผู้ใช้ที่ลงทะเบียนมากกว่า 1 ล้านคน ผู้ใช้งานรายวันมากกว่า 50,000 ราย สื่อที่ให้ความร่วมมือมากกว่า 30 รายการ และ KOL ที่ให้ความร่วมมือมากกว่า 200+ ราย โดยมุ่งเน้นไปที่ฟิลิปปินส์ ประเทศที่มีประชากรจำนวนมาก และนโยบายที่เป็นมิตรกับ Web3 เช่น เวียดนาม อินโดนีเซีย อินเดีย ตุรกี ออสเตรเลีย เกาหลีใต้ และบราซิล

สำหรับนักพัฒนาเกม Web3 การเข้าถึงความร่วมมือเชิงลึกกับ DeGame สามารถเพิ่มการมองเห็น สร้างแบรนด์ เปิดใช้งานชุมชน และรวบรวมปริมาณการใช้งาน ซึ่งจะเป็นการปรับปรุงความสามารถในการดำเนินงานโดยรวมของโครงการอย่างครอบคลุม ปล่อยให้มืออาชีพเป็นเรื่องสำคัญ ด้วยฐานผู้ใช้จำนวนมากและเอฟเฟกต์เครือข่ายขนาดใหญ่ DeGame ยังสามารถนำเสนอเอฟเฟกต์การแปลงที่เหมาะสมยิ่งขึ้นบนพื้นฐานของการให้บริการการตลาดแบบครบวงจรสำหรับโปรเจ็กต์เกม Web3 เพิ่มความคาดหวังของผู้ใช้และความต้องการของตลาดให้สูงสุด

ประการแรก ส่วนบริการภารกิจแนะนำของ DeGame ทำหน้าที่เป็นหน้าต่างปล่อยภารกิจที่ผสมผสานความเป็นธรรมและสิ่งจูงใจเข้าด้วยกัน โดยสนับสนุนให้นักพัฒนาเกมปล่อยภารกิจที่ปรับแต่งเองและกำหนดรางวัล และเข้าถึงผู้ใช้ที่ลงทะเบียนของแพลตฟอร์ม DeGame ได้โดยตรง ซึ่งสามารถเพิ่มเอฟเฟกต์แบบโต้ตอบได้สูงสุด อนุญาตให้ผู้คนเข้าร่วมได้มากขึ้น นอกจากนี้ หากชุมชนโปรเจ็กต์เกมได้รับการจัดลำดับความสำคัญและแสดงโดย DeGame ก็จะสามารถเพิ่มเอฟเฟกต์การแสดงผลให้กับผู้ใช้ที่ลงทะเบียน 1 ล้านคน ดึงดูดผู้คนให้คลิกมากขึ้น สัมผัสบรรยากาศ DAO ของชุมชน และเปลี่ยนโดยตรงเป็นผู้ใช้งานของ เกม;

ประการที่สอง บริการเกม บริการเกมยอดนิยม และบริการกิจกรรมของแพลตฟอร์ม DeGame สนับสนุนโครงการเกมเพื่อเผยแพร่วิดีโอที่เลือก รูปภาพคุณภาพสูง และกิจกรรมออนไลน์และออฟไลน์เพื่อเพิ่มข้อได้เปรียบและลักษณะเฉพาะให้กับผู้ใช้มากกว่า 1 ล้านคนทั่วโลก ซึ่งจะทำให้สร้างภาพลักษณ์ของเกมได้ดีขึ้นและรวบรวมปริมาณการเข้าชมของผู้ใช้ทั่วโลก

สุดท้ายนี้ แพลตฟอร์ม DeGame สามารถให้บริการการเขียนบทความคุณภาพสูงสุดในอุตสาหกรรมแก่ลูกค้าที่ให้ความร่วมมือ และผู้เขียนคือคอลัมนิสต์ที่แนะนำโดยหน้าแรกของบรรณาธิการแพลตฟอร์ม ผู้เขียนมีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งในอุตสาหกรรมนี้มาหลายปี และมีประสบการณ์มากมายในด้านข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับเกมและความสามารถในการสร้างเนื้อหาระดับมืออาชีพ เขาสามารถเจาะลึกจุดเด่นของโครงการจากหลากหลายมุม และเผยแพร่บทความในหลายรูปแบบ เช่น บทความแนะนำโครงการ กิจกรรม บทความบทวิเคราะห์เชิงลึกและเนื้อหารีวิวเกมทำให้ผู้ใช้และนักลงทุนได้ชื่นชมเสน่ห์ของเกมอย่างเต็มที่

แนะนำบริการเขียนบทความ DeGame

สิ่งที่น่าสังเกตมากกว่าคือเมื่อเปรียบเทียบกับแพลตฟอร์มรวบรวมข้อมูล Web3 อื่นๆ เนื้อหาบริการที่แพลตฟอร์ม DeGame มอบให้นั้นมีความยืดหยุ่นมากกว่าและตรงตามความต้องการของโปรเจ็กต์เกมมากกว่า และมีข้อได้เปรียบมากกว่าในโปรเจ็กต์ที่คุ้มต้นทุน ดังนั้น การเลือก DeGame จึงเป็นทางลัดในการปรับปรุงความสามารถในการดำเนินงานโดยรวมของโปรเจ็กต์เกม Web3 อย่างครอบคลุม และเพิ่มการเข้าถึงให้สูงสุดด้วยต้นทุนที่ต่ำ

ความคิดเห็น

ความคิดเห็นทั้งหมด

Recommended for you

  • ประธานคณะกรรมการด้านการธนาคารของวุฒิสภาสหรัฐฯ: ร่างข้อกำหนดใหม่เกี่ยวกับผลตอบแทนของ Stablecoin อาจจะถูกเปิดเผยเร็วที่สุดในสัปดาห์นี้

    เว็บไซต์ Cointime รายงานว่า วุฒิสมาชิก ทิม สก็อตต์ ประธานคณะกรรมการการธนาคารของวุฒิสภา กล่าวในการประชุมสุดยอดบล็อกเชนที่กรุงวอชิงตัน ดี.ซี. ว่า สมาชิกสภานิติบัญญัติอาจได้เห็นร่างกฎหมายฉบับใหม่ที่มีข้อกำหนดเกี่ยวกับเหรียญ Stablecoin อย่างน้อยที่สุดภายในสัปดาห์นี้ สก็อตต์กล่าวว่า ผลตอบแทนของ Stablecoin เป็นประเด็นที่มีการพูดคุยกันมากที่สุดในร่างกฎหมาย แต่สมาชิกสภานิติบัญญัติยังคงทำงานในส่วนนี้อย่างต่อเนื่อง เขากล่าวว่า “ผมเชื่อว่าผมจะมีข้อเสนอแรกสำหรับการพิจารณาในสัปดาห์นี้ หากเกิดขึ้นภายในสิ้นสัปดาห์ และผมคิดว่ามันจะเกิดขึ้น เราก็จะรู้ว่ากรอบการทำงานกำลังเป็นรูปเป็นร่างหรือไม่ ถ้าเป็นเช่นนั้น ผมคิดว่าเราจะอยู่ในสถานะที่ดีขึ้น” เขายังกล่าวถึงความคืบหน้าว่าเป็นผลมาจากความพยายามของวุฒิสมาชิกพรรคเดโมแครต แองเจลา อัลโซบรูคส์ วุฒิสมาชิกพรรครีพับลิกัน ทอม ทิลลิส และเจ้าหน้าที่ทำเนียบขาว แพทริค วิทท์ ในประเด็นผลตอบแทนของ Stablecoin เขากล่าวว่าประเด็นที่ยังค้างคาอยู่หลายประเด็นก็ได้รับการหารือในการเจรจาตลอดเดือนที่ผ่านมา รวมถึงข้อกังวลของสมาชิกสภาผู้แทนราษฎรเกี่ยวกับประธานาธิบดีโดนัลด์ ทรัมป์และโครงการคริปโตของครอบครัว การขาดการเป็นตัวแทนจากทั้งสองพรรคในหน่วยงานกำกับดูแลที่สำคัญ และกฎระเบียบการตรวจสอบตัวตนลูกค้า (KYC) สก็อตต์ยังกล่าวอีกว่า “ผมคิดว่าเราใกล้จะบรรลุข้อตกลงเกี่ยวกับประเด็นด้านจริยธรรมและองค์ประชุมแล้ว เรารู้ว่านี่เป็นประเด็นสำคัญสำหรับอีกฝ่าย ดังนั้นเราจึงกำลังหารือเรื่องนี้อยู่เช่นกัน ผมคิดว่าเรากำลังมีความคืบหน้าในเรื่องการเสนอชื่อบุคคล ซึ่งเป็นข่าวดี สำหรับ DeFi นั้น เป็นพื้นที่ที่วุฒิสมาชิกมาร์ค วอร์เนอร์ให้ความสำคัญ และการป้องกันการฟอกเงิน (AML) เป็นส่วนสำคัญมาก ดังนั้นผมคิดว่าเรากำลังก้าวหน้าในประเด็นเหล่านี้”

  • สรุปข่าวเช้าวันสำคัญ | เหตุการณ์สำคัญในช่วงข้ามคืนวันที่ 18 มีนาคม

    21:00-7:00 คำสำคัญ: Phantom, Stripe, Autonomous, อิหร่าน 1. อิหร่านอ้างว่าสามารถโจมตีประเทศที่อนุญาตให้สหรัฐฯ และอิสราเอลใช้ดินแดนของตนได้อย่างถูกกฎหมาย 2. คณะกรรมการกำกับสินค้าโภคภัณฑ์ล่วงหน้าของสหรัฐฯ (US CFTC): กระเป๋าเงิน Phantom ไม่จำเป็นต้องลงทะเบียนเป็นโบรกเกอร์ 3. อัยการสูงสุดของรัฐแอริโซนาฟ้องร้องดำเนินคดีอาญาต่อ Kalshi นักการตลาดด้านการทำนายราคา 4. กระทรวงการต่างประเทศสหรัฐฯ สั่งให้สถานทูตทั่วโลกดำเนินการประเมินความปลอดภัย "ทันที" 5. Robinhood Venture Capital ลงทุนประมาณ 35 ล้านดอลลาร์ใน Stripe และ ElevenLabs 6. GSR ลงทุน 57 ล้านดอลลาร์เพื่อซื้อ Autonomous และ Architech เพื่อสร้างแพลตฟอร์มการจัดการกองทุนคริปโต 7. คณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ของสหรัฐฯ (US SEC และ CFTC) ออกแนวทางใหม่เกี่ยวกับสกุลเงินดิจิทัล โดยระบุว่าสินทรัพย์ดิจิทัลส่วนใหญ่ไม่ใช่หลักทรัพย์

  • สำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ของสหรัฐฯ (SEC) และคณะกรรมการกำกับสินค้าโภคภัณฑ์ล่วงหน้าของสหรัฐฯ (CFTC) ได้ออกความเห็นใหม่เกี่ยวกับสกุลเงินดิจิทัล โดยระบุว่าสินทรัพย์ดิจิทัลส่วนใหญ่ไม่จัดอยู่ในประเภทหลักทรัพย์

    Cointime รายงานเมื่อวันที่ 18 มีนาคมว่า คณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ของสหรัฐฯ (SEC) และคณะกรรมการกำกับสินค้าโภคภัณฑ์ล่วงหน้า (CFTC) ได้เผยแพร่เอกสารคำแนะนำความยาว 68 หน้าเกี่ยวกับสกุลเงินดิจิทัล โดยระบุว่าสินทรัพย์ดิจิทัลส่วนใหญ่ไม่ใช่หลักทรัพย์ คำอธิบายใหม่นี้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการจัดประเภทของ Stablecoin สินค้าโภคภัณฑ์ดิจิทัล และโทเค็น "เครื่องมือดิจิทัล" ซึ่งหน่วยงานระบุว่าทั้งหมดนี้ไม่ใช่หลักทรัพย์ นอกจากนี้ยังพยายามอธิบายว่า "สินทรัพย์ดิจิทัลที่ไม่ใช่หลักทรัพย์" สามารถกลายเป็นหลักทรัพย์ได้อย่างไร และชี้แจงว่ากฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐบาลกลางมีผลบังคับใช้กับการขุด การวางเดิมพันโปรโตคอล และการแจกเหรียญฟรีอย่างไร นอกจากนี้ SEC ยังอธิบายว่าสินทรัพย์ดิจิทัลที่ไม่ใช่หลักทรัพย์สามารถกลายเป็นหัวข้อของสัญญาการลงทุนได้อย่างไร หน่วยงานระบุในคำอธิบายว่า: "สินทรัพย์ดิจิทัลที่ไม่ใช่หลักทรัพย์จะกลายเป็นหัวข้อของสัญญาการลงทุนเมื่อผู้ออกชักจูงให้นักลงทุนลงทุนในกิจการร่วมกัน และให้คำมั่นหรือรับรองว่าจะดำเนินการจัดการที่จำเป็น และผู้ซื้อมีเหตุผลที่จะคาดหวังผลกำไรจากมัน"

  • Mastercard วางแผนที่จะเข้าซื้อกิจการบริษัทผลิตเหรียญ Stablecoin อย่าง BVNK ด้วยมูลค่าสูงถึง 1.8 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ

    Cointime รายงานว่า Mastercard กำลังวางแผนที่จะเข้าซื้อกิจการ BVNK สตาร์ทอัพด้านโครงสร้างพื้นฐาน Stablecoin ด้วยมูลค่าสูงถึง 1.8 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ซึ่งรวมถึงค่าตอบแทนเพิ่มเติมอีก 300 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้เกิดขึ้นเพียงสี่เดือนหลังจากที่การเจรจาควบรวมกิจการมูลค่าประมาณ 2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ระหว่าง BVNK กับ Coinbase ล้มเหลว ทั้งสองบริษัทได้ยืนยันข้อตกลงดังกล่าวในแถลงการณ์ร่วมที่เผยแพร่เมื่อวันอังคาร

  • ราคา Bitcoin ทะลุ 75,000 ดอลลาร์

    ข้อมูลตลาดแสดงให้เห็นว่า BTC ทะลุระดับ 75,000 ดอลลาร์แล้ว และปัจจุบันซื้อขายอยู่ที่ 75,033.01 ดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 2.83% ในช่วง 24 ชั่วโมงที่ผ่านมา ตลาดมีความผันผวนสูง ดังนั้นโปรดบริหารความเสี่ยงของคุณให้เหมาะสม

  • เครือข่ายหลัก FusnChain กำลังจะเปิดตัว: บล็อกเชนสาธารณะแห่งแรกของโลกสำหรับการดำเนินการทางการเงิน ซึ่งจะนำพาโครงสร้างพื้นฐานการดำเนินการทางการเงินบนบล็อกเชนมาสู่ยุค PayFi

    การเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญทางประวัติศาสตร์กำลังจะเกิดขึ้นในภูมิทัศน์โครงสร้างพื้นฐาน Web3 ทั่วโลก FunChain เครือข่ายอย่างเป็นทางการที่มุ่งมั่นเชื่อมโยงโลกคริปโตเคอร์เรนซีกับกระแสเงินสดในโลกแห่งความเป็นจริง ได้ประกาศอย่างเป็นทางการถึงการเปิดตัวเมนเน็ตที่กำลังจะมาถึง

  • ราคา Bitcoin ทะลุ 71,500 ดอลลาร์

    ข้อมูลตลาดแสดงให้เห็นว่า BTC ทะลุระดับ 71,500 ดอลลาร์ และปัจจุบันซื้อขายอยู่ที่ 71,510.19 ดอลลาร์ โดยเพิ่มขึ้น 1.06% ในช่วง 24 ชั่วโมงที่ผ่านมา ตลาดมีความผันผวนสูง ดังนั้นโปรดบริหารความเสี่ยงของคุณให้เหมาะสม

ต้องอ่านทุกวัน