อุตสาหกรรมเกม Web3 เริ่มขยายตัวขึ้นจริง ๆ แล้ว อาจเนื่องมาจากกระแสตลาดกระทิงในช่วงที่ผ่านมาซึ่งทำให้ผู้เล่นลืมความเจ็บปวดชั่วคราวในช่วงตลาดหมี
ผู้ประกอบการจินตนาการว่าโครงการของพวกเขาคือ Axie Infinity คนต่อไป และผู้เล่นเชื่อโดยไม่รู้ตัวว่าเกมที่พวกเขาเข้าร่วมจะนำมาซึ่งผลตอบแทนเป็นร้อยเท่า อย่างไรก็ตาม ประวัติศาสตร์ทั้งหมดคือประวัติศาสตร์ร่วมสมัย สถานการณ์อาจไม่ดีนัก .
แน่นอนว่าเกม Web3 ในปัจจุบันได้นำพาไปสู่ช่วงเวลาแห่งโอกาสทางประวัติศาสตร์ ผู้ประกอบการทุกคนที่อุทิศตนให้กับการดำเนินโครงการและนักลงทุนที่มีความกลัวและขัดเกลาความรู้อย่างต่อเนื่องมีแนวโน้มที่จะเข้าใกล้ความสำเร็จมากขึ้น
แม้ว่าตลาดการเข้ารหัสโดยรวมจะเข้าสู่ตลาดกระทิงและมีเงินทุนจำนวนมากไหลเข้าสู่สนามเกม Web3 แต่ความกดดันด้านการแข่งขันของเกม Web3 ก็เริ่มชัดเจนมากขึ้นเรื่อยๆ เนื่องจากมีเกมจำนวนมากเริ่มเข้าสู่ตลาด อัตราการเติบโตของผู้เล่นจะต้องไม่เกินจำนวนผู้เล่นใหม่ เพิ่มขนาดของโครงการเกมของคุณ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากเข้าสู่วงจรตลาดหมี โครงการเกมจำนวนมากจะถูกตลาดกำจัดและถูกทิ้งร้าง
จากข้อมูลที่เผยแพร่ก่อนหน้านี้โดย Footprint Analytics: ในปี 2018 ผู้ก่อตั้งสกุลเงินดิจิตอลเปิดตัวเกมทั้งหมด 422 เกม และเกมทั้งหมด 307 เกมล้มเหลวใน 12 เดือนต่อมา ในปี 2019 และ 2020 อัตราความล้มเหลวของเกม Web3 ลดลงเหลือ 94% ต่ำในอดีต ; 509 เกมจาก 720 เกมที่เปิดตัวในปี 2023 ล้มเหลว อัตราความล้มเหลว 71%
ผลลัพธ์ข้อมูลการวิเคราะห์รอยเท้า: อัตราการตายของเกม Web3 อยู่ในระดับสูง
ภายใต้สถานการณ์เช่นนี้ เราจะใช้ประโยชน์จากผลกระทบของตลาดกระทิงในปัจจุบันเพื่อยึดปริมาณการเข้าชมอย่างรวดเร็ว รักษาเสถียรภาพของตลาดพื้นฐาน และรวมตำแหน่งที่โดดเด่นของเราในอุตสาหกรรมได้อย่างไร เมื่อนั้นเราจะมั่นใจมากขึ้นในการรับมือกับการเปลี่ยนแปลงของตลาดกระทิงและ กลายเป็นโครงการเกม Web3 ชั้นนำ แน่นอนว่า แก่นแท้ของทั้งหมดนี้คือการเข้าถึงจุดโปรดของผู้ใช้โดยตรงและได้รับการเข้าชมอย่างมีประสิทธิภาพ ณ จุดนี้ ประสบการณ์ที่ประสบความสำเร็จของ Pixels ซึ่งปัจจุบันครองอันดับหนึ่งในอุตสาหกรรม สมควรได้รับการอ้างอิงโดยทุกฝ่ายในโครงการเกม Web3
Pixels เป็นโปรเจ็กต์เกมชั้นนำในอุตสาหกรรม เมื่อพิจารณาถึงเส้นทางสู่ความสำเร็จ มีประเด็นสำคัญประการหนึ่งที่ทุกคนอาจมองข้าม นั่นคือ การวางวิดีโอเกมที่ผลิตออกมาอย่างดีบนเว็บไซต์วิดีโอ จะทำให้การแยกตัวของทราฟฟิกเสร็จสมบูรณ์อย่างรวดเร็ว
ข้อมูลแสดงให้เห็นว่าในเดือนพฤศจิกายน 2023 เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Pixels มีผู้เข้าชม 3.17 ล้านครั้ง มีการดูหน้าเว็บทั้งหมด 17.9 ล้านครั้ง และเวลาเรียกดูเฉลี่ย 9 นาที แต่ในเดือนกันยายนที่ผ่านมา จำนวนการเข้าชมเว็บไซต์อย่างเป็นทางการอยู่ที่ 152,000 ครั้ง และในเดือนตุลาคม เพิ่มขึ้นเป็น 162,000 ครั้ง ซึ่งแสดงให้เห็นการเติบโตอย่างรวดเร็วของการเข้าชมในเดือนพฤศจิกายน แล้ว Pixels จะได้รับปริมาณการเข้าชมหลายสิบเท่าในช่วงเวลาสั้น ๆ ได้อย่างไร? ประเด็นสำคัญคือทีมงานโครงการอาจใช้ประโยชน์จากการตลาดผ่านวิดีโอ ซึ่งเป็นวิธีการดั้งเดิมในยุคเกม Web2
หลังจากอัปโหลดวิดีโอเกมจำนวนมากบนอินเทอร์เน็ต ข้อมูล UAW ของ Pixels ก็เริ่มเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว
จากการวิเคราะห์แหล่งที่มาของการเข้าชมในช่วงเวลาข้างต้น ผู้คนส่วนใหญ่เข้าสู่เว็บไซต์เกมอย่างเป็นทางการหลังจากได้เห็นประสบการณ์เกมและวิดีโอฝึกสอนที่แชร์บน Youtube และ Twitter ในจำนวนนี้ 53% ของการเข้าชมใหม่มาจาก YouTube และตัวแทนผู้สนับสนุน Dagdag Kita คือผู้สร้างเนื้อหาวิดีโอจากฟิลิปปินส์ หลังจากที่เขาเริ่มมุ่งเน้นไปที่การแชร์ Pixels และ GameFi อื่นๆ ในเดือนกุมภาพันธ์ 2023 ยอดติดตามช่อง YouTube ของเขาก็มีเกิน 4.5W หลังจากดูวิดีโอที่เขาแชร์ ผู้ชมจำนวนมากก็เริ่มลองใช้ Pixels และกลายเป็นผู้ใช้ Pixels อย่างเหนียวแน่น
ข้อมูลออนไลน์แสดงให้เห็นว่าในวันที่ 14 พฤษภาคม จำนวนที่อยู่ที่ใช้งานรายวันของ Pixels เกิน 1 ล้าน ซึ่งแสดงให้เห็นว่ากลยุทธ์วิดีโอเกมที่ยอดเยี่ยมมีความสำคัญอย่างยิ่งในการดึงดูดปริมาณการเข้าชมโครงการเกม Web3 กลยุทธ์การรับส่งข้อมูลวิดีโอของ Pixels คุ้มค่าแก่การเลียนแบบของทุกคนอย่างแน่นอน อย่างไรก็ตาม แพลตฟอร์มวิดีโอที่ครอบคลุม เช่น Youtube อาจพบว่าการเข้าถึงผู้ใช้เกม Web3 โดยตรงได้ยากยิ่งขึ้น
DeGame เป็นคอลเลกชันเกม Web3 และแพลตฟอร์มการมีส่วนร่วมของชุมชน ปัจจุบันมีโครงการเกมมากกว่า 8,000 โครงการและมีชุมชนอิสระมากกว่า 8,000 แห่ง DeGame สนับสนุนผู้ใช้และฝ่ายโครงการเพื่อสร้างชุมชนของตนเองบนแพลตฟอร์ม กำหนดงาน แจกจ่ายรางวัลที่เกี่ยวข้อง และเผยแพร่ข่าวสารและวิดีโอที่เกี่ยวข้อง นอกจากนี้ DeGame ยังมีการจัดอันดับข้อมูลและการวิเคราะห์ข้อมูลแบบพิเศษเพื่อช่วยให้ผู้ใช้สืบค้นข้อมูลผู้ใช้ที่ต้องการ
สำหรับผู้ใช้ DeGame เป็นหน้าต่างสำหรับพวกเขาในการทำความเข้าใจระบบนิเวศของเกม Web3 อย่างถ่องแท้ และยังเป็นแพลตฟอร์มสำหรับผู้ใช้ใหม่ในการทำความเข้าใจภาพรวมของเกม Web3 ดังนั้นในช่วงเวลาสั้นๆ DeGame จึงเติบโตอย่างรวดเร็วทั่วโลก โดยมีผู้ใช้ที่ลงทะเบียนมากกว่า 1 ล้านคน ผู้ใช้งานรายวันมากกว่า 50,000 ราย สื่อที่ให้ความร่วมมือมากกว่า 30 รายการ และ KOL ที่ให้ความร่วมมือมากกว่า 200+ ราย และมุ่งเน้นไปที่ฟิลิปปินส์ ประเทศที่มีประชากรจำนวนมาก และ Web3 ประเทศที่เป็นมิตรกับนโยบาย เช่น เวียดนาม อินโดนีเซีย อินเดีย ตุรกี ออสเตรเลีย เกาหลีใต้ และบราซิล
วิดีโอเกมที่แสดงบนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ DeGame
แพลตฟอร์ม DeGame เปิดตัวบริการเปิดเผยปริมาณการเข้าชมสำหรับนักพัฒนาเกม Web3 เพื่อช่วยให้โปรเจ็กต์เข้าถึงผู้ใช้ที่ลงทะเบียนมากกว่า 1 ล้านคนได้อย่างแม่นยำ บริการเกมจะแสดงวิดีโอแนะนำเกมคุณภาพสูงที่เลือกสรรไว้บนหน้าแรกเป็นประจำ นี่คือวิธีที่โปรเจ็กต์เกมใช้วิดีโอเพื่อดึงดูดปริมาณการเข้าชม . โอกาสที่หายาก เป็นที่น่าสังเกตว่า DeGame ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มวิดีโอกระแสหลักได้รวบรวมแฟนตัวยงของโลกเกม Web3 โดยได้รับประสิทธิภาพการเข้าถึงที่สูงขึ้นและเอฟเฟกต์การแปลงที่ดีขึ้น หากโปรเจ็กต์เกมสามารถอัปโหลดวิดีโอเกมคุณภาพสูงขึ้นได้ ก็มีแนวโน้มที่จะสร้างปาฏิหาริย์ของ Pixels ขึ้นมาใหม่ นอกจากนี้ บริการเขียนบทความของ DeGame ยังมาพร้อมกับวิดีโอบันทึกเกมง่ายๆ เพื่อให้ตรงกับความต้องการของผู้ใช้แพลตฟอร์มได้ดียิ่งขึ้น
ความคิดเห็นทั้งหมด