Cointime

Download App
iOS & Android

เชนเกมสาธารณะที่แข็งแกร่งที่สุด? ต้นกำเนิดของ Oasys ที่ Ubisoft และ Sega นำมาใช้สำหรับเกมลูกโซ่เกมแรกคืออะไร?

Validated Media

เขียนโดย: เหมย

เกม Web3 (GameFi) ในยุคแรก ๆ บางเกมถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวางเกี่ยวกับลักษณะการเก็งกำไร "เกมไม่สนุกที่จะเล่นเพราะเน้นที่ผลกำไรมากเกินไป" บางเกมก็คล้ายกับแผน Ponzi และรายได้ขึ้นอยู่กับการดึงดูดผู้เล่นใหม่ให้ซื้อ NFT หรือโทเค็น สกุลเงิน ความล้มเหลวของเกม Web3 ในยุคแรก ๆ นี้ทำให้นักพัฒนาต่างตื่นตระหนกที่ต้องการความสำเร็จอย่างรวดเร็ว โดยเน้นย้ำถึงความสำคัญของการสร้างโมเดล "รูปแบบการเล่นที่ดี + แรงจูงใจที่ยั่งยืน" เมื่อเข้าสู่ฤดูหนาวอันหนาวเหน็บในตลาดการเข้ารหัส เส้นทางเกม Web3 ได้เข้าสู่สภาวะหมี ซึ่งแสดงให้เห็นโดยสัญชาตญาณในวงจรชีวิตที่สั้นของโครงการและการสูญเสียผู้ใช้อย่างรวดเร็ว

ที่งาน Japan Blockchain Week ที่จบลงไปเมื่อเร็วๆ นี้ Oasys เชนสาธารณะที่เน้นเกมได้เพิ่มพลังใหม่ให้กับเส้นทางเกม Web3 ที่งาน Oasys Special Event Oasys ได้ประกาศความร่วมมือกับบริษัทเกมยักษ์ใหญ่และให้เราได้ดูตัวอย่างเกมที่กำลังพัฒนาบนเครือข่าย Com2uS ประกาศว่าจะเปิดตัวเกมเชน 3A "Summoners War: Chronicles" (ซัมมอนเนอร์ส วอร์: โครนิเคิลส์) บน Oasys โดย Sega (SEGA) และ Ubisoft (Ubisoft) กำลังพัฒนาเกมบล็อกเชนเกมแรกที่ใช้ Oasys Sega จะร่วมมือกับบริษัทพัฒนาเกมลูกโซ่ Double Jump Tokyo เพื่อใช้ IP แบบคลาสสิกในการพัฒนาเกมกลยุทธ์การ์ด "Sangokushi Taisen" (สงครามสามก๊ก) ในขณะที่เกมลูกโซ่เกมแรกของ Ubisoft คือ "Champions Tactics: Grimoria Chronicles"

ในความเป็นจริง ภายใต้สถานการณ์ที่ตลาดการเข้ารหัสตกต่ำในปัจจุบัน การต่อต้านด้านกฎระเบียบ และบริษัท Web2 หลายแห่ง "ถอนตัวออกจากกลุ่ม" Sega และ Ubisoft พัฒนาเกมลูกโซ่เกมแรกผ่านเครือข่าย Oasys ซึ่งนับเป็นสองยักษ์ใหญ่ด้านเกมแบบดั้งเดิมในไม่กี่ปี หลังจากสำรวจ Web3 และ "scrambling" เราจะออกไปทั้งหมดเพื่อเข้าสู่ฟิลด์ Web3 และการยอมรับของพวกเขายังเป็นส่วนเสริมอย่างมากสำหรับ Web3 และเป็นเครื่องพิสูจน์ที่ดีที่สุดว่าเกม Web3 จะยังคงอยู่ต่อไป

Ubisoft: ล้มเหลวในการขาย NFT แต่ในที่สุดก็เข้าสู่เกม blockchain

Ubisoft ไม่จำเป็นต้องพูดว่าเป็นผู้เผยแพร่วิดีโอเกมที่มีชื่อเสียงในฝรั่งเศสโดยมีเกมยอดนิยมมากมาย: ซีรีส์ Far Cry, ซีรีส์ Assassin's Creed, ซีรีส์ Ghost Recon, Rainbow Six : Siege, ซีรีส์ Watch Dogs และ Call ของซีรีย์ Duty เป็นต้น

เพื่อแสวงหานวัตกรรม Ubisoft ได้ดำเนินการอย่างกล้าหาญโดยเข้าสู่สนาม Web3 สำหรับ "การทดลอง" ในปี 2021 ซึ่งเป็นปีที่ร้อนแรงที่สุดของ NFT - นำเสนอรูปแบบ NFT เสมือนบนเครือข่าย Tezos สำหรับ "Ghost Recon: Breakpoint เวอร์ชันพีซี "เรื่อง. แต่ผลลัพธ์ไม่เป็นไปตามความคาดหวัง มีการอ้างสิทธิ์เพียง 15 รายการเสมือนจริง และปริมาณธุรกรรมทั้งหมดในตลาด NFT น้อยกว่า $400 ด้วยซ้ำ

“การทดลอง” ของ Ubisoft ไม่เพียงแต่ไม่ซื้อสำหรับเกมเมอร์เท่านั้น แต่แม้แต่ผู้ที่ชื่นชอบ NFT ก็ดูเหมือนจะไม่ค่อยสนใจ

“การทดลอง” ของ Ubisoft ไม่เพียงแต่ไม่ซื้อสำหรับเกมเมอร์เท่านั้น แต่แม้แต่ผู้ที่ชื่นชอบ NFT ก็ดูเหมือนจะไม่ค่อยสนใจ

เมื่อพูดถึงเกมเมอร์ แทบไม่มีใครสนใจ NFT เลย ในฟอรัม Ghost Recon Breakpoint ของ Reddit เกมเมอร์ส่วนใหญ่ยังคงสงสัยเกี่ยวกับ NFT เหลือเพียงส่วนน้อยที่สนใจซื้อ NFT อย่างไรก็ตาม NFT สองในสามรายการต้องการเวลาเล่นเกม 100 ชั่วโมงและ 600 ชั่วโมงจากผู้เล่น "Bang Liver" ตามลำดับ เห็นได้ชัดว่าเมื่อจบกิจกรรมมีเพียงไม่กี่คนที่สามารถอ้างสิทธิ์ NFT ทั้งสองนี้ได้

ในแง่ของผู้ที่ชื่นชอบ NFT มีเหตุผลง่ายๆ ที่พวกเขาไม่สนใจ เหตุใดเราจึงสนใจชุดหูฟังเสมือนที่ต้องใช้เวลาเล่น 600 ชั่วโมงจึงจะอ้างสิทธิ์ได้ เมื่อเราสามารถหาโอกาสการลงทุนที่ไม่จำกัดทั่วทั้งตลาด crypto ได้ "ลิง" ที่มีคุณลักษณะมีมและกรณีการใช้งานที่หลากหลาย พวกมันมีกลิ่นที่ดีกว่าหมวกกันน็อคใบนี้ไม่ใช่หรือ

เมื่อเผชิญกับความพ่ายแพ้ครั้งนี้ Ubisoft ก็ไม่ยอมแพ้ พวกเขารุกตลาด Web3 อย่างต่อเนื่องด้วยการลงทุนในบริษัทพัฒนาเกมลูกโซ่ Animoca Brands และโครงการเกมลูกโซ่ Frontier NFT ที่หลากหลายได้รับการเผยแพร่อีกครั้งโดยมีธีมครอบคลุม IP คลาสสิกของ Ubisoft "Crazy Rabbit" และ "Assassin's Creed"

ย้อนกลับไปที่เกมลูกโซ่ที่เพิ่งประกาศอย่างเป็นทางการของ Ubisoft “Champions Tactics: Grimoria Chronicles” เกมนี้เป็นเกม RPG เชิงกลยุทธ์ที่ใช้เครือข่าย Oasys สำหรับผู้เล่นพีซี

เมื่อพิจารณาจากบทนำ Ubisoft เรียกเกมนี้ว่า "การทดลอง" มากกว่า "เกมบล็อกเชน" ซึ่งอาจเป็นการแสดงให้เห็นถึง "ความปรารถนาที่จะอยู่รอด" (เพื่อไม่ให้เกมเมอร์แบบดั้งเดิมหวาดกลัว) ข้อมูลเกมโดยละเอียด เวลาวางจำหน่าย และข้อมูล NFT ยังไม่ได้ประกาศ แต่มีตัวอย่างเด็ดๆ และส่วนแสดงความคิดเห็นที่น่าติดตาม (https://www.youtube.com/watch?v=sKPixIolnYw&feature=youtu.be)

สิ่งที่น่าสนใจที่สุดคืออาจมีการปล่อย OG เมื่อเกมวางจำหน่าย

และ VC ที่ฉลาดที่สุดในธุรกิจกำลังให้ความสนใจ

และ VC ที่ฉลาดที่สุดในธุรกิจกำลังให้ความสนใจ

ในฐานะยักษ์ใหญ่ด้านเกม เดาได้ไม่ยากว่า Star Sea ของ Ubisoft จะพัฒนาเกม Web3 อย่างแน่นอน สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นในรายงาน "Vision for Blockchain" ที่เผยแพร่ในปี 2021:

“เทคโนโลยีบล็อกเชนเป็นหนทางในการนำเกมกลับคืนสู่ชุมชน ดังนั้น เวลาที่ผู้เล่นใช้ สิ่งของที่พวกเขาซื้อ = การมีส่วนร่วมในเกม = มูลค่า จุดยืนของเราคือต้องใช้แนวทางที่ชาญฉลาดในการรวมบล็อกเชนเข้ากับเฉพาะใน เกมช่วยให้เราบรรลุเส้นทางที่ยุติธรรมและมีผู้เล่นเป็นศูนย์กลางมากขึ้น”

แต่ไม่ว่า "Champions Tactics: Grimoria Chronicles" จะสามารถบรรลุวิสัยทัศน์ของพวกเขาได้อย่างแท้จริงหรือไม่นั้นสามารถค้นพบได้หลังจากที่เกมวางจำหน่ายแล้วเท่านั้น

Sega: ไวน์ใหม่ในขวดเก่า ชุบชีวิต IP

Sega บริษัทพัฒนาเกมในประเทศญี่ปุ่นเป็นกำลังสำคัญในอุตสาหกรรมเกม แฟรนไชส์เกมยอดนิยม ได้แก่ Sonic the Hedgehog (ขายได้มากกว่า 1.5 พันล้านชุดทั่วโลก), Yakuza, Phantasy Star และ Virtual Warrior เป็นต้น

เช่นเดียวกับ Ubisoft Sega ไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับ Web3

ในช่วงต้นปี 2022 Sega ได้จดทะเบียนเครื่องหมายการค้าสำหรับ "SEGA NFT" ซึ่งบ่งบอกถึงความตั้งใจของพวกเขาสำหรับ NFT และเทคโนโลยีบล็อกเชนมานานกว่าหนึ่งปี ที่งาน Gamescom 2022 ซึ่งเป็นงานนิทรรศการเกมในปีเดียวกัน Sega ได้แสดงความสนใจในบล็อกเชนอีกครั้ง

ในเดือนพฤษภาคมปีนี้ Sega ได้เปิดตัว NFT ตัวแรกผ่านตลาด NFT Oasy บนเครือข่าย Oasys โดยใช้ธีม "Virtual Warrior" ซึ่งเป็น IP แบบคลาสสิก

ในฐานะเกมบล็อกเชนเกมแรกของ Sega Romance of the Three Kingdoms ไม่ใช่ IP ใหม่ แต่เป็น Web2 IP remake ของ Web3 เกมดังกล่าวได้รับความนิยมอย่างมากในโลกของเกมโดยเฉพาะในญี่ปุ่น

เนื่องจากเกมการ์ดอย่าง Gods Unchained ได้รับความนิยมมากขึ้นในอุตสาหกรรมคริปโต Romance of the Three Kingdoms (Web3 Remake) ที่มีคุณภาพและรูปแบบการเล่นสูงเช่นเดียวกันจะเปิดฐานแฟนใหม่สำหรับ IP เก่านี้

ตามข้อมูลที่มีอยู่ "Romance of the Three Kingdoms" (Web3 remake) เป็นเกมกลยุทธ์การ์ดที่สร้างขึ้นบนเครือข่าย Oasys ผู้เล่นสองคนเล่นกันเอง และการออกแบบเกมนั้นแปลกใหม่ (สร้างเด็คและทำการต่อสู้อัตโนมัติภายใน 3 นาที). ตัวอย่างอย่างเป็นทางการนำเสนอเกมพร้อมกราฟิกที่สวยงาม ตัวเกมจะเปิดตัวในช่วงปลายปี 2023 เฉพาะบน PC โดยมีภาษาอย่างญี่ปุ่นและอังกฤษ (จะเพิ่มภาษาจีนและเกาหลีในปี 2024)

Oasys: ห่วงโซ่เฉพาะของเกมที่ร่วมกันสร้างขึ้นโดยยักษ์ใหญ่ พายุเฮอริเคนที่ไม่อาจมองข้าม

"สงครามสามก๊ก" ของ Sega จะอนุญาตให้บริษัทพัฒนาเกมเชน Double Jump Tokyo พัฒนา สำหรับผู้ที่ไม่ทราบ หนึ่งในธุรกิจของ Double Jump Tokyo คือการให้บริการพัฒนาเกมบล็อกเชนสำหรับบริษัทเกมแบบดั้งเดิม บริษัท ได้ร่วมมือกับ Sega, Square Enix, ความร่วมมือกับยักษ์ใหญ่เกมมากมายรวมถึง Bandai Namco

Double Jump Tokyo ได้พัฒนาเกมบล็อกเชนหลายเกม ซึ่งเกมที่มีชื่อเสียงที่สุดคือ My Crypto Heroes และ My Crypto Saga ในปี 2018 "My Encryption Hero" เปิดตัวบน Ethereum ซึ่งดึงดูดผู้เล่นจำนวนมากให้เข้าร่วมในช่วงเวลาสั้นๆ แต่ประสบการณ์การใช้งานที่ไม่ดีของ Ethereum ทำให้จำนวนผู้ใช้ใหม่เข้ามาจำกัด ดังนั้น Double Jump Tokyo จึงหันกลับมาและเริ่มพัฒนาเครือข่ายสาธารณะเฉพาะเกมโดยมีเป้าหมายเพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมของผู้เล่น นี่คือ Oasys

ความนิยมของ NFT ถึงจุดสูงสุดในปี 2021 ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของการที่ยักษ์ใหญ่ด้านเกมให้ความสำคัญกับ Web3 แม้ว่าเกมลูกโซ่หลายร้อยเกมจะเปิดตัวในช่วง 2-3 ปีที่ผ่านมา แต่ประสบการณ์การเล่นเกมของผู้เล่นยังไม่ได้รับการปรับให้เหมาะสมอย่างเต็มที่ ปัญหาที่เกี่ยวข้องกับค่าธรรมเนียมก๊าซสูง ความเร็วการทำงานที่ช้า การดำเนินการที่ยากสำหรับผู้ใช้ใหม่ และความเสี่ยงด้านการพัฒนายังคงมีอยู่เสมอ . ดังนั้น เราจะเห็นได้ว่าหลังจากที่ Oasys แยกตัวออกจาก Double Jump Tokyo ทีมงานใหม่ก็มาจากผู้พัฒนาเกมชั้นนำและบริษัท Web3:

  • Gabby Dizon: ผู้ร่วมก่อตั้งสหภาพแรงงานเกมลูกโซ่ YGG
  • Hajime Nakatani: ประธานและซีอีโอของ Bandai Namco
  • ฮิโรโนบุ อุเอโนะ: CEO ของ Double Jump Tokyo
  • Hironao Kunimitsu: ผู้ก่อตั้ง Gumi และ CEO ของ Thirdverse
  • Shuji Utsumi: รองประธานบริหาร Sega

ไม่ว่าจะเป็น Com2uS, Sega หรือ Ubisoft ซึ่งเป็นบริษัทเกมยักษ์ใหญ่ที่โด่งดังที่สุดในโลก ก็ไม่น่าแปลกใจที่พวกเขารับเอาเครือข่าย Oasys มาใช้ เพราะพวกเขายังเป็นผู้ตรวจสอบเบื้องต้นของเครือข่ายอีกด้วย

เมื่อเทียบกับ "งานผิวเผิน" ที่ทำโดยเครือข่ายสาธารณะเฉพาะเกมอื่น ๆ ส่วนใหญ่ Oasys ได้เลือกเส้นทางอื่นผ่านโครงสร้างโมดูลาร์ของ "สาธารณะ L1 + เฉพาะ L2" โดยใช้วิธีการใหม่เพื่อปรับปรุงประสบการณ์ของผู้เล่น

เมื่อเทียบกับ "งานผิวเผิน" ที่ทำโดยเครือข่ายสาธารณะเฉพาะเกมอื่น ๆ ส่วนใหญ่ Oasys ได้เลือกเส้นทางอื่นผ่านโครงสร้างโมดูลาร์ของ "สาธารณะ L1 + เฉพาะ L2" โดยใช้วิธีการใหม่เพื่อปรับปรุงประสบการณ์ของผู้เล่น

ผู้ใช้ไม่ต้องจ่ายค่าน้ำมัน

ตามทฤษฎีแล้ว Oasys ไม่ต้องการให้ผู้ใช้จ่ายค่าธรรมเนียมแก๊ส และชั้น Verse จะเป็นผู้รับผิดชอบค่าใช้จ่ายนี้ (อธิบายในภายหลัง) ดังนั้นผู้ใช้ไม่จำเป็นต้องเตรียมค่าธรรมเนียมเริ่มต้นเช่นค่าน้ำมันเพื่อเล่นเกม ในปัจจุบัน เกมลูกโซ่หลายเกมจำเป็นต้องจ่ายค่าใช้จ่ายเริ่มต้น เช่น ค่าแก๊ส ซึ่งเป็นอุปสรรคหลักสำหรับผู้ใช้ทั่วไป/ผู้เล่น Web2 ในการเข้าสู่

วิ่งเร็ว

ในเครือข่ายบล็อกเชนที่มีอยู่จำนวนมาก การทำธุรกรรมมักจะใช้เวลาไม่กี่วินาทีถึงสิบวินาที การหน่วงเวลานี้น่าจะสร้างแรงกดดันอย่างมากต่อนักเล่นเกม Web2 ด้วยเหตุนี้ Oasys มีเป้าหมายที่จะมอบระดับการตอบสนองที่เทียบเท่ากับ Web2 เพื่อให้ผู้ใช้ทั่วไป/ผู้เล่น Web2 ได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่น

หลีกเลี่ยงความเสี่ยงของนักพัฒนาซอฟต์แวร์

Oasys ช่วยขจัดความเสี่ยงที่บริษัทเกมดั้งเดิมที่มี IP กลัว

มีอุปสรรคใหญ่หลวงสำหรับบริษัทและนักพัฒนาที่มี IP อยู่แล้วในการเข้าสู่ช่อง NFT และเกมลูกโซ่ในปัจจุบัน รวมถึงความเสี่ยงด้านชื่อเสียง (ชื่อเสียงเชิงลบ ข่าวลือ ฯลฯ) การป้องกัน IP ฯลฯ นี่เป็นเพราะลักษณะที่เปิดกว้างและไม่ได้รับอนุญาตของ blockchain เนื่องจากบล็อคเชนไม่ได้รับอนุญาต สถานะที่เป็นอยู่คือ Web3 แม้ว่าจะน่าดึงดูด แต่ก็มีข้อเสนอที่ฉ้อฉลมากมายเช่นกัน

Oasys เอาชนะอุปสรรคข้างต้น ทำให้บริษัทที่มี IP อยู่แล้วสามารถเข้าสู่พื้นที่ Web3 ได้อย่างปลอดภัย

เพื่อให้บรรลุคุณสมบัติสามข้อข้างต้น เราต้องพูดถึงกลไกเครือข่ายของ Oasys เครือข่าย Oasys มีสามเลเยอร์ ซึ่งแต่ละเลเยอร์มีบทบาทสำคัญ

ชั้น dApp

Application Layer ซึ่งเป็นเลเยอร์ที่ผู้ใช้ใช้ dApp

ชั้นกลอน

เลเยอร์ Verse เป็นเลเยอร์ที่นักพัฒนาสร้าง dApps (เกม ฯลฯ) แต่ละ dApps สามารถปรับแต่ง L2 เฉพาะของตนเอง (Opsitimic rollup) หรือเลือกใช้ L2 ที่มีอยู่ ซึ่งสามารถหลีกเลี่ยงการจัดการ L2 ได้

ข้อแตกต่างที่ยิ่งใหญ่ที่สุดระหว่างการรวม Oasys ของห่วงโซ่ Oasys กับการรวม Ethereum ในแง่ดีคือไม่จำเป็นต้องใช้ระยะเวลาท้าทาย (กรอบเวลา) แต่ได้รับการตรวจสอบโดยผู้ตรวจสอบที่กำหนด L2 แต่ละราย มีข้อดีและข้อเสียในการออกแบบนี้ แม้ว่า Oasys L2 แต่ละเครื่องจะสละเวลาในระดับหนึ่งเพื่อป้องกันข้อผิดพลาดในการตรวจสอบ แต่ Oasys L2 แต่ละเครื่องสามารถบรรลุขั้นสุดท้ายโดยเร็วที่สุด ซึ่งเป็นความสามารถที่สำคัญที่สุดที่เกมบล็อกเชนควรมี

นักพัฒนาที่ให้คำมั่นสัญญา 1 ล้าน OAS (โทเค็นเนทีฟของ Oasys) สามารถปรับแต่ง L2 ที่ตรงกับความต้องการเฉพาะของตนได้อย่างรวดเร็ว และสามารถตั้งค่าพารามิเตอร์ต่างๆ เช่น สร้าง L2 สำหรับเกมประเภทต่างๆ L2 ที่เน้นโครงการ NFT และ เฉพาะใน L2 ของ DeFi "ผู้ใช้ไม่ต้องจ่ายค่าแก๊ส" ขึ้นอยู่กับจุดนี้ นักพัฒนาสามารถเลือกที่จะแบกรับค่าแก๊สเองเมื่อตั้งค่าพารามิเตอร์

ดังนั้น นักพัฒนาจึงมี L2 เฉพาะของตนเอง ซึ่งพวกเขาสามารถพัฒนาเกมและออก FT/NFT ของตนเองได้:

ดังนั้น นักพัฒนาจึงมี L2 เฉพาะของตนเอง ซึ่งพวกเขาสามารถพัฒนาเกมและออก FT/NFT ของตนเองได้:

  • แบกรับต้นทุนก๊าซ - เพิ่มประสิทธิภาพประสบการณ์ของผู้เล่น
  • ยุติโครงการลอกเลียนแบบ - หลีกเลี่ยงความเสี่ยงของนักพัฒนาซอฟต์แวร์
  • สร้าง dApps ในจำนวนที่จำกัด - ทำงานได้เร็วขึ้น

เป็นที่น่าสังเกตว่ามีความเสี่ยงของการรวมศูนย์ในเลเยอร์ Verse ในขั้นตอนนี้ หากมีปัญหากับผู้พัฒนา ชื่อเสียงตกอยู่ในความเสี่ยง หรือ L2 ไม่ทำงานอีกต่อไป ผู้ใช้จะสูญเสีย

ชั้นฮับ

เลเยอร์ฮับคือ L1 ของ Oasys เข้ากันได้กับ EVM และจุดประสงค์พื้นฐานของมันคือการแลกเปลี่ยนและจัดเก็บข้อมูลอย่างปลอดภัยด้วยความเสถียรสูง

เลเยอร์ Hub ไม่ได้ดำเนินการหรือจัดการธุรกรรมโดยละเอียดเช่นเลเยอร์ Verse เลเยอร์ฮับจะจัดการธุรกรรมและการจัดการข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับระบบนิเวศ Oasys ทั้งหมดแทน ซึ่งรวมถึง:

  • บันทึกและจัดการข้อมูลค่าสะสมสำหรับเลเยอร์ Verse
  • จัดการ FT/NFT
  • จัดการสะพานข้ามโซ่

เลเยอร์ Verse (L2s ทั้งหมด) ถูกสร้างขึ้นที่ด้านบนของเลเยอร์ Hub ดังนั้นแม้ว่า L2 แต่ละอันจะหยุดทำงาน นักพัฒนายังคงสามารถเข้าถึงข้อมูลจากเลเยอร์ Hub ได้

เลเยอร์ฮับใช้อัลกอริทึมฉันทามติ Proof of Stake (PoS) และใครก็ตามที่ให้คำมั่นสัญญา 10 ล้าน OAS สามารถเป็นผู้ตรวจสอบได้

ในแง่ของการพัฒนาเกมลูกโซ่ Oasys ให้อิสระแก่นักพัฒนาในระดับสูงผ่านมาตรฐานโทเค็นใหม่สามมาตรฐาน

โทเค็นที่กำหนดเอง (vFT/vNFT)

นักพัฒนาแต่ละรายสามารถออก vFT/vNFT ใน L2 ของตนเองได้ และมาตรฐานโทเค็นนี้มีลักษณะเฉพาะที่สามารถใช้ใน L2 ที่ระบุเท่านั้น ดังนั้นจึงไม่สามารถ cross-chain และไม่สามารถใช้ใน L2 อื่นได้

เดากรณีการใช้งานที่อยู่เบื้องหลัง อาจเป็นสกุลเงินในเกม (vFT) และ IP (vNFT) ในฐานะที่เป็นสกุลเงินในเกม vFT ไม่สามารถแปลงกลับเป็นเงินได้ตามกฎหมายและสามารถใช้ได้ภายในเกมเท่านั้น vNFT สามารถป้องกัน IP ของ NFT ได้ เช่น ป้องกันไม่ให้ NFT ถูกนำไปใช้โดยไม่ได้ตั้งใจ และป้องกันการปลอมแปลง ตัวอย่างเช่น นักพัฒนาสามารถสร้าง NFT ที่ใช้ได้ใน L2 ของตนเองเท่านั้น

โทเค็นที่ทำงานร่วมกันได้สูง (oFT/oNFT)

oFT/oNFT เป็นโทเค็นที่สร้างขึ้นที่เลเยอร์ Hub ซึ่งสามารถใช้ได้ในระบบนิเวศ Oasys ทั้งหมด (เลเยอร์ Verse และเลเยอร์ Hub) และข้ามเชนไปยังเชนอื่น (เช่น Ethereum)

ผู้พัฒนาเกมได้ให้ความยืดหยุ่นอย่างมาก เมื่อใช้ oFT/oNFT และ vFT/vNFT พร้อมกัน ผู้พัฒนาสามารถเปิดโทเค็นในเกมบางรายการให้กับกลุ่มผู้ใช้อื่นที่ไม่ใช่ L2 ของตนเองเท่านั้น ตัวอย่างเช่น ตัวละคร NFT ใน เกมคือ vNFT ที่ดินหรือไอเท็มคือ oNFT

โทเค็นภายนอก (exFT/exNFT)

exFT/exNFT เป็นโทเค็นที่สร้างขึ้นบนเครือข่ายอื่นที่ไม่ใช่ Oasys และสามารถเชื่อมโยงข้ามไปยังระบบนิเวศของ Oasys (เลเยอร์ฮับและเลเยอร์ Verse) ผ่านสะพานข้ามโซ่

ปัจจุบันเลเยอร์ Oasys' Verse มี 5 L2 ซึ่งแต่ละเลเยอร์เป็นเหมือนระบบนิเวศของเกมขนาดเล็กที่ครอบคลุมทั้งหมด:

  1. MCH Verse: เดิมสร้างโดย Double Jump Tokyo สำหรับ My Crypto Heroes ต่อมาได้เพิ่มเกมอื่น ๆ รวมถึง My Crypto Legends, Prompt Monsters, Loot By Rogue, Remonster, Chian Colosseum Phoenix" และ "Harbor Bcg"
  2. TCG Verse: L2 สำหรับเกมไพ่โดยเฉพาะ ปัจจุบันมีเกมการ์ดออนไลน์ 8 เกม ได้แก่ "NFTWars", "Climate Guardians Clicker", "CryptoSpells", "The Nemots", "OasChoice", "Kyrie&Terra" , "Eveden: Next เกมไพ่ระดับ" และ "ลูตาด็อก"
  3. Home Verse: พัฒนาและดำเนินการโดย Double Jump Tokyo เกมจากทุกประเภทสามารถเลือกที่จะอยู่ใน L2 นี้ ขณะนี้มีเกมออนไลน์ทั้งหมด 8 เกม ได้แก่ "DimeTime", "Defend the kingdoms", "Alkenome Monsters", "Sheepfarm in Meta-land", "Yomi Gradens", "9Lives Arena", "Brave Frontier Heroes" และ " บัลลังก์แห่งความมืด" ".
  4. Chain Verse: พัฒนาและดำเนินการโดย ChainGardians (แพลตฟอร์มการกระจายเนื้อหาเกมที่ขับเคลื่อนด้วย DAO) ยอมรับเกมอิสระทั้งหมด ขณะนี้มี 3 เกมในสาย "ChainArena", "Voxel Worlds" และ "Race4Sky"
  5. Saakuru Verse: พัฒนาและดำเนินการโดย AAG (บริษัทโครงสร้างพื้นฐาน Web3) สามารถเปิดตัว dApps ทุกประเภทได้ใน L2 นี้ ขณะนี้เปิดตัวมินิเกมเพียง 2 เกมคือ "GOGA" และ "TomoOne"

บทส่งท้าย

ตามที่ระบุไว้ในเอกสารไวท์เปเปอร์ Oasys เน้นย้ำถึงความสำคัญของผู้ใช้ที่ไว้วางใจ L2 builders ดังนั้นในขั้นตอนนี้เราจึงสามารถเรียก Oasys ว่า Web2.5 blockchain เพราะมันลดการกระจายอำนาจของเลเยอร์ Verse แต่ตามแผนงาน วิสัยทัศน์ของ Oasys คือการกลายเป็น DAO ในที่สุด ซึ่งช่วยให้สามารถกำกับดูแลบนเครือข่ายที่ขับเคลื่อนโดยชุมชนได้

นอกจากนี้ เนื่องจากการเปิดตัวเกมต้องได้รับอนุญาตจาก L2 Validator เราจึงสามารถคาดหวังได้ว่าการพัฒนาในช่วงแรกของระบบนิเวศ Oasys จะช้ากว่าเครือข่ายสาธารณะใหม่อื่นๆ เช่นเดียวกับที่ระบบนิเวศ Optimism ในยุคแรกพัฒนาช้ากว่า Arbitrum ดังนั้น Oasys จะประสบความสำเร็จในระยะสั้นหรือไม่นั้นขึ้นอยู่กับว่าจะสามารถแนะนำ IP หลักของยักษ์ใหญ่เกมต่อไปเพื่อดึงดูดนักพัฒนาและผู้ใช้ Web3 ได้มากขึ้นหรือไม่

อย่างไรก็ตาม เท่าที่เกี่ยวข้องกับสถานการณ์ปัจจุบัน Oasys เป็นเหมือนพายุเฮอริเคนที่เพิ่งตั้งไข่ กวาดโลกของเกม Web3 นับตั้งแต่เปิดตัว mainnet ในเดือนตุลาคม 2022 Oasys ได้เปิดตัวเกมเชนไปแล้ว 28 เกมและได้สร้างความร่วมมือกับบริษัทเกมยักษ์ใหญ่มากมาย เกม "เปิดตัว" เกมเชนของ Ubisoft และ Sega ก็จะถูกก่อตั้งขึ้นที่นี่เช่นกัน เมื่อมีการสร้างความร่วมมือกันมากขึ้นและแผนงานพัฒนา Oasys เป็นหนึ่งที่น่าจับตามองในระยะยาว

Sandeep Nailwal ผู้ร่วมก่อตั้ง Polygon เคยกล่าวไว้ว่า "เกม Web3 เป็นหนึ่งในตัวขับเคลื่อนที่ใหญ่ที่สุดของการยอมรับ cryptocurrencies จำนวนมาก ในอีก 6-18 เดือนข้างหน้า จะมีเกมยอดนิยมบางเกมที่เปิดตัวใน Web3 ปีที่แล้วเพียงปีเดียว เงินทุนสำหรับ Web3 เกมมีมูลค่าเกิน 2 พันล้านดอลลาร์”

Sandeep Nailwal ผู้ร่วมก่อตั้ง Polygon เคยกล่าวไว้ว่า "เกม Web3 เป็นหนึ่งในตัวขับเคลื่อนที่ใหญ่ที่สุดของการยอมรับ cryptocurrencies จำนวนมาก ในอีก 6-18 เดือนข้างหน้า จะมีเกมยอดนิยมบางเกมที่เปิดตัวใน Web3 ปีที่แล้วเพียงปีเดียว เงินทุนสำหรับ Web3 เกมมีมูลค่าเกิน 2 พันล้านดอลลาร์”

ลาก่อนการพัฒนาที่ป่าเถื่อน การเข้ามาของ "กองทหารประจำการ" เหล่านี้ ครึ่งหลังของเกม Web3 จะเริ่มต้นขึ้นหรือไม่? ให้เรารอดู

ความคิดเห็น

ความคิดเห็นทั้งหมด

Recommended for you

  • การครอบงำของ Bitcoin สูงถึงรอบใหม่ที่ 58.91%

    ส่วนแบ่งการตลาดของ Bitcoin สูงถึง 58.91% ซึ่งเป็นระดับสูงสุดนับตั้งแต่เดือนเมษายน 2021 ปัจจัยสำคัญที่ส่งผลให้ส่วนแบ่งของ Bitcoin เพิ่มขึ้นก็คือประสิทธิภาพที่ต่ำกว่าของ Ethereum สภาพคล่องของเหรียญ stablecoin ที่เพิ่มขึ้นและปริมาณการซื้อขาย Bitcoin กำลังก่อตัวเป็น “เดือนตุลาคมที่ไม่เงียบงัน” กองทุนซื้อขายแลกเปลี่ยน Ethereum (ETF) มีการไหลออกที่ใหญ่ที่สุดนับตั้งแต่เดือนกรกฎาคม ตลาดสกุลเงินดิจิทัลโดยรวมยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในวันพุธ นำโดย Bitcoin (BTC) ซึ่งมีการเพิ่มขึ้นรายสัปดาห์มากกว่า 12% เกินกว่า 68,000 ดอลลาร์เป็นครั้งแรกนับตั้งแต่ปลายเดือนกรกฎาคม ในขณะเดียวกัน ดัชนี CoinDesk 20 เพิ่มขึ้นเพียง 9% ในช่วงเวลาเดียวกัน

  • BTC ทะลุ $68,000

    สถานการณ์ตลาดแสดงให้เห็นว่า BTC เกิน 68,000 ดอลลาร์สหรัฐ และตอนนี้ซื้อขายที่ 68,031.84 ดอลลาร์สหรัฐ โดยเพิ่มขึ้น 3.95% ใน 24 ชั่วโมง ตลาดมีความผันผวนอย่างมาก ดังนั้นโปรดควบคุมความเสี่ยง

  • CoinDesk เข้าซื้อกิจการผู้ให้บริการข้อมูล crypto CCData และ CryptoCompare

    CoinDesk ได้เข้าซื้อกิจการ CCData ผู้ให้บริการข้อมูล crypto และบริษัทค้าปลีก CryptoCompare CCData เป็นผู้จัดการเกณฑ์มาตรฐานที่ได้รับการควบคุมจากสหราชอาณาจักร และเป็นหนึ่งในผู้ให้บริการโซลูชันข้อมูลและดัชนีสินทรัพย์ดิจิทัล

  • อิตาลีวางแผนที่จะเพิ่มภาษีกำไรจากการขาย Bitcoin จาก 26% เป็น 42%

    ตามรายงานของ Bloomberg อิตาลีวางแผนที่จะเพิ่มภาษีกำไรจากการขายหุ้นสำหรับสกุลเงินดิจิทัล เช่น Bitcoin จาก 26% เป็น 42%

  • BTC ทะลุ $67,000

    สถานการณ์ตลาดแสดงให้เห็นว่า BTC เกิน 67,000 ดอลลาร์สหรัฐ และตอนนี้ซื้อขายที่ 67,004.95 ดอลลาร์สหรัฐ โดยเพิ่มขึ้น 1.93% ใน 24 ชั่วโมง ตลาดมีความผันผวนอย่างมาก ดังนั้นโปรดควบคุมความเสี่ยง

  • คณะกรรมการดำเนินการทางการเมืองของ Pro-Trump คณะกรรมการ Trump 47 ได้ระดมทุนประมาณ 7.5 ล้านดอลลาร์ในการบริจาค crypto ตั้งแต่เดือนมิถุนายน

    ข่าววันที่ 16 ตุลาคม: ตามเอกสารที่เผยแพร่โดยคณะกรรมการการเลือกตั้งกลางแห่งสหรัฐอเมริกา (FEC) คณะกรรมการ Trump 47 ซึ่งเป็นคณะกรรมการดำเนินการทางการเมืองที่สนับสนุนการรณรงค์หาเสียงของอดีตประธานาธิบดีโดนัลด์ ทรัมป์ ได้ระดมทุนประมาณ 7.5 ล้านดอลลาร์ในการบริจาคสกุลเงินดิจิทัลตั้งแต่ต้นเดือนมิถุนายน 2024 รายงานครอบคลุมการบริจาคตั้งแต่วันที่ 1 กรกฎาคมถึง 30 กันยายน 2024 และรวมถึงการบริจาคสะสม ตามเอกสารที่ยื่นต่อ FEC ผู้บริจาคบริจาค Bitcoin, Ethereum, XRP และ USDC ให้กับคณะกรรมการ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง มีผู้บริจาคอย่างน้อย 18 รายบริจาคเงินมากกว่า 5.5 ล้านเหรียญสหรัฐใน Bitcoin และอีก 7 รายบริจาคประมาณ 1.5 ล้านเหรียญสหรัฐใน Ethereum ผู้บริจาคแพร่กระจายอย่างกว้างขวาง โดยมาจากมากกว่า 15 รัฐ รวมถึงรัฐสวิงหลายแห่ง รวมถึงดินแดนเปอร์โตริโกของสหรัฐอเมริกา David Bailey ซีอีโอของกลุ่มสื่อ BTC Inc. บริจาค Bitcoin มากกว่า 498,000 ดอลลาร์ Bailey ถือเป็นหนึ่งในบุคคลสำคัญในการช่วย Trump เปลี่ยนจุดยืนเกี่ยวกับสกุลเงินดิจิทัล ในบรรดาการบริจาคจากผู้คนในอุตสาหกรรม crypto นั้น Stuart Alderoty หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายกฎหมายของ Ripple ได้บริจาคเงินจำนวน 300,000 ดอลลาร์ใน XRP อย่างไรก็ตาม Chris Larsen มหาเศรษฐีผู้ร่วมก่อตั้ง Ripple บริจาค XRP มูลค่า 1 ล้านดอลลาร์ให้กับ Future Forward ซึ่งเป็น super PAC ที่สนับสนุนผู้สมัครรับเลือกตั้งของรองประธานาธิบดี Kamala Harris

  • สมาชิกคณะกรรมการพิจารณาของธนาคารแห่งประเทศญี่ปุ่น: ขณะนี้ยังไม่มีเดือนที่เฉพาะเจาะจงในการพิจารณาว่าธนาคารแห่งประเทศญี่ปุ่นจะขึ้นอัตราดอกเบี้ยอีกครั้งเมื่อใด

    ธนาคารแห่งประเทศญี่ปุ่นทบทวนสมาชิก Seiji Adachi: ขณะนี้ยังไม่มีเดือนที่เฉพาะเจาะจงในการพิจารณาเมื่อธนาคารแห่งประเทศญี่ปุ่นจะขึ้นอัตราดอกเบี้ยอีกครั้ง ในขณะเดียวกัน การปรับขึ้นอัตราดอกเบี้ยของเราก็ส่งผลตามที่ต้องการ แต่เราต้องหลีกเลี่ยงการผลักดันญี่ปุ่นให้กลับเข้าสู่ภาวะเงินฝืดด้วยการเพิ่มอัตราดอกเบี้ยเร็วเกินไป (สิบทอง)

  • มูลค่าทรัพย์สินสุทธิรวมของ Bitcoin Spot ETF อยู่ที่ 63.126 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ โดยมีการไหลเข้าสุทธิสะสม 19.734 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ

    จากข้อมูลของ SoSoValue การไหลเข้าสุทธิทั้งหมดเข้าสู่ Bitcoin Spot ETFs เมื่อวานนี้ (15 ตุลาคม EST) อยู่ที่ 371 ล้านดอลลาร์ เมื่อวานนี้ ETF GBTC ระดับสีเทามีการไหลเข้าสุทธิในวันเดียวที่ 7.9929 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และการไหลออกสุทธิในอดีตของ GBTC ในปัจจุบันอยู่ที่ 20.142 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ Grayscale Bitcoin Mini Trust ETF BTC มีการไหลเข้าสุทธิในวันเดียวที่ 13.3601 ล้านดอลลาร์สหรัฐ การไหลเข้าสุทธิในอดีตของ Grayscale Bitcoin Mini Trust BTC อยู่ที่ 419 ล้านดอลลาร์สหรัฐ Bitcoin Spot ETF ที่มีการไหลเข้าสุทธิในวันเดียวที่ใหญ่ที่สุดเมื่อวานนี้คือ BlackRock ETF IBIT โดยมีการไหลเข้าสุทธิในวันเดียวที่ 289 ล้านดอลลาร์สหรัฐ การไหลเข้าสุทธิในอดีตของ IBIT สูงถึง 22.067 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ตามมาด้วย Fidelity ETF FBTC การไหลเข้าสุทธิในวันเดียวอยู่ที่ 35.0345 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และการไหลเข้าสุทธิในอดีตของ FBTC ในปัจจุบันสูงถึง 10.260 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ณ เวลาปัจจุบัน มูลค่าทรัพย์สินสุทธิรวมของ Bitcoin Spot ETF อยู่ที่ 63.126 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ อัตราส่วนสินทรัพย์สุทธิของ ETF (มูลค่าตลาดตามสัดส่วนของมูลค่าตลาดรวมของ Bitcoin) สูงถึง 4.8% และการไหลเข้าสุทธิสะสมในอดีตสูงถึง 19.734 ดอลลาร์สหรัฐ พันล้าน.

  • หน่วยงานกำกับดูแลหลักทรัพย์และการตลาดของสหภาพยุโรป: บริษัท Crypto ควรถูกบังคับให้ดำเนินการตรวจสอบภายนอกเกี่ยวกับการป้องกันทางไซเบอร์ของตน

    ตามรายงานของ Financial Times หน่วยงานด้านหลักทรัพย์และการตลาดแห่งยุโรป (ESMA) กล่าวเมื่อวันที่ 16 ตุลาคมว่า บริษัทเข้ารหัสควรถูกบังคับให้ดำเนินการตรวจสอบภายนอกเกี่ยวกับการป้องกันทางไซเบอร์ของตน และเรียกร้องให้ผู้ร่างกฎหมายในกรุงบรัสเซลส์แก้ไขกฎระเบียบของภูมิภาคเกี่ยวกับข้อกำหนดด้านกฎระเบียบของอุตสาหกรรมการเข้ารหัส เพื่อปกป้องผู้บริโภคได้ดียิ่งขึ้น หน่วยงานเชื่อว่ากฎการป้องกันออนไลน์ที่เข้มงวดยิ่งขึ้นเป็นส่วนสำคัญของพระราชบัญญัติการควบคุมตลาดสินทรัพย์ดิจิทัล (MiCA) ของสหภาพยุโรป ซึ่งจะมีผลใช้บังคับเต็มรูปแบบในเดือนธันวาคม

  • อัยการสหรัฐฯ เรียกร้องให้จำคุก 5 ปี ฐานผู้บงการปล้นเงินดิจิทัลมูลค่า 6 พันล้านดอลลาร์

    ผู้บงการที่อยู่เบื้องหลังการปล้นสกุลเงินดิจิตอลที่ใหญ่ที่สุดครั้งหนึ่งในประวัติศาสตร์ควรรับโทษจำคุกห้าปีในข้อหาสมรู้ร่วมคิดฟอกเงินที่เชื่อมโยงกับการแฮกการแลกเปลี่ยน Bitfinex มูลค่า 6 พันล้านดอลลาร์ อัยการสหรัฐฯ กล่าวกับผู้พิพากษา อิลยา ลิคเทนสไตน์ ซึ่งรับสารภาพเมื่อปีที่แล้ว ควรอยู่ในคุกนานกว่าภรรยาแร็ปเปอร์และผู้สมรู้ร่วมคิด เฮเธอร์ มอร์แกน รัฐบาลสหรัฐฯ กล่าวในการยื่นฟ้องเมื่อวันอังคาร เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว อัยการกล่าวว่า มอร์แกน ซึ่งประกาศตัวเองว่าเป็น “จระเข้แห่งวอลล์สตรีท” ควรถูกตัดสินจำคุก 18 เดือน อัยการกล่าวว่าลิกเทนสไตน์เหมาะสมกับโปรไฟล์ของอาชญากรไซเบอร์รุ่นเยาว์ซึ่งมีกิจกรรมออนไลน์ "ทำให้เป็นมาตรฐานในลักษณะที่มองข้ามผลกระทบต่อเหยื่อของพวกเขา"