Cointime

Download App
iOS & Android

จาก "ข้อความ" สู่โลกของเกมที่สร้างขึ้นได้ด้วยคลิกเดียว AI ทำลายกำแพงในการบรรยายเกม Web3 "ช่วงเวลาน้ำแข็ง"

ในโลกของเกม Web3 เราได้เห็นยุคแห่งความท้าทาย ตั้งแต่ปี 2018 ถึง 2023 มีการเปิดตัวเกม Web3 ทั้งหมด 2,817 เกม แต่น่าเสียดายที่ 2,127 เกมในจำนวนนั้น (75.5%) ไม่ประสบความสำเร็จ ข้อมูลนี้เน้นย้ำถึงความยากลำบากของอุตสาหกรรม

แม้ว่าเกม Web3 จะไม่เคยสร้างความฮือฮามาตั้งแต่ปี 2018 แต่เมื่อใดก็ตามที่สกุลเงินดิจิทัลเปลี่ยนบทใหม่ เกม Web3 มักจะมีความหวังสูง เมื่อรวมกับความคาดหวังของตลาดกระทิงในตลาดปัจจุบัน เรามีแนวโน้มที่จะเห็นเกมจำนวนมากถึงระดับที่บ้าคลั่ง .

เมื่อพิจารณาเพียงสองปีของปี 2024 และ 2025 ด้วยการระเบิดแบบรวมศูนย์ของโมเดล AI จำนวนมาก เช่น DALL-E, Stable Diffusion, Midjourney, ChatGPT ฯลฯ เราเชื่อว่า "การเจาะ AI เข้าสู่ Web3" จะกลายเป็นแรงผลักดันหลัก จากความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี AI เมื่อวันที่ 7 มีนาคม DeGame ได้ประกาศเปิดตัวฟังก์ชัน "เกมที่สร้างโดย AI" อย่างเป็นทางการ โดยหวังว่าจะเสริมความแข็งแกร่งให้กับอุตสาหกรรมเกม Web3 ผ่านชุดความสามารถในการทำงานร่วมกัน ความสามารถในการเขียนโปรแกรม และเครื่องมือต่างๆ รวมถึงเกมแบบโมดูลาร์/ โมเดลการสร้างวิดีโอ/เสียงนำมาซึ่งความพยายามใหม่ๆ

มีผู้เล่นเกม Web2 เกือบ 3 พันล้านคน และผู้ใช้ Web3 เกือบ 600 ล้านคนทั่วโลก ทำให้เกม Web3 มีรากฐานการเล่าเรื่องที่แข็งแกร่ง แต่ในปัจจุบัน เงินทุนและโครงการต่างๆ กระจุกตัวอยู่ที่ระดับโครงสร้างพื้นฐานมากขึ้น และยังไม่มีจุดการเติบโตใหม่ๆ ในแง่ของการรับผู้ใช้จำนวนมากและการเล่าเรื่องการเปลี่ยนแปลง

จุดเน้นในการส่งเสริมการพัฒนาอุตสาหกรรมเกมนั้นแท้จริงแล้วอยู่ที่การเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี การประยุกต์ใช้เทคโนโลยี AI ในการพัฒนาเกมกำลังเติบโตมากขึ้น อาจเป็นทางออกที่ดีที่สุดในการใช้โมเดลการสร้าง AI เพื่อแก้ไขปัญหาทั่วไปที่เกม Web3 ต้องเผชิญ จึงบรรลุความก้าวหน้าและการเติบโตในระยะสั้น

01

เรื่องเล่าสุดแหวกแนว "ยุคน้ำแข็ง"

ความสามารถในการเล่นเป็นข้อเสียเปรียบหลักที่ก่อนหน้านี้จำกัดเกม Web3 จากการดึงดูดผู้เล่นจำนวนมาก รูปแบบการเล่นที่ซ้ำซากจำเจและกราฟิกคร่าวๆ มักทำให้ผู้เล่นย้อนกลับไปเมื่อกว่า 10 ปีที่แล้วเมื่อเข้าร่วมในเกม Web3 แต่สำหรับผู้เล่นทั่วไป มีเพียงมาตรฐานเดียวเท่านั้นในการประเมินคุณภาพของเกม ซึ่งไม่ว่ามันจะสนุกหรือไม่ก็ตาม เกม Web3 ที่เน้นไปที่ "Fi" มากเกินไปสามารถดึงดูดฝูงชนที่ระดมทุนเป็นทองเท่านั้น แต่ไม่สามารถดำเนินการให้เสร็จสิ้นได้ การแปลงขนาดใหญ่ของผู้ใช้ Web2

แต่จากมุมมองเชิงปฏิบัติ ในฐานะอุตสาหกรรมที่ใช้เงินและสิ้นเปลืองเวลาอย่างมาก การขยายตัวของภาคส่วนเกมจำเป็นต้องมีการส่งเสริมปัจจัยหลายประการร่วมกัน เช่น เงินทุน เวลา และเทคโนโลยี และเมื่อเวลาเคลื่อนไปข้างหน้าถึงปี 2024 ดูเหมือนว่า AI จะสามารถรวบรวมองค์ประกอบเหล่านี้เข้าด้วยกันได้ การปรับปรุงเครื่องมือการสร้าง AI แบบแยกส่วนให้การสนับสนุนที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นสำหรับเกม Web3 เพื่อปรับปรุงไปสู่การผลิตระดับ 3A และคุณภาพสูง

ในเกมแบบดั้งเดิม NPC (ตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น) มีปัญญาประดิษฐ์ที่จำกัดมากและมักจะสามารถทำงานได้ภายใต้สถานการณ์ที่ตายตัวเท่านั้น ด้วยความช่วยเหลือของเทคโนโลยี AI NPC สามารถจำลองพฤติกรรมของมนุษย์ได้สมจริงยิ่งขึ้นและมีวิธีการทำงานที่ชาญฉลาดยิ่งขึ้น ตัวอย่างเช่น การถอดรหัสบทสนทนาแบบเรียลไทม์ของ AI NPC ใน "Save Me! ผู้พิทักษ์กฎหมายแรงงาน" จะเพิ่มการโต้ตอบและความดื่มด่ำของเกม

นอกจากนี้ AI ยังสามารถใช้เพื่อสร้างสภาพแวดล้อม รูปภาพตัวละคร ความสมดุลของตัวเลข ฯลฯ เพิ่มความหลากหลายและความสามารถในการเล่นของเกม และทำให้การโต้ตอบในเกมสะดวกและเป็นธรรมชาติยิ่งขึ้น วิธีการโต้ตอบกับเกมแบบดั้งเดิมมักจะใช้แป้นพิมพ์และเมาส์ ซึ่งยากต่อการตอบสนองความต้องการของผู้เล่น ด้วยความช่วยเหลือของเทคโนโลยี AI ทำให้สามารถบรรลุวิธีการโต้ตอบที่ใช้งานง่ายและสดใสยิ่งขึ้น เช่น เสียง ท่าทาง การแสดงออก ฯลฯ

โดยรวมแล้ว ทิศทางของ AI ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในวงการเกมนั้นไม่ต้องสงสัยเลยว่าจะต้องปรับปรุงประสบการณ์เกมและปรับแต่งเนื้อหาเกมให้เป็นส่วนตัว โมเดลการสร้าง AI สามารถเพิ่มประสิทธิภาพกระบวนการพัฒนาเกมในระยะเวลาอันสั้นและผสานรวมเกม Web2 แบบดั้งเดิมเข้ากับระดับที่ต่ำกว่าได้ ต้นทุนการพัฒนา ไฮไลท์หลายประการเพื่อปรับปรุงความราบรื่นของการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ที่เพิ่มขึ้นในเกม Web3 ซึ่งเป็นส่วนสำคัญของการโยกย้ายผู้ใช้ Web2 ไปยังเกม Web3 ในวงกว้าง

โดยรวมแล้ว ทิศทางของ AI ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในวงการเกมนั้นไม่ต้องสงสัยเลยว่าจะต้องปรับปรุงประสบการณ์เกมและปรับแต่งเนื้อหาเกมให้เป็นส่วนตัว โมเดลการสร้าง AI สามารถเพิ่มประสิทธิภาพกระบวนการพัฒนาเกมในระยะเวลาอันสั้นและผสานรวมเกม Web2 แบบดั้งเดิมเข้ากับระดับที่ต่ำกว่าได้ ต้นทุนการพัฒนา ไฮไลท์หลายประการเพื่อปรับปรุงความราบรื่นของการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ที่เพิ่มขึ้นในเกม Web3 ซึ่งเป็นส่วนสำคัญของการโยกย้ายผู้ใช้ Web2 ไปยังเกม Web3 ในวงกว้าง

02

ปลดปล่อยความคิดสร้างสรรค์ไร้ขีดจำกัด

บล็อกเชนแบบกระจายอำนาจเป็นกำลังสำคัญในการสร้างสมดุลระหว่าง AI (และการเรียนรู้ของเครื่อง) ประการแรก สามารถใช้ร่วมกับเทคโนโลยีอื่น ๆ เช่น ZK เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพกรอบความไว้วางใจของการเรียนรู้ของเครื่อง ประการที่สอง มันสามารถใช้ประโยชน์จากทรัพยากรหางยาวได้อย่างมีประสิทธิภาพและลด ค่าใช้จ่ายในการใช้ AI ต้นทุนและเกณฑ์ ในทางกลับกัน เนื่องจากแอปพลิเคชัน Web3 จำนวนมากเสียสละประสบการณ์ของผู้ใช้เพื่อความปลอดภัยและการกระจายอำนาจ AI จึงสามารถช่วยเพิ่มประสิทธิภาพและปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้ได้

เฉพาะกับสถานการณ์การใช้งาน แม้ว่า AI+DeFi, AI+DID/โซเชียลล้วนมีกรณีการใช้งาน แต่ AI แบบกำเนิดนั้นเหมาะสำหรับวิธีการเล่นที่ผู้ใช้ Web2 คุ้นเคย เช่น ข้อความ แซนด์บ็อกซ์ การพัฒนา โลกที่เปิดกว้าง และ UGC โดยใช้ AI การเขียนตรรกะของเกมใหม่และทำให้เกมเต็มไปด้วยความไม่แน่นอนและการสุ่มมากขึ้น จะทำให้เกม Web3 และ AI ปะทะกันด้วยประกายไฟที่แตกต่างกัน

ตัวอย่างเช่นนวัตกรรมที่สำคัญของเกม Web3 คือต้องการให้ผู้ใช้และแพลตฟอร์มมีส่วนร่วมในกระบวนการสร้างร่วมกันมากกว่าเกมที่วางแผนไว้อย่างจำกัด ในเกมจะมีแนวคิดของ Lore ในเกมแบบดั้งเดิม วางแผนโดยผู้ออกแบบเกม มันสามารถคาดเดาได้อย่างสมบูรณ์ แต่ด้วยโมเดล AI อินพุตต่างๆ สามารถนำมารวมกันและสามารถสร้างเอาต์พุตที่คาดเดาไม่ได้ ดังนั้นเกมจึงมีความเป็นไปได้ที่ไม่มีที่สิ้นสุด

ลองนึกภาพว่าวันหนึ่งในอนาคต เราจะสามารถเข้าถึงโลกเสมือนจริงผ่านอุปกรณ์ AR/VR เราสามารถสร้างวัตถุ 2 มิติและ 3 มิติที่เราจินตนาการไว้หรือจินตนาการไม่ได้ผ่านการแจ้งเตือนทันที เช่นเดียวกับการพูดประโยควิเศษ แล้วเป็นเจ้าของมันอย่างแท้จริง (ข้อมูลถูกโฮสต์บนเครือข่ายสาธารณะ) เรายังสามารถโต้ตอบกับ NPC AI อัจฉริยะในโลกเสมือนจริง และมีอิทธิพลต่อการพัฒนาเรื่องราวของโลกของเกมทั้งหมด และทั้งหมดนี้จะดำเนินการโดยสมบูรณ์ โครงสร้างพื้นฐานโอเพ่นซอร์สที่โปร่งใสให้การสนับสนุน

ภายใต้วิสัยทัศน์นี้ เกม Web3 ที่ขับเคลื่อนด้วย AI จะปลดปล่อยความคิดสร้างสรรค์ที่ไร้ขอบเขต

03

วิวัฒนาการอย่างรวดเร็วและการบูรณาการอย่างต่อเนื่อง

อันที่จริง ต้นแบบของประวัติศาสตร์ของเกมที่พัฒนาด้วย AI นั้นอาจมีการสืบย้อนไปไกลกว่านี้อีก

การประยุกต์ใช้ AI ในการพัฒนาเกมสามารถย้อนกลับไปถึงเกมคลาสสิกเช่น "StarCraft" และ "Diablo" ในเวลานั้น นักพัฒนาจำเป็นต้องใช้ระบบ AI เพื่อสร้างโลกเสมือนจริงและตัวละครเชิงโต้ตอบ และระบบเหล่านี้ได้กลายเป็นมาตรฐานในการพัฒนาแพลตฟอร์มเชิงโต้ตอบดังกล่าว

การวิจัยเบื้องต้นที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาเกม AI เน้นการควบคุมตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPC) ด้วยการพัฒนาเทคโนโลยีการประมวลผลภาษาธรรมชาติ (NLP) มีผลงานบุกเบิกบางส่วนที่ใช้เทคโนโลยีการเรียนรู้เชิงลึกเพื่อสร้างระดับ

ผลงานที่เป็นตัวแทนชิ้นหนึ่งคือ MarioGPT ซึ่งประสบความสำเร็จในการสร้างระดับใน "Super Mario Bros" ผ่านโมเดล GPT-2 ที่ปรับแต่งมาอย่างดี

ด้วยการวนซ้ำโมเดลอย่างรวดเร็ว ความสามารถของ AI จึงมีประสิทธิภาพมากขึ้นเรื่อยๆ สำหรับผู้ปฏิบัติงานในด้านเกม Web3 วิธีใช้ AI เพื่อสร้างเกมคุณภาพสูงได้ดีขึ้น และวิธีการใช้แบบจำลองการสร้าง AI กับกระบวนการวิจัยและพัฒนาเป็นหัวใจสำคัญของการดึงดูดผู้ใช้ที่เพิ่มขึ้น

DeGame AI เป็นโมเดลที่สร้างแสงน้อยและเครื่องมือสร้างแบบไม่ต้องเขียนโค้ด ซึ่งสนับสนุนผู้ใช้ในการรวมเครื่องมือที่ DeGame AI มอบให้เข้ากับระบบนิเวศการผลิตเกมที่มีอยู่ เพื่อดำเนินงานสร้างเนื้อหาที่ท้าทายโดยอัตโนมัติ ในเวลาเดียวกัน ด้วยโครงข่ายประสาทเทียมของ Transformer และผ่านโมเดล Annotation และ Substation ของ DeGame ทำให้ DeGame AI ยังมีฟังก์ชันต่างๆ เช่น การสร้างข้อความและวิดีโอเกม

เราต้องการเห็นโลกที่อุบัติขึ้นและสร้างขึ้นตามขั้นตอน แต่ละโลกมีประวัติศาสตร์อันยาวนาน ผู้อยู่อาศัย และความลึกลับเป็นของตัวเอง จะมีนวนิยายเชิงโต้ตอบที่เรื่องราวพัฒนาไปตามตัวเลือกของผู้เล่นและบอกเล่าผ่านรูปภาพ วิดีโอ และเสียงที่สร้างขึ้น ทำให้การเล่นเกม Web3 มีความเป็นไปได้มากยิ่งขึ้น

เขียนไว้ตอนท้าย...

หากผู้ปฏิบัติงานในสาขาเกม Web3 ต้องการทำงานเกมให้เสร็จสิ้น อย่างน้อยก็ต้องครอบคลุมการโต้ตอบ ความสามารถในการเล่น และเนื้อหาที่เป็นแกนหลักของเนื้อเรื่องเกม พิจารณาการเชื่อมโยงโครงเรื่องระหว่างตัวละครในเกม และออกแบบเกมอย่างระมัดระวัง ระดับสำหรับผู้เล่นและเป้าหมาย ด้วยความช่วยเหลือของโมเดลการสร้าง AI ที่ล้ำสมัย ความคิดสร้างสรรค์และจินตนาการสามารถเปลี่ยนเป็นกลไกของเกมและเนื้อเรื่องที่ซับซ้อนได้ และ AI NPC ที่มีลักษณะบุคลิกภาพที่สดใสสามารถได้รับการออกแบบเพื่อนำการกระทำของผู้เล่น กระตุ้นและมีอิทธิพลต่อทิศทางของเรื่องราวของเกม และปรับปรุงการพัฒนาเกมและประสิทธิภาพการดำเนินงาน ลดต้นทุนการพัฒนาเกมและการดำเนินงาน ส่งผลให้เกิดการเติบโตของผลกำไรใหม่

เทคโนโลยี AI มีแอปพลิเคชั่นมากมายในการพัฒนาและการทำงานของเกม รวมถึงการวางแผนเนื้อเรื่องของเกม การสร้างแผนที่ การตั้งค่าระดับ การสร้างงาน การสร้างบทสนทนา การเล่าเรื่อง การสร้างโมเดล ตลอดจนกฎต่างๆ เช่น ระบบการเติบโตในเกม และระบบเศรษฐกิจ . ของรุ่น

ตอนนี้เป็นเพียงจุดเริ่มต้น และเราเชื่อว่าการสำรวจในด้านเกม AI และ Web3 จะเปิดประตูสู่โลกของเกมใหม่ เมื่อเทคโนโลยีก้าวหน้าและมีการใช้งานกันอย่างแพร่หลายมากขึ้น ผู้เล่นสามารถคาดหวังว่าจะได้พบกับประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งจะก้าวข้ามขอบเขตของเกมแบบดั้งเดิม และนำโลกแห่งเกมที่ดื่มด่ำและโต้ตอบได้มากขึ้น นี่เป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบการเล่นเกมและนวัตกรรมทางเทคโนโลยี

ความคิดเห็น

ความคิดเห็นทั้งหมด

Recommended for you

  • รัฐสภาเยอรมนีผ่าน "กฎหมายการเปลี่ยนผ่านสู่ดิจิทัลของตลาดการเงิน"

    จากข้อมูลของ Ledger Insights รัฐสภาเยอรมัน (Bundestag) ได้ผ่านกฎหมายการทำให้เป็นดิจิทัลของตลาดการเงิน (Finanzmarktdigitalisierungsgesetz แห่ง FinmadiG) ในสัปดาห์นี้ รัฐสภาได้ตอบสนองต่อการเรียกร้องของอุตสาหกรรมเพื่อให้แน่ใจว่ากฎหมายจะมีผลบังคับใช้ก่อนที่ MiCAR จะมีผลบังคับใช้อย่างสมบูรณ์ในวันที่ 30 ธันวาคม FinmadiG ไม่เพียงแต่เกี่ยวข้องกับสกุลเงินดิจิทัลและ MiCAR เท่านั้น แต่ยังส่งผลต่อกฎหมายอื่นๆ ของสหภาพยุโรป เช่น DORA และระเบียบการโอนเงิน สำหรับ MiCAR ได้มีการนำเสนอกฎหมายควบคุมตลาดสกุลเงินดิจิทัล (KMAG) ซึ่งแทนที่กฎสกุลเงินดิจิทัลเก่าของเยอรมนีด้วย MiCAR ในทางเทคนิคแล้ว MiCAR เป็นข้อบังคับ จึงไม่จำเป็นต้องมีกฎหมายท้องถิ่น อย่างไรก็ตาม กฎหมายจำเป็นต้องกำหนดให้ BaFin เป็นหน่วยงานกำกับดูแล มิฉะนั้น BaFin จะไม่สามารถออกใบอนุญาตได้ สิ่งนี้จะช่วยให้บริษัทในสหภาพยุโรปที่มีใบอนุญาต cryptocurrency จากประเทศอื่น ๆ สามารถดำเนินการในเยอรมนีได้ แต่บริษัทของเยอรมันจะไม่สามารถดำเนินการในสหภาพยุโรปได้ นอกจากนี้ MiCAR ยังช่วยให้บริษัทที่มีใบอนุญาตอยู่แล้วสามารถดำเนินธุรกิจต่อไปได้นานถึง 18 เดือน โดยมีช่วงการเปลี่ยนแปลงที่จะกำหนดโดยเขตอำนาจศาลแต่ละแห่ง กฎหมายใหม่ของเยอรมนีกำหนดไว้หนึ่งปี

  • Odos DAO: การโจมตีทางอีเมลแบบฟิชชิ่งที่เกี่ยวข้องกับ "ODOS Loyalty Program" ปรากฏขึ้น เพื่อเตือนผู้ใช้ให้ระมัดระวัง

    Odos DAO ได้ออกเอกสารเกี่ยวกับ ทั้ง Odos DAO และ ODOS ไม่ส่งอีเมลถึงผู้ใช้ การสื่อสารอย่างเป็นทางการทั้งหมดจะกระทำผ่านบัญชี Twitter ที่ได้รับการยืนยันเท่านั้น อย่าคลิกลิงก์ที่น่าสงสัย

  • ตัวแปรของ Bitcoin ในปี 2568 มีอะไรบ้าง? แผนการสำรอง Bitcoin 1 ล้านสามารถรับรู้ได้หรือไม่?

    Federal Reserve ไม่ได้รับอนุญาตให้ถือ Bitcoin ดังนั้น 1 ล้าน Bitcoin สำรองจะสามารถดำเนินต่อไปได้หรือไม่?

  • วิเวก รามาสวามี

    Vivek Ramaswamy ซึ่งเป็นผู้นำแผนกประสิทธิผลของรัฐบาลสหรัฐฯ ร่วมกับ Musk ยืนยันว่าบัญชี X ของเขาถูกขโมยหลังจากเผยแพร่ข่าวเท็จเกี่ยวกับการเป็นพันธมิตรกับ USUAL

  • Binance Futures จะเปิดตัวสัญญาการจัดส่งแบบ U-based และ Coin ในไตรมาสที่สอง 0627

    Binance Futures จะเปิดตัวสัญญาการส่งมอบ U-margin และ Coin-margin ไตรมาสย่อย 0627 ต่อไปนี้ภายในไม่กี่ชั่วโมงหลังจากสัญญาการส่งมอบ U-margin และ Coin-margin ไตรมาส 1227 หมดอายุในเวลา 16.00 น. ของวันที่ 27 ธันวาคม

  • Scam Sniffer: บัญชี X ของ zkPass ถูกแฮ็กและโพสต์ข่าว airdrop ที่เป็นเท็จ

    ตามโพสต์ของ Scam Sniffer บนแพลตฟอร์ม X บัญชี X ของ zkPass ถูกแฮ็กและมีการโพสต์ข้อความส่งทางอากาศอันเป็นเท็จเพื่อแจ้งเตือนชุมชน

  • ไฮไลท์แห่งปี: ความสำเร็จของ Pinax ในปี 2024

    Pinax จะขยายบริการโครงสร้างพื้นฐานข้อมูลบล็อกเชนเพื่อรองรับบล็อกเชนมากกว่า 60 รายการในปี 2567 และกลายเป็นผู้จัดทำดัชนีสิบอันดับแรกในเครือข่าย The Graph ในเวลาเดียวกัน เราได้มีส่วนร่วมทางเทคนิคที่สำคัญ รวมถึงการเพิ่มประสิทธิภาพข้อมูล Ethereum blob และการเผยแพร่ชุดข้อมูลในตลาด Snowflake Pinax ยังเสริมสร้างผลกระทบต่อชุมชนด้วยการเข้าร่วมกิจกรรมเพิ่มขึ้นสามเท่า ผลิตเนื้อหาด้านการศึกษา และขยายการมีส่วนร่วมกับชุมชนเอเชีย

  • ไอเดียใหม่สำหรับตัวแทน AI (3)

    ดังนั้น เมื่อตัวแทน AI แยกตัวออกไป เส้นทางถัดไปที่จะแยกออกจะต้องเป็นแอปพลิเคชันที่หลากหลายซึ่งอิงตามห่วงโซ่บล็อกเชนสาธารณะ: มีการกระจายอำนาจ ต้านทานการเซ็นเซอร์ และไม่จำเป็นต้องได้รับอนุญาต

  • ผู้ก่อตั้ง Curve ตอบกลับ: ไม่มี CRV ที่จะสนับสนุนตำแหน่งนี้ และ CRV ส่วนนี้ถูกขโมยไปในระหว่างการแฮ็ก UwU Lend ในเดือนมิถุนายน

    ตามข่าวเมื่อวันที่ 19 ธันวาคม Michael Egorov ผู้ก่อตั้ง Curve ทวีตเพื่อตอบสนองต่อ "918,000 CRV ในที่อยู่ที่ทำเครื่องหมายไว้กำลังถูกชำระบัญชี" โดยกล่าวว่า CRV ส่วนนี้ถูกขโมยในระหว่างการโจมตีของแฮ็กเกอร์ UwU Lend เมื่อวันที่ 10 มิถุนายน ดังนั้นในแง่นั้น พวกเขาจึงไม่ใช่ "CRV ที่แท้จริง" แต่เป็น "ใบเสร็จรับเงินของคำสัญญาของ Sifu ที่จะชำระคืนเงินที่ถูกแฮ็ก" ตามข่าวก่อนหน้านี้ โปรโตคอลการให้ยืม UwU Lend ถูกโจมตีอีกครั้งในเดือนมิถุนายนปีนี้ โดยสูญเสียสินทรัพย์ไปประมาณ 3.72 ล้านดอลลาร์สหรัฐ

ต้องอ่านทุกวัน

กิจกรรมยอดนิยม