ในปี 1996 Bill Gates ได้ตีพิมพ์บทความที่มีอิทธิพลเรื่อง "Content is King" ซึ่งเขาได้พยายามทำนายอนาคตของอินเทอร์เน็ตในอีกสองทศวรรษข้างหน้า
ในบทความนี้ เขาเขียนว่า:
"เนื้อหาเป็นที่ที่ฉันคาดหวังว่าจะทำเงินได้จริงบนอินเทอร์เน็ต เช่นเดียวกับการออกอากาศ โอกาสที่กว้างขวางสำหรับบริษัทส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการจัดหาข้อมูลหรือความบันเทิง ไม่มีบริษัทใดเล็กเกินไปที่จะเข้าร่วม
สิ่งที่น่าตื่นเต้นอย่างหนึ่งเกี่ยวกับอินเทอร์เน็ตคือใครก็ตามที่มีพีซีและโมเด็มสามารถเผยแพร่เนื้อหาที่พวกเขาสามารถสร้างได้ กล่าวอีกนัยหนึ่ง อินเทอร์เน็ตเป็นมัลติมีเดียที่เทียบเท่ากับเครื่องถ่ายเอกสาร ช่วยให้สามารถทำซ้ำเนื้อหาได้ด้วยต้นทุนที่ต่ำ ไม่ว่าผู้ชมจะมีขนาดเท่าใดก็ตาม"
อินเทอร์เน็ตได้หล่อเลี้ยงโลกที่เป็นประชาธิปไตย ในช่วงสองทศวรรษที่ผ่านมา เราได้พัฒนาจากโมเดลแบบอ่านอย่างเดียวของ Web 1.0 ไปสู่กระบวนทัศน์แบบอ่านและเขียนของ Web 2.0 การเปลี่ยนแปลงนี้เปลี่ยนเราจากผู้บริโภคเนื้อหาเป็นผู้สร้างเนื้อหา โดยผู้ใช้จำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ กำลังค้นหาการสร้างรายได้จากการแสดงออกถึงตัวตน ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตของเศรษฐกิจผู้สร้าง
การเติบโตของเศรษฐกิจของครีเอเตอร์นั้นเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับการพัฒนาที่แข็งแกร่งของแพลตฟอร์มต่างๆ ในปัจจุบัน ผู้สร้างเนื้อหาทางอินเทอร์เน็ตส่วนใหญ่อาศัยสื่อสังคมออนไลน์และแพลตฟอร์ม UGC พิเศษเพื่อเผยแพร่เนื้อหา สะสมผู้ติดตาม และสร้างรายได้ผ่านการสนับสนุนแบรนด์ การแบ่งปันโฆษณา และการสมัครรับข้อมูลแบบชำระเงิน ในต่างประเทศ ผู้สร้างชื่นชอบแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย เช่น Facebook และ Twitter รวมถึงแพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง เช่น YouTube และ Spotify ความนิยมของแพลตฟอร์มวิดีโอถ่ายทอดสดก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน
การเปลี่ยนจาก Web 2.0 เป็น Web 3.0 ได้นำไปสู่รูปแบบ "อ่าน-เขียน-เป็นเจ้าของ" ใน Web 3.0 เครือข่ายรูปแบบใหม่ที่สร้างร่วมกัน ควบคุมร่วมกัน และแบ่งปันโดยผู้ใช้ทุกคน ทุกคนจะกลายเป็นผู้สร้างและเป็นเจ้าของเนื้อหา การกระจายอำนาจกำลังเปลี่ยนวิธีที่ผู้สร้างเนื้อหาโต้ตอบกับผู้ชมและสร้างรายได้จากงานของพวกเขา ตามรายงานของ The Influencer's Club ณ เดือนธันวาคม 2022 มูลค่าสินทรัพย์รวมของตลาดการสร้างเนื้อหา Web 3.0 เกิน 100 พันล้านดอลลาร์และเติบโตอย่างต่อเนื่อง
แพลตฟอร์มผู้สร้าง Web3 เผชิญกับความท้าทายอะไรบ้าง
- แพลตฟอร์มการเผยแพร่เนื้อหาข้อความ/กราฟิก: Mirror.xyz
การอภิปรายเกี่ยวกับเศรษฐกิจของผู้สร้าง Web3 จะไม่สมบูรณ์หากไม่ได้กล่าวถึง Mirror ซึ่งเป็นเครื่องมือการเขียนแบบกระจายอำนาจที่โดดเด่นในพื้นที่ Web3
Mirror ก่อตั้งโดย Denis Nazarov ซึ่งเป็นอดีตหุ้นส่วนของ a16z โดยมีเป้าหมายที่จะปฏิวัติเศรษฐกิจการสร้างสรรค์เนื้อหาด้วยแนวทาง Web3 แพลตฟอร์มนี้รองรับผู้ใช้ทั่วไปและผู้สร้าง โดยนำเสนอฟีเจอร์ในตัว เช่น การเผยแพร่เนื้อหา การชำระเงิน และการวิเคราะห์ข้อมูล บุคคล สถาบัน และองค์กรสามารถสร้างและสร้างรายได้จากเนื้อหาบน Mirror ในปี 2022 มิเรอร์ xyz บันทึกการเข้าชมมากกว่า 27 ล้านครั้ง ทำให้เป็นหนึ่งในแอปพลิเคชันที่ได้รับความนิยมและมีคุณภาพสูงที่สุดในเศรษฐกิจของผู้สร้าง Web3 ทั้งหมด
https://mirror.xyz/
มิเรอร์กำหนดเป้าหมายการเผยแพร่เนื้อหา Web2 และแพลตฟอร์มการสมัครรับข้อมูลแบบชำระเงิน เช่น Substack และ Medium วัตถุประสงค์หลักมี 3 ประการ ได้แก่ เปิดใช้การเผยแพร่เนื้อหาแบบกระจายศูนย์ รับรองการเป็นเจ้าของเนื้อหาของครีเอเตอร์ และช่วยเหลือครีเอเตอร์ในการสร้างรายได้จากเนื้อหาของตน
การเผยแพร่เนื้อหาแบบกระจายศูนย์นั้นตรงไปตรงมา: เนื้อหาทั้งหมดบน Mirror ถูกเผยแพร่บนเครือข่ายบล็อกเชนแทนที่จะเป็นเซิร์ฟเวอร์ส่วนกลาง
เพื่อให้แน่ใจว่าเป็นเจ้าของเนื้อหา Mirror ใช้ส่วนประกอบ Web3 สองประเภท: Arweave blockchain สำหรับการจัดเก็บบทความถาวร และ Ethereum mainnet เป็นแพลตฟอร์มการสร้างเหรียญ NFT สำหรับตรวจสอบและซื้อขายบทความ เนื้อหาที่เผยแพร่ของครีเอเตอร์ ตลอดจนการเปลี่ยนแปลงและข้อมูลที่เกี่ยวข้องทั้งหมดที่จำเป็นในการตรวจสอบตัวตนของผู้เขียน จะถูกเก็บไว้อย่างถาวรในห่วงโซ่ Arweave ในขณะเดียวกัน ผู้ใช้สามารถสร้างบทความเป็นสินทรัพย์ NFT เพื่อสร้างสิทธิ์ในเนื้อหาที่เก็บไว้
สำหรับการสร้างรายได้จากเนื้อหา Mirror มอบชุดเครื่องมือสำหรับจัดการเงินทุนและฟังก์ชันรายได้แก่ผู้สร้าง รวมถึง Crowdfunds การประมูล และการเขียน NFT ที่อำนวยความสะดวกในการระดมทุนและการประมูล แยกที่ช่วยในการแบ่งรายได้; และคุณสมบัติการสมัครสมาชิกตามกระเป๋าเงิน
แม้ตำแหน่งของ Mirror เป็นผลิตภัณฑ์ชั้นนำในระบบเศรษฐกิจของผู้สร้าง Web3 แต่ประสิทธิภาพของข้อมูลก็ยังไม่ดีที่สุด ภายในสิ้นปี 2565 มีผู้ใช้น้อยกว่า 20,000 รายที่สนับสนุน/บริจาคบนแพลตฟอร์ม Mirror และผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจทั้งหมดสำหรับผู้สร้างคือ 11,069 ETH เหตุผลประการหนึ่งคือประเภทเนื้อหาที่จำกัดบนแพลตฟอร์ม ขณะนี้ Mirror สนับสนุนเฉพาะการเผยแพร่เนื้อหากราฟิก และคุณภาพของบทความไม่สอดคล้องกัน หากการขยายกลุ่มผู้ชมและสร้างรายได้อย่างมีประสิทธิภาพทำได้ยาก ผู้สร้างอาจสูญเสียแรงจูงใจในการผลิตเนื้อหา สิ่งนี้ยังก่อให้เกิดการขาดแคลนเนื้อหาคุณภาพสูงบนแพลตฟอร์ม ซึ่งเป็นปัญหาทั่วไปที่แพลตฟอร์มเนื้อหา Web3 จำนวนมากประสบ
- แพลตฟอร์มการสตรีมเพลง: Audius
Audius แพลตฟอร์มการสตรีมเพลงแบบกระจายอำนาจที่โฮสต์บนบล็อกเชน Ethereum และ Solana เปิดตัวเมื่อปลายปี 2019 และเปิดตัว mainnet อย่างเป็นทางการในเดือนตุลาคม 2020 แพลตฟอร์มดังกล่าวใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนเพื่อเปิดใช้งานโซลูชันการจัดเก็บข้อมูลแบบกระจายอำนาจและการกระจายรายได้สำหรับเสียงและข้อมูลเมตา เป้าหมายคือการโอนความเป็นเจ้าของ การควบคุม และการกำกับดูแลเพลงจากบริษัทแผ่นเสียงส่วนกลางหรือแพลตฟอร์มการสตรีมไปยังนักดนตรีและแฟนเพลง ซึ่งช่วยให้ผู้สร้างโต้ตอบโดยตรงกับแฟนๆ และสร้างรายได้จากเนื้อหาโดยไม่ต้องใช้ตัวกลางบุคคลที่สาม
https://audius.co/
ด้วยโทเค็นดั้งเดิม $AUDIO ทำให้ Audius มอบกลไกการกระจายรายได้ที่โปร่งใสและเท่าเทียมกันมากขึ้นสำหรับผู้สร้างเพลง ผู้สร้างสามารถรับโทเค็น $AUDIO จากการสร้างเนื้อหา ในขณะที่ผู้ใช้สามารถรับโทเค็นได้จากการฟังเพลง ตรงกันข้ามกับแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งแบบเดิม Audius เสนอการกระจายรายได้ที่ยุติธรรมกว่า ตัวอย่างเช่น บน Spotify แพลตฟอร์มและค่ายเพลงใช้รายได้จากเพลงถึง 88% ทำให้ครีเอเตอร์มีส่วนแบ่งเพียง 12% ในขณะเดียวกัน บน Audius นักดนตรีจะได้รับ 90% ของรายได้
ยิ่งไปกว่านั้น แพลตฟอร์ม Audius ดำเนินการโดยชุมชนของผู้ถือโทเค็นแทนที่จะเป็นหน่วยงานส่วนกลาง ในแพลตฟอร์มชุมชนที่ปกครองตนเองนี้ สมาชิกทุกคนสามารถมีส่วนร่วมในการสร้าง จัดเก็บ และแจกจ่ายเพลง
อย่างไรก็ตาม Audius มีข้อบกพร่อง เนื่องจากลักษณะเฉพาะของเนื้อหาเพลง แพลตฟอร์มจึงมีข้อจำกัดอย่างมากในการตรวจสอบสิทธิ์ในเนื้อหา ปัจจุบัน Audius สามารถตรวจสอบย้อนกลับและรับรองความถูกต้องของเนื้อหาเพลงบนบล็อกเชนได้เท่านั้น แต่ไม่สามารถดำเนินการรับรองลิขสิทธิ์ก่อนที่จะอัปโหลดไปยังบล็อกเชนได้ ผู้ใช้สามารถแก้ไขเพลงที่มีอยู่ อัปโหลดไปยังแพลตฟอร์ม และรับโทเค็นจากการฟัง ถึงกระนั้น แพลตฟอร์มนี้ไม่สามารถลบเพลงที่ละเมิดลิขสิทธิ์ตามคุณสมบัติการจัดเก็บข้อมูลแบบกระจายอำนาจได้ ประการสุดท้าย เช่นเดียวกับแพลตฟอร์มเนื้อหา Web3 อื่นๆ Audius ก็ประสบปัญหาทั่วไปเช่นกัน นั่นคือการขาดเนื้อหาคุณภาพสูง ลิขสิทธิ์สำหรับเนื้อหาเพลงระดับสูงจำนวนมากถูกควบคุมโดยบริษัทแผ่นเสียงและแพลตฟอร์มการสตรีมแบบดั้งเดิม Audius มุ่งเน้นไปที่เนื้อหาที่ผลิตโดยนักดนตรีอิสระเป็นหลัก ส่งผลให้ตลาดผู้ชมจำกัดและเพิ่มความยากลำบากในการค้นหาเนื้อหาของผู้ใช้
- แพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย: Damus
ในเดือนกุมภาพันธ์ปีนี้ แอปโซเชียลเน็ตเวิร์กชื่อ Damus ได้เปิดตัวบน App Store ภายในหนึ่งวัน มันไต่ขึ้นถึงสิบอันดับแรกของชาร์ตดาวน์โหลดในหมวดโซเชียลมีเดีย Damus เป็นผลิตภัณฑ์โซเชียล Web3 ที่ใช้โปรโตคอลโซเชียลมีเดียแบบกระจาย Nostr ซึ่งเปิดตัวโดยผู้ร่วมก่อตั้ง Twitter และอดีต CEO Jack Dorsey
https://damus.io/
ในภูมิทัศน์สังคม Web2 แบบดั้งเดิม แพลตฟอร์มต่างๆ จะมีสิทธิ์เป็นเจ้าของข้อมูลส่วนตัวและเนื้อหาของผู้ใช้อย่างแท้จริง แม้ว่าข้อมูลนี้จะสร้างผลกำไรมากมาย แต่ก็เป็นเรื่องยากสำหรับผู้ใช้ที่จะได้รับส่วนแบ่ง อุปสรรคในการแข่งขันของผลิตภัณฑ์ทางสังคมแบบดั้งเดิมนั้นเกิดจากสถาปัตยกรรมแบบปิด ในขณะที่ Web3 มุ่งที่จะเปิดใช้งานการเปิดกว้างของข้อมูล แนวทางนี้จัดการกับความท้าทายของการสร้างรายได้จากเนื้อหาและการกระจายมูลค่าที่ไม่เท่าเทียมกัน ทำให้ผู้สร้างและผู้ใช้มีสภาพแวดล้อมเครือข่ายสังคมที่ยุติธรรมยิ่งขึ้น
แนวคิดหลักของ Damus คือการกระจายอำนาจ การกระจายอำนาจเครือข่ายสังคมหมายถึงการย้ายออกจากรูปแบบที่คล้ายกับ Facebook หรือ Twitter ซึ่งแพลตฟอร์มแบบรวมศูนย์จะควบคุมการเผยแพร่เนื้อหาและสิทธิ์ในการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ Damus เปลี่ยนจุดสนใจทางสังคมไปที่ผู้ใช้และคืนอำนาจอธิปไตยของข้อมูลให้กับพวกเขา ความคิดและการสร้างสรรค์มากมายเกิดขึ้นบนอินเทอร์เน็ตทุกนาที ในโซเชียลเน็ตเวิร์กแบบกระจายอำนาจ เนื้อหาเหล่านี้สามารถนำเสนอต่อผู้ชมได้อย่างอิสระโดยไม่ได้รับอนุญาต สร้างมูลค่าทางเศรษฐกิจที่ผู้สร้างเป็นเจ้าของทั้งหมด
อย่างไรก็ตาม ดามุสเปลี่ยนจากการรู้สึกตื่นเต้นเป็นการถูกมองข้ามอย่างรวดเร็ว ในขั้นต้น การรับรองจากอดีต CEO ของ Twitter และความอยากรู้อยากเห็นของสาธารณะทำให้ Damus ประสบความสำเร็จในทันที ในเวลาไม่ถึงสองสัปดาห์นับตั้งแต่เปิดตัว Damus ได้รับการยกย่องว่าเป็น "ก้าวสำคัญของโปรโตคอลแบบเปิด" แต่ในไม่ช้าก็กลายเป็น "ขยะอินเทอร์เน็ต" ที่เต็มไปด้วยโฆษณาลามกอนาจารและการพนัน Jack Dorsey ผู้ก่อตั้งบริษัทยอมรับว่า Damus ยังไม่พบรูปแบบการค้าที่เหมาะสม เขาไม่ต้องการพึ่งพารายได้จากการโฆษณาเหมือนแพลตฟอร์มอินเทอร์เน็ตแบบดั้งเดิม แต่ยังไม่ได้ค้นพบเส้นทางใหม่สู่ความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ เนื้อหาคุณภาพต่ำ การขาดช่องทางการสร้างรายได้ และการกระจายอำนาจที่อนุญาตให้ผู้ใช้ควบคุมข้อมูลของตนแต่ไม่ได้ช่วยสร้างมูลค่าทางเศรษฐกิจ ล้วนมีส่วนสร้างความท้าทายให้กับ Damus
ไม่ว่าจะเป็นกราฟิก เพลง หรือโซเชียลมีเดีย แพลตฟอร์มเนื้อหาต่างๆ ยังคงเผชิญกับความยากลำบากและความท้าทายในระบบเศรษฐกิจของผู้สร้าง Nail ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มฐานความรู้สำหรับอุตสาหกรรม Web3 ได้ระบุโอกาสที่เป็นไปได้และกุญแจสำคัญในการเอาชนะอุปสรรคเหล่านี้
Nail: เวอร์ชัน Web3 ของ "Get"
Nail เป็นแพลตฟอร์มที่ใช้ความรู้ในอุตสาหกรรม Web3 โดยมุ่งเน้นที่การเปลี่ยนความรู้เป็นผลิตภัณฑ์และบริการเพื่อสร้างมูลค่าทางการค้า แอปผลิตภัณฑ์เนื้อหาความรู้ออนไลน์ "รับ" โดย Luoji Thinking ทำหน้าที่เป็นตัวแทนของแพลตฟอร์มการชำระเงินความรู้ Nail ถือได้ว่าเป็นเวอร์ชัน Web3 ของ "Get" โดยเน้นย้ำถึงผู้สร้างและผู้ใช้
https://nail.com/
สำหรับครีเอเตอร์ เนื้อหา ผู้ชม และรูปแบบธุรกิจคือองค์ประกอบสำคัญ 3 ประการในการสร้างรายได้จากเนื้อหา เนื้อหาทำหน้าที่เป็นรากฐานของเศรษฐกิจของผู้สร้าง โดยพิจารณาว่าแพลตฟอร์มสามารถนำเสนอเนื้อหาคุณภาพสูงแก่ผู้ใช้ได้อย่างสม่ำเสมอหรือไม่ ผู้ชมให้คุณค่ากับเนื้อหา เนื่องจากงานที่ขาดผู้ชมไม่สามารถสร้างรายได้ได้ รูปแบบธุรกิจส่งผลต่อความยั่งยืนของเศรษฐกิจของผู้สร้างและมีอิทธิพลต่อแรงจูงใจของผู้สร้าง Nail สนับสนุนครีเอเตอร์ด้วยการนำเสนอเครื่องมือสร้างเนื้อหา วิธีการดึงดูดผู้เข้าชม ทรัพยากรการสร้างชุมชน กลยุทธ์การสร้างมูลค่า และอื่นๆ อีกมากมาย สร้างห่วงโซ่คุณค่าที่ครอบคลุม
- สตรีมสดที่กำลังมาแรง
การขาดแคลนเนื้อหาคุณภาพสูงเป็นความท้าทายพื้นฐานที่แพร่หลายและเผชิญโดยแพลตฟอร์มเนื้อหา Web3 เช่น Mirror สำหรับกราฟิกและ Audius สำหรับเพลง ในปัจจุบัน คุณภาพของเนื้อหา Web3 แตกต่างกันอย่างมาก โดยรูปแบบสื่อจะเน้นที่กราฟิกและดนตรีเป็นหลัก ในขณะที่เนื้อหาสื่อที่หลากหลายยังคงมีอยู่อย่างจำกัด
แทนที่จะจำกัดตัวเองอยู่ในรูปแบบกราฟิกแบบดั้งเดิม Nail เลือกที่จะเริ่มต้นด้วยรูปแบบสตรีมมิงแบบสดที่เป็นที่นิยมในปัจจุบัน แพลตฟอร์มนี้มีรูปแบบการสตรีมสดสองแบบที่ไม่เหมือนใคร ได้แก่ เสียง/กราฟิกและข้อความ และรองรับการโต้ตอบระหว่างผู้เข้าร่วมหลายคน ส่วนการถ่ายทอดสดอย่างเป็นทางการ "Blocknow Big Coffee Interview" ได้นำเสนอการสัมภาษณ์สดทางออนไลน์กับบุคคลสำคัญจากหลากหลายอุตสาหกรรม เช่น Jiang Changjian รองศาสตราจารย์แห่งมหาวิทยาลัย Fudan และพิธีกรที่มีชื่อเสียง Wu Ming, CTO ของ Conflux ซึ่งเป็นเครือข่ายสาธารณะเพียงแห่งเดียวในจีน; Yu Jianing ประธานกิตติมศักดิ์ของ Hong Kong Blockchain Association; และ Zhang Qiang ราชินีดิสโก้
- การจัดการเนื้อหาคุณภาพสูงและการจัดการชุมชน
เนื่องจากมีงานจำนวนมากล้นตลาดและมุมมองแบบมืออาชีพเริ่มหายาก ผู้ใช้จึงเผชิญกับความยากลำบากมากขึ้นในการค้นหาเนื้อหาคุณภาพสูง การเพิ่มจำนวนของเครื่องมือปัญญาประดิษฐ์ เช่น AIGC ได้ลดอุปสรรคในการสร้างเนื้อหา ซึ่งนำไปสู่การผลิตเนื้อหาที่เพิ่มขึ้นแต่ไม่ได้รับประกันคุณภาพของเนื้อหา เมื่อเผชิญกับเนื้อหาจำนวนมหาศาลที่หลั่งไหลเข้ามา การจัดการแพลตฟอร์มที่ไม่เหมาะสมอาจส่งผลให้เนื้อหาคุณภาพต่ำบดบังเนื้อหาที่มีมูลค่าสูง ทำให้เนื้อหาที่มีคุณค่าสูญหายอย่างต่อเนื่อง
Nail รวบรวมผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมและ KOL เพื่อมอบความรู้และข้อมูลระดับมืออาชีพแก่ผู้ใช้ในโดเมนต่างๆ แพลตฟอร์มนี้ใช้อัลกอริทึมเพื่อกำหนดการจัดสรรทรัพยากรและความถี่ในการเปิดรับเนื้อหา เพื่อให้มั่นใจว่าสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ที่ยุติธรรม ยุติธรรม และเปิดกว้าง ซึ่งเนื้อหาที่มีคุณค่าอย่างแท้จริงสามารถหมุนเวียนต่อไปได้ ในขณะเดียวกัน Nail ก็ให้คำแนะนำเนื้อหาที่ชาญฉลาดและเครื่องมือค้นหา ช่วยให้ผู้ใช้ค้นหาเนื้อหาที่ตรงกับความชอบส่วนตัวจากกลุ่มเนื้อหาที่กว้างขวาง แพลตฟอร์มนี้รองรับการโปรโมตเนื้อหาหลายช่องทาง การจองล่วงหน้า และการเข้าถึงกลุ่มเป้าหมาย ส่งเสริมการดำเนินการที่ละเอียดยิ่งขึ้น
นอกจากนี้ Nail ยังตระหนักถึงแง่มุมทางสังคมที่แข็งแกร่งของเศรษฐกิจของครีเอเตอร์ ผู้ใช้ที่สมัคร KOL จะเข้าร่วมฐานแฟนคลับของผู้สร้างโดยตรง ทำให้ผู้สร้างมีโอกาสสื่อสารกับผู้ใช้โดยตรง คุณลักษณะนี้ส่งเสริมการมีปฏิสัมพันธ์ร่วมกันและเพิ่มการรักษาผู้ชม ช่วยผู้สร้างในการบ่มเพาะและมีส่วนร่วมกับแฟนๆ ที่เหนียวแน่น
- มอบโซลูชันที่ครอบคลุมสำหรับผู้สร้าง: การสร้างสรรค์เนื้อหา การเรียนรู้ และการสร้างคุณค่า
ในสถานการณ์ปัจจุบันที่ทุกคนสามารถเป็นผู้สร้างเนื้อหาได้ หลายคนขาดการฝึกอบรมอย่างมืออาชีพ Nail ให้บริการแบบครบวงจรสำหรับการสร้างเนื้อหา การเรียนรู้ และการสร้างรายได้ ซึ่งรวมถึงการช่วยให้ผู้สร้างทำความคุ้นเคยกับแพลตฟอร์มและเครื่องมือ ตลอดจนฝึกฝนทักษะการสร้างเนื้อหาและการจัดการชุมชนให้เชี่ยวชาญ ในขณะเดียวกัน แพลตฟอร์ม Nail อย่างเป็นทางการยังสนับสนุนการสร้างรายได้จากเนื้อหาผ่านช่องทางออนไลน์และออฟไลน์ ขยายโอกาสในการสร้างรายได้และเพิ่มความพยายามในการสร้างรายได้
โซลูชันที่ครอบคลุมนี้ช่วยให้ Nail สามารถดึงดูดผู้สร้างคุณภาพสูงจำนวนมากขึ้น ทำให้มั่นใจได้ว่าจะมีเนื้อหาพิเศษที่สม่ำเสมอและต่อเนื่อง ดังนั้น แพลตฟอร์มจึงดึงดูดผู้ชมอย่างต่อเนื่อง เพิ่มการเติบโตของการเข้าชม และสร้างกระแสรายได้ที่เชื่อถือได้และยั่งยืน สิ่งนี้จะช่วยกระตุ้นการสร้างเนื้อหาเพิ่มเติม ส่งเสริมวงจรเชิงบวกและการเติบโตภายในระบบนิเวศของแพลตฟอร์ม
ขณะนี้แพลตฟอร์ม Nail อยู่ระหว่างการทดสอบก่อนเบต้า ทั้งผู้ใช้และ KOL สามารถรับคะแนนโบนัสได้จากการเข้าร่วมการทดสอบเบต้าของแพลตฟอร์ม คะแนนเหล่านี้สามารถแลกเป็นรางวัล ใช้ในการจับรางวัล สมัครเรียนหลักสูตรพรีเมียม หรือนำไปใช้กับบริการเสริมต่างๆ ในขณะที่แพลตฟอร์ม Nail พัฒนาอย่างต่อเนื่อง คะแนนของระบบนิเวศจะเพิ่มศักยภาพให้กับผู้ใช้และขยายสถานการณ์การใช้งานและข้อได้เปรียบในการเป็นสมาชิกให้กว้างขึ้น
ความคิดเห็นทั้งหมด