Cointime

Download App
iOS & Android

ก้าวแรกของโลกที่เป็นอิสระ: การเล่นเกมแบบครบวงจร

Validated Project

เขียนโดย: 1kx

เรียบเรียงโดย: Meta Era 237

จากมุมมองทางประวัติศาสตร์ แต่ละกระบวนทัศน์การประมวลผลใหม่แต่ละแบบจะปลดล็อกความเป็นไปได้ใหม่ๆ สำหรับการเล่นเกม:

  • ทรานซิสเตอร์/ไมโครโปรเซสเซอร์/โทรทัศน์ - แนวคิดของเกมคอมพิวเตอร์
  • พีซี – หมวดหมู่เกมขยายเพื่อรวมเกมกลยุทธ์และเกมจำลองสถานการณ์
  • อินเทอร์เน็ต – เกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคน
  • โซเชียลเน็ตเวิร์ก - เกมโซเชียลเน็ตเวิร์ก
  • อุปกรณ์มือถือ – เกมทั่วไป
  • VR - เกมสนามอวกาศ

ด้วยการเปลี่ยนแปลงบทใหม่ เราจะได้เห็นทีมใหม่ๆ ประสบความสำเร็จโดยการนำโมเดลและเทคโนโลยีใหม่ๆ มาใช้ ไม่ใช่โดยบริษัทแบบดั้งเดิม แต่โดยนักคิดหน้าใหม่—นักออกแบบเกมที่สามารถนำประสบการณ์ใหม่มาสู่ผู้ใช้โดยใช้ประโยชน์จากความสามารถใหม่ที่นำเสนอโดยสื่อการประมวลผลแต่ละชนิด สิ่งนี้กำลังเกิดขึ้นกับผู้บุกเบิกการเล่นเกม Web3 ด้วยเช่นกัน ซึ่งแต่ละคนต่างก็สร้างสรรค์นวัตกรรมในแบบของตัวเอง

  • ในปี 2560 Crypto Kitties ได้สร้างเกม crypto เกมแรกที่อนุญาตให้ผู้เล่นรวบรวมและเพาะพันธุ์ลูกแมวตัวใหม่
  • ในปี 2018 Axie Infinity วางสินทรัพย์ไว้ในห่วงโซ่เป็น NFT และสร้างเศรษฐกิจ SLP แบบเปิด
  • ในปี 2020 Dark Forest ได้รวมการพิสูจน์ความรู้แบบศูนย์เข้ากับตรรกะเกมออนไลน์เพื่อสร้างเกมออนไลน์เกมแรกที่สามารถซ่อนข้อมูล ไม่มีอุปสรรคในการเข้า และสามารถปรับขนาดได้
  • ในปี 2021 โครงการ Loot Project ได้รับการเผยแพร่ โดยกลายเป็นสัญลักษณ์ของ IP เบสเลเยอร์ที่ผู้คนสามารถขยายได้โดยไม่ได้รับอนุญาต และได้สร้างเกมและแอปพลิเคชันหลายร้อยรายการ และอนุพันธ์เหล่านี้ได้รวม Loot เข้ากับเกมเพลย์และเนื้อเรื่อง
  • ภายในปี 2566 เกมแบบครบวงจร/โลกอัตโนมัติกำลังพัฒนาอย่างรวดเร็วในฐานะอุตสาหกรรมใหม่

ในขณะที่เราทดลองเล่นเกมออนไลน์ต่อไป เราค้นพบประสบการณ์ใหม่ ๆ ที่เปิดใช้งานโดยสินทรัพย์ออนไลน์ สถานะและตรรกะของเกม การปรับขนาดที่ไม่ได้รับอนุญาต และความสามารถในการจัดองค์ประกอบที่นำเราไปสู่แพลตฟอร์ม crypto รุ่นต่อไป—โลกที่เป็นอิสระ ความเป็นไปได้ ที่ 1kx เราเชื่อว่าเรากำลังอยู่ในกระบวนการก้าวจาก 0 ไปสู่ ​​1 ในเกมเจเนอเรชันถัดไป – เกมออนไลน์

เกมโลกอัตโนมัติ/เกมลูกโซ่เต็มรูปแบบคืออะไร?

มายืมคำจำกัดความของเกม crypto-native ของ gubsheep กัน (ข้อความที่ตัดตอนมา):

เกมแบบ Full-chain มีลักษณะดังต่อไปนี้:

  1. ตรรกะและสถานะของเกมทั้งหมด (สินทรัพย์และอื่น ๆ ) อยู่ในห่วงโซ่และดำเนินการผ่านสัญญาอัจฉริยะ
  2. แหล่งที่มาที่แท้จริงของข้อมูลเกมคือบล็อกเชน Blockchain จะไม่ถูกใช้เป็นที่จัดเก็บข้อมูลรองสำหรับข้อมูลหรือ "กระจก" ของข้อมูลที่จัดเก็บไว้ในเซิร์ฟเวอร์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ ข้อมูลที่มีความหมายทั้งหมด (ไม่ใช่แค่การเป็นเจ้าของสินทรัพย์) จะถูกจัดเก็บไว้ในบล็อกเชน สิ่งนี้ทำให้เกมสามารถใช้ประโยชน์จากข้อดีที่ตั้งโปรแกรมได้ของบล็อคเชนอย่างเต็มที่: การจัดเก็บข้อมูลที่โปร่งใส ถาวร และไม่ได้รับอนุญาต
  3. เกมดังกล่าวได้รับการพัฒนาตามหลักการของระบบนิเวศแบบเปิด
  4. สัญญาเกมและ (โดยปกติ) ไคลเอนต์เกมที่เข้าถึงได้นั้นเป็นโอเพ่นซอร์สทั้งคู่
  5. นักพัฒนาบุคคลที่สามสามารถปรับแต่งและแยกประสบการณ์เกมใหม่ ๆ ผ่านการปรับใช้ปลั๊กอิน ไคลเอนต์บุคคลที่สาม และสัญญาอัจฉริยะที่ทำงานร่วมกันได้อย่างครอบคลุม ในทางกลับกัน มันจะช่วยให้นักพัฒนาเกมสามารถใช้ประโยชน์จากชุมชนทั้งหมด (ที่มีแรงจูงใจ) เพื่อสร้างสรรค์ผลงานที่สร้างสรรค์
  6. เกมดังกล่าวไม่เชื่อเรื่องลูกค้า (ส่วนหน้า)

สิ่งที่เรามักจะเห็นในวรรณกรรมเกมแบบเต็มรูปแบบคือ "โลกที่เป็นอิสระ" หรือ "ความเป็นจริงแบบออนไลน์" ที่เทียบเท่ากันซึ่งมีลักษณะไม่เท่ากันสำหรับโมเดลนี้ ระบบการตั้งชื่อนี้มีความคล้ายคลึงกันในลักษณะต่อไปนี้:

1. สถานะเกมออนไลน์ โดยที่ blockchain เป็นแหล่งข้อมูลเกมที่แท้จริงและสถานะ "โลก" (ลองนึกถึงสถานการณ์ในภาพรวม ณ เวลาใดก็ได้)

2. ตรรกะของเกมออนไลน์จะกำหนดวิธีที่ผู้เล่นโต้ตอบกับเกม ในขณะที่กฎทางกายภาพของโลกแห่งความเป็นจริงจะกำหนดวิธีที่ผู้คนโต้ตอบกับความเป็นจริง

3. เน้นหลักการของระบบนิเวศแบบเปิดและองค์ประกอบอื่นๆ ที่ไม่แน่นอนของชั้นฐาน ตลอดจนโครงสร้างชุมชนและการปกครองในรูปแบบของพลเมืองและรัฐบาล

โลกนี้เป็น "อิสระ" เพราะ:

“โลกที่มีรากฐานมาจากบล็อกเชนสามารถบรรลุถึงความเป็นอิสระสูงสุด: ใครๆ ก็สามารถบังคับใช้กฎที่แนะนำได้โดยไม่กระทบต่อความเป็นกลางของมัน การหายตัวไปหรือการทรยศของบุคคลใดบุคคลหนึ่งไม่เป็นอันตรายต่อโลก: ขอบเขตการเล่าเรื่องของมันยังคงแข็งแกร่งเหมือนกำแพง” - ขัดแตะ

โลกอัตโนมัติจะเป็นพรมแดนแห่งยุคหน้า

การปลดล็อคการเปลี่ยนแปลงสองครั้งทำให้โลกอัตโนมัติน่าดึงดูดอย่างยิ่ง:

1. ด้วยการวางสถานะและตรรกะของเกมบนเครือข่าย เพื่อให้การกระทำในนั้นมีประโยชน์เชิงเศรษฐกิจอย่างแท้จริง ผู้เล่นจะให้ความสำคัญกับพฤติกรรมของเกมบนเครือข่ายมากขึ้น และมีความสุขที่ได้สัมผัสกับความรู้สึกดื่มด่ำที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นและการมีส่วนร่วมอย่างไม่จำกัด การต่อต้านการเซ็นเซอร์ของเกมออนไลน์จะช่วยให้ความดื่มด่ำนี้เติบโตโดยไม่มีความเสี่ยงของแพลตฟอร์ม การรันบนบล็อกเชนสาธารณะยังหมายถึงเกมสามารถคงอยู่ได้ตลอดไป

2. ด้วยการอนุญาตให้ใครก็ตามขยายหรือเปลี่ยนแปลงเกมได้ เกมออนไลน์จะส่งเสริมการพัฒนา ซึ่งจะปรับความสนใจของ modder และผู้พัฒนาเกมได้ดีขึ้น และช่วยให้ผู้เล่นสามารถควบคุมประสบการณ์เกมที่ได้มาตรฐาน ซึ่งเคลื่อนไปสู่การเคลื่อนไหวที่ทำงานร่วมกันได้ในทิศทางเดียวกัน ของเมตาเวิร์ส

สถานะและตรรกะของเกมเป็นแบบออนไลน์ (และโอเพ่นซอร์ส)

สถานะและตรรกะของเกมออนไลน์จะสามารถบรรลุ:

1. ความคงทนและความทนทานต่อข้อผิดพลาดเป็นคุณสมบัติที่สืบทอดมาจากเครือข่ายพื้นฐาน การกระทำในเกม การเป็นเจ้าของเนื้อหา และคุณสมบัติที่ได้รับจะไม่เปลี่ยนแปลง ตรวจสอบได้ และถาวร ในขณะเดียวกัน เกมและระบบนิเวศโดยรอบก็จะต้านทานการเซ็นเซอร์ได้เช่นกัน

2. การให้คำมั่นสัญญา สินทรัพย์มีมูลค่าเป็นเงินโดยธรรมชาติเนื่องจากสามารถซื้อขายได้ (หากไม่ใช่ NFT ก็จะเป็นตลาดคีย์ส่วนตัว) ก๊าซถูกใช้เพื่อดำเนินการเปลี่ยนสถานะ ซึ่งหมายความว่าการเข้าร่วมเล่นเกมออนไลน์จะมีผลกระทบทางเศรษฐกิจอย่างแท้จริง ซึ่งมักจะมีความเป็นไปได้อย่างไม่จำกัดสำหรับความได้เปรียบทางเศรษฐกิจ

“เราต้องจำไว้ด้วยว่าการซื้อขายต้องใช้เงิน ดังนั้น วิธีที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดคือเติมการดำเนินการซื้อขายใดๆ ในเกมด้วยความหมายเชิงกลยุทธ์ ซึ่งหมายความว่า ผู้เล่นควรมุ่งมั่นที่จะทุ่มเทงานทางปัญญาในการค้าขายให้ได้มากที่สุด” - Bohdan จาก มิเทรียม

เนื่องจากคุณสมบัติเหล่านี้มีอิทธิพลซึ่งกันและกัน เราจึงตั้งสมมติฐานว่าผู้เล่นเกมออนไลน์จะพัฒนาความสัมพันธ์ที่ลึกซึ้งและดื่มด่ำกับโลกที่เป็นอิสระมากขึ้นด้วยเหตุผลดังต่อไปนี้:

1. มีความรู้สึกเป็นเจ้าของทรัพย์สินและความสำเร็จในเกมมากขึ้น เราได้สังเกตเห็นผู้คนสร้างอัตลักษณ์ดิจิทัลเกี่ยวกับการดำเนินการและความสำเร็จแบบออนไลน์ เช่น คะแนนดีเจน การวิเคราะห์กระเป๋าเงิน กระดานผู้นำเกม C4 นี่คือสิ่งที่เราเห็นในเกม web2 ที่มีมูลค่าทางเศรษฐกิจและไอเท็มสูง ซึ่งผู้เล่นใช้เวลาหลายพันชั่วโมงและหลายหมื่นดอลลาร์เพื่อซื้อไอเท็มหายากในเกม และสร้างชุมชนรอบ ๆ ความเป็นเจ้าของของพวกเขา การเป็นเจ้าของทรัพย์สินและความสำเร็จอย่างแท้จริงจะขยายความรู้สึกนี้ ตามหลักฐาน เราเห็น Dark Forest NFT (NFT ที่ได้รับจากการชนะรอบ Dark Forest) ขายในราคาที่มีนัยสำคัญทางประวัติศาสตร์ แม้ว่าจะไม่มีฟังก์ชัน/ยูทิลิตี้ก็ตาม

2. ความปรารถนาอันแรงกล้าที่จะเชี่ยวชาญเกมเพื่อให้ได้ทรัพย์สินที่มีมูลค่าสูงและชื่อที่มีมูลค่าสูง เราได้เห็นผู้เล่น Dark Forest สร้างบอท เครื่องมือติดตาม และไคลเอนต์แบบกำหนดเองเพื่อพยายามไต่อันดับกระดานผู้นำ นอกจากนี้เรายังเห็นชุมชนที่เข้มแข็งใน web3 ที่เชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับ PFP โดยเฉพาะ PFP ที่มีมูลค่าสูง

3. ไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับความเสี่ยงของแพลตฟอร์ม: ใน Web 2 มีการปรับเปลี่ยนเกมและแพลตฟอร์มเสริมมากมายที่ได้รับการออกประกาศหยุดและแบนโดย IP หลัก นอกเหนือจากการเก็งกำไรตามกฎระเบียบแล้ว การต่อต้านการเซ็นเซอร์ออนไลน์ การปรับใช้โดยไม่ได้รับอนุญาต และใบอนุญาต/วัฒนธรรมโอเพ่นซอร์สที่อนุญาต ทำให้มั่นใจได้ว่าเกมออนไลน์และระบบนิเวศโดยรอบไม่สามารถปิดตัวลงโดยพลการได้

โดยรวมแล้ว เราคาดการณ์ว่าเนื่องจากผลกระทบของสถานะและตรรกะออนไลน์เหล่านี้ เกม web3 จะมีความลึกและอายุการใช้งานยาวนานกว่าเกม web2

โลกอิสระเป็นแพลตฟอร์มที่ไม่ได้รับอนุญาต

ประวัติและการพัฒนาของเกมมีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับการดัดแปลง เกมที่กำหนดยุคสมัยจำนวนมากเริ่มต้นหรือได้รับความนิยมในฐานะม็อดสำหรับเกมยอดนิยม มีหลักฐานมากมายที่แสดงว่าผู้เล่นต้องการมีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมที่พวกเขาชื่นชอบ และหลายครั้งที่พวกเขาลงเอยด้วยการสร้างประสบการณ์ที่ผู้อื่นชื่นชอบเช่นกัน (เช่น Roblox, Minecraft)

ข้อเสียประการหนึ่งของความนิยมของม็อดก็คือ แม้ว่าในทางทฤษฎีแล้วม็อดจะเพิ่มความนิยมให้กับผลิตภัณฑ์ แต่ก็สามารถส่งผลกระทบต่อผู้ใช้งานรายวันของผลิตภัณฑ์หลักได้ ด้วยเหตุผลนี้และความปรารถนาที่จะควบคุม IP อย่างเข้มงวด ข้อตกลงใบอนุญาตผู้ใช้ปลายทาง (EULA) ที่เข้มงวด และการดำเนินการบังคับใช้จึงได้ถูกนำมาใช้จริง ซึ่งขัดขวางการเติบโตและการสร้างรายได้ของ Mods ในช่วงสองทศวรรษที่ผ่านมา

เมื่อเร็วๆ นี้ เกมที่สร้างจากเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) ได้รับการมองว่าเป็นวิธีแก้ปัญหา เนื่องจากความสามารถในการจับคุณค่าที่สร้างโดยชุมชน สตูดิโอสามารถจัดหาเครื่องมือสำหรับครีเอเตอร์และชุดเสรีภาพที่จำกัดเพื่อทำให้กระบวนการสร้างประสบการณ์ใหม่ง่ายขึ้น อย่างไรก็ตาม Web2 UGC ยังคงเต็มไปด้วยการเรียกร้อง EULA ค่าธรรมเนียมสูง รูปแบบการสร้างรายได้ที่ไม่ยืดหยุ่น และเสรีภาพที่จำกัด

เมื่อเปรียบเทียบกับ Web2 UGC แล้ว โลกอัตโนมัติที่สามารถขยายและแก้ไขโดยไม่ได้รับอนุญาตถือเป็นโซลูชันที่ทรงพลังกว่าอย่างไม่ต้องสงสัย เนื่องจาก:

1. ตรรกะของเกมออนไลน์จะเปิดเผยทุกแง่มุมสาธารณะของเกมที่เกี่ยวข้องตามค่าเริ่มต้นสำหรับการแก้ไขและการขยาย นักพัฒนาคนใดก็ตามสามารถสร้างชุดสัญญาอัจฉริยะที่โต้ตอบกับสถานะและตรรกะของเกมโดยไม่ต้องขอให้สตูดิโอเกมเปิดเผยเสรีภาพในการสร้างสรรค์บางส่วนที่จำกัด (เช่น ความสามารถในการสร้างแผนที่แบบกำหนดเอง) สิ่งนี้อาจดูเหมือนเกมที่อ่านและใช้สถานะเกมดิบ ผลลัพธ์ของเกมที่ควบคุมอินพุตไปยังเกมเลเยอร์ฐาน การเรียกโดยตรงไปยังฟังก์ชันบนตรรกะของเกมดิบ หลายเกมที่ใช้สถานะร่วมกัน ส่วนประกอบ ฯลฯ

2. วัฒนธรรมของโอเพ่นซอร์สและการไม่เปิดเผยตัวตนของการปรับใช้สัญญาอัจฉริยะหมายความว่าแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะบังคับใช้ข้อตกลงสิทธิ์การใช้งานสำหรับผู้ใช้ปลายทางแบบ web2 เพื่อป้องกันการสร้างรายได้จากโมดูลและการควบคุมการเป็นเจ้าของ โมดูลและส่วนขยายที่ใช้งานบนบล็อกเชนมีความสามารถในการกำหนดพารามิเตอร์มูลค่าเพิ่มโดยพลการ (ค่าใช้จ่ายในการเรียกใช้ฟังก์ชัน) และสัญญาที่ - หากมีการกระจายอำนาจ - ไม่มีเจ้าของหรือความสามารถในการอัปเกรดได้รับการคุ้มครองโดยการควบคุมเอนทิตีแบบกระจายอำนาจ สิ่งนี้ทำให้ mod ที่เป็นผลลัพธ์มีอิสระในการเก็บมูลค่าและป้องกันการบังคับใช้ EULA

เนื่องจาก EULA ที่เข้มงวดและได้รับการสนับสนุนจากคำตัดสินของศาลที่ไม่ได้รับข้อมูลและล้าสมัย ผู้ดัดแปลงจึงไม่สามารถเรียกร้องลิขสิทธิ์สำหรับการทำงานหนักของพวกเขา ไม่สามารถสร้างรายได้หรือควบคุมการใช้ผลงานสร้างสรรค์ของตนได้อย่างง่ายดาย และไม่สามารถป้องกันตนเองจากการถูกละเมิดโดยนักแสดงที่ไม่ดีได้อย่างง่ายดาย แม้ว่าจะไม่มีข้อจำกัดที่กำหนดโดย EULA ส่วนใหญ่ Mods ก็ถือเป็นผลงานลอกเลียนแบบที่อยู่นอกขอบเขตของการใช้งานโดยชอบ

แม้ว่าโดยทั่วไปแล้วม็อดเดอร์จะสามารถสร้างม็อดและแจกจ่ายม็อดได้ฟรี แต่พวกเขาไม่สามารถอ้างสิทธิ์ความเป็นเจ้าของม็อดที่พวกเขาสร้างขึ้นได้ หรือแสวงหาผลกำไรตามกฎหมายจากงานของตนโดยไม่ละเมิดลิขสิทธิ์ของเกมที่เกี่ยวข้อง

1. จะมีการจัดแรงจูงใจที่ดีขึ้นระหว่างผู้สร้างม็อดและเกมต้นฉบับ และจะมีการผสมผสานตัวละครด้วย แม้ว่าม็อดของเกมอาจถูกแจกจ่ายเป็นซอฟต์แวร์ที่แยกจากกันโดยสิ้นเชิง แต่มูลค่าที่ไหลผ่านม็อดออนไลน์สามารถกระทำได้ผ่านลอจิกเกมหลักของเลเยอร์ฐาน ยิ่งสถานะเกมหลักมีโมดูลและส่วนขยายมากเท่าใด มูลค่าของทรัพย์สินและความสำเร็จก็จะยิ่งมากขึ้น และมูลค่าก็จะสะสมจากกิจกรรมแอปพลิเคชันที่รองรับมากขึ้นเท่านั้น นี่เป็นโครงสร้างแรงจูงใจแบบเดียวกับ NFT IP และ L1 blockchain ซึ่งนักพัฒนาได้รับการสนับสนุนให้มอบประสบการณ์ใหม่ให้กับผู้ถือ NFT เพื่อเพิ่มมูลค่า หรือเพื่อสร้าง dapps ที่เพิ่มความต้องการพื้นที่บล็อก

2. ในเกมออนไลน์ การเพิ่มเนื้อหาทุกครั้งจะนำไปสู่การขยายเนื้อหาที่สามารถเล่นได้หลากหลาย ผู้มีบทบาททางเศรษฐกิจและผู้สะสมทรัพยากรสามารถค้นหาโอกาสทางการเงินใหม่ๆ จากความไม่สมดุลที่เกิดจากเนื้อหาใหม่ มีเนื้อหาเพิ่มเติมสำหรับผู้เล่นที่ต้องการเล่นเกม และสำหรับผู้เล่นที่ต้องการสร้าง/แก้ไขเกม พวกเขาสามารถรวมและสร้างเกมใหม่ได้

เกี่ยวกับการขยายเกมแบบ full-chain โดยไม่ได้รับอนุญาต เราคาดการณ์ว่า:

  • เราจะเห็นม็อดเกมและโมดูลส่วนขยายมากมาย (เนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ทางออนไลน์หรือ DLC)
  • แต่ละภาคเสริมจะสร้างโอกาส "สนุก" มากขึ้นสำหรับผู้เล่นประเภทต่างๆ
  • ตราบใดที่ยังมีชุมชนที่กระตือรือร้นและมีส่วนร่วม วัฏจักรนี้จะดำเนินต่อไป ภายในชุมชนย่อมมีบางคนที่เป็นผู้สร้างอยู่เสมอ
  • ส่งผลให้เกมมีฐานผู้เล่นที่ยาวนานอย่างแท้จริง
  • เมื่อเวลาผ่านไป ส่วนขยายและม็อดบางส่วนจะได้รับความนิยม ระบบนิเวศของเกมเองก็จะกลายเป็นสิ่งที่กำลังพัฒนา

เพื่อให้การกระทำของผู้เล่นในโลกมีความหมาย จำเป็นต้องมีผลกระทบทั้งเชิงบวกและเชิงลบ การมีส่วนร่วมที่มีความหมายนั้นมีส่วนร่วมมากกว่าชุดหูฟัง VR ใดๆ ใน The Citadel เราต้องการให้สิ่งต่าง ๆ คุ้มค่ากับการเดิมพัน และคุ้มค่าที่จะต่อสู้เพื่อให้ได้มา เราจินตนาการถึงโลกที่ขับเคลื่อนด้วยการแข่งขันทางเศรษฐกิจ การเมือง และการทหารเพื่อแย่งชิงทรัพยากรที่ขาดแคลน เกมวนรอบเริ่มแรกเกี่ยวข้องกับการแข่งขันทางเศรษฐกิจ แต่เมื่อเวลาผ่านไป ความเสี่ยงและรูปแบบการแข่งขันใหม่ๆ จะถูกนำมาใช้

สถานะปัจจุบันของโลกอัตโนมัติ

อย่างที่คุณเห็น มีหลายทีมที่สร้าง on-chain IP, โครงสร้างพื้นฐานที่ทำให้การพัฒนาโลกอัตโนมัติง่ายขึ้น และแพลตฟอร์มการพัฒนาอื่น ๆ สำหรับเกมออนไลน์และโลกอัตโนมัติ

ทำไมเราถึงรู้สึกตื่นเต้นกับโลกที่เป็นอิสระ

มีความคล้ายคลึงกันมากมายระหว่างระยะเริ่มต้นของระบบเบสเลเยอร์ที่เพิ่งเกิดขึ้น – ระบบนิเวศที่ใช้งานอยู่ในปัจจุบัน เช่น Ethereum – และเกมออนไลน์ในปัจจุบัน:

1. ความแตกต่างทางเทคนิคจากแพลตฟอร์มที่มีอยู่ทำให้มีแอปพลิเคชันประเภทใหม่ๆ ที่ไม่เคยมีมาก่อน

2. ชุมชนที่เข้มแข็งที่รวบรวมวิสัยทัศน์หรือแนวคิด วิสัยทัศน์หรือแนวคิดที่มักจะสอดคล้องกับคุณลักษณะที่แตกต่างของเทคโนโลยี

3. กลุ่มนักพัฒนาที่โดดเด่นซึ่งดึงดูดเลเยอร์พื้นฐานโดย 1 และ 2 ร่วมกันสร้างระบบนิเวศของนักพัฒนาเริ่มต้นที่แข็งแกร่งสำหรับแอปพลิเคชันใหม่

2. ชุมชนที่เข้มแข็งที่รวบรวมวิสัยทัศน์หรือแนวคิด วิสัยทัศน์หรือแนวคิดที่มักจะสอดคล้องกับคุณลักษณะที่แตกต่างของเทคโนโลยี

3. กลุ่มนักพัฒนาที่โดดเด่นซึ่งดึงดูดเลเยอร์พื้นฐานโดย 1 และ 2 ร่วมกันสร้างระบบนิเวศของนักพัฒนาเริ่มต้นที่แข็งแกร่งสำหรับแอปพลิเคชันใหม่

4. โดยทั่วไปผู้คนตั้งคำถามถึงศักยภาพในเชิงพาณิชย์ ความเป็นไปได้ หรือความเป็นมิตรต่อผู้ใช้ของการทดลองใหม่เหล่านี้

เราสังเกตรูปแบบมู่เล่เหมือนเดิมซ้ำแล้วซ้ำเล่า:

1. ชุมชนเริ่มแรกใช้คุณสมบัติการประมวลผลของเลเยอร์ฐานเพื่อสร้างโปรโตคอลที่ยอดเยี่ยมและสร้างสรรค์

2. ดูผู้สร้างผลิตภัณฑ์เหล่านี้รายอื่นและเข้าร่วมชุมชน

3. ในบรรดาการทดลองนับพันครั้ง มีการใช้งานที่สำคัญที่ประสบความสำเร็จเกิดขึ้น

และโลกที่เป็นอิสระก็อยู่ในช่วงเริ่มต้นของวงจรนี้

โลกอัตโนมัติในอีกสามปีข้างหน้า

สิ่งที่เราคาดการณ์ว่าจะเกิดขึ้นในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า:

1. จำนวนเกมออนไลน์ที่สามารถเล่นได้เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว นำไปสู่การพัฒนาที่ขับเคลื่อนโดยชุมชนโดยอิงจากเกมยอดนิยมอย่างล้นหลาม เกมที่มีชุมชนที่แข็งแกร่งที่สุดจะเห็นไคลเอนต์ บอท ปลั๊กอินจากบุคคลที่สามหลายราย และการทดลองครั้งแรกในโมดูลเกม ส่วนขยาย และม็อดที่ไม่ใช่ทางแยก แต่จะขยายและทำงานร่วมกับเกมเลเยอร์ฐาน ในขณะเดียวกัน ม็อดดังกล่าวอย่างน้อยหนึ่งตัวจะได้รับความนิยมมากกว่าเกมระดับพื้นฐาน

2. การทดลอง UGC ที่ไม่ได้รับอนุญาต รวมถึงเกมที่เอาต์พุตเป็นอินพุตของเกมอื่น เกมที่ใช้สถานะร่วมกันในเกมที่แตกต่างกันหลายเกม (จึงใช้งานร่วมกันได้ตามธรรมชาติ) ส่วนหน้าแบบกำหนดเองที่สร้างดัชนีส่วนประกอบของเกมที่แตกต่างกัน และชุดย่อยของระบบ เมื่อพิจารณาถึงความพร้อมใช้งานของการใช้งานโอเพ่นซอร์สขององค์ประกอบเกม (ส่วนประกอบและระบบ) เราจะเห็นการเติบโตอย่างรวดเร็ว

โลกอัตโนมัติจะเป็นพรมแดนแห่งยุคหน้า

เราเชื่อว่าการเล่นเกมออนไลน์จะเป็นจุดเริ่มต้นของกระบวนทัศน์ใหม่ที่จะเจาะลึกอุดมการณ์กระแสหลัก เราเห็นจุดเด่นของเครือข่ายที่ประสบความสำเร็จในอดีต: การสร้างความแตกต่างโดยสิ้นเชิงจากสภาพที่เป็นอยู่ การนำเสนอคุณค่าที่เป็นเอกลักษณ์ การรวมตัวกันของพลังงาน และชุมชนของผู้สร้างที่ยิ่งใหญ่

ความคิดเห็น

ความคิดเห็นทั้งหมด

Recommended for you

  • Maya Parbhoe ผู้สมัครชิงตำแหน่งประธานาธิบดีซูรินาเม: หากได้รับเลือกเป็นประธานาธิบดี Bitcoin จะถูกกำหนดให้เป็นเงินที่ชำระได้ตามกฎหมาย

    Maya Parbhoe ผู้สมัครชิงตำแหน่งประธานาธิบดีในประเทศซูรินาเมในอเมริกาใต้ มีวิสัยทัศน์ที่ทะเยอทะยานในการสร้างประเทศ Bitcoin ที่หยั่งรากลึกใน cryptocurrencies มากกว่าเอลซัลวาดอร์ Parbhoe ซึ่งเป็น CEO ของ Daedalus Labs ซึ่งเป็นบริษัทผู้ให้บริการที่ใช้ Bitcoin และ NOSTR ได้วางแผนการที่กล้าหาญในการต่อสู้กับการทุจริตและให้ผลประโยชน์ที่แท้จริงแก่ประชาชนโดยการนำมาตรฐาน Bitcoin มาใช้ หากเธอชนะการเลือกตั้งที่กำลังจะมาถึงในปี 2568 สิ่งสำคัญอันดับแรกของเธอคือการสร้าง Bitcoin (BTC) ให้เป็นเงินที่ถูกต้องตามกฎหมายเมื่อเธอเข้ารับตำแหน่ง ภายในปีแรก เธอวางแผนที่จะค่อยๆ แทนที่ดอลลาร์ซูรินาเมด้วย satoshi ซึ่งเป็นหน่วยที่เล็กที่สุดของ Bitcoin และรับรองว่าเงินเดือนทั้งหมดจะจ่ายเป็น BTC

  • OpenTrade ประกาศเสร็จสิ้นการขยายเมล็ดพันธุ์มูลค่า 4 ล้านเหรียญสหรัฐ ซึ่งนำโดย AlbionVC

    OpenTrade ได้ประกาศปิดการขยายเมล็ดพันธุ์มูลค่า 4 ล้านเหรียญสหรัฐ เพื่อสร้างผลิตภัณฑ์การให้กู้ยืมที่ได้รับการสนับสนุนจาก RWA และผลิตภัณฑ์ผลตอบแทนที่มั่นคง การจัดหาเงินทุนรอบนี้นำโดย AlbionVC โดยมีส่วนร่วมจาก a16z Crypto และ CMCC Global OpenTrade ตั้งใจที่จะใช้เงินทุนเพื่อขยายการดำเนินงานและเพิ่มขีดความสามารถของผลิตภัณฑ์

  • VanEck ขยายค่าธรรมเนียม HODL เป็นศูนย์จนถึงเดือนมกราคม 2569

    VanEck ได้ประกาศขยายเวลาค่าธรรมเนียมเป็นศูนย์สำหรับ VanEck Bitcoin ETF (HODL) จนถึงเดือนมกราคม 2569

  • ผู้ก่อตั้ง DEXX: หากแฮกเกอร์เริ่มติดต่อคุณภายใน 48 ชั่วโมง เขาก็ยังเต็มใจที่จะสื่อสาร ไม่เช่นนั้นเขาจะติดตามมันไปจนจบ

    ตามข่าวเมื่อวันที่ 25 พฤศจิกายน รอย ผู้ก่อตั้ง DEXX โพสต์บนโซเชียลมีเดียว่า DEXX ยังไม่ได้เลิกจ้างสมาชิกคนใดในทีมจนถึงทุกวันนี้ และยังคงรักษาต้นทุนการดำเนินงานที่สูงเป็นพิเศษทุกวัน คนที่เชื่อว่าตลาดได้เผยแพร่ข่าวไปแล้ว ค่าใช้จ่ายของทีมตลอดจนค่าใช้จ่ายของผู้ให้บริการโหนดต่างๆ และองค์ประกอบต้นทุนเงินทุนนั้นสูงมากจริงๆ นอกจากนี้ เรายังจ่ายต้นทุนเงินทุนจำนวนมหาศาลในสัปดาห์นี้เพื่อกู้คืนเงินทุนของแฮ็กเกอร์ เราจะรับผิดชอบจนถึงที่สุดและรับรองว่าคำพูดและการกระทำของเราสอดคล้องกัน และเราหวังว่าจะนำ DEXX ไปสู่นิพพานต่อไป 1. เรากำลังทำงานร่วมกับหน่วยงานบังคับใช้กฎหมายและบริษัทรักษาความปลอดภัยหลายแห่งเพื่อตรวจสอบและกำหนดเป้าหมายแฮกเกอร์ และมุ่งมั่นที่จะกู้คืนเงินที่ถูกขโมยไป 2. เรารู้สึกขอบคุณเป็นอย่างยิ่งต่อพันธมิตรของเราที่ได้ร่วมแบ่งปันความทุกข์ยากและไม่เคยทิ้ง DEXX ไว้ในวันที่ยากลำบากที่สุด จนถึงขณะนี้แพลตฟอร์มยังคงสร้างธุรกรรมและผลกำไร ปริมาณการซื้อขายประมาณเกือบ 2 ล้านดอลลาร์ถูกสร้างขึ้นในช่วงสัปดาห์ที่ผ่านมา โดยมีกำไรเกือบ 20,000 ดอลลาร์ 3. ทีมงานกำลังทำงานร่วมกับผู้เชี่ยวชาญด้านความปลอดภัยจำนวนหนึ่งเพื่อสร้างและอัปเกรดโซลูชันการรักษาความปลอดภัยของสินทรัพย์ เพื่อให้มั่นใจในความปลอดภัยของสินทรัพย์ที่ตามมาของผู้ใช้ 4. ขณะนี้ทีมงานกำลังจัดทำแผนการชดเชยสำหรับผู้ใช้ที่เสียหาย เราจะตรวจสอบทุกที่อยู่และทุกกองทุนที่โอนอย่างระมัดระวัง หากแฮกเกอร์ติดต่อเราในเชิงรุกภายใน 48 ชั่วโมง เรายินดีที่จะสื่อสารด้วยทัศนคติในการแก้ปัญหา ไม่เช่นนั้นเราจะดำเนินการเรื่องนี้ให้ถึงที่สุด

  • Morgan Stanley: เงินดอลลาร์สหรัฐจะถึงจุดสูงสุดก่อนสิ้นปีและเข้าสู่ "รูปแบบตลาดหมี" ในปี 2568

    มอร์แกน สแตนลีย์ คาดการณ์ว่าค่าเงินดอลลาร์จะแข็งค่าถึงจุดสูงสุดก่อนสิ้นปี และจากนั้นจะเข้าสู่ "รูปแบบตลาดหมี" และจะค่อยๆ ลดลงในปี 2568 ธนาคารเชื่อว่าเงินเยนของญี่ปุ่นและดอลลาร์ออสเตรเลียมีศักยภาพสูงสุดที่จะเพิ่มขึ้นในปีหน้า เนื่องจากธนาคารแห่งประเทศญี่ปุ่นจะขึ้นอัตราดอกเบี้ย และการดำเนินการผ่อนคลายของธนาคารกลางออสเตรเลียจะค่อยเป็นค่อยไป

  • Equation News เรียก Binance ว่าเป็น “โกดังหนู”: คุณกำลังทำลายความเชื่อมั่นของตลาดการซื้อขาย

    ตามข่าวเมื่อวันที่ 25 พฤศจิกายน Equation News ได้ออกบทความว่าถึงผู้ค้าภายในที่เข้าร่วมในรายชื่อสัญญาถาวรของ Binance โปรดขายชิปของคุณอย่างช้าๆ ในครั้งต่อไป การล่มสลายของ WHY และ CHEEMS ที่คุณก่อขึ้นนี้เป็นผลลบ 100% สำหรับทุกคนที่เกี่ยวข้องกับการซื้อขาย และคุณกำลังทำลายความรู้สึกในการซื้อขาย ก่อนหน้านี้ Binance ประกาศว่าจะเปิดตัวสัญญาแบบไม่จำกัดระยะเวลา 1,000WHYUSDT และ 1,000CHEEMSUSDT ซึ่งต่อมาได้กระตุ้นให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในระยะสั้นใน WHY และ CHEEMS ทำให้เกิดการอภิปรายอย่างดุเดือดในชุมชน

  • บริษัทของ Trump Secretary of Commerce เข้าซื้อหุ้นใน Tether และจะเปิดตัวโครงการเงินกู้ BTC มูลค่า 2 พันล้านดอลลาร์

    เมื่อ Lutnick เข้าร่วมการบริหารของ Trump ในปีหน้า Tether คาดว่าจะได้รับการสนับสนุนทางการเมืองอย่างมีนัยสำคัญ

  • PANews ·

    แนวโน้มการอนุมัติ Solana ETF: จาก "เกือบสิ้นหวัง" ไปจนถึง "คาดว่าจะก่อนสิ้นปี 2568" ความท้าทายในปัจจุบันคืออะไร

    แม้ว่า Solana จะขาดการสนับสนุนจากตลาดฟิวเจอร์สที่เติบโตเต็มที่ และเผชิญกับอุปสรรคที่อาจเกิดขึ้นจากการถูกตัดสินว่าเป็นหลักทรัพย์ แต่กระบวนการสมัคร ETF ของบริษัทก็ดำเนินไปอย่างต่อเนื่องโดยคาดหวังถึงสภาพแวดล้อมด้านกฎระเบียบใหม่

  • พันธมิตร Pantera: เราคาดหวังอะไรจากตลาด crypto หลังการเลือกตั้ง?

    ความเชื่อมั่นของตลาด Cryptocurrency ยังคงแข็งแกร่งหนึ่งสัปดาห์หลังการเลือกตั้งสหรัฐ Polymarket, Bitcoin และรัฐบาลที่เป็นมิตรกับการเข้ารหัสที่มีประสิทธิภาพมากกว่า ล้วนคุ้มค่าที่จะรอคอย

  • Haotian ·

    หลังจาก Bitcoin ทะลุ 100,000 ดอลลาร์ แทร็กไหนจะระเบิดก่อน?

    หลังจากที่ Bitcoin ทะลุระดับ 100,000 ดอลลาร์ โดยได้แรงหนุนจาก Pump การฟื้นตัวของตลาด เราจะรวบรวมเรื่องราวยอดนิยม 10 อันดับแรกที่อาจระเบิดเมื่อใดก็ได้