Cointime

Download App
iOS & Android

ก้าวแรกของโลกที่เป็นอิสระ: การเล่นเกมแบบครบวงจร

Validated Project

เขียนโดย: 1kx

เรียบเรียงโดย: Meta Era 237

จากมุมมองทางประวัติศาสตร์ แต่ละกระบวนทัศน์การประมวลผลใหม่แต่ละแบบจะปลดล็อกความเป็นไปได้ใหม่ๆ สำหรับการเล่นเกม:

  • ทรานซิสเตอร์/ไมโครโปรเซสเซอร์/โทรทัศน์ - แนวคิดของเกมคอมพิวเตอร์
  • พีซี – หมวดหมู่เกมขยายเพื่อรวมเกมกลยุทธ์และเกมจำลองสถานการณ์
  • อินเทอร์เน็ต – เกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคน
  • โซเชียลเน็ตเวิร์ก - เกมโซเชียลเน็ตเวิร์ก
  • อุปกรณ์มือถือ – เกมทั่วไป
  • VR - เกมสนามอวกาศ

ด้วยการเปลี่ยนแปลงบทใหม่ เราจะได้เห็นทีมใหม่ๆ ประสบความสำเร็จโดยการนำโมเดลและเทคโนโลยีใหม่ๆ มาใช้ ไม่ใช่โดยบริษัทแบบดั้งเดิม แต่โดยนักคิดหน้าใหม่—นักออกแบบเกมที่สามารถนำประสบการณ์ใหม่มาสู่ผู้ใช้โดยใช้ประโยชน์จากความสามารถใหม่ที่นำเสนอโดยสื่อการประมวลผลแต่ละชนิด สิ่งนี้กำลังเกิดขึ้นกับผู้บุกเบิกการเล่นเกม Web3 ด้วยเช่นกัน ซึ่งแต่ละคนต่างก็สร้างสรรค์นวัตกรรมในแบบของตัวเอง

  • ในปี 2560 Crypto Kitties ได้สร้างเกม crypto เกมแรกที่อนุญาตให้ผู้เล่นรวบรวมและเพาะพันธุ์ลูกแมวตัวใหม่
  • ในปี 2018 Axie Infinity วางสินทรัพย์ไว้ในห่วงโซ่เป็น NFT และสร้างเศรษฐกิจ SLP แบบเปิด
  • ในปี 2020 Dark Forest ได้รวมการพิสูจน์ความรู้แบบศูนย์เข้ากับตรรกะเกมออนไลน์เพื่อสร้างเกมออนไลน์เกมแรกที่สามารถซ่อนข้อมูล ไม่มีอุปสรรคในการเข้า และสามารถปรับขนาดได้
  • ในปี 2021 โครงการ Loot Project ได้รับการเผยแพร่ โดยกลายเป็นสัญลักษณ์ของ IP เบสเลเยอร์ที่ผู้คนสามารถขยายได้โดยไม่ได้รับอนุญาต และได้สร้างเกมและแอปพลิเคชันหลายร้อยรายการ และอนุพันธ์เหล่านี้ได้รวม Loot เข้ากับเกมเพลย์และเนื้อเรื่อง
  • ภายในปี 2566 เกมแบบครบวงจร/โลกอัตโนมัติกำลังพัฒนาอย่างรวดเร็วในฐานะอุตสาหกรรมใหม่

ในขณะที่เราทดลองเล่นเกมออนไลน์ต่อไป เราค้นพบประสบการณ์ใหม่ ๆ ที่เปิดใช้งานโดยสินทรัพย์ออนไลน์ สถานะและตรรกะของเกม การปรับขนาดที่ไม่ได้รับอนุญาต และความสามารถในการจัดองค์ประกอบที่นำเราไปสู่แพลตฟอร์ม crypto รุ่นต่อไป—โลกที่เป็นอิสระ ความเป็นไปได้ ที่ 1kx เราเชื่อว่าเรากำลังอยู่ในกระบวนการก้าวจาก 0 ไปสู่ ​​1 ในเกมเจเนอเรชันถัดไป – เกมออนไลน์

เกมโลกอัตโนมัติ/เกมลูกโซ่เต็มรูปแบบคืออะไร?

มายืมคำจำกัดความของเกม crypto-native ของ gubsheep กัน (ข้อความที่ตัดตอนมา):

เกมแบบ Full-chain มีลักษณะดังต่อไปนี้:

  1. ตรรกะและสถานะของเกมทั้งหมด (สินทรัพย์และอื่น ๆ ) อยู่ในห่วงโซ่และดำเนินการผ่านสัญญาอัจฉริยะ
  2. แหล่งที่มาที่แท้จริงของข้อมูลเกมคือบล็อกเชน Blockchain จะไม่ถูกใช้เป็นที่จัดเก็บข้อมูลรองสำหรับข้อมูลหรือ "กระจก" ของข้อมูลที่จัดเก็บไว้ในเซิร์ฟเวอร์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ ข้อมูลที่มีความหมายทั้งหมด (ไม่ใช่แค่การเป็นเจ้าของสินทรัพย์) จะถูกจัดเก็บไว้ในบล็อกเชน สิ่งนี้ทำให้เกมสามารถใช้ประโยชน์จากข้อดีที่ตั้งโปรแกรมได้ของบล็อคเชนอย่างเต็มที่: การจัดเก็บข้อมูลที่โปร่งใส ถาวร และไม่ได้รับอนุญาต
  3. เกมดังกล่าวได้รับการพัฒนาตามหลักการของระบบนิเวศแบบเปิด
  4. สัญญาเกมและ (โดยปกติ) ไคลเอนต์เกมที่เข้าถึงได้นั้นเป็นโอเพ่นซอร์สทั้งคู่
  5. นักพัฒนาบุคคลที่สามสามารถปรับแต่งและแยกประสบการณ์เกมใหม่ ๆ ผ่านการปรับใช้ปลั๊กอิน ไคลเอนต์บุคคลที่สาม และสัญญาอัจฉริยะที่ทำงานร่วมกันได้อย่างครอบคลุม ในทางกลับกัน มันจะช่วยให้นักพัฒนาเกมสามารถใช้ประโยชน์จากชุมชนทั้งหมด (ที่มีแรงจูงใจ) เพื่อสร้างสรรค์ผลงานที่สร้างสรรค์
  6. เกมดังกล่าวไม่เชื่อเรื่องลูกค้า (ส่วนหน้า)

สิ่งที่เรามักจะเห็นในวรรณกรรมเกมแบบเต็มรูปแบบคือ "โลกที่เป็นอิสระ" หรือ "ความเป็นจริงแบบออนไลน์" ที่เทียบเท่ากันซึ่งมีลักษณะไม่เท่ากันสำหรับโมเดลนี้ ระบบการตั้งชื่อนี้มีความคล้ายคลึงกันในลักษณะต่อไปนี้:

1. สถานะเกมออนไลน์ โดยที่ blockchain เป็นแหล่งข้อมูลเกมที่แท้จริงและสถานะ "โลก" (ลองนึกถึงสถานการณ์ในภาพรวม ณ เวลาใดก็ได้)

2. ตรรกะของเกมออนไลน์จะกำหนดวิธีที่ผู้เล่นโต้ตอบกับเกม ในขณะที่กฎทางกายภาพของโลกแห่งความเป็นจริงจะกำหนดวิธีที่ผู้คนโต้ตอบกับความเป็นจริง

3. เน้นหลักการของระบบนิเวศแบบเปิดและองค์ประกอบอื่นๆ ที่ไม่แน่นอนของชั้นฐาน ตลอดจนโครงสร้างชุมชนและการปกครองในรูปแบบของพลเมืองและรัฐบาล

โลกนี้เป็น "อิสระ" เพราะ:

“โลกที่มีรากฐานมาจากบล็อกเชนสามารถบรรลุถึงความเป็นอิสระสูงสุด: ใครๆ ก็สามารถบังคับใช้กฎที่แนะนำได้โดยไม่กระทบต่อความเป็นกลางของมัน การหายตัวไปหรือการทรยศของบุคคลใดบุคคลหนึ่งไม่เป็นอันตรายต่อโลก: ขอบเขตการเล่าเรื่องของมันยังคงแข็งแกร่งเหมือนกำแพง” - ขัดแตะ

โลกอัตโนมัติจะเป็นพรมแดนแห่งยุคหน้า

การปลดล็อคการเปลี่ยนแปลงสองครั้งทำให้โลกอัตโนมัติน่าดึงดูดอย่างยิ่ง:

1. ด้วยการวางสถานะและตรรกะของเกมบนเครือข่าย เพื่อให้การกระทำในนั้นมีประโยชน์เชิงเศรษฐกิจอย่างแท้จริง ผู้เล่นจะให้ความสำคัญกับพฤติกรรมของเกมบนเครือข่ายมากขึ้น และมีความสุขที่ได้สัมผัสกับความรู้สึกดื่มด่ำที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นและการมีส่วนร่วมอย่างไม่จำกัด การต่อต้านการเซ็นเซอร์ของเกมออนไลน์จะช่วยให้ความดื่มด่ำนี้เติบโตโดยไม่มีความเสี่ยงของแพลตฟอร์ม การรันบนบล็อกเชนสาธารณะยังหมายถึงเกมสามารถคงอยู่ได้ตลอดไป

2. ด้วยการอนุญาตให้ใครก็ตามขยายหรือเปลี่ยนแปลงเกมได้ เกมออนไลน์จะส่งเสริมการพัฒนา ซึ่งจะปรับความสนใจของ modder และผู้พัฒนาเกมได้ดีขึ้น และช่วยให้ผู้เล่นสามารถควบคุมประสบการณ์เกมที่ได้มาตรฐาน ซึ่งเคลื่อนไปสู่การเคลื่อนไหวที่ทำงานร่วมกันได้ในทิศทางเดียวกัน ของเมตาเวิร์ส

สถานะและตรรกะของเกมเป็นแบบออนไลน์ (และโอเพ่นซอร์ส)

สถานะและตรรกะของเกมออนไลน์จะสามารถบรรลุ:

1. ความคงทนและความทนทานต่อข้อผิดพลาดเป็นคุณสมบัติที่สืบทอดมาจากเครือข่ายพื้นฐาน การกระทำในเกม การเป็นเจ้าของเนื้อหา และคุณสมบัติที่ได้รับจะไม่เปลี่ยนแปลง ตรวจสอบได้ และถาวร ในขณะเดียวกัน เกมและระบบนิเวศโดยรอบก็จะต้านทานการเซ็นเซอร์ได้เช่นกัน

2. การให้คำมั่นสัญญา สินทรัพย์มีมูลค่าเป็นเงินโดยธรรมชาติเนื่องจากสามารถซื้อขายได้ (หากไม่ใช่ NFT ก็จะเป็นตลาดคีย์ส่วนตัว) ก๊าซถูกใช้เพื่อดำเนินการเปลี่ยนสถานะ ซึ่งหมายความว่าการเข้าร่วมเล่นเกมออนไลน์จะมีผลกระทบทางเศรษฐกิจอย่างแท้จริง ซึ่งมักจะมีความเป็นไปได้อย่างไม่จำกัดสำหรับความได้เปรียบทางเศรษฐกิจ

“เราต้องจำไว้ด้วยว่าการซื้อขายต้องใช้เงิน ดังนั้น วิธีที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดคือเติมการดำเนินการซื้อขายใดๆ ในเกมด้วยความหมายเชิงกลยุทธ์ ซึ่งหมายความว่า ผู้เล่นควรมุ่งมั่นที่จะทุ่มเทงานทางปัญญาในการค้าขายให้ได้มากที่สุด” - Bohdan จาก มิเทรียม

เนื่องจากคุณสมบัติเหล่านี้มีอิทธิพลซึ่งกันและกัน เราจึงตั้งสมมติฐานว่าผู้เล่นเกมออนไลน์จะพัฒนาความสัมพันธ์ที่ลึกซึ้งและดื่มด่ำกับโลกที่เป็นอิสระมากขึ้นด้วยเหตุผลดังต่อไปนี้:

1. มีความรู้สึกเป็นเจ้าของทรัพย์สินและความสำเร็จในเกมมากขึ้น เราได้สังเกตเห็นผู้คนสร้างอัตลักษณ์ดิจิทัลเกี่ยวกับการดำเนินการและความสำเร็จแบบออนไลน์ เช่น คะแนนดีเจน การวิเคราะห์กระเป๋าเงิน กระดานผู้นำเกม C4 นี่คือสิ่งที่เราเห็นในเกม web2 ที่มีมูลค่าทางเศรษฐกิจและไอเท็มสูง ซึ่งผู้เล่นใช้เวลาหลายพันชั่วโมงและหลายหมื่นดอลลาร์เพื่อซื้อไอเท็มหายากในเกม และสร้างชุมชนรอบ ๆ ความเป็นเจ้าของของพวกเขา การเป็นเจ้าของทรัพย์สินและความสำเร็จอย่างแท้จริงจะขยายความรู้สึกนี้ ตามหลักฐาน เราเห็น Dark Forest NFT (NFT ที่ได้รับจากการชนะรอบ Dark Forest) ขายในราคาที่มีนัยสำคัญทางประวัติศาสตร์ แม้ว่าจะไม่มีฟังก์ชัน/ยูทิลิตี้ก็ตาม

2. ความปรารถนาอันแรงกล้าที่จะเชี่ยวชาญเกมเพื่อให้ได้ทรัพย์สินที่มีมูลค่าสูงและชื่อที่มีมูลค่าสูง เราได้เห็นผู้เล่น Dark Forest สร้างบอท เครื่องมือติดตาม และไคลเอนต์แบบกำหนดเองเพื่อพยายามไต่อันดับกระดานผู้นำ นอกจากนี้เรายังเห็นชุมชนที่เข้มแข็งใน web3 ที่เชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับ PFP โดยเฉพาะ PFP ที่มีมูลค่าสูง

3. ไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับความเสี่ยงของแพลตฟอร์ม: ใน Web 2 มีการปรับเปลี่ยนเกมและแพลตฟอร์มเสริมมากมายที่ได้รับการออกประกาศหยุดและแบนโดย IP หลัก นอกเหนือจากการเก็งกำไรตามกฎระเบียบแล้ว การต่อต้านการเซ็นเซอร์ออนไลน์ การปรับใช้โดยไม่ได้รับอนุญาต และใบอนุญาต/วัฒนธรรมโอเพ่นซอร์สที่อนุญาต ทำให้มั่นใจได้ว่าเกมออนไลน์และระบบนิเวศโดยรอบไม่สามารถปิดตัวลงโดยพลการได้

โดยรวมแล้ว เราคาดการณ์ว่าเนื่องจากผลกระทบของสถานะและตรรกะออนไลน์เหล่านี้ เกม web3 จะมีความลึกและอายุการใช้งานยาวนานกว่าเกม web2

โลกอิสระเป็นแพลตฟอร์มที่ไม่ได้รับอนุญาต

ประวัติและการพัฒนาของเกมมีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับการดัดแปลง เกมที่กำหนดยุคสมัยจำนวนมากเริ่มต้นหรือได้รับความนิยมในฐานะม็อดสำหรับเกมยอดนิยม มีหลักฐานมากมายที่แสดงว่าผู้เล่นต้องการมีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมที่พวกเขาชื่นชอบ และหลายครั้งที่พวกเขาลงเอยด้วยการสร้างประสบการณ์ที่ผู้อื่นชื่นชอบเช่นกัน (เช่น Roblox, Minecraft)

ข้อเสียประการหนึ่งของความนิยมของม็อดก็คือ แม้ว่าในทางทฤษฎีแล้วม็อดจะเพิ่มความนิยมให้กับผลิตภัณฑ์ แต่ก็สามารถส่งผลกระทบต่อผู้ใช้งานรายวันของผลิตภัณฑ์หลักได้ ด้วยเหตุผลนี้และความปรารถนาที่จะควบคุม IP อย่างเข้มงวด ข้อตกลงใบอนุญาตผู้ใช้ปลายทาง (EULA) ที่เข้มงวด และการดำเนินการบังคับใช้จึงได้ถูกนำมาใช้จริง ซึ่งขัดขวางการเติบโตและการสร้างรายได้ของ Mods ในช่วงสองทศวรรษที่ผ่านมา

เมื่อเร็วๆ นี้ เกมที่สร้างจากเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) ได้รับการมองว่าเป็นวิธีแก้ปัญหา เนื่องจากความสามารถในการจับคุณค่าที่สร้างโดยชุมชน สตูดิโอสามารถจัดหาเครื่องมือสำหรับครีเอเตอร์และชุดเสรีภาพที่จำกัดเพื่อทำให้กระบวนการสร้างประสบการณ์ใหม่ง่ายขึ้น อย่างไรก็ตาม Web2 UGC ยังคงเต็มไปด้วยการเรียกร้อง EULA ค่าธรรมเนียมสูง รูปแบบการสร้างรายได้ที่ไม่ยืดหยุ่น และเสรีภาพที่จำกัด

เมื่อเปรียบเทียบกับ Web2 UGC แล้ว โลกอัตโนมัติที่สามารถขยายและแก้ไขโดยไม่ได้รับอนุญาตถือเป็นโซลูชันที่ทรงพลังกว่าอย่างไม่ต้องสงสัย เนื่องจาก:

1. ตรรกะของเกมออนไลน์จะเปิดเผยทุกแง่มุมสาธารณะของเกมที่เกี่ยวข้องตามค่าเริ่มต้นสำหรับการแก้ไขและการขยาย นักพัฒนาคนใดก็ตามสามารถสร้างชุดสัญญาอัจฉริยะที่โต้ตอบกับสถานะและตรรกะของเกมโดยไม่ต้องขอให้สตูดิโอเกมเปิดเผยเสรีภาพในการสร้างสรรค์บางส่วนที่จำกัด (เช่น ความสามารถในการสร้างแผนที่แบบกำหนดเอง) สิ่งนี้อาจดูเหมือนเกมที่อ่านและใช้สถานะเกมดิบ ผลลัพธ์ของเกมที่ควบคุมอินพุตไปยังเกมเลเยอร์ฐาน การเรียกโดยตรงไปยังฟังก์ชันบนตรรกะของเกมดิบ หลายเกมที่ใช้สถานะร่วมกัน ส่วนประกอบ ฯลฯ

2. วัฒนธรรมของโอเพ่นซอร์สและการไม่เปิดเผยตัวตนของการปรับใช้สัญญาอัจฉริยะหมายความว่าแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะบังคับใช้ข้อตกลงสิทธิ์การใช้งานสำหรับผู้ใช้ปลายทางแบบ web2 เพื่อป้องกันการสร้างรายได้จากโมดูลและการควบคุมการเป็นเจ้าของ โมดูลและส่วนขยายที่ใช้งานบนบล็อกเชนมีความสามารถในการกำหนดพารามิเตอร์มูลค่าเพิ่มโดยพลการ (ค่าใช้จ่ายในการเรียกใช้ฟังก์ชัน) และสัญญาที่ - หากมีการกระจายอำนาจ - ไม่มีเจ้าของหรือความสามารถในการอัปเกรดได้รับการคุ้มครองโดยการควบคุมเอนทิตีแบบกระจายอำนาจ สิ่งนี้ทำให้ mod ที่เป็นผลลัพธ์มีอิสระในการเก็บมูลค่าและป้องกันการบังคับใช้ EULA

เนื่องจาก EULA ที่เข้มงวดและได้รับการสนับสนุนจากคำตัดสินของศาลที่ไม่ได้รับข้อมูลและล้าสมัย ผู้ดัดแปลงจึงไม่สามารถเรียกร้องลิขสิทธิ์สำหรับการทำงานหนักของพวกเขา ไม่สามารถสร้างรายได้หรือควบคุมการใช้ผลงานสร้างสรรค์ของตนได้อย่างง่ายดาย และไม่สามารถป้องกันตนเองจากการถูกละเมิดโดยนักแสดงที่ไม่ดีได้อย่างง่ายดาย แม้ว่าจะไม่มีข้อจำกัดที่กำหนดโดย EULA ส่วนใหญ่ Mods ก็ถือเป็นผลงานลอกเลียนแบบที่อยู่นอกขอบเขตของการใช้งานโดยชอบ

แม้ว่าโดยทั่วไปแล้วม็อดเดอร์จะสามารถสร้างม็อดและแจกจ่ายม็อดได้ฟรี แต่พวกเขาไม่สามารถอ้างสิทธิ์ความเป็นเจ้าของม็อดที่พวกเขาสร้างขึ้นได้ หรือแสวงหาผลกำไรตามกฎหมายจากงานของตนโดยไม่ละเมิดลิขสิทธิ์ของเกมที่เกี่ยวข้อง

1. จะมีการจัดแรงจูงใจที่ดีขึ้นระหว่างผู้สร้างม็อดและเกมต้นฉบับ และจะมีการผสมผสานตัวละครด้วย แม้ว่าม็อดของเกมอาจถูกแจกจ่ายเป็นซอฟต์แวร์ที่แยกจากกันโดยสิ้นเชิง แต่มูลค่าที่ไหลผ่านม็อดออนไลน์สามารถกระทำได้ผ่านลอจิกเกมหลักของเลเยอร์ฐาน ยิ่งสถานะเกมหลักมีโมดูลและส่วนขยายมากเท่าใด มูลค่าของทรัพย์สินและความสำเร็จก็จะยิ่งมากขึ้น และมูลค่าก็จะสะสมจากกิจกรรมแอปพลิเคชันที่รองรับมากขึ้นเท่านั้น นี่เป็นโครงสร้างแรงจูงใจแบบเดียวกับ NFT IP และ L1 blockchain ซึ่งนักพัฒนาได้รับการสนับสนุนให้มอบประสบการณ์ใหม่ให้กับผู้ถือ NFT เพื่อเพิ่มมูลค่า หรือเพื่อสร้าง dapps ที่เพิ่มความต้องการพื้นที่บล็อก

2. ในเกมออนไลน์ การเพิ่มเนื้อหาทุกครั้งจะนำไปสู่การขยายเนื้อหาที่สามารถเล่นได้หลากหลาย ผู้มีบทบาททางเศรษฐกิจและผู้สะสมทรัพยากรสามารถค้นหาโอกาสทางการเงินใหม่ๆ จากความไม่สมดุลที่เกิดจากเนื้อหาใหม่ มีเนื้อหาเพิ่มเติมสำหรับผู้เล่นที่ต้องการเล่นเกม และสำหรับผู้เล่นที่ต้องการสร้าง/แก้ไขเกม พวกเขาสามารถรวมและสร้างเกมใหม่ได้

เกี่ยวกับการขยายเกมแบบ full-chain โดยไม่ได้รับอนุญาต เราคาดการณ์ว่า:

  • เราจะเห็นม็อดเกมและโมดูลส่วนขยายมากมาย (เนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ทางออนไลน์หรือ DLC)
  • แต่ละภาคเสริมจะสร้างโอกาส "สนุก" มากขึ้นสำหรับผู้เล่นประเภทต่างๆ
  • ตราบใดที่ยังมีชุมชนที่กระตือรือร้นและมีส่วนร่วม วัฏจักรนี้จะดำเนินต่อไป ภายในชุมชนย่อมมีบางคนที่เป็นผู้สร้างอยู่เสมอ
  • ส่งผลให้เกมมีฐานผู้เล่นที่ยาวนานอย่างแท้จริง
  • เมื่อเวลาผ่านไป ส่วนขยายและม็อดบางส่วนจะได้รับความนิยม ระบบนิเวศของเกมเองก็จะกลายเป็นสิ่งที่กำลังพัฒนา

เพื่อให้การกระทำของผู้เล่นในโลกมีความหมาย จำเป็นต้องมีผลกระทบทั้งเชิงบวกและเชิงลบ การมีส่วนร่วมที่มีความหมายนั้นมีส่วนร่วมมากกว่าชุดหูฟัง VR ใดๆ ใน The Citadel เราต้องการให้สิ่งต่าง ๆ คุ้มค่ากับการเดิมพัน และคุ้มค่าที่จะต่อสู้เพื่อให้ได้มา เราจินตนาการถึงโลกที่ขับเคลื่อนด้วยการแข่งขันทางเศรษฐกิจ การเมือง และการทหารเพื่อแย่งชิงทรัพยากรที่ขาดแคลน เกมวนรอบเริ่มแรกเกี่ยวข้องกับการแข่งขันทางเศรษฐกิจ แต่เมื่อเวลาผ่านไป ความเสี่ยงและรูปแบบการแข่งขันใหม่ๆ จะถูกนำมาใช้

สถานะปัจจุบันของโลกอัตโนมัติ

อย่างที่คุณเห็น มีหลายทีมที่สร้าง on-chain IP, โครงสร้างพื้นฐานที่ทำให้การพัฒนาโลกอัตโนมัติง่ายขึ้น และแพลตฟอร์มการพัฒนาอื่น ๆ สำหรับเกมออนไลน์และโลกอัตโนมัติ

ทำไมเราถึงรู้สึกตื่นเต้นกับโลกที่เป็นอิสระ

มีความคล้ายคลึงกันมากมายระหว่างระยะเริ่มต้นของระบบเบสเลเยอร์ที่เพิ่งเกิดขึ้น – ระบบนิเวศที่ใช้งานอยู่ในปัจจุบัน เช่น Ethereum – และเกมออนไลน์ในปัจจุบัน:

1. ความแตกต่างทางเทคนิคจากแพลตฟอร์มที่มีอยู่ทำให้มีแอปพลิเคชันประเภทใหม่ๆ ที่ไม่เคยมีมาก่อน

2. ชุมชนที่เข้มแข็งที่รวบรวมวิสัยทัศน์หรือแนวคิด วิสัยทัศน์หรือแนวคิดที่มักจะสอดคล้องกับคุณลักษณะที่แตกต่างของเทคโนโลยี

3. กลุ่มนักพัฒนาที่โดดเด่นซึ่งดึงดูดเลเยอร์พื้นฐานโดย 1 และ 2 ร่วมกันสร้างระบบนิเวศของนักพัฒนาเริ่มต้นที่แข็งแกร่งสำหรับแอปพลิเคชันใหม่

2. ชุมชนที่เข้มแข็งที่รวบรวมวิสัยทัศน์หรือแนวคิด วิสัยทัศน์หรือแนวคิดที่มักจะสอดคล้องกับคุณลักษณะที่แตกต่างของเทคโนโลยี

3. กลุ่มนักพัฒนาที่โดดเด่นซึ่งดึงดูดเลเยอร์พื้นฐานโดย 1 และ 2 ร่วมกันสร้างระบบนิเวศของนักพัฒนาเริ่มต้นที่แข็งแกร่งสำหรับแอปพลิเคชันใหม่

4. โดยทั่วไปผู้คนตั้งคำถามถึงศักยภาพในเชิงพาณิชย์ ความเป็นไปได้ หรือความเป็นมิตรต่อผู้ใช้ของการทดลองใหม่เหล่านี้

เราสังเกตรูปแบบมู่เล่เหมือนเดิมซ้ำแล้วซ้ำเล่า:

1. ชุมชนเริ่มแรกใช้คุณสมบัติการประมวลผลของเลเยอร์ฐานเพื่อสร้างโปรโตคอลที่ยอดเยี่ยมและสร้างสรรค์

2. ดูผู้สร้างผลิตภัณฑ์เหล่านี้รายอื่นและเข้าร่วมชุมชน

3. ในบรรดาการทดลองนับพันครั้ง มีการใช้งานที่สำคัญที่ประสบความสำเร็จเกิดขึ้น

และโลกที่เป็นอิสระก็อยู่ในช่วงเริ่มต้นของวงจรนี้

โลกอัตโนมัติในอีกสามปีข้างหน้า

สิ่งที่เราคาดการณ์ว่าจะเกิดขึ้นในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า:

1. จำนวนเกมออนไลน์ที่สามารถเล่นได้เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว นำไปสู่การพัฒนาที่ขับเคลื่อนโดยชุมชนโดยอิงจากเกมยอดนิยมอย่างล้นหลาม เกมที่มีชุมชนที่แข็งแกร่งที่สุดจะเห็นไคลเอนต์ บอท ปลั๊กอินจากบุคคลที่สามหลายราย และการทดลองครั้งแรกในโมดูลเกม ส่วนขยาย และม็อดที่ไม่ใช่ทางแยก แต่จะขยายและทำงานร่วมกับเกมเลเยอร์ฐาน ในขณะเดียวกัน ม็อดดังกล่าวอย่างน้อยหนึ่งตัวจะได้รับความนิยมมากกว่าเกมระดับพื้นฐาน

2. การทดลอง UGC ที่ไม่ได้รับอนุญาต รวมถึงเกมที่เอาต์พุตเป็นอินพุตของเกมอื่น เกมที่ใช้สถานะร่วมกันในเกมที่แตกต่างกันหลายเกม (จึงใช้งานร่วมกันได้ตามธรรมชาติ) ส่วนหน้าแบบกำหนดเองที่สร้างดัชนีส่วนประกอบของเกมที่แตกต่างกัน และชุดย่อยของระบบ เมื่อพิจารณาถึงความพร้อมใช้งานของการใช้งานโอเพ่นซอร์สขององค์ประกอบเกม (ส่วนประกอบและระบบ) เราจะเห็นการเติบโตอย่างรวดเร็ว

โลกอัตโนมัติจะเป็นพรมแดนแห่งยุคหน้า

เราเชื่อว่าการเล่นเกมออนไลน์จะเป็นจุดเริ่มต้นของกระบวนทัศน์ใหม่ที่จะเจาะลึกอุดมการณ์กระแสหลัก เราเห็นจุดเด่นของเครือข่ายที่ประสบความสำเร็จในอดีต: การสร้างความแตกต่างโดยสิ้นเชิงจากสภาพที่เป็นอยู่ การนำเสนอคุณค่าที่เป็นเอกลักษณ์ การรวมตัวกันของพลังงาน และชุมชนของผู้สร้างที่ยิ่งใหญ่

ความคิดเห็น

ความคิดเห็นทั้งหมด

Recommended for you

  • Vitalik เผยแพร่เอกสารใหม่เกี่ยวกับการพัฒนาโปรโตคอล Ethereum ในอนาคต เป้าหมายหลัก ได้แก่ การบรรลุความสามารถในการทำงานร่วมกันของ L2 สูงสุด

    Vitalik เผยแพร่บทความใหม่เกี่ยวกับการพัฒนาโปรโตคอล Ethereum ในอนาคต (ตอนที่ 2: The Surge): "อนาคตที่เป็นไปได้สำหรับโปรโตคอล Ethereum ตอนที่ 2: The Surge" เป้าหมายหลักมีดังนี้: -บรรลุ 100,000+TPS ใน L1 +L2; - รักษาการกระจายอำนาจของ L1 และความทนทาน - อย่างน้อย L2 บางตัวจะสืบทอดคุณสมบัติหลักของ Ethereum อย่างสมบูรณ์ (ไม่น่าเชื่อถือ เปิดกว้าง ต้านทานการเซ็นเซอร์) - การทำงานร่วมกันสูงสุดระหว่าง L2 Ethereum ควรเป็นเหมือนระบบนิเวศ ไม่ใช่บล็อกเชนที่แตกต่างกันถึง 34 บล็อก บทความระบุว่างานปัจจุบันคือการทำให้แผนงานที่มีศูนย์กลางเป็นศูนย์กลางและแก้ไขปัญหาที่เกี่ยวข้องในขณะเดียวกันก็รักษาความแข็งแกร่งและการกระจายอำนาจของ Ethereum L1

  • การครอบงำของ Bitcoin สูงถึงรอบใหม่ที่ 58.91%

    ส่วนแบ่งการตลาดของ Bitcoin สูงถึง 58.91% ซึ่งเป็นระดับสูงสุดนับตั้งแต่เดือนเมษายน 2021 ปัจจัยสำคัญที่ส่งผลให้ส่วนแบ่งของ Bitcoin เพิ่มขึ้นก็คือประสิทธิภาพที่ต่ำกว่าของ Ethereum สภาพคล่องของเหรียญ stablecoin ที่เพิ่มขึ้นและปริมาณการซื้อขาย Bitcoin กำลังก่อตัวเป็น “เดือนตุลาคมที่ไม่เงียบงัน” กองทุนซื้อขายแลกเปลี่ยน Ethereum (ETF) มีการไหลออกที่ใหญ่ที่สุดนับตั้งแต่เดือนกรกฎาคม ตลาดสกุลเงินดิจิทัลโดยรวมยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในวันพุธ นำโดย Bitcoin (BTC) ซึ่งมีการเพิ่มขึ้นรายสัปดาห์มากกว่า 12% เกินกว่า 68,000 ดอลลาร์เป็นครั้งแรกนับตั้งแต่ปลายเดือนกรกฎาคม ในขณะเดียวกัน ดัชนี CoinDesk 20 เพิ่มขึ้นเพียง 9% ในช่วงเวลาเดียวกัน

  • BTC ทะลุ $68,000

    สถานการณ์ตลาดแสดงให้เห็นว่า BTC เกิน 68,000 ดอลลาร์สหรัฐ และตอนนี้ซื้อขายที่ 68,031.84 ดอลลาร์สหรัฐ โดยเพิ่มขึ้น 3.95% ใน 24 ชั่วโมง ตลาดมีความผันผวนอย่างมาก ดังนั้นโปรดควบคุมความเสี่ยง

  • CoinDesk เข้าซื้อกิจการผู้ให้บริการข้อมูล crypto CCData และ CryptoCompare

    CoinDesk ได้เข้าซื้อกิจการ CCData ผู้ให้บริการข้อมูล crypto และบริษัทค้าปลีก CryptoCompare CCData เป็นผู้จัดการเกณฑ์มาตรฐานที่ได้รับการควบคุมจากสหราชอาณาจักร และเป็นหนึ่งในผู้ให้บริการโซลูชันข้อมูลและดัชนีสินทรัพย์ดิจิทัล

  • อิตาลีวางแผนที่จะเพิ่มภาษีกำไรจากการขาย Bitcoin จาก 26% เป็น 42%

    ตามรายงานของ Bloomberg อิตาลีวางแผนที่จะเพิ่มภาษีกำไรจากการขายหุ้นสำหรับสกุลเงินดิจิทัล เช่น Bitcoin จาก 26% เป็น 42%

  • การทดลองเสรีนิยมของ Justin Sun: จาก Huobi HTX People's Exchange สู่การเลือกตั้งนายกรัฐมนตรีแห่งลิเบอร์แลนด์

    Justin Sun ผู้ริเริ่มที่มีชื่อเสียงในด้านสกุลเงินดิจิทัล ได้จุดประกายการอภิปรายเกี่ยวกับการกระจายอำนาจ เสรีนิยม และความเป็นอิสระของชุมชนในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาผ่านโครงการต่างๆ เช่น Huobi HTX และ HTX DAO เขาไม่เพียงแต่เป็นผู้บุกเบิกเทคโนโลยีบล็อคเชนเท่านั้น แต่ยังเป็นหนึ่งในผู้นำทางจิตวิญญาณที่ก้าวล้ำที่สุดในสาขาการเข้ารหัสอีกด้วย ในขณะที่เขาได้รับเลือกเป็นนายกรัฐมนตรีแห่งสาธารณรัฐลิเบอร์แลนด์ การทดลองเสรีนิยมนี้ตั้งแต่โลกการเข้ารหัสไปจนถึงเวทีการเมืองได้กระตุ้นความอยากรู้อยากเห็นของผู้คน - บราเดอร์ซันกำลังก่อปัญหาอีกครั้ง เลือกนายกรัฐมนตรีแห่งลิเบอร์แลนด์: ทำไมต้องเป็นพี่ซัน

  • BTC ทะลุ $67,000

    สถานการณ์ตลาดแสดงให้เห็นว่า BTC เกิน 67,000 ดอลลาร์สหรัฐ และตอนนี้ซื้อขายที่ 67,004.95 ดอลลาร์สหรัฐ โดยเพิ่มขึ้น 1.93% ใน 24 ชั่วโมง ตลาดมีความผันผวนอย่างมาก ดังนั้นโปรดควบคุมความเสี่ยง

  • คณะกรรมการดำเนินการทางการเมืองของ Pro-Trump คณะกรรมการ Trump 47 ได้ระดมทุนประมาณ 7.5 ล้านดอลลาร์ในการบริจาค crypto ตั้งแต่เดือนมิถุนายน

    ข่าววันที่ 16 ตุลาคม: ตามเอกสารที่เผยแพร่โดยคณะกรรมการการเลือกตั้งกลางแห่งสหรัฐอเมริกา (FEC) คณะกรรมการ Trump 47 ซึ่งเป็นคณะกรรมการดำเนินการทางการเมืองที่สนับสนุนการรณรงค์หาเสียงของอดีตประธานาธิบดีโดนัลด์ ทรัมป์ ได้ระดมทุนประมาณ 7.5 ล้านดอลลาร์ในการบริจาคสกุลเงินดิจิทัลตั้งแต่ต้นเดือนมิถุนายน 2024 รายงานครอบคลุมการบริจาคตั้งแต่วันที่ 1 กรกฎาคมถึง 30 กันยายน 2024 และรวมถึงการบริจาคสะสม ตามเอกสารที่ยื่นต่อ FEC ผู้บริจาคบริจาค Bitcoin, Ethereum, XRP และ USDC ให้กับคณะกรรมการ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง มีผู้บริจาคอย่างน้อย 18 รายบริจาคเงินมากกว่า 5.5 ล้านเหรียญสหรัฐใน Bitcoin และอีก 7 รายบริจาคประมาณ 1.5 ล้านเหรียญสหรัฐใน Ethereum ผู้บริจาคแพร่กระจายอย่างกว้างขวาง โดยมาจากมากกว่า 15 รัฐ รวมถึงรัฐสวิงหลายแห่ง รวมถึงดินแดนเปอร์โตริโกของสหรัฐอเมริกา David Bailey ซีอีโอของกลุ่มสื่อ BTC Inc. บริจาค Bitcoin มากกว่า 498,000 ดอลลาร์ Bailey ถือเป็นหนึ่งในบุคคลสำคัญในการช่วย Trump เปลี่ยนจุดยืนเกี่ยวกับสกุลเงินดิจิทัล ในบรรดาการบริจาคจากผู้คนในอุตสาหกรรม crypto นั้น Stuart Alderoty หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายกฎหมายของ Ripple ได้บริจาคเงินจำนวน 300,000 ดอลลาร์ใน XRP อย่างไรก็ตาม Chris Larsen มหาเศรษฐีผู้ร่วมก่อตั้ง Ripple บริจาค XRP มูลค่า 1 ล้านดอลลาร์ให้กับ Future Forward ซึ่งเป็น super PAC ที่สนับสนุนผู้สมัครรับเลือกตั้งของรองประธานาธิบดี Kamala Harris

  • สมาชิกคณะกรรมการพิจารณาของธนาคารแห่งประเทศญี่ปุ่น: ขณะนี้ยังไม่มีเดือนที่เฉพาะเจาะจงในการพิจารณาว่าธนาคารแห่งประเทศญี่ปุ่นจะขึ้นอัตราดอกเบี้ยอีกครั้งเมื่อใด

    ธนาคารแห่งประเทศญี่ปุ่นทบทวนสมาชิก Seiji Adachi: ขณะนี้ยังไม่มีเดือนที่เฉพาะเจาะจงในการพิจารณาเมื่อธนาคารแห่งประเทศญี่ปุ่นจะขึ้นอัตราดอกเบี้ยอีกครั้ง ในขณะเดียวกัน การปรับขึ้นอัตราดอกเบี้ยของเราก็ส่งผลตามที่ต้องการ แต่เราต้องหลีกเลี่ยงการผลักดันญี่ปุ่นให้กลับเข้าสู่ภาวะเงินฝืดด้วยการเพิ่มอัตราดอกเบี้ยเร็วเกินไป (สิบทอง)

  • มูลค่าทรัพย์สินสุทธิรวมของ Bitcoin Spot ETF อยู่ที่ 63.126 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ โดยมีการไหลเข้าสุทธิสะสม 19.734 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ

    จากข้อมูลของ SoSoValue การไหลเข้าสุทธิทั้งหมดเข้าสู่ Bitcoin Spot ETFs เมื่อวานนี้ (15 ตุลาคม EST) อยู่ที่ 371 ล้านดอลลาร์ เมื่อวานนี้ ETF GBTC ระดับสีเทามีการไหลเข้าสุทธิในวันเดียวที่ 7.9929 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และการไหลออกสุทธิในอดีตของ GBTC ในปัจจุบันอยู่ที่ 20.142 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ Grayscale Bitcoin Mini Trust ETF BTC มีการไหลเข้าสุทธิในวันเดียวที่ 13.3601 ล้านดอลลาร์สหรัฐ การไหลเข้าสุทธิในอดีตของ Grayscale Bitcoin Mini Trust BTC อยู่ที่ 419 ล้านดอลลาร์สหรัฐ Bitcoin Spot ETF ที่มีการไหลเข้าสุทธิในวันเดียวที่ใหญ่ที่สุดเมื่อวานนี้คือ BlackRock ETF IBIT โดยมีการไหลเข้าสุทธิในวันเดียวที่ 289 ล้านดอลลาร์สหรัฐ การไหลเข้าสุทธิในอดีตของ IBIT สูงถึง 22.067 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ตามมาด้วย Fidelity ETF FBTC การไหลเข้าสุทธิในวันเดียวอยู่ที่ 35.0345 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และการไหลเข้าสุทธิในอดีตของ FBTC ในปัจจุบันสูงถึง 10.260 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ณ เวลาปัจจุบัน มูลค่าทรัพย์สินสุทธิรวมของ Bitcoin Spot ETF อยู่ที่ 63.126 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ อัตราส่วนสินทรัพย์สุทธิของ ETF (มูลค่าตลาดตามสัดส่วนของมูลค่าตลาดรวมของ Bitcoin) สูงถึง 4.8% และการไหลเข้าสุทธิสะสมในอดีตสูงถึง 19.734 ดอลลาร์สหรัฐ พันล้าน.