เขียนโดย: 1kx
เรียบเรียงโดย: Meta Era 237
จากมุมมองทางประวัติศาสตร์ แต่ละกระบวนทัศน์การประมวลผลใหม่แต่ละแบบจะปลดล็อกความเป็นไปได้ใหม่ๆ สำหรับการเล่นเกม:
- ทรานซิสเตอร์/ไมโครโปรเซสเซอร์/โทรทัศน์ - แนวคิดของเกมคอมพิวเตอร์
- พีซี – หมวดหมู่เกมขยายเพื่อรวมเกมกลยุทธ์และเกมจำลองสถานการณ์
- อินเทอร์เน็ต – เกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคน
- โซเชียลเน็ตเวิร์ก - เกมโซเชียลเน็ตเวิร์ก
- อุปกรณ์มือถือ – เกมทั่วไป
- VR - เกมสนามอวกาศ
ด้วยการเปลี่ยนแปลงบทใหม่ เราจะได้เห็นทีมใหม่ๆ ประสบความสำเร็จโดยการนำโมเดลและเทคโนโลยีใหม่ๆ มาใช้ ไม่ใช่โดยบริษัทแบบดั้งเดิม แต่โดยนักคิดหน้าใหม่—นักออกแบบเกมที่สามารถนำประสบการณ์ใหม่มาสู่ผู้ใช้โดยใช้ประโยชน์จากความสามารถใหม่ที่นำเสนอโดยสื่อการประมวลผลแต่ละชนิด สิ่งนี้กำลังเกิดขึ้นกับผู้บุกเบิกการเล่นเกม Web3 ด้วยเช่นกัน ซึ่งแต่ละคนต่างก็สร้างสรรค์นวัตกรรมในแบบของตัวเอง
- ในปี 2560 Crypto Kitties ได้สร้างเกม crypto เกมแรกที่อนุญาตให้ผู้เล่นรวบรวมและเพาะพันธุ์ลูกแมวตัวใหม่
- ในปี 2018 Axie Infinity วางสินทรัพย์ไว้ในห่วงโซ่เป็น NFT และสร้างเศรษฐกิจ SLP แบบเปิด
- ในปี 2020 Dark Forest ได้รวมการพิสูจน์ความรู้แบบศูนย์เข้ากับตรรกะเกมออนไลน์เพื่อสร้างเกมออนไลน์เกมแรกที่สามารถซ่อนข้อมูล ไม่มีอุปสรรคในการเข้า และสามารถปรับขนาดได้
- ในปี 2021 โครงการ Loot Project ได้รับการเผยแพร่ โดยกลายเป็นสัญลักษณ์ของ IP เบสเลเยอร์ที่ผู้คนสามารถขยายได้โดยไม่ได้รับอนุญาต และได้สร้างเกมและแอปพลิเคชันหลายร้อยรายการ และอนุพันธ์เหล่านี้ได้รวม Loot เข้ากับเกมเพลย์และเนื้อเรื่อง
- ภายในปี 2566 เกมแบบครบวงจร/โลกอัตโนมัติกำลังพัฒนาอย่างรวดเร็วในฐานะอุตสาหกรรมใหม่
ในขณะที่เราทดลองเล่นเกมออนไลน์ต่อไป เราค้นพบประสบการณ์ใหม่ ๆ ที่เปิดใช้งานโดยสินทรัพย์ออนไลน์ สถานะและตรรกะของเกม การปรับขนาดที่ไม่ได้รับอนุญาต และความสามารถในการจัดองค์ประกอบที่นำเราไปสู่แพลตฟอร์ม crypto รุ่นต่อไป—โลกที่เป็นอิสระ ความเป็นไปได้ ที่ 1kx เราเชื่อว่าเรากำลังอยู่ในกระบวนการก้าวจาก 0 ไปสู่ 1 ในเกมเจเนอเรชันถัดไป – เกมออนไลน์
เกมโลกอัตโนมัติ/เกมลูกโซ่เต็มรูปแบบคืออะไร?
มายืมคำจำกัดความของเกม crypto-native ของ gubsheep กัน (ข้อความที่ตัดตอนมา):
เกมแบบ Full-chain มีลักษณะดังต่อไปนี้:
- ตรรกะและสถานะของเกมทั้งหมด (สินทรัพย์และอื่น ๆ ) อยู่ในห่วงโซ่และดำเนินการผ่านสัญญาอัจฉริยะ
- แหล่งที่มาที่แท้จริงของข้อมูลเกมคือบล็อกเชน Blockchain จะไม่ถูกใช้เป็นที่จัดเก็บข้อมูลรองสำหรับข้อมูลหรือ "กระจก" ของข้อมูลที่จัดเก็บไว้ในเซิร์ฟเวอร์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ ข้อมูลที่มีความหมายทั้งหมด (ไม่ใช่แค่การเป็นเจ้าของสินทรัพย์) จะถูกจัดเก็บไว้ในบล็อกเชน สิ่งนี้ทำให้เกมสามารถใช้ประโยชน์จากข้อดีที่ตั้งโปรแกรมได้ของบล็อคเชนอย่างเต็มที่: การจัดเก็บข้อมูลที่โปร่งใส ถาวร และไม่ได้รับอนุญาต
- เกมดังกล่าวได้รับการพัฒนาตามหลักการของระบบนิเวศแบบเปิด
- สัญญาเกมและ (โดยปกติ) ไคลเอนต์เกมที่เข้าถึงได้นั้นเป็นโอเพ่นซอร์สทั้งคู่
- นักพัฒนาบุคคลที่สามสามารถปรับแต่งและแยกประสบการณ์เกมใหม่ ๆ ผ่านการปรับใช้ปลั๊กอิน ไคลเอนต์บุคคลที่สาม และสัญญาอัจฉริยะที่ทำงานร่วมกันได้อย่างครอบคลุม ในทางกลับกัน มันจะช่วยให้นักพัฒนาเกมสามารถใช้ประโยชน์จากชุมชนทั้งหมด (ที่มีแรงจูงใจ) เพื่อสร้างสรรค์ผลงานที่สร้างสรรค์
- เกมดังกล่าวไม่เชื่อเรื่องลูกค้า (ส่วนหน้า)
สิ่งที่เรามักจะเห็นในวรรณกรรมเกมแบบเต็มรูปแบบคือ "โลกที่เป็นอิสระ" หรือ "ความเป็นจริงแบบออนไลน์" ที่เทียบเท่ากันซึ่งมีลักษณะไม่เท่ากันสำหรับโมเดลนี้ ระบบการตั้งชื่อนี้มีความคล้ายคลึงกันในลักษณะต่อไปนี้:
1. สถานะเกมออนไลน์ โดยที่ blockchain เป็นแหล่งข้อมูลเกมที่แท้จริงและสถานะ "โลก" (ลองนึกถึงสถานการณ์ในภาพรวม ณ เวลาใดก็ได้)
2. ตรรกะของเกมออนไลน์จะกำหนดวิธีที่ผู้เล่นโต้ตอบกับเกม ในขณะที่กฎทางกายภาพของโลกแห่งความเป็นจริงจะกำหนดวิธีที่ผู้คนโต้ตอบกับความเป็นจริง
3. เน้นหลักการของระบบนิเวศแบบเปิดและองค์ประกอบอื่นๆ ที่ไม่แน่นอนของชั้นฐาน ตลอดจนโครงสร้างชุมชนและการปกครองในรูปแบบของพลเมืองและรัฐบาล
โลกนี้เป็น "อิสระ" เพราะ:
“โลกที่มีรากฐานมาจากบล็อกเชนสามารถบรรลุถึงความเป็นอิสระสูงสุด: ใครๆ ก็สามารถบังคับใช้กฎที่แนะนำได้โดยไม่กระทบต่อความเป็นกลางของมัน การหายตัวไปหรือการทรยศของบุคคลใดบุคคลหนึ่งไม่เป็นอันตรายต่อโลก: ขอบเขตการเล่าเรื่องของมันยังคงแข็งแกร่งเหมือนกำแพง” - ขัดแตะ
โลกอัตโนมัติจะเป็นพรมแดนแห่งยุคหน้า
การปลดล็อคการเปลี่ยนแปลงสองครั้งทำให้โลกอัตโนมัติน่าดึงดูดอย่างยิ่ง:
1. ด้วยการวางสถานะและตรรกะของเกมบนเครือข่าย เพื่อให้การกระทำในนั้นมีประโยชน์เชิงเศรษฐกิจอย่างแท้จริง ผู้เล่นจะให้ความสำคัญกับพฤติกรรมของเกมบนเครือข่ายมากขึ้น และมีความสุขที่ได้สัมผัสกับความรู้สึกดื่มด่ำที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นและการมีส่วนร่วมอย่างไม่จำกัด การต่อต้านการเซ็นเซอร์ของเกมออนไลน์จะช่วยให้ความดื่มด่ำนี้เติบโตโดยไม่มีความเสี่ยงของแพลตฟอร์ม การรันบนบล็อกเชนสาธารณะยังหมายถึงเกมสามารถคงอยู่ได้ตลอดไป
2. ด้วยการอนุญาตให้ใครก็ตามขยายหรือเปลี่ยนแปลงเกมได้ เกมออนไลน์จะส่งเสริมการพัฒนา ซึ่งจะปรับความสนใจของ modder และผู้พัฒนาเกมได้ดีขึ้น และช่วยให้ผู้เล่นสามารถควบคุมประสบการณ์เกมที่ได้มาตรฐาน ซึ่งเคลื่อนไปสู่การเคลื่อนไหวที่ทำงานร่วมกันได้ในทิศทางเดียวกัน ของเมตาเวิร์ส
สถานะและตรรกะของเกมเป็นแบบออนไลน์ (และโอเพ่นซอร์ส)
สถานะและตรรกะของเกมออนไลน์จะสามารถบรรลุ:
1. ความคงทนและความทนทานต่อข้อผิดพลาดเป็นคุณสมบัติที่สืบทอดมาจากเครือข่ายพื้นฐาน การกระทำในเกม การเป็นเจ้าของเนื้อหา และคุณสมบัติที่ได้รับจะไม่เปลี่ยนแปลง ตรวจสอบได้ และถาวร ในขณะเดียวกัน เกมและระบบนิเวศโดยรอบก็จะต้านทานการเซ็นเซอร์ได้เช่นกัน
2. การให้คำมั่นสัญญา สินทรัพย์มีมูลค่าเป็นเงินโดยธรรมชาติเนื่องจากสามารถซื้อขายได้ (หากไม่ใช่ NFT ก็จะเป็นตลาดคีย์ส่วนตัว) ก๊าซถูกใช้เพื่อดำเนินการเปลี่ยนสถานะ ซึ่งหมายความว่าการเข้าร่วมเล่นเกมออนไลน์จะมีผลกระทบทางเศรษฐกิจอย่างแท้จริง ซึ่งมักจะมีความเป็นไปได้อย่างไม่จำกัดสำหรับความได้เปรียบทางเศรษฐกิจ
“เราต้องจำไว้ด้วยว่าการซื้อขายต้องใช้เงิน ดังนั้น วิธีที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดคือเติมการดำเนินการซื้อขายใดๆ ในเกมด้วยความหมายเชิงกลยุทธ์ ซึ่งหมายความว่า ผู้เล่นควรมุ่งมั่นที่จะทุ่มเทงานทางปัญญาในการค้าขายให้ได้มากที่สุด” - Bohdan จาก มิเทรียม
เนื่องจากคุณสมบัติเหล่านี้มีอิทธิพลซึ่งกันและกัน เราจึงตั้งสมมติฐานว่าผู้เล่นเกมออนไลน์จะพัฒนาความสัมพันธ์ที่ลึกซึ้งและดื่มด่ำกับโลกที่เป็นอิสระมากขึ้นด้วยเหตุผลดังต่อไปนี้:
1. มีความรู้สึกเป็นเจ้าของทรัพย์สินและความสำเร็จในเกมมากขึ้น เราได้สังเกตเห็นผู้คนสร้างอัตลักษณ์ดิจิทัลเกี่ยวกับการดำเนินการและความสำเร็จแบบออนไลน์ เช่น คะแนนดีเจน การวิเคราะห์กระเป๋าเงิน กระดานผู้นำเกม C4 นี่คือสิ่งที่เราเห็นในเกม web2 ที่มีมูลค่าทางเศรษฐกิจและไอเท็มสูง ซึ่งผู้เล่นใช้เวลาหลายพันชั่วโมงและหลายหมื่นดอลลาร์เพื่อซื้อไอเท็มหายากในเกม และสร้างชุมชนรอบ ๆ ความเป็นเจ้าของของพวกเขา การเป็นเจ้าของทรัพย์สินและความสำเร็จอย่างแท้จริงจะขยายความรู้สึกนี้ ตามหลักฐาน เราเห็น Dark Forest NFT (NFT ที่ได้รับจากการชนะรอบ Dark Forest) ขายในราคาที่มีนัยสำคัญทางประวัติศาสตร์ แม้ว่าจะไม่มีฟังก์ชัน/ยูทิลิตี้ก็ตาม
2. ความปรารถนาอันแรงกล้าที่จะเชี่ยวชาญเกมเพื่อให้ได้ทรัพย์สินที่มีมูลค่าสูงและชื่อที่มีมูลค่าสูง เราได้เห็นผู้เล่น Dark Forest สร้างบอท เครื่องมือติดตาม และไคลเอนต์แบบกำหนดเองเพื่อพยายามไต่อันดับกระดานผู้นำ นอกจากนี้เรายังเห็นชุมชนที่เข้มแข็งใน web3 ที่เชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับ PFP โดยเฉพาะ PFP ที่มีมูลค่าสูง
3. ไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับความเสี่ยงของแพลตฟอร์ม: ใน Web 2 มีการปรับเปลี่ยนเกมและแพลตฟอร์มเสริมมากมายที่ได้รับการออกประกาศหยุดและแบนโดย IP หลัก นอกเหนือจากการเก็งกำไรตามกฎระเบียบแล้ว การต่อต้านการเซ็นเซอร์ออนไลน์ การปรับใช้โดยไม่ได้รับอนุญาต และใบอนุญาต/วัฒนธรรมโอเพ่นซอร์สที่อนุญาต ทำให้มั่นใจได้ว่าเกมออนไลน์และระบบนิเวศโดยรอบไม่สามารถปิดตัวลงโดยพลการได้
โดยรวมแล้ว เราคาดการณ์ว่าเนื่องจากผลกระทบของสถานะและตรรกะออนไลน์เหล่านี้ เกม web3 จะมีความลึกและอายุการใช้งานยาวนานกว่าเกม web2
โลกอิสระเป็นแพลตฟอร์มที่ไม่ได้รับอนุญาต
ประวัติและการพัฒนาของเกมมีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับการดัดแปลง เกมที่กำหนดยุคสมัยจำนวนมากเริ่มต้นหรือได้รับความนิยมในฐานะม็อดสำหรับเกมยอดนิยม มีหลักฐานมากมายที่แสดงว่าผู้เล่นต้องการมีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมที่พวกเขาชื่นชอบ และหลายครั้งที่พวกเขาลงเอยด้วยการสร้างประสบการณ์ที่ผู้อื่นชื่นชอบเช่นกัน (เช่น Roblox, Minecraft)
ข้อเสียประการหนึ่งของความนิยมของม็อดก็คือ แม้ว่าในทางทฤษฎีแล้วม็อดจะเพิ่มความนิยมให้กับผลิตภัณฑ์ แต่ก็สามารถส่งผลกระทบต่อผู้ใช้งานรายวันของผลิตภัณฑ์หลักได้ ด้วยเหตุผลนี้และความปรารถนาที่จะควบคุม IP อย่างเข้มงวด ข้อตกลงใบอนุญาตผู้ใช้ปลายทาง (EULA) ที่เข้มงวด และการดำเนินการบังคับใช้จึงได้ถูกนำมาใช้จริง ซึ่งขัดขวางการเติบโตและการสร้างรายได้ของ Mods ในช่วงสองทศวรรษที่ผ่านมา
เมื่อเร็วๆ นี้ เกมที่สร้างจากเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) ได้รับการมองว่าเป็นวิธีแก้ปัญหา เนื่องจากความสามารถในการจับคุณค่าที่สร้างโดยชุมชน สตูดิโอสามารถจัดหาเครื่องมือสำหรับครีเอเตอร์และชุดเสรีภาพที่จำกัดเพื่อทำให้กระบวนการสร้างประสบการณ์ใหม่ง่ายขึ้น อย่างไรก็ตาม Web2 UGC ยังคงเต็มไปด้วยการเรียกร้อง EULA ค่าธรรมเนียมสูง รูปแบบการสร้างรายได้ที่ไม่ยืดหยุ่น และเสรีภาพที่จำกัด
เมื่อเปรียบเทียบกับ Web2 UGC แล้ว โลกอัตโนมัติที่สามารถขยายและแก้ไขโดยไม่ได้รับอนุญาตถือเป็นโซลูชันที่ทรงพลังกว่าอย่างไม่ต้องสงสัย เนื่องจาก:
1. ตรรกะของเกมออนไลน์จะเปิดเผยทุกแง่มุมสาธารณะของเกมที่เกี่ยวข้องตามค่าเริ่มต้นสำหรับการแก้ไขและการขยาย นักพัฒนาคนใดก็ตามสามารถสร้างชุดสัญญาอัจฉริยะที่โต้ตอบกับสถานะและตรรกะของเกมโดยไม่ต้องขอให้สตูดิโอเกมเปิดเผยเสรีภาพในการสร้างสรรค์บางส่วนที่จำกัด (เช่น ความสามารถในการสร้างแผนที่แบบกำหนดเอง) สิ่งนี้อาจดูเหมือนเกมที่อ่านและใช้สถานะเกมดิบ ผลลัพธ์ของเกมที่ควบคุมอินพุตไปยังเกมเลเยอร์ฐาน การเรียกโดยตรงไปยังฟังก์ชันบนตรรกะของเกมดิบ หลายเกมที่ใช้สถานะร่วมกัน ส่วนประกอบ ฯลฯ
2. วัฒนธรรมของโอเพ่นซอร์สและการไม่เปิดเผยตัวตนของการปรับใช้สัญญาอัจฉริยะหมายความว่าแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะบังคับใช้ข้อตกลงสิทธิ์การใช้งานสำหรับผู้ใช้ปลายทางแบบ web2 เพื่อป้องกันการสร้างรายได้จากโมดูลและการควบคุมการเป็นเจ้าของ โมดูลและส่วนขยายที่ใช้งานบนบล็อกเชนมีความสามารถในการกำหนดพารามิเตอร์มูลค่าเพิ่มโดยพลการ (ค่าใช้จ่ายในการเรียกใช้ฟังก์ชัน) และสัญญาที่ - หากมีการกระจายอำนาจ - ไม่มีเจ้าของหรือความสามารถในการอัปเกรดได้รับการคุ้มครองโดยการควบคุมเอนทิตีแบบกระจายอำนาจ สิ่งนี้ทำให้ mod ที่เป็นผลลัพธ์มีอิสระในการเก็บมูลค่าและป้องกันการบังคับใช้ EULA
เนื่องจาก EULA ที่เข้มงวดและได้รับการสนับสนุนจากคำตัดสินของศาลที่ไม่ได้รับข้อมูลและล้าสมัย ผู้ดัดแปลงจึงไม่สามารถเรียกร้องลิขสิทธิ์สำหรับการทำงานหนักของพวกเขา ไม่สามารถสร้างรายได้หรือควบคุมการใช้ผลงานสร้างสรรค์ของตนได้อย่างง่ายดาย และไม่สามารถป้องกันตนเองจากการถูกละเมิดโดยนักแสดงที่ไม่ดีได้อย่างง่ายดาย แม้ว่าจะไม่มีข้อจำกัดที่กำหนดโดย EULA ส่วนใหญ่ Mods ก็ถือเป็นผลงานลอกเลียนแบบที่อยู่นอกขอบเขตของการใช้งานโดยชอบ
แม้ว่าโดยทั่วไปแล้วม็อดเดอร์จะสามารถสร้างม็อดและแจกจ่ายม็อดได้ฟรี แต่พวกเขาไม่สามารถอ้างสิทธิ์ความเป็นเจ้าของม็อดที่พวกเขาสร้างขึ้นได้ หรือแสวงหาผลกำไรตามกฎหมายจากงานของตนโดยไม่ละเมิดลิขสิทธิ์ของเกมที่เกี่ยวข้อง
1. จะมีการจัดแรงจูงใจที่ดีขึ้นระหว่างผู้สร้างม็อดและเกมต้นฉบับ และจะมีการผสมผสานตัวละครด้วย แม้ว่าม็อดของเกมอาจถูกแจกจ่ายเป็นซอฟต์แวร์ที่แยกจากกันโดยสิ้นเชิง แต่มูลค่าที่ไหลผ่านม็อดออนไลน์สามารถกระทำได้ผ่านลอจิกเกมหลักของเลเยอร์ฐาน ยิ่งสถานะเกมหลักมีโมดูลและส่วนขยายมากเท่าใด มูลค่าของทรัพย์สินและความสำเร็จก็จะยิ่งมากขึ้น และมูลค่าก็จะสะสมจากกิจกรรมแอปพลิเคชันที่รองรับมากขึ้นเท่านั้น นี่เป็นโครงสร้างแรงจูงใจแบบเดียวกับ NFT IP และ L1 blockchain ซึ่งนักพัฒนาได้รับการสนับสนุนให้มอบประสบการณ์ใหม่ให้กับผู้ถือ NFT เพื่อเพิ่มมูลค่า หรือเพื่อสร้าง dapps ที่เพิ่มความต้องการพื้นที่บล็อก
2. ในเกมออนไลน์ การเพิ่มเนื้อหาทุกครั้งจะนำไปสู่การขยายเนื้อหาที่สามารถเล่นได้หลากหลาย ผู้มีบทบาททางเศรษฐกิจและผู้สะสมทรัพยากรสามารถค้นหาโอกาสทางการเงินใหม่ๆ จากความไม่สมดุลที่เกิดจากเนื้อหาใหม่ มีเนื้อหาเพิ่มเติมสำหรับผู้เล่นที่ต้องการเล่นเกม และสำหรับผู้เล่นที่ต้องการสร้าง/แก้ไขเกม พวกเขาสามารถรวมและสร้างเกมใหม่ได้
เกี่ยวกับการขยายเกมแบบ full-chain โดยไม่ได้รับอนุญาต เราคาดการณ์ว่า:
- เราจะเห็นม็อดเกมและโมดูลส่วนขยายมากมาย (เนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ทางออนไลน์หรือ DLC)
- แต่ละภาคเสริมจะสร้างโอกาส "สนุก" มากขึ้นสำหรับผู้เล่นประเภทต่างๆ
- ตราบใดที่ยังมีชุมชนที่กระตือรือร้นและมีส่วนร่วม วัฏจักรนี้จะดำเนินต่อไป ภายในชุมชนย่อมมีบางคนที่เป็นผู้สร้างอยู่เสมอ
- ส่งผลให้เกมมีฐานผู้เล่นที่ยาวนานอย่างแท้จริง
- เมื่อเวลาผ่านไป ส่วนขยายและม็อดบางส่วนจะได้รับความนิยม ระบบนิเวศของเกมเองก็จะกลายเป็นสิ่งที่กำลังพัฒนา
เพื่อให้การกระทำของผู้เล่นในโลกมีความหมาย จำเป็นต้องมีผลกระทบทั้งเชิงบวกและเชิงลบ การมีส่วนร่วมที่มีความหมายนั้นมีส่วนร่วมมากกว่าชุดหูฟัง VR ใดๆ ใน The Citadel เราต้องการให้สิ่งต่าง ๆ คุ้มค่ากับการเดิมพัน และคุ้มค่าที่จะต่อสู้เพื่อให้ได้มา เราจินตนาการถึงโลกที่ขับเคลื่อนด้วยการแข่งขันทางเศรษฐกิจ การเมือง และการทหารเพื่อแย่งชิงทรัพยากรที่ขาดแคลน เกมวนรอบเริ่มแรกเกี่ยวข้องกับการแข่งขันทางเศรษฐกิจ แต่เมื่อเวลาผ่านไป ความเสี่ยงและรูปแบบการแข่งขันใหม่ๆ จะถูกนำมาใช้
สถานะปัจจุบันของโลกอัตโนมัติ
อย่างที่คุณเห็น มีหลายทีมที่สร้าง on-chain IP, โครงสร้างพื้นฐานที่ทำให้การพัฒนาโลกอัตโนมัติง่ายขึ้น และแพลตฟอร์มการพัฒนาอื่น ๆ สำหรับเกมออนไลน์และโลกอัตโนมัติ
ทำไมเราถึงรู้สึกตื่นเต้นกับโลกที่เป็นอิสระ
มีความคล้ายคลึงกันมากมายระหว่างระยะเริ่มต้นของระบบเบสเลเยอร์ที่เพิ่งเกิดขึ้น – ระบบนิเวศที่ใช้งานอยู่ในปัจจุบัน เช่น Ethereum – และเกมออนไลน์ในปัจจุบัน:
1. ความแตกต่างทางเทคนิคจากแพลตฟอร์มที่มีอยู่ทำให้มีแอปพลิเคชันประเภทใหม่ๆ ที่ไม่เคยมีมาก่อน
2. ชุมชนที่เข้มแข็งที่รวบรวมวิสัยทัศน์หรือแนวคิด วิสัยทัศน์หรือแนวคิดที่มักจะสอดคล้องกับคุณลักษณะที่แตกต่างของเทคโนโลยี
3. กลุ่มนักพัฒนาที่โดดเด่นซึ่งดึงดูดเลเยอร์พื้นฐานโดย 1 และ 2 ร่วมกันสร้างระบบนิเวศของนักพัฒนาเริ่มต้นที่แข็งแกร่งสำหรับแอปพลิเคชันใหม่
2. ชุมชนที่เข้มแข็งที่รวบรวมวิสัยทัศน์หรือแนวคิด วิสัยทัศน์หรือแนวคิดที่มักจะสอดคล้องกับคุณลักษณะที่แตกต่างของเทคโนโลยี
3. กลุ่มนักพัฒนาที่โดดเด่นซึ่งดึงดูดเลเยอร์พื้นฐานโดย 1 และ 2 ร่วมกันสร้างระบบนิเวศของนักพัฒนาเริ่มต้นที่แข็งแกร่งสำหรับแอปพลิเคชันใหม่
4. โดยทั่วไปผู้คนตั้งคำถามถึงศักยภาพในเชิงพาณิชย์ ความเป็นไปได้ หรือความเป็นมิตรต่อผู้ใช้ของการทดลองใหม่เหล่านี้
เราสังเกตรูปแบบมู่เล่เหมือนเดิมซ้ำแล้วซ้ำเล่า:
1. ชุมชนเริ่มแรกใช้คุณสมบัติการประมวลผลของเลเยอร์ฐานเพื่อสร้างโปรโตคอลที่ยอดเยี่ยมและสร้างสรรค์
2. ดูผู้สร้างผลิตภัณฑ์เหล่านี้รายอื่นและเข้าร่วมชุมชน
3. ในบรรดาการทดลองนับพันครั้ง มีการใช้งานที่สำคัญที่ประสบความสำเร็จเกิดขึ้น
และโลกที่เป็นอิสระก็อยู่ในช่วงเริ่มต้นของวงจรนี้
โลกอัตโนมัติในอีกสามปีข้างหน้า
สิ่งที่เราคาดการณ์ว่าจะเกิดขึ้นในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า:
1. จำนวนเกมออนไลน์ที่สามารถเล่นได้เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว นำไปสู่การพัฒนาที่ขับเคลื่อนโดยชุมชนโดยอิงจากเกมยอดนิยมอย่างล้นหลาม เกมที่มีชุมชนที่แข็งแกร่งที่สุดจะเห็นไคลเอนต์ บอท ปลั๊กอินจากบุคคลที่สามหลายราย และการทดลองครั้งแรกในโมดูลเกม ส่วนขยาย และม็อดที่ไม่ใช่ทางแยก แต่จะขยายและทำงานร่วมกับเกมเลเยอร์ฐาน ในขณะเดียวกัน ม็อดดังกล่าวอย่างน้อยหนึ่งตัวจะได้รับความนิยมมากกว่าเกมระดับพื้นฐาน
2. การทดลอง UGC ที่ไม่ได้รับอนุญาต รวมถึงเกมที่เอาต์พุตเป็นอินพุตของเกมอื่น เกมที่ใช้สถานะร่วมกันในเกมที่แตกต่างกันหลายเกม (จึงใช้งานร่วมกันได้ตามธรรมชาติ) ส่วนหน้าแบบกำหนดเองที่สร้างดัชนีส่วนประกอบของเกมที่แตกต่างกัน และชุดย่อยของระบบ เมื่อพิจารณาถึงความพร้อมใช้งานของการใช้งานโอเพ่นซอร์สขององค์ประกอบเกม (ส่วนประกอบและระบบ) เราจะเห็นการเติบโตอย่างรวดเร็ว
โลกอัตโนมัติจะเป็นพรมแดนแห่งยุคหน้า
เราเชื่อว่าการเล่นเกมออนไลน์จะเป็นจุดเริ่มต้นของกระบวนทัศน์ใหม่ที่จะเจาะลึกอุดมการณ์กระแสหลัก เราเห็นจุดเด่นของเครือข่ายที่ประสบความสำเร็จในอดีต: การสร้างความแตกต่างโดยสิ้นเชิงจากสภาพที่เป็นอยู่ การนำเสนอคุณค่าที่เป็นเอกลักษณ์ การรวมตัวกันของพลังงาน และชุมชนของผู้สร้างที่ยิ่งใหญ่
ความคิดเห็นทั้งหมด