Cointime

Download App
iOS & Android

เทรนด์เกม Web 3.0 กำลังมา คุณเป็นผู้เล่นประเภทไหน?

Validated Project

แหล่งที่มาดั้งเดิม: ปานกลาง

ผู้เขียนต้นฉบับ: การวิจัยเวเดอร์

เรียบเรียงโดย: Meta Era

เกม Web 3.0 อนุญาตให้มีการแลกเปลี่ยนไอเท็มในเกมด้วยเงินจริงในตลาดที่กระจายอำนาจและไม่ได้รับอนุญาต สิ่งนี้สร้างโอกาสในการเก็งกำไรและการทำกำไรสำหรับผู้เข้าร่วมที่มีแรงจูงใจทางการเงิน ขณะเดียวกันก็ช่วยให้นักพัฒนาเกมสามารถจูงใจพฤติกรรมของผู้เล่นด้วยรางวัลทางการเงิน เศรษฐกิจเกมที่ซับซ้อนและเปิดกว้างยังนำไปสู่การสร้างผู้เข้าร่วมประเภทใหม่หลายประเภท โดยแต่ละประเภทมีแรงจูงใจและพฤติกรรมที่แตกต่างกัน - บทความนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อหารือเกี่ยวกับบทบาทของผู้เข้าร่วมเหล่านี้ร่วมกับบทบาทของผู้เข้าร่วม F2P (เกมเล่นฟรี) ที่มีอยู่ .

ผู้เล่น F2P (เล่นฟรี)

ผู้เล่น F2P เป็นนักเล่นเกมวิดีโอแบบดั้งเดิม เหตุผลที่เข้าใจง่ายที่สุดที่พวกเขาเล่นคือเพราะพวกเขาสนุกกับเกม มากกว่าคาดหวังผลตอบแทนทางการเงิน ผู้เล่น F2P บางคนมีคุณค่าต่อนักพัฒนาเกมมากกว่าคนอื่นๆ เพราะพวกเขามีแนวโน้มที่จะใช้จ่ายกับธุรกรรมเล็กๆ น้อยๆ ในเกมมากกว่า ทำให้ความสนใจของพวกเขามีค่าต่อผู้ลงโฆษณามากขึ้น

วาฬ F2P

วาฬ F2P คือครีมเดอลาครีม - พวกมันมักจะใช้เงินจำนวนมากในเกม วาฬชอบจ่ายเงินเพื่อประสบการณ์ต่างๆ เช่น อำนาจและปฏิสัมพันธ์ทางสังคม รายได้ส่วนใหญ่ของเกม F2P อาจมาจากคนเหล่านี้ เนื่องจากพฤติกรรมการบริโภคที่ฟุ่มเฟือย ผู้ลงโฆษณาจึงยินดีที่จะใช้เงินจำนวนมากเพื่อดึงดูดสายตาและขายผลิตภัณฑ์และบริการต่างๆ ให้กับพวกเขา พวกเขาสามารถใช้จ่ายได้ทุกที่ตั้งแต่ 500 ถึง 100,000 เหรียญต่อเดือน

ผู้เล่นผู้บริโภคระดับกลาง F2P

ผู้เล่นผู้บริโภคระดับกลาง F2P

ผู้เล่นที่ใช้จ่ายปานกลาง F2P คือนักเล่นเกมประเภทหนึ่งที่ต้องการสุขภาพในระยะยาวของเศรษฐกิจการเล่นเกม แม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้ใช้เงินมากเท่ากับผู้เล่นวาฬ แต่พวกเขามักจะเล่นเกมนานกว่าวาฬและยังคงใช้เงินเป็นจำนวนมาก เงินดังกล่าวมีแนวโน้มที่จะถูกใช้ไปกับ Battle Pass, สินค้าแฟชั่นในเกม และเครื่องสำอาง พวกเขาสามารถใช้จ่ายได้ทุกที่ตั้งแต่ $5 ถึง $100 ต่อเดือน

ผู้เล่นที่ไม่จ่ายเงิน F2P จากประเทศที่พัฒนาแล้ว

ผู้เล่นที่ไม่จ่ายเงิน F2P ประเภทนี้คือผู้เล่นที่ไม่ใช้จ่ายเงินในเกม แต่ไม่จำกัดเพียงรายได้ที่ใช้แล้วทิ้ง ความสนใจของพวกเขามีค่าต่อผู้ลงโฆษณา และพวกเขาอาจถูกแปลงเป็นผู้เล่นที่จ่ายเงิน รายได้จากการโฆษณารวมของเกมจากผู้เล่นที่ไม่จ่ายเงินจากประเทศที่พัฒนาแล้วอาจอยู่ที่ 5-20 เหรียญสหรัฐต่อเดือน

ผู้เล่นที่ไม่จ่ายเงิน F2P จากประเทศกำลังพัฒนา

ผู้เล่นที่ไม่จ่ายเงิน F2P ประเภทนี้คือผู้ที่ไม่เคยใช้จ่ายเงินในเกม นอกจากนี้ ความสนใจของพวกเขาไม่ได้มีค่ามากนักสำหรับผู้ลงโฆษณา เนื่องจากผู้เล่นที่ไม่จ่ายเงินโดยเฉลี่ยจากประเทศกำลังพัฒนาถูกมองว่ามีรายได้ที่ใช้แล้วทิ้งเพียงเล็กน้อย และความเป็นไปได้ที่จะเปลี่ยนมาเป็นผู้เล่นที่จ่ายเงินนั้นค่อนข้างต่ำ รายได้จากการโฆษณาทั้งหมดที่เกมสร้างขึ้นจากผู้เล่นที่ไม่จ่ายเงินโดยเฉลี่ยในประเทศกำลังพัฒนาอาจอยู่ที่ 1 ดอลลาร์ต่อเดือนหรือน้อยกว่านั้น

กล่าวโดยสรุป ผลกระทบที่ผู้เล่น F2P ส่วนใหญ่มีต่อเศรษฐกิจของเกมคือภาวะเงินฝืดสุทธิ เพราะพวกเขาเต็มใจที่จะใช้จ่ายในเกมมากกว่าที่เกมจ่ายให้พวกเขา (หากเกมจ่ายอะไรให้พวกเขา)

ผู้ให้บริการเงินทุน

มาทำความเข้าใจข้อเท็จจริงกันก่อน องค์กรที่แสวงหาผลกำไรใดๆ ดำรงอยู่เพื่อสร้างรายได้ องค์กรไม่มีอารมณ์ (และจริยธรรม) ผู้ก่อตั้ง ผู้บริหาร และผู้ถือหุ้นบางรายอาจมีอารมณ์ความรู้สึก แต่พวกเขายังมีหน้าที่ไว้วางใจต่อผู้ถือหุ้น/โทเค็นเพื่อเพิ่มมูลค่าแฟรนไชส์ให้สูงสุด ดังนั้นพวกเขาจึงต้องจัดลำดับความสำคัญของการตัดสินใจที่ให้ผลกำไร/มูลค่าสูงสุดมากกว่าการสนับสนุนสาเหตุทางจริยธรรม

แบรนด์อาจดูเหมือนสนับสนุนคุณธรรม (สิ่งแวดล้อม สันติภาพ ความเท่าเทียมทางเชื้อชาติ/เพศ ฯลฯ) แต่ในความเป็นจริงแล้ว อาจเป็นเพียงแคมเปญประชาสัมพันธ์ที่ซับซ้อนเท่านั้น เนื่องจากผู้บริหารสรุปว่าต้นทุนทางการเงินและสังคมในการสนับสนุนสาเหตุด้านจริยธรรมโดยเฉพาะจะให้ผลตอบแทนจากการลงทุนที่เป็นบวกในรูปแบบของการรักษาลูกค้า/พนักงานและความสามารถในการทำกำไรที่มากขึ้น ซึ่งนำไปสู่มูลค่าแฟรนไชส์ที่สูงขึ้น

กิลด์เกมเว็บ 3.0

สมาคมเกม Web 3.0 มีแรงจูงใจทางการเงินและมีเป้าหมายที่จะเพิ่มรายได้และมูลค่าแฟรนไชส์สูงสุดผ่านการจัดสรรเงิน เวลา และแรงงาน กิลด์ซื้อ NFT ในเกมและให้ยืมแก่เกษตรกรผู้ปลูกทองเพื่อหารายได้ และเพื่อเพิ่มมูลค่าทุน ให้ลงทุนในโทเค็น/NFT ในช่วงต้นเกม

แม้ว่ากิลด์จะใช้จ่ายมากเท่ากับวาฬ F2P ซึ่งแตกต่างจากวาฬ F2P ตรงที่พวกเขาไม่มีแรงจูงใจทางกายภาพและอาจไม่ใช้จ่ายเงินกับสินค้าเครื่องสำอาง ผู้ให้บริการบรอดแบนด์ หรือบัตรผ่านการต่อสู้ เว้นแต่พวกเขาจะสามารถพิสูจน์การลงทุนของตนได้ สามารถรับผลตอบแทนทางการเงินที่เป็นบวกได้

เหตุผลนั้นง่ายมาก: การเชื่อมโยงกับการสนับสนุน VC และมีโทเค็นที่ได้รับการจดทะเบียนและซื้อขายนั้นมีความรับผิดชอบที่ได้รับมอบหมายต่อผู้ถือโทเค็นสถาบันและร้านค้าปลีก จำเป็นต้องเพิ่มรายได้สูงสุดและบรรลุภารกิจในการลดมูลค่าตลาดอย่างสมบูรณ์ในระยะยาว ดังนั้นจึงไม่สามารถเสียเงินทุนที่ไว้วางใจในการซื้อเครื่องสำอางในเกมเพื่อแรงจูงใจทางชีวภาพส่วนบุคคลของผู้บริหารได้

กิลด์ที่ทำกำไรหลายล้านดอลลาร์จากเกม P2E อาจซื้อสินค้าจากเกม - แต่นี่เป็นกลยุทธ์ประชาสัมพันธ์เพื่อแสดงการสนับสนุนเกมและพิสูจน์ว่าไม่ใช่แค่ "ดึงผม" เท่านั้น จึงได้รับโอกาสในการลงทุนมากขึ้น ในโทเค็นช่วงต้นเกมหรือ NFT

เป็นข้อยกเว้น บางกิลด์ไม่ได้เน้นคุณค่าและมีผลกระทบต่อเศรษฐกิจของเกม และนี่คือรูปแบบการเดิมพันแบบผลรวมเป็นศูนย์ ตัวอย่างเช่น กิลด์ A และกิลด์ B เดิมพันคนละ 10 ดอลลาร์ กิลด์ที่ชนะจะได้รับ 18 ดอลลาร์ ผู้พัฒนาเกมจะได้รับ 2 ดอลลาร์ และกิลด์ที่แพ้ไม่ได้อะไรเลย โมเดลนี้กำลังได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อยๆ โดยใช้ประโยชน์จากโมเดลโทเค็นต่างๆ ส่งผลให้กิลด์ลงทุนอย่างมากในทีม ESports ของตน

เป็นข้อยกเว้น บางกิลด์ไม่ได้เน้นคุณค่าและมีผลกระทบต่อเศรษฐกิจของเกม และนี่คือรูปแบบการเดิมพันแบบผลรวมเป็นศูนย์ ตัวอย่างเช่น กิลด์ A และกิลด์ B เดิมพันคนละ 10 ดอลลาร์ กิลด์ที่ชนะจะได้รับ 18 ดอลลาร์ ผู้พัฒนาเกมจะได้รับ 2 ดอลลาร์ และกิลด์ที่แพ้ไม่ได้อะไรเลย โมเดลนี้กำลังได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อยๆ โดยใช้ประโยชน์จากโมเดลโทเค็นต่างๆ ส่งผลให้กิลด์ลงทุนอย่างมากในทีม ESports ของตน

ข้อยกเว้นอีกประการหนึ่งคือกิลด์สามารถทำหน้าที่เป็นช่องทางการรับผู้ใช้ที่มีภาวะเงินฝืดได้ (นั่นคือ ผู้เล่นที่มีการบริโภคในเกมมากกว่ารายได้ของพวกเขา) กิลด์ดังกล่าวมีทั้งลักษณะของภาวะเงินฝืดและคุณสมบัติการแยกมูลค่า - คล้ายกับคนดังทางอินเทอร์เน็ต ด้วยวิธีนี้ รายได้ที่กิลด์ดึงมาจากเกมสามารถถูกมองว่าเป็นรายได้ที่พวกเขานำเข้าผ่านแบรนด์และช่องทางการจัดจำหน่ายของตนเองอย่างสมเหตุสมผล มีข้อยกเว้น ตามที่กล่าวไว้โดย Carlos Perreira ซึ่งกิลด์สามารถเป็นผู้สร้าง UGC/หน่วยงานพัฒนา/ค่ายฝึกอบรมได้

โดยปกติแล้ว กิลด์จะสร้างมูลค่าการโฆษณาให้กับเกมน้อยลง เพราะถึงแม้เจ้าของกิลด์จะมีรายได้ที่ใช้แล้วทิ้งสูง แต่ผู้ที่เล่นเกมและดูโฆษณาก็เป็นสมาชิกของนักวิชาการกิลด์ ซึ่งมีแนวโน้มว่าจะมีรายได้ที่ใช้แล้วทิ้งน้อยกว่าและมาจากประเทศกำลังพัฒนา

สถาบัน Crypto Venture Capital และกองทุนเฮดจ์ฟันด์

เงินร่วมลงทุน Crypto และกองทุนเฮดจ์ฟันด์เป็นนักลงทุนสถาบันซึ่งมีแรงจูงใจทางการเงินเพื่อตั้งเป้าให้ราคาออกสูงกว่าราคาเข้า ระยะเวลาและการตั้งค่าสินทรัพย์อาจแตกต่างกันไป VC อาจต้องการโทเค็น/หุ้นส่วนตัวในระยะเริ่มต้นที่มีอายุ 2-3 ปี ในขณะที่กองทุนป้องกันความเสี่ยงอาจต้องการโทเค็น/NFT ที่ซื้อขายได้ซึ่งมีระยะเวลาครบกำหนด 1-180 วัน บ่อยครั้งที่สถาบันต่างๆ เองก็ไม่ค่อยกระตือรือร้นในเกมมากนัก พูดง่ายๆ ก็คือสถาบันเหล่านี้ให้ทุนแก่ตลาดและมองหาโอกาสในการลงทุนและความไม่สมบูรณ์ของตลาด

นักเก็งกำไรรายย่อย

แรงจูงใจทางเศรษฐกิจของนักเก็งกำไรรายย่อยมีความคล้ายคลึงกับแรงจูงใจของสถาบันที่กล่าวถึงข้างต้น ในฐานะส่วนหนึ่งของกลุ่มแชท ชุมชน/ฟอรั่ม และ DAO นักเก็งกำไรรายย่อยสามารถกระทำร่วมกันหรือกลายเป็นหมาป่าเดียวดาย

นักล่าบัญชีขาว NFT และ IDO มักจะมองหาโอกาสการลงทุนที่สำคัญในด้าน GameFi พวกเขาทำการวิจัยอย่างกว้างขวางเกี่ยวกับโปรเจ็กต์ต่างๆ และใช้เวลาหลายชั่วโมงในช่อง Discord เพียงเพื่อรับบัญชีขาวของ NFT แรกสำหรับเกมยอดนิยม

ผู้สนับสนุน Ponzi ค้นหาว่าพวกเขาจะได้รับผลตอบแทนจากการลงทุนมหาศาลจากที่ใดและมีส่วนร่วมอย่างมีความสุข โครงการที่พวกเขาลงทุนอาจเป็น Axie Infinity, Thetan Arena, OHM, Luna และ STEPN ดูเหมือนพวกเขาจะรู้ว่ากำไรมาจากไหนในขณะที่เพลิดเพลินกับความตื่นเต้นและผลตอบแทนที่สูงพวกเขาเชื่อมั่นว่าดวงอาทิตย์ในตลาดนี้จะขึ้นตามปกติ

เทรดเดอร์ที่มีความทะเยอทะยานเดิมพันโทเค็นและ NFT ต่างๆ โดยสาบานว่าจะสร้างรายได้มหาศาลจากส่วนต่างของราคาระหว่างการเข้าและออกจากตลาด

แม้ว่าส่วนใหญ่จะมีแรงจูงใจทางการเงิน แต่บุคคลอาจไม่ใช่นักลงทุนที่มีเหตุผลมากที่สุด เนื่องจากความเต็มใจที่จะลงทุนเงินจำนวนมากในโครงการ crypto ที่มีความเสี่ยง พวกเขาจึงมีแนวโน้มที่จะเล่นการพนันสูง เกมที่มีรูปแบบทางเศรษฐกิจที่ออกแบบมาอย่างดีสามารถเปลี่ยนนักเก็งกำไรรายย่อยที่มีแรงจูงใจทางเศรษฐกิจให้กลายเป็นผู้เล่นที่นำภาวะเงินฝืดมาสู่เศรษฐกิจของเกม

ผู้เล่นรายได้

ชาวนาทอง

แรงจูงใจทางการเงินของเกษตรกรผู้ปลูกทองคำนั้นบริสุทธิ์ - พวกเขาเล่นเกมเพื่อสร้างรายได้ กระบวนการตัดสินใจว่าจะเล่นเกมหรือไม่นั้นขึ้นอยู่กับสูตร: พวกเขาสามารถสร้างรายได้ได้เท่าไรต่อชั่วโมง, ต้องใช้ความพยายามมากแค่ไหน และความน่าจะเป็นในการทำเงินคือเท่าใด หากการขับรถแท็กซี่รับประกันว่าจะทำเงินได้ $5 ต่อชั่วโมง แต่การเล่น Axie ไม่รับประกันว่าจะทำเงินได้ $3 ต่อชั่วโมง พวกเขาอาจเลือกขับแท็กซี่ก็ได้

ผู้เล่น F2P จะเอาชนะด่านหลักของเกม และเต็มใจที่จะนำรางวัลทางสรีรวิทยา/การเงินกลับคืนสู่เกมเพื่อเล่นให้ครบทุกด่าน ในทางกลับกัน เกษตรกรผู้ปลูกทองคำสนใจที่จะดึงมูลค่าออกมาจากแบบจำลองทางเศรษฐกิจโดยการรับรางวัลทางการเงินโดยเร็วที่สุดเพื่อถอนเงินออกมา

กลุ่มเกษตรกรผู้ปลูกทองคำแบบสถาบันเป็นปัญหาใหญ่สำหรับระบบเศรษฐกิจของเกม เนื่องจากมีการจัดการและมีประสิทธิภาพมากกว่าเกษตรกรผู้ปลูกทองคำรายบุคคล พวกเขาอาจจ่ายค่าจ้างคงที่ให้กับแรงงานเด็กในประเทศที่มีรายได้น้อย หรือใช้บอทที่ซับซ้อน พวกเขาจะยังคงดึงมูลค่าจากเศรษฐกิจเกมต่อไปจนกว่าจะไม่สามารถทำกำไรได้อีกต่อไป

ที่มา: อะไรฆ่าเกม MMO

ผู้เล่นที่แข่งขันได้

ผู้เล่นที่แข่งขันกันมีทักษะสูงและอยู่ในอันดับต้น ๆ ของกระดานผู้นำเกมอย่างต่อเนื่อง พวกเขาไม่จำเป็นต้องมีแรงจูงใจทางการเงิน และถึงแม้ว่าพวกเขาจะมีก็ตาม พวกเขามักจะไม่เพียงแค่เล่นเพื่อหาเงินเท่านั้น ส่วนใหญ่เริ่มต้นจากการเป็นผู้เล่น F2P แต่เมื่อพวกเขาพัฒนาทักษะในเกมและไต่อันดับขึ้น พวกเขาก็เริ่มสร้างรายได้จากการชนะทัวร์นาเมนต์หรือเป็นสตรีมเมอร์เกม

เมื่อพวกเขาเริ่มสร้างชื่อเสียง บุคคลเหล่านี้อาจถูกทีม eSports แย่งชิง และเริ่มทำงานให้พวกเขาเพื่อแลกกับเงินเดือนที่มั่นคงและผลประโยชน์เพิ่มเติม อย่างไรก็ตาม เช่นเดียวกับกีฬาอาชีพใดๆ รายได้เฉลี่ยของผู้เล่นดังกล่าวจะถูกจำกัดด้วยขนาดของผู้ชมและพฤติกรรมผู้บริโภคที่ยินดีเข้าร่วมการแข่งขัน

ผู้เล่น NBA และฟุตบอลทำรายได้หลายล้านดอลลาร์ทุกปี เนื่องจากมีผู้ชมจำนวนมากยินดีจ่ายเงินหลายร้อยดอลลาร์ต่อเดือนในโทรทัศน์ดาวเทียมเพื่อดูพวกเขา อย่างไรก็ตาม ขนาดของการใช้จ่ายของผู้ชมในการแข่งขันแบดมินตันหรือสควอชนั้นแตกต่างกัน ดังนั้นผู้เล่นแบดมินตันมืออาชีพจึงมีรายได้น้อยกว่านักฟุตบอลอาชีพมาก

เช่นเดียวกับ eSports แม้ว่าการแข่งขัน eSports ชั้นนำอาจมีผู้ชมมากกว่า FIFA World Cup แต่การบริโภคโดยเฉลี่ยต่อผู้ชม eSports นั้นต่ำกว่าผู้ชมฟุตบอลมาก

อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นที่มีการแข่งขันสูงไม่จำเป็นต้องส่งผลกระทบอย่างล้นหลามต่อเศรษฐกิจของเกม เนื่องจากการปรากฏตัวของพวกเขาดึงดูดผู้เล่นใหม่และการมีส่วนร่วมเพิ่มเติมจากผู้เล่นที่มีอยู่ (ไม่ว่าจะผ่านการสตรีมหรือเล่นด้วยกัน) รูปแบบหนึ่งที่ช่วยให้ผู้เล่นที่มีการแข่งขันสามารถนำภาวะเงินฝืดมาสู่เศรษฐกิจการเล่นเกมได้อย่างแท้จริงคือรูปแบบการเดิมพันแบบรวมศูนย์ ซึ่งผู้เล่นที่แข่งขันกันเต็มใจที่จะยึดติดกับเกมและเดิมพันตามทักษะการเล่นเกมของพวกเขา

ผู้มีอิทธิพลรายย่อยและผู้สร้างเนื้อหา

ผู้มีอิทธิพลรายย่อยและผู้สร้างเนื้อหาเป็นตัวแทนของช่องทางการจัดจำหน่ายเกมที่ทรงพลัง ผู้มีชื่อเสียงทางอินเทอร์เน็ตดึงดูดและรักษาผู้เล่นไว้ผ่านกิจกรรมมากมาย พวกเขาสร้างชุมชนที่สมาชิกมีความมั่นใจและมีส่วนร่วมในผู้นำของตน เป็นผลให้ผู้มีอิทธิพลโปรโมตเกม/ผลิตภัณฑ์ใหม่ให้กับผู้ชม และได้รับอัตราคอนเวอร์ชันที่สูงมาก

ต่างจากผู้เล่น eSports ที่ได้รับรายได้หลักจากทัวร์นาเมนต์ที่ได้รับทุนจากผู้พัฒนาเกม โดยทั่วไปแล้วอินฟลูเอนเซอร์จะได้รับรายได้จากการโฆษณาเกม/ผลิตภัณฑ์/บริการใหม่ ประสิทธิภาพของอินฟลูเอนเซอร์ที่โปรโมตเกมนั้นค่อนข้างวัดได้ง่าย ดังนั้นตลาดจะยังคงให้รางวัลแก่อินฟลูเอนเซอร์ที่มีผลกระทบเชิงบวก (ภาวะเงินฝืด) ต่อเศรษฐกิจของเกม

ผู้เล่นที่จ่ายเงินระดับพรีเมียม

ผู้เล่นที่จ่ายเงินคุณภาพสูงมีทักษะทางสังคมที่แข็งแกร่ง และการปรากฏตัวของพวกเขาช่วยเพิ่มการรักษาและการบริโภคผู้เล่นที่มีปฏิสัมพันธ์กับพวกเขา นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมถึงแม้พวกเขาจะได้รับค่าตอบแทน แต่ผลกระทบโดยรวมของพวกเขากลับมีภาวะเงินฝืด

สรุปแล้ว

สรุปแล้ว

นอกเหนือจากการมีระดับแกนกลางที่แข็งแกร่ง ศิลปะที่ยอดเยี่ยม และกฎเกณฑ์ที่สมดุลแล้ว ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในการสร้างเกม Web 3,0 ที่สนุกสนานคือการรักษาระบบเศรษฐกิจแบบเปิด ปรับการกระจายสิ่งจูงใจทางเศรษฐกิจให้เหมาะสม ในขณะเดียวกันก็รักษาผู้เล่น/ชุมชนให้มีความสุขสูงสุด LTV (มูลค่าตลอดอายุการใช้งานของผู้ใช้)

เศรษฐกิจที่เปิดกว้างและไม่ได้รับอนุญาตจะดึงดูดผู้เล่นที่มีแรงจูงใจทางการเงินซึ่งตั้งเป้าที่จะสร้างรายได้มากขึ้นโดยลงทุนน้อยลงในเกมอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ผู้พัฒนาเกม Web 3.0 ควรประเมินอย่างรอบคอบและพิจารณาประเภทของผู้เล่นที่เกมของพวกเขาจะเล่นด้วย ดังนั้นเศรษฐกิจและกฎของเกมควรได้รับการออกแบบเพื่อให้รางวัลหรือลงโทษผู้เล่นและพฤติกรรมบางประเภท

ความคิดเห็น

ความคิดเห็นทั้งหมด

Recommended for you

  • ประธานคณะกรรมการด้านการธนาคารของวุฒิสภาสหรัฐฯ: ร่างข้อกำหนดใหม่เกี่ยวกับผลตอบแทนของ Stablecoin อาจจะถูกเปิดเผยเร็วที่สุดในสัปดาห์นี้

    เว็บไซต์ Cointime รายงานว่า วุฒิสมาชิก ทิม สก็อตต์ ประธานคณะกรรมการการธนาคารของวุฒิสภา กล่าวในการประชุมสุดยอดบล็อกเชนที่กรุงวอชิงตัน ดี.ซี. ว่า สมาชิกสภานิติบัญญัติอาจได้เห็นร่างกฎหมายฉบับใหม่ที่มีข้อกำหนดเกี่ยวกับเหรียญ Stablecoin อย่างน้อยที่สุดภายในสัปดาห์นี้ สก็อตต์กล่าวว่า ผลตอบแทนของ Stablecoin เป็นประเด็นที่มีการพูดคุยกันมากที่สุดในร่างกฎหมาย แต่สมาชิกสภานิติบัญญัติยังคงทำงานในส่วนนี้อย่างต่อเนื่อง เขากล่าวว่า “ผมเชื่อว่าผมจะมีข้อเสนอแรกสำหรับการพิจารณาในสัปดาห์นี้ หากเกิดขึ้นภายในสิ้นสัปดาห์ และผมคิดว่ามันจะเกิดขึ้น เราก็จะรู้ว่ากรอบการทำงานกำลังเป็นรูปเป็นร่างหรือไม่ ถ้าเป็นเช่นนั้น ผมคิดว่าเราจะอยู่ในสถานะที่ดีขึ้น” เขายังกล่าวถึงความคืบหน้าว่าเป็นผลมาจากความพยายามของวุฒิสมาชิกพรรคเดโมแครต แองเจลา อัลโซบรูคส์ วุฒิสมาชิกพรรครีพับลิกัน ทอม ทิลลิส และเจ้าหน้าที่ทำเนียบขาว แพทริค วิทท์ ในประเด็นผลตอบแทนของ Stablecoin เขากล่าวว่าประเด็นที่ยังค้างคาอยู่หลายประเด็นก็ได้รับการหารือในการเจรจาตลอดเดือนที่ผ่านมา รวมถึงข้อกังวลของสมาชิกสภาผู้แทนราษฎรเกี่ยวกับประธานาธิบดีโดนัลด์ ทรัมป์และโครงการคริปโตของครอบครัว การขาดการเป็นตัวแทนจากทั้งสองพรรคในหน่วยงานกำกับดูแลที่สำคัญ และกฎระเบียบการตรวจสอบตัวตนลูกค้า (KYC) สก็อตต์ยังกล่าวอีกว่า “ผมคิดว่าเราใกล้จะบรรลุข้อตกลงเกี่ยวกับประเด็นด้านจริยธรรมและองค์ประชุมแล้ว เรารู้ว่านี่เป็นประเด็นสำคัญสำหรับอีกฝ่าย ดังนั้นเราจึงกำลังหารือเรื่องนี้อยู่เช่นกัน ผมคิดว่าเรากำลังมีความคืบหน้าในเรื่องการเสนอชื่อบุคคล ซึ่งเป็นข่าวดี สำหรับ DeFi นั้น เป็นพื้นที่ที่วุฒิสมาชิกมาร์ค วอร์เนอร์ให้ความสำคัญ และการป้องกันการฟอกเงิน (AML) เป็นส่วนสำคัญมาก ดังนั้นผมคิดว่าเรากำลังก้าวหน้าในประเด็นเหล่านี้”

  • สรุปข่าวเช้าวันสำคัญ | เหตุการณ์สำคัญในช่วงข้ามคืนวันที่ 18 มีนาคม

    21:00-7:00 คำสำคัญ: Phantom, Stripe, Autonomous, อิหร่าน 1. อิหร่านอ้างว่าสามารถโจมตีประเทศที่อนุญาตให้สหรัฐฯ และอิสราเอลใช้ดินแดนของตนได้อย่างถูกกฎหมาย 2. คณะกรรมการกำกับสินค้าโภคภัณฑ์ล่วงหน้าของสหรัฐฯ (US CFTC): กระเป๋าเงิน Phantom ไม่จำเป็นต้องลงทะเบียนเป็นโบรกเกอร์ 3. อัยการสูงสุดของรัฐแอริโซนาฟ้องร้องดำเนินคดีอาญาต่อ Kalshi นักการตลาดด้านการทำนายราคา 4. กระทรวงการต่างประเทศสหรัฐฯ สั่งให้สถานทูตทั่วโลกดำเนินการประเมินความปลอดภัย "ทันที" 5. Robinhood Venture Capital ลงทุนประมาณ 35 ล้านดอลลาร์ใน Stripe และ ElevenLabs 6. GSR ลงทุน 57 ล้านดอลลาร์เพื่อซื้อ Autonomous และ Architech เพื่อสร้างแพลตฟอร์มการจัดการกองทุนคริปโต 7. คณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ของสหรัฐฯ (US SEC และ CFTC) ออกแนวทางใหม่เกี่ยวกับสกุลเงินดิจิทัล โดยระบุว่าสินทรัพย์ดิจิทัลส่วนใหญ่ไม่ใช่หลักทรัพย์

  • สำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ของสหรัฐฯ (SEC) และคณะกรรมการกำกับสินค้าโภคภัณฑ์ล่วงหน้าของสหรัฐฯ (CFTC) ได้ออกความเห็นใหม่เกี่ยวกับสกุลเงินดิจิทัล โดยระบุว่าสินทรัพย์ดิจิทัลส่วนใหญ่ไม่จัดอยู่ในประเภทหลักทรัพย์

    Cointime รายงานเมื่อวันที่ 18 มีนาคมว่า คณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ของสหรัฐฯ (SEC) และคณะกรรมการกำกับสินค้าโภคภัณฑ์ล่วงหน้า (CFTC) ได้เผยแพร่เอกสารคำแนะนำความยาว 68 หน้าเกี่ยวกับสกุลเงินดิจิทัล โดยระบุว่าสินทรัพย์ดิจิทัลส่วนใหญ่ไม่ใช่หลักทรัพย์ คำอธิบายใหม่นี้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการจัดประเภทของ Stablecoin สินค้าโภคภัณฑ์ดิจิทัล และโทเค็น "เครื่องมือดิจิทัล" ซึ่งหน่วยงานระบุว่าทั้งหมดนี้ไม่ใช่หลักทรัพย์ นอกจากนี้ยังพยายามอธิบายว่า "สินทรัพย์ดิจิทัลที่ไม่ใช่หลักทรัพย์" สามารถกลายเป็นหลักทรัพย์ได้อย่างไร และชี้แจงว่ากฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐบาลกลางมีผลบังคับใช้กับการขุด การวางเดิมพันโปรโตคอล และการแจกเหรียญฟรีอย่างไร นอกจากนี้ SEC ยังอธิบายว่าสินทรัพย์ดิจิทัลที่ไม่ใช่หลักทรัพย์สามารถกลายเป็นหัวข้อของสัญญาการลงทุนได้อย่างไร หน่วยงานระบุในคำอธิบายว่า: "สินทรัพย์ดิจิทัลที่ไม่ใช่หลักทรัพย์จะกลายเป็นหัวข้อของสัญญาการลงทุนเมื่อผู้ออกชักจูงให้นักลงทุนลงทุนในกิจการร่วมกัน และให้คำมั่นหรือรับรองว่าจะดำเนินการจัดการที่จำเป็น และผู้ซื้อมีเหตุผลที่จะคาดหวังผลกำไรจากมัน"

  • Mastercard วางแผนที่จะเข้าซื้อกิจการบริษัทผลิตเหรียญ Stablecoin อย่าง BVNK ด้วยมูลค่าสูงถึง 1.8 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ

    Cointime รายงานว่า Mastercard กำลังวางแผนที่จะเข้าซื้อกิจการ BVNK สตาร์ทอัพด้านโครงสร้างพื้นฐาน Stablecoin ด้วยมูลค่าสูงถึง 1.8 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ซึ่งรวมถึงค่าตอบแทนเพิ่มเติมอีก 300 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้เกิดขึ้นเพียงสี่เดือนหลังจากที่การเจรจาควบรวมกิจการมูลค่าประมาณ 2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ระหว่าง BVNK กับ Coinbase ล้มเหลว ทั้งสองบริษัทได้ยืนยันข้อตกลงดังกล่าวในแถลงการณ์ร่วมที่เผยแพร่เมื่อวันอังคาร

  • ราคา BTC ปรับตัวขึ้นติดต่อกัน 8 วัน แตะระดับ 76,000 จุด อะไรคือเหตุผลที่ทำให้ BTC มีผลการดำเนินงานดีกว่าทองคำท่ามกลางความผันผวนเช่นนี้?

    เมื่อสงครามเริ่มคลี่คลาย ราคาน้ำมันลดลง และตลาดหุ้นสหรัฐฟื้นตัว บิตคอยน์จะไปในทิศทางใดในครั้งนี้?

  • โทเค็นขายไม่ออกเหรอ? 90% ของโครงการคริปโตละเลยความสัมพันธ์กับนักลงทุน

    ตลอดปีที่ผ่านมา เราได้ร่วมงานกับโครงการชั้นนำเกือบทั้งหมดในวงการคริปโตเคอร์เรนซีเพื่อสร้างระบบการติดต่อสื่อสารกับนักลงทุน และได้ให้บริการแก่โครงการต่างๆ ไปแล้วกว่า 20 โครงการ บทความนี้เป็นคู่มือภาคปฏิบัติเกี่ยวกับการสื่อสารกับนักลงทุนที่สามารถนำไปใช้ได้ทันที

  • Meta ยังคงปลดพนักงาน 20% อย่างต่อเนื่อง: นี่คือ "การปฏิวัติเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ" ในยุค AI หรือความกังวลเรื่องต้นทุนกันแน่?

    บริษัท Meta วางแผนที่จะปลดพนักงานอีก 20% โดยอ้างว่าเพื่อลดต้นทุน แต่สิ่งนี้อาจเป็นสัญญาณบ่งชี้ว่าประสิทธิภาพจากการใช้ AI กำลังเริ่มเห็นผล วอลล์สตรีทเชื่อว่าบริษัทกำลังเร่งปรับโครงสร้างองค์กรให้เป็น "บริษัทที่เน้น AI เป็นหลัก" ซึ่งอาจทำให้ช่องว่างระหว่างบริษัทกับคู่แข่งกว้างขึ้น

  • ต้องใช้ Meme Coins กี่เหรียญถึงจะทำให้ประธานาธิบดีสนับสนุนโพสต์ของคุณ? ไมลีย์: 5 ล้านเหรียญ

    เมื่อวันที่ 17 มีนาคม ตามเวลาปักกิ่ง สื่อท้องถิ่นของอาร์เจนตินาอย่าง El Destape ได้เปิดเผยข่าวช็อกโลก: เจ้าหน้าที่สืบสวนกู้ข้อมูลจากโทรศัพท์ของนักล็อบบี้สกุลเงินดิจิทัลชาวอาร์เจนตินารายหนึ่ง ซึ่งเผยให้เห็นว่าประธานาธิบดีมิลลีย์ของอาร์เจนตินาได้ทวีตเกี่ยวกับ LIBRA เมื่อหนึ่งปีก่อน เนื่องจากเขาได้รับสินบน 5 ล้านดอลลาร์ และผู้บงการก็ไม่ใช่ใครอื่นนอกจากเฮย์เดน เดวิส ตามที่คาดการณ์ไว้ก่อนหน้านี้

  • กัลชีแจกสลากกินแบ่งรัฐบาลฟรี มูลค่า 1 พันล้านดอลลาร์ อย่าลืมขูดสลากนะ!

    ข่าวดีคือรางวัลแจ็กพอตมีอยู่จริง ข่าวร้ายคือโอกาสที่จะถูกรางวัลนั้นมีเพียง 1 ใน 1,200,000,000,000...

  • "ม้าโทรจัน" แห่งวอลล์สตรีท: การวิเคราะห์การปรับโครงสร้างอำนาจและการบรรจบกันของโครงสร้างพื้นฐานที่อยู่เบื้องหลังการลงทุนของ ICE ใน OKX

    นี่ไม่ใช่เพียงแค่ธุรกรรมทางการเงินธรรมดา แต่เป็นการปรับเปลี่ยนโครงสร้างอำนาจจากบนลงล่างในตลาดคริปโตเคอร์เรนซีที่กำลังเติบโต โดยระบบการเงินแบบเดิมใช้ประโยชน์จากเงินทุนหมุนเวียนและโครงสร้างการปฏิบัติตามกฎระเบียบ

ต้องอ่านทุกวัน