Cointime

Download App
iOS & Android

Rimbox (เวอร์ชันเบต้า): เกม Minecraft บนระบบนิเวศ AO

Validated Project

"เวอร์ชั่น Minecraft แบบเชื่อมต่อเต็มรูปแบบ" ในฐานะเกมแนวแซนด์บ็อกซ์ หัวใจหลักของ Rimbox อยู่ที่การสร้างและสำรวจแบบอิสระ ในส่วนต่อไปนี้ผู้เขียนจะประเมินรูปแบบการเล่นเกมและประสบการณ์ของ Rimbox และสำรวจทิศทางการเพิ่มประสิทธิภาพในอนาคต

ผู้แต่ง : ลีออน

ผู้วิจารณ์: ไคล์

ที่มา : คอนเทนต์ แอสโซซิเอชั่น - วิจัยการลงทุน

ในฐานะแพลตฟอร์มการจัดเก็บข้อมูลแบบกระจายอำนาจและการประมวลผลแบบคู่ขนานที่สร้างขึ้นบน Arweave AO นำเสนอโหมดการประมวลผลและการโต้ตอบใหม่สำหรับแอปพลิเคชันบล็อคเชนโดยมีสถาปัตยกรรมไฮเปอร์คู่ขนานที่เป็นเอกลักษณ์และความสามารถในการจัดเก็บข้อมูลที่ปรับขนาดได้อย่างไม่มีที่สิ้นสุด แตกต่างจากบล็อคเชนแบบเดิม AO ไม่เพียงแต่จัดเก็บข้อมูลได้ถาวร แต่ยังรองรับการประมวลผลแบบขนานขนาดใหญ่อีกด้วย ทำให้สามารถรันตรรกะที่ซับซ้อนบนเครือข่ายได้ สิ่งนี้ทำให้เกิดความยืดหยุ่นและความสามารถในการปรับขนาดที่ยอดเยี่ยมในพื้นที่ต่างๆ เช่น แอปพลิเคชันแบบกระจายอำนาจ (DApps) สัญญาอัจฉริยะ และเกมบนเชน

ในบริบททางเทคนิคนี้ Rimbox จึงถือกำเนิดขึ้น ในฐานะโครงการเกมบล็อคเชน Rimbox ใช้การประมวลผลแบบขนานของ AO และความสามารถในการจัดเก็บถาวรของ Arweave เพื่อบันทึกสินทรัพย์ การดำเนินงาน และสถานะทั้งหมดภายในเกมลงในเชนอย่างสมบูรณ์ Rimbox เทียบเท่ากับ "เวอร์ชันที่ถูกผูกมัดอย่างสมบูรณ์ของ Minecraft" ไม่เพียงแต่ยังคงความเปิดกว้างและอิสระของเกมแซนด์บ็อกซ์เท่านั้น แต่ยังผสานเทคโนโลยีบล็อคเชนเข้ากับตรรกะของเกมอีกด้วย จึงรับประกันความโปร่งใส ไม่สามารถดัดแปลงได้ และจัดเก็บข้อมูลเกมได้ถาวร

เกมเพลย์หลัก

หลังจากเข้าสู่ Rimbox แล้ว คุณจะเข้าสู่อินเทอร์เฟซการนำทางเพื่อช่วยให้ผู้เล่นคุ้นเคยกับการดำเนินการเฉพาะของเกม แม้ว่าประเภทของบล็อกที่เกมมีให้ในปัจจุบันจะค่อนข้างจำกัด แต่แต่ละประเภทก็มีลักษณะเฉพาะของตัวเอง ซึ่งเพียงพอสำหรับให้ผู้เล่นทำการแปลงภูมิประเทศและออกแบบสถาปัตยกรรมอย่างง่ายๆ บล็อกและอุปกรณ์ประกอบฉากที่รองรับในปัจจุบันได้แก่ จอบ บล็อกทราย บล็อกดิน และบล็อกอื่นๆ องค์ประกอบเหล่านี้เป็นวัสดุและเครื่องมือพื้นฐานของโลก Rimbox ผู้เล่นสามารถเลือกสถานที่ที่ชื่นชอบในการเริ่มการก่อสร้างได้ ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นสามารถวางบล็อกดินเป็นกำแพง ใช้บล็อกหญ้าเขียนลงไป (เนื่องจากไม่มีป้ายไม้ จึงสามารถสร้างป้ายไม้ขนาดขยายได้เท่านั้น) เป็นต้น ในกรณีที่ไม่มีบล็อคขั้นสูง ก็ยังคงมีเนื้อหาหลากหลายให้เล่นและสัมผัส ในความเป็นจริง โหมดการสร้างอาคารที่เพิ่งเปิดตัวโดย Rimbox ช่วยให้ผู้เล่นสามารถละเลยแรงโน้มถ่วงและสร้างได้อย่างอิสระ ช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพเกม

Rimbox ในปัจจุบันนั้นใกล้เคียงกับโหมด "ต้นแบบสร้าง + เอาตัวรอด" มากกว่า: ผู้เล่นสามารถสำรวจแผนที่และสร้างโครงสร้างต่างๆ ได้อย่างอิสระโดยไม่มีภัยคุกคามจากศัตรู เนื่องจากไม่มีการตั้งค่าความแข็งแกร่งทางกายภาพหรือความหิว ผู้เล่นจึงไม่จำเป็นต้องคำนึงถึงแรงกดดันในการเอาชีวิตรอด และสามารถเน้นไปที่การก่อสร้างเองได้ ประสบการณ์การก่อสร้างแบบบริสุทธิ์นี้ค่อนข้างเป็นมิตรกับผู้เล่นที่ชอบสร้างสรรค์ แต่สำหรับผู้เล่นที่คุ้นเคยกับความท้าทายของเกมแซนด์บ็อกซ์แบบดั้งเดิม ประสบการณ์บริสุทธิ์และครั้งเดียวนี้อาจดูจืดชืดเล็กน้อย และพวกเขาอาจขาดแรงจูงใจและความรู้สึกสำเร็จในการสำรวจต่อเนื่องหลังจากเล่นเกมเป็นเวลานาน

มาพูดถึงคุณลักษณะของพื้นที่จัดเก็บถาวรกันดีกว่า ไม่เพียงแต่จะส่งผลอย่างลึกซึ้งต่อความคิดในการก่อสร้างของผู้เล่นเท่านั้น แต่ยังส่งผลต่อรูปแบบการเล่นเกมในระยะยาวอีกด้วย สำหรับผู้เล่นที่ทราบว่าผลงานการสร้างสรรค์ของตนสามารถเก็บรักษาไว้ได้ตลอดไป ผู้เล่นหลายคนจึงเต็มใจที่จะลงทุนเวลาเพื่อปรับปรุงรายละเอียดทางสถาปัตยกรรมให้สมบูรณ์แบบและสร้างผลงานที่น่าจดจำยิ่งขึ้น ในเวลาเดียวกัน พวกเขายังมีความสุขที่ได้เยี่ยมชม "ซากศพบนเครือข่าย" ที่ถูกทิ้งไว้โดยผู้อื่น เนื่องจากอาคารแต่ละหลังแสดงถึงแรงงานและความคิดสร้างสรรค์ของผู้เล่นตัวจริงในบางจุดในอดีต ความรู้สึกเมื่อเวลาผ่านไปเป็นประสบการณ์อันเป็นเอกลักษณ์ที่ยากจะเกิดขึ้นจากเซิร์ฟเวอร์แซนด์บ็อกซ์ทั่วไป

ประสบการณ์ของผู้เล่นและการสำรวจการเล่นเกม

จากมุมมองประสบการณ์ของผู้เล่น ความประทับใจแรกของ Rimbox นั้นทั้งคุ้นเคยและแปลกใหม่ สิ่งที่คุ้นเคยคือการใช้งานตามสัญชาตญาณและความสนุกสนานในการก่อสร้างของโลกบล็อก และสิ่งที่แปลกใหม่คือผลกระทบต่างๆ ที่เกิดจากตรรกะการจัดเก็บข้อมูลถาวรที่อยู่เบื้องหลัง อย่างไรก็ตาม หลังจากที่ได้รับประสบการณ์เชิงลึกแล้ว ผู้เล่นจะค่อยๆ ตระหนักว่าความแตกต่างระหว่าง Rimbox และแซนด์บ็อกซ์ดั้งเดิมนั้นสะท้อนให้เห็นในเรื่องข้อจำกัดในการจัดเก็บข้อมูลและการโต้ตอบเป็นหลัก

ในโลกของ Rimbox ไม่มีการต่อสู้หรือการแสวงหา และการสร้างสรรค์คือความสุขที่ยิ่งใหญ่ที่สุด เนื่องจากผลงานทั้งหมดจะได้รับการอนุรักษ์ไว้เป็นการถาวร โลกของ Rimbox เองจึงสามารถค่อยๆ กลายเป็นพิพิธภัณฑ์ที่จัดแสดงผลงานศิลปะสร้างสรรค์ของผู้เล่นได้ ทุกคนที่มาเกิดในโลกนี้ต่างชื่นชมผลงานชิ้นเอกที่บรรพบุรุษของตนทิ้งเอาไว้ เมื่อเทียบกับเกมดั้งเดิมที่ทุกสิ่งทุกอย่างสูญหายไปหลังจากการรีเซ็ตเซิร์ฟเวอร์ งานศิลปะทุกชิ้นที่นี่จะกลายเป็นส่วนหนึ่งของประวัติศาสตร์ สำหรับผู้เล่นที่มีความหลงใหลในความคิดสร้างสรรค์ การสร้างสรรค์ใน Rimbox เปรียบเสมือนการฝากกราฟิกและลายเซ็นของตัวเองไว้ในโลกดิจิทัล ซึ่งมีความสำคัญอย่างยิ่ง

ความคาดหวังสำหรับ Rimbox

เวอร์ชั่นปัจจุบันของ Rimbox แสดงให้เห็นถึงศักยภาพที่ดี หากโมดูลฟังก์ชันต่อไปนี้สามารถเสริมประสิทธิภาพได้ทีละน้อยในการพัฒนาครั้งต่อไป ประสบการณ์การเล่นเกมอาจนำไปสู่อีกระดับหนึ่ง: ความสูงของแหล่งน้ำคงที่และไม่มีฟังก์ชั่นการไหลหรือปรับแบบไดนามิก ซึ่งทำให้ไม่สามารถสร้างฉากเช่นน้ำตกบนยอดเขาได้ และเอฟเฟกต์ภาพก็มีแนวโน้มที่จะไม่สม่ำเสมอ ในเวลาเดียวกัน เกมนี้ขาดระบบการสังเคราะห์และการประมวลผล และสามารถใช้ไอเท็มทั้งหมดได้ในรูปแบบเริ่มต้นเท่านั้น ผู้เล่นไม่สามารถรับอุปกรณ์ขั้นสูงอื่น ๆ ได้ ยกเว้นจอบพื้นฐาน นอกจากนี้ ยังไม่มีระบบนิเวศหรือการโต้ตอบระหว่าง NPC ในเกม ไม่มีภัยคุกคามจากสัตว์ประหลาด และไม่มีวัตถุโต้ตอบ เช่น ชาวบ้านและสัตว์ สภาพแวดล้อมที่หยุดนิ่งเกินไปนี้อาจทำให้ผู้เล่นที่ชอบการผจญภัยและความท้าทายรู้สึกเบื่อได้ง่าย

สรุปแล้ว

โดยทั่วไปแล้ว ประสบการณ์ที่ Rimbox มอบให้กับผู้เล่นในปัจจุบันมีแนวโน้มที่จะเน้นไปที่การสร้างสรรค์และการสะสม มากกว่าความตื่นเต้นและความท้าทาย ผู้เล่นทุกคนเปรียบเสมือนผู้บุกเบิกและศิลปินของทวีปบนเครือข่ายแห่งนี้ พวกเขาสร้างรูปร่างภูมิประเทศและสร้างอาคารในสภาพแวดล้อมที่เงียบสงบ จากนั้นปิดผนึกผลลัพธ์เหล่านี้อย่างถาวรในบล็อกเชนเป็น "ผลงาน" ของพวกเขาเองในโลกดิจิทัล แม้ว่าจะต้องเสริมความลึกให้กับการเล่นเกม แต่กระบวนการสร้างสรรค์อันเรียบง่ายนี้ ร่วมกับบันทึกอันเป็นนิรันดร์ของบล็อคเชน ทำให้การเล่นเกมของ Rimbox น่าดึงดูดเป็นพิเศษสำหรับกลุ่มผู้เล่นเฉพาะกลุ่ม

🏆 "จับแมลง" เพื่อรับรางวัล: หากคุณพบข้อผิดพลาดในการพิมพ์ ประโยคที่ไม่ถูกต้อง หรือคำอธิบายที่ไม่ถูกต้องในบทความนี้ คลิกที่นี่เพื่อรายงาน และคุณจะได้รับรางวัล

ข้อสงวนสิทธิ์: บทความนี้ไม่แสดงถึงมุมมองหรือตำแหน่งของ PermaDAO PermaDAO ไม่ให้คำแนะนำด้านการลงทุนและไม่ได้รับรองโครงการใดๆ ขอแนะนำให้ผู้อ่านปฏิบัติตามกฎหมายของประเทศของตนและดำเนินกิจกรรม Web3 ให้สอดคล้องกับกฎระเบียบ

🔗 เกี่ยวกับ PermaDAO: เว็บไซต์ | Twitter | Telegram | Discord | Medium | Youtube

ความคิดเห็น

ความคิดเห็นทั้งหมด

Recommended for you

  • ประธานคณะกรรมการด้านการธนาคารของวุฒิสภาสหรัฐฯ: ร่างข้อกำหนดใหม่เกี่ยวกับผลตอบแทนของ Stablecoin อาจจะถูกเปิดเผยเร็วที่สุดในสัปดาห์นี้

    เว็บไซต์ Cointime รายงานว่า วุฒิสมาชิก ทิม สก็อตต์ ประธานคณะกรรมการการธนาคารของวุฒิสภา กล่าวในการประชุมสุดยอดบล็อกเชนที่กรุงวอชิงตัน ดี.ซี. ว่า สมาชิกสภานิติบัญญัติอาจได้เห็นร่างกฎหมายฉบับใหม่ที่มีข้อกำหนดเกี่ยวกับเหรียญ Stablecoin อย่างน้อยที่สุดภายในสัปดาห์นี้ สก็อตต์กล่าวว่า ผลตอบแทนของ Stablecoin เป็นประเด็นที่มีการพูดคุยกันมากที่สุดในร่างกฎหมาย แต่สมาชิกสภานิติบัญญัติยังคงทำงานในส่วนนี้อย่างต่อเนื่อง เขากล่าวว่า “ผมเชื่อว่าผมจะมีข้อเสนอแรกสำหรับการพิจารณาในสัปดาห์นี้ หากเกิดขึ้นภายในสิ้นสัปดาห์ และผมคิดว่ามันจะเกิดขึ้น เราก็จะรู้ว่ากรอบการทำงานกำลังเป็นรูปเป็นร่างหรือไม่ ถ้าเป็นเช่นนั้น ผมคิดว่าเราจะอยู่ในสถานะที่ดีขึ้น” เขายังกล่าวถึงความคืบหน้าว่าเป็นผลมาจากความพยายามของวุฒิสมาชิกพรรคเดโมแครต แองเจลา อัลโซบรูคส์ วุฒิสมาชิกพรรครีพับลิกัน ทอม ทิลลิส และเจ้าหน้าที่ทำเนียบขาว แพทริค วิทท์ ในประเด็นผลตอบแทนของ Stablecoin เขากล่าวว่าประเด็นที่ยังค้างคาอยู่หลายประเด็นก็ได้รับการหารือในการเจรจาตลอดเดือนที่ผ่านมา รวมถึงข้อกังวลของสมาชิกสภาผู้แทนราษฎรเกี่ยวกับประธานาธิบดีโดนัลด์ ทรัมป์และโครงการคริปโตของครอบครัว การขาดการเป็นตัวแทนจากทั้งสองพรรคในหน่วยงานกำกับดูแลที่สำคัญ และกฎระเบียบการตรวจสอบตัวตนลูกค้า (KYC) สก็อตต์ยังกล่าวอีกว่า “ผมคิดว่าเราใกล้จะบรรลุข้อตกลงเกี่ยวกับประเด็นด้านจริยธรรมและองค์ประชุมแล้ว เรารู้ว่านี่เป็นประเด็นสำคัญสำหรับอีกฝ่าย ดังนั้นเราจึงกำลังหารือเรื่องนี้อยู่เช่นกัน ผมคิดว่าเรากำลังมีความคืบหน้าในเรื่องการเสนอชื่อบุคคล ซึ่งเป็นข่าวดี สำหรับ DeFi นั้น เป็นพื้นที่ที่วุฒิสมาชิกมาร์ค วอร์เนอร์ให้ความสำคัญ และการป้องกันการฟอกเงิน (AML) เป็นส่วนสำคัญมาก ดังนั้นผมคิดว่าเรากำลังก้าวหน้าในประเด็นเหล่านี้”

  • สรุปข่าวเช้าวันสำคัญ | เหตุการณ์สำคัญในช่วงข้ามคืนวันที่ 18 มีนาคม

    21:00-7:00 คำสำคัญ: Phantom, Stripe, Autonomous, อิหร่าน 1. อิหร่านอ้างว่าสามารถโจมตีประเทศที่อนุญาตให้สหรัฐฯ และอิสราเอลใช้ดินแดนของตนได้อย่างถูกกฎหมาย 2. คณะกรรมการกำกับสินค้าโภคภัณฑ์ล่วงหน้าของสหรัฐฯ (US CFTC): กระเป๋าเงิน Phantom ไม่จำเป็นต้องลงทะเบียนเป็นโบรกเกอร์ 3. อัยการสูงสุดของรัฐแอริโซนาฟ้องร้องดำเนินคดีอาญาต่อ Kalshi นักการตลาดด้านการทำนายราคา 4. กระทรวงการต่างประเทศสหรัฐฯ สั่งให้สถานทูตทั่วโลกดำเนินการประเมินความปลอดภัย "ทันที" 5. Robinhood Venture Capital ลงทุนประมาณ 35 ล้านดอลลาร์ใน Stripe และ ElevenLabs 6. GSR ลงทุน 57 ล้านดอลลาร์เพื่อซื้อ Autonomous และ Architech เพื่อสร้างแพลตฟอร์มการจัดการกองทุนคริปโต 7. คณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ของสหรัฐฯ (US SEC และ CFTC) ออกแนวทางใหม่เกี่ยวกับสกุลเงินดิจิทัล โดยระบุว่าสินทรัพย์ดิจิทัลส่วนใหญ่ไม่ใช่หลักทรัพย์

  • สำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ของสหรัฐฯ (SEC) และคณะกรรมการกำกับสินค้าโภคภัณฑ์ล่วงหน้าของสหรัฐฯ (CFTC) ได้ออกความเห็นใหม่เกี่ยวกับสกุลเงินดิจิทัล โดยระบุว่าสินทรัพย์ดิจิทัลส่วนใหญ่ไม่จัดอยู่ในประเภทหลักทรัพย์

    Cointime รายงานเมื่อวันที่ 18 มีนาคมว่า คณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ของสหรัฐฯ (SEC) และคณะกรรมการกำกับสินค้าโภคภัณฑ์ล่วงหน้า (CFTC) ได้เผยแพร่เอกสารคำแนะนำความยาว 68 หน้าเกี่ยวกับสกุลเงินดิจิทัล โดยระบุว่าสินทรัพย์ดิจิทัลส่วนใหญ่ไม่ใช่หลักทรัพย์ คำอธิบายใหม่นี้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการจัดประเภทของ Stablecoin สินค้าโภคภัณฑ์ดิจิทัล และโทเค็น "เครื่องมือดิจิทัล" ซึ่งหน่วยงานระบุว่าทั้งหมดนี้ไม่ใช่หลักทรัพย์ นอกจากนี้ยังพยายามอธิบายว่า "สินทรัพย์ดิจิทัลที่ไม่ใช่หลักทรัพย์" สามารถกลายเป็นหลักทรัพย์ได้อย่างไร และชี้แจงว่ากฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐบาลกลางมีผลบังคับใช้กับการขุด การวางเดิมพันโปรโตคอล และการแจกเหรียญฟรีอย่างไร นอกจากนี้ SEC ยังอธิบายว่าสินทรัพย์ดิจิทัลที่ไม่ใช่หลักทรัพย์สามารถกลายเป็นหัวข้อของสัญญาการลงทุนได้อย่างไร หน่วยงานระบุในคำอธิบายว่า: "สินทรัพย์ดิจิทัลที่ไม่ใช่หลักทรัพย์จะกลายเป็นหัวข้อของสัญญาการลงทุนเมื่อผู้ออกชักจูงให้นักลงทุนลงทุนในกิจการร่วมกัน และให้คำมั่นหรือรับรองว่าจะดำเนินการจัดการที่จำเป็น และผู้ซื้อมีเหตุผลที่จะคาดหวังผลกำไรจากมัน"

  • Mastercard วางแผนที่จะเข้าซื้อกิจการบริษัทผลิตเหรียญ Stablecoin อย่าง BVNK ด้วยมูลค่าสูงถึง 1.8 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ

    Cointime รายงานว่า Mastercard กำลังวางแผนที่จะเข้าซื้อกิจการ BVNK สตาร์ทอัพด้านโครงสร้างพื้นฐาน Stablecoin ด้วยมูลค่าสูงถึง 1.8 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ซึ่งรวมถึงค่าตอบแทนเพิ่มเติมอีก 300 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้เกิดขึ้นเพียงสี่เดือนหลังจากที่การเจรจาควบรวมกิจการมูลค่าประมาณ 2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ระหว่าง BVNK กับ Coinbase ล้มเหลว ทั้งสองบริษัทได้ยืนยันข้อตกลงดังกล่าวในแถลงการณ์ร่วมที่เผยแพร่เมื่อวันอังคาร

  • ราคา Bitcoin ทะลุ 75,000 ดอลลาร์

    ข้อมูลตลาดแสดงให้เห็นว่า BTC ทะลุระดับ 75,000 ดอลลาร์แล้ว และปัจจุบันซื้อขายอยู่ที่ 75,033.01 ดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 2.83% ในช่วง 24 ชั่วโมงที่ผ่านมา ตลาดมีความผันผวนสูง ดังนั้นโปรดบริหารความเสี่ยงของคุณให้เหมาะสม

  • เครือข่ายหลัก FusnChain กำลังจะเปิดตัว: บล็อกเชนสาธารณะแห่งแรกของโลกสำหรับการดำเนินการทางการเงิน ซึ่งจะนำพาโครงสร้างพื้นฐานการดำเนินการทางการเงินบนบล็อกเชนมาสู่ยุค PayFi

    การเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญทางประวัติศาสตร์กำลังจะเกิดขึ้นในภูมิทัศน์โครงสร้างพื้นฐาน Web3 ทั่วโลก FunChain เครือข่ายอย่างเป็นทางการที่มุ่งมั่นเชื่อมโยงโลกคริปโตเคอร์เรนซีกับกระแสเงินสดในโลกแห่งความเป็นจริง ได้ประกาศอย่างเป็นทางการถึงการเปิดตัวเมนเน็ตที่กำลังจะมาถึง

  • ราคา Bitcoin ทะลุ 71,500 ดอลลาร์

    ข้อมูลตลาดแสดงให้เห็นว่า BTC ทะลุระดับ 71,500 ดอลลาร์ และปัจจุบันซื้อขายอยู่ที่ 71,510.19 ดอลลาร์ โดยเพิ่มขึ้น 1.06% ในช่วง 24 ชั่วโมงที่ผ่านมา ตลาดมีความผันผวนสูง ดังนั้นโปรดบริหารความเสี่ยงของคุณให้เหมาะสม

ต้องอ่านทุกวัน