Cointime

Download App
iOS & Android

ปรับ IP หรือเข้ารหัสเนทิฟ? การเล่นเกม Web3 อยู่ที่ทางแยกที่สำคัญ

ผู้คนมักถามฉันว่าฉันคิดอย่างไรกับเกม Web3 ดังนั้นฉันจึงอยากจะสรุปความคิดปัจจุบันของฉันเป็นลายลักษณ์อักษร

ให้ฉันอธิบายบางอย่างให้ชัดเจนก่อน: ฉันไม่ใช่ผู้เชี่ยวชาญ นี่ไม่ใช่การวิเคราะห์ที่ครอบคลุมซึ่งเจาะลึกตัวชี้วัดแบบละเอียดของโลกเกม เช่น MAU หรือ D14 โปรดพิจารณาว่านี่เป็นความคิดเห็นของฉันจากการสื่อสารและการค้นคว้าส่วนตัว และมันสะท้อนถึงจุดสนใจของฉันในด้านการเล่นเกม

ทำไมถึงเลือกเกม?

เมื่อเร็ว ๆ นี้ ฉันตระหนักได้ว่าการเล่นเกมเป็นหนึ่งในไม่กี่ส่วนที่เปลี่ยนแปลงเกมในสกุลเงินดิจิทัล

สิ่งที่ฉันหมายถึงคือภายในสองปีข้างหน้า เกมจะดึงดูดผู้ใช้บล็อกเชนที่ใช้งานอยู่ 10 ล้านคนถึงมากกว่า 100 ล้านคนต่อวัน เกมมีศักยภาพที่จะทำเช่นนี้ได้เพราะ (1) เป็นเกมทางสังคมโดยเนื้อแท้ ไม่ใช่แค่เกมที่มีผู้เล่นหลายคน แม้แต่เกมผู้เล่นเดี่ยวอย่าง Elden Ring และ God of War ก็กลายเป็นโซเชียลผ่านชุมชนออนไลน์และเนื้อหา และ (2) เกมเหล่านี้มีความเป็นจริง มีแนวโน้มที่จะแพร่กระจาย (จำ Flappy Birds ได้ไหม)

  • ภาคการเงินมีความสำคัญอย่างไม่ต้องสงสัย โดยจะบูรณาการเข้ากับโครงสร้างพื้นฐานทางการเงินของเราและนำผลประโยชน์มาสู่ทุกคน แต่คนส่วนใหญ่ไม่สนใจในด้านการเงิน
  • Art พบว่าตลาดผลิตภัณฑ์ที่ดีมีความเหมาะสมกับ NFT แต่ท้ายที่สุดแล้วศิลปะก็เป็นตลาดเฉพาะกลุ่มที่จัดไว้สำหรับผู้ชมที่มีฐานะร่ำรวย การเติบโตของตลาดและเส้นทางสู่การยอมรับในวงกว้างอาจเป็นกระบวนการที่ช้า

และเกม...ก็สนุก มีส่วนร่วม และที่สำคัญที่สุดคือทุกคนจะเพลิดเพลิน ตัวเลขไม่ได้โกหก:

  • ในปี 2566 จะมีผู้เล่นวิดีโอเกมมากกว่า 3 พันล้านคนทั่วโลก เกมบนมือถือเป็นแพลตฟอร์มเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุด โดยมีผู้เล่นมือถือมากกว่า 1.7 พันล้านคนทั่วโลก
  • ตลาดเกมทั่วโลกมีมูลค่าประมาณ 385 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ
  • เอเชียแปซิฟิกเป็นตลาดเกมที่ใหญ่ที่สุด คิดเป็นเกือบครึ่งหนึ่งของรายได้จากเกมทั่วโลก ตามมาด้วยสหรัฐอเมริกาและจีน
  • ในปี 2023 อายุเฉลี่ยของผู้เล่นคือ 36 ปี และส่วนใหญ่เล่นเกมมาเป็นเวลา 15 ปีแล้ว

เกมนักฆ่า Web3 หนึ่งเกมก็เพียงพอที่จะกำหนดเทรนด์

จะสร้าง Toyota Camry หรือยานอวกาศ?

ฉันเห็นแนวทางการเล่นเกม Web3 ที่แตกต่างกันสองวิธี

  • สร้าง Toyota Camry—สร้างเกมสนุก ๆ ก่อน จากนั้นจึงเพิ่มบล็อคเชนและ NFT
  • สร้างยานอวกาศ - รองรับ NFT และบล็อคเชนอย่างเต็มที่ตั้งแต่เริ่มต้นกระบวนการออกแบบเกม

ข้าพเจ้าจะอธิบายอุปมาอุปมัยเหล่านี้อย่างละเอียดในคำอธิบายต่อไปนี้

Toyota Camry - สตูดิโอเกมแบบดั้งเดิม

Vinod Khosla นักลงทุนร่วมทุนระดับตำนานเคยกล่าวไว้ว่า “บริษัทสตาร์ทอัพ ไม่ใช่ผู้ครอบครองตลาดสถาบัน เป็นผู้ครองนวัตกรรมส่วนใหญ่”

แต่ Kiet เพื่อนที่ดีของฉันจาก thecoreloop ตั้งข้อสังเกตว่า การสร้างเกมที่ดีนั้นเป็นศิลปะมากกว่าวิทยาศาสตร์ หากต้องการประสบความสำเร็จ คุณต้องมีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับความซับซ้อนของอุตสาหกรรมนี้ นี่เป็นทักษะที่สตูดิโอแบบดั้งเดิมได้ฝึกฝนมาตลอดหลายปีที่ผ่านมา

แต่ Kiet เพื่อนที่ดีของฉันจาก thecoreloop ตั้งข้อสังเกตว่า การสร้างเกมที่ดีนั้นเป็นศิลปะมากกว่าวิทยาศาสตร์ หากต้องการประสบความสำเร็จ คุณต้องมีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับความซับซ้อนของอุตสาหกรรมนี้ นี่เป็นทักษะที่สตูดิโอแบบดั้งเดิมได้ฝึกฝนมาตลอดหลายปีที่ผ่านมา

ดังนั้นฉันจึงให้ความสนใจกับสิ่งที่ผู้เล่นรายใหญ่ในอุตสาหกรรมเกมกำลังทำในพื้นที่ Web3 เพราะพวกเขาประสบความสำเร็จในการสร้างเกมที่ยอดเยี่ยม

การสร้างรถยนต์เป็นสิ่งที่ตรงไปตรงมา เรารู้วิธีทำและทำมาหลายครั้งแล้ว Toyota Camry ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้โดดเด่นในตลาดยานยนต์ที่มีผู้คนพลุกพล่าน ด้วยความน่าเชื่อถือและสมรรถนะ เปิดตัวครั้งแรกในปี 1980 และจนถึงขณะนี้มีคัมรี่ถึงแปดเจเนอเรชันแล้ว Camry รุ่นใหม่แต่ละรุ่นใช้เวลาประมาณ 3-5 ปีในการวิจัย ออกแบบ ทดสอบ และการประสานงานการผลิตตั้งแต่ต้นจนจบ เป็นรถยนต์ที่ขายดีที่สุดอันดับที่ 5 ในสหรัฐอเมริกา โดยมียอดขายมากกว่า 300,000 คันต่อปี

เช่นเดียวกับการสร้าง Camry บริษัทเกมยักษ์ใหญ่กำลังมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่พวกเขาทำได้ดีมานานหลายปี — สร้างเกมที่มีส่วนร่วม — จากนั้นจึงเพิ่ม blockchain และ NFT เป็นคุณสมบัติที่มีมูลค่าเพิ่ม การเข้ารหัสไม่ใช่จุดขายหลักที่นี่ แต่เหมือนกับการเพิ่มเทอร์โบให้กับ Camry ของคุณ ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพและเพิ่มประสิทธิภาพ

สตูดิโอเกมรายใหญ่บางแห่งกำลังรุกเข้าสู่โลกของเกม Web3 โดยมักจะปรับเปลี่ยนเกมที่ประสบความสำเร็จที่มีอยู่ แนวทางนี้สมเหตุสมผล: การพัฒนาเกม Web3 ต้องใช้สตูดิโอในการเรียนรู้องค์ประกอบสำคัญสองประการในเวลาเดียวกัน (1) พวกเขาต้องสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าดึงดูดและสนุกสนาน และ (2) พวกเขาต้องจัดการกับเศรษฐกิจดิจิทัลในเกมอย่างถูกต้อง

ด้วยการใช้ประโยชน์จาก IP ที่จัดตั้งขึ้นซึ่งมีฐานผู้เล่นที่แข็งแกร่งอยู่แล้วและประวัติของประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าดึงดูด สตูดิโอเหล่านี้จึงลดความเสี่ยงของ (1) ได้อย่างมีประสิทธิภาพ สิ่งนี้ทำให้พวกเขาสามารถมุ่งเน้นไปที่ (2) เป็นหลัก การเพิ่มประสิทธิภาพประสบการณ์การเล่นเกมทางเศรษฐกิจ

ผมขอยกตัวอย่าง 4 ตัวอย่างของสตูดิโอเกมแบบดั้งเดิมที่ย้ายเข้าสู่ Web3:

  • Take-Two/Zynga → Sugartown (นี่คือ IP ใหม่);
  • Square Enix → การกำเนิดทางชีวภาพ;
  • Nexon → เมเปิ้ลสตอรี่ N;
  • เกม CCP → EVE ออนไลน์

ในทางตรงกันข้าม การรุกเข้าสู่บล็อกเชนของ Square Enix นั้นให้ความรู้สึกติดอยู่ในอดีตเล็กน้อย ราวกับว่ามันเกิดขึ้นในช่วงตลาดกระทิง NFT เมื่อค่าลิขสิทธิ์ยังคงมีความสำคัญ และไม่ได้เปลี่ยนแปลงไปมากนักตั้งแต่นั้นมา ฉันเป็นแฟนของ Final Fantasy มาตั้งแต่เด็ก ใช่ ฉันซื้อ PS 5 เพื่อเล่น FF 16 รุ่นล่าสุด

Maple Story N เป็นตัวอย่างที่น่าสนใจ มันเพิ่มความเป็นเจ้าของโดยที่ไอเท็มในเกมเป็น NFT ทำให้พวกมันหายากและสามารถประกอบได้ นอกจากนี้ พวกเขากำลังส่งเสริมเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น ช่วยให้ผู้เล่นสร้างไอเท็มในเกมของตัวเองและนำออกสู่ตลาด

การแนะนำสินทรัพย์บล็อกเชนหรือไลน์ในเกมที่มีฐานผู้เล่นจำนวนมากอยู่แล้ว เช่น Maple Story N หรือ CSGO สามารถเพิ่มมูลค่าผ่านลูปผู้เล่นที่มีความหมายมากขึ้นหรือแหล่งรายได้เพิ่มเติม...

การแนะนำสินทรัพย์บล็อกเชนหรือไลน์ในเกมที่มีฐานผู้เล่นจำนวนมากอยู่แล้ว เช่น Maple Story N หรือ CSGO สามารถเพิ่มมูลค่าผ่านลูปผู้เล่นที่มีความหมายมากขึ้นหรือแหล่งรายได้เพิ่มเติม...

...NEXON อยู่ในตำแหน่งที่ดีที่สุดในการพัฒนา Maple Story Universe ต่อไป และกำหนดมาตรฐานสำหรับวิธีใช้ประโยชน์จากบล็อกเชนให้ดีขึ้น นอกเหนือจากโอกาสในการสร้างรายได้ --Delphi Digital/JACL, "เหตุใดเอเชียจึงจะเป็นผู้นำเกม Web3"

เมื่อมีการทดลองมากขึ้น สตูดิโอแรกที่ประสบความสำเร็จในการค้นหาสูตรที่เหมาะสมอาจพบว่าตัวเองมีหม้อทองคำ

ยานอวกาศ: เกมออนไลน์ที่สมบูรณ์

เพื่อนคนหนึ่งที่ดูแลกิลด์เกมขนาดใหญ่เคยพูดกับฉันว่า: "หากคุณผสานรวม NFT หรือโทเค็นเข้ากับเกม Web3 เพียงเล็กน้อย คุณจะไม่ได้ใช้ประโยชน์จากศักยภาพสูงสุด คุณอาจจะสร้างเกมปกติได้เช่นกัน คนที่ประสบความสำเร็จจะเป็น คนที่ลงทุนในบล็อคเชนอย่างเต็มที่”

ดังนั้นเราจึงมีเกมที่ใช้บล็อกเชนอย่างเต็มรูปแบบหรือ “โลกอัตโนมัติ” (AWs) ซึ่งเป็นสิ่งที่สำหรับอุตสาหกรรมเกมอย่างที่ SpaceX เคยเดินทางในอวกาศในช่วงต้นทศวรรษ 2000

การสร้างจรวด/ยานอวกาศเป็นงานที่ซับซ้อนซึ่งต้องใช้เวลาหลายปีในการวิจัย พัฒนา และทดสอบ จรวด Falcon 1 ใช้เวลาพัฒนามากกว่าเจ็ดปีก่อนที่จะปล่อยได้สำเร็จ โดยมีมูลค่ามากกว่า 100 ล้านเหรียญสหรัฐ และเกือบทำให้ SpaceX เกือบล้มละลาย

ตั้งแต่ระบบเชื้อเพลิงไปจนถึงชีวิต ทุกองค์ประกอบมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการเดินทาง ซึ่งต้องใช้วิศวกรรมที่ซับซ้อนและความแม่นยำ จำเป็นต้องได้รับการทดสอบและปรับปรุงอย่างละเอียดเพื่อให้ทนทานต่อสภาวะที่ไม่เอื้ออำนวยของพื้นที่ การพัฒนาระบบขับเคลื่อนถือเป็นส่วนที่ท้าทายที่สุดของกระบวนการนี้ ต้องใช้โซลูชั่นที่เป็นนวัตกรรมเพื่อสร้างแรงผลักดันที่จำเป็นเพื่อหนีจากแรงโน้มถ่วงของโลก

ในทำนองเดียวกัน AWS กำลังทำสิ่งที่เราไม่เคยทำมาก่อน มันทุ่มเทให้กับสแต็คบล็อกเชนโดยสิ้นเชิง ใช้บล็อกเชนเพื่อจัดเก็บข้อมูลทั้งหมด และสัญญาอัจฉริยะดำเนินการตรรกะและกฎของเกมในลักษณะที่ไม่เชื่อเรื่องพระเจ้าโดยลูกค้า

ทำไมเราถึงนำเกมเหล่านี้ไปไว้ในบล็อคเชน? ฉันคิดได้ 3 เหตุผล:

  • ขจัดความเสี่ยงของแพลตฟอร์ม: เพื่อนของฉันเคยเป็นผู้เล่น Overwatch ชั้นนำในประเทศจีน เธอเล่นมา 7 ปีแล้วและรู้จักเกมทั้งหมด อย่างไรก็ตาม อาชีพการเล่นเกมของเธอต้องจบลงอย่างกะทันหันเมื่อ Blizzard ยกเลิกข้อตกลงใบอนุญาตระยะเวลา 14 ปีกับ NetEase AWS สามารถลดความเสี่ยงนี้ได้ ตราบใดที่เครือข่ายบล็อคเชนทำงานได้อย่างถูกต้อง การเล่นเกมจะยังคงมีอยู่ต่อไป ซึ่งได้รับการปกป้องจากความเสียหายของหน่วยงานกลาง เพื่อนคนนั้น? ต่อมาเธอได้เปลี่ยนอาชีพและก่อตั้งสตูดิโอเกมบล็อคเชนเต็มรูปแบบของเธอเอง
  • เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นอย่างไม่มีที่สิ้นสุด: UGC เป็นคำที่นิยมในปัจจุบันและด้วยเหตุผลที่ดี ผู้คนชอบเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการสร้างสรรค์ เกมยังได้รับประโยชน์จากการมีเนื้อหาใหม่อยู่ตลอดเวลา ใน AWS ชุมชนไม่ได้เป็นเพียงผู้บริโภคเชิงรับเท่านั้น แต่ยังเป็นผู้เข้าร่วมที่กระตือรือร้นอีกด้วย ผู้เล่นสามารถสร้างเครื่องมือและการเพิ่มประสิทธิภาพ—การแก้ไขที่ไม่ต้องใช้สิทธิ์—ทำให้เส้นแบ่งระหว่างผู้เล่นและนักพัฒนาเบลอลงอย่างมีประสิทธิภาพ ระบบนิเวศแห่งการทำงานร่วมกันนี้สามารถยกระดับประสบการณ์การเล่นเกมได้
  • ตึกระฟ้า (องค์ประกอบ): ลักษณะโมดูลาร์ของ AWS เป็นอีกหนึ่งจุดเด่น นักพัฒนาสามารถมุ่งเน้นไปที่การสร้างสิ่งใหม่ๆ โดยไม่ต้องสร้างวงล้อขึ้นมาใหม่ โดยใช้โมดูลที่สร้างขึ้นก่อนหน้านี้และใช้ในเกมออนไลน์ (เช่น โมดูลอัปเกรดออนไลน์หรือโมดูลภารกิจ) ลองจินตนาการถึงความเป็นไปได้ในการรวมจักรวาลที่แตกต่างกัน เช่น Marvel และ DC Comics ไว้ในสภาพแวดล้อมการเล่นเกมเดียว แม้ว่าอาจมีปัญหาเรื่องลิขสิทธิ์ แต่ตัวเทคโนโลยีเองก็ไม่ใช่อุปสรรค

เกมยังคงต้องดึงดูดผู้ชมผ่านการเล่นเกมที่น่าดึงดูด อย่างไรก็ตาม เมื่อนำองค์ประกอบทั้งสามนี้มารวมกัน จะถือเป็นการประกาศรูปแบบใหม่ของการเล่นเกมที่มีศักยภาพมหาศาลในอนาคต

apix ดูเหมือนจะมีมุมมองที่คล้ายกัน:

ตลาดที่มีศักยภาพสำหรับเกมรูปแบบใหม่นี้ยังไม่เป็นที่ทราบแน่ชัด (เช่นเดียวกับความไม่แน่นอนพอๆ กับตลาดอวกาศสำหรับ SpaceX ในช่วงแรกๆ) มันดึงดูดเฉพาะผู้ใช้ crypto-native ในปัจจุบันเท่านั้น หรือมีศักยภาพที่จะเข้าสู่ตลาดกระแสหลักหรือไม่? เวลาเท่านั้นที่จะบอก. และอาจต้องใช้เวลาสักพัก

สิ่งหนึ่งที่แน่นอนคือ: ฉันชอบสกุลเงินดิจิตอลรูปแบบใหม่และดั้งเดิม แม้ว่าเส้นทางข้างหน้าจะไม่แน่นอน แต่ผู้ที่เริ่มใช้งานในช่วงแรกๆ อาจได้รับมูลค่ามหาศาลหากพื้นที่ดังกล่าวมีการขยายตัวมากขึ้น

เคล็ดลับสำหรับมือโปร: ฉันกำลังติดตาม Pirate Nation อย่างใกล้ชิด

ระหว่างคนทั้งสอง

แล้ว Illuvium, Parallel และสตูดิโอเกม crypto-native อื่นๆ ล่ะ? การทำเกม Web3 เป็นเรื่องยาก จำเป็นต้องมีทักษะที่แตกต่างกันสองชุด:

  • ความเชี่ยวชาญด้านสกุลเงินดิจิทัล: ไม่เพียงแต่จำเป็นต้องมีความรู้ด้านเทคนิคเกี่ยวกับบล็อกเชนเท่านั้น แต่ยังต้องมีความเข้าใจเกี่ยวกับพฤติกรรมแบบพื้นเมืองของสกุลเงินดิจิทัล เศรษฐศาสตร์โทเค็น และการออกแบบทางเศรษฐศาสตร์ด้วย
  • การออกแบบและการจัดจำหน่ายเกม: ฟิลด์นี้ส่วนใหญ่ถูกครอบงำโดยแนวทางปฏิบัติของ Web2 ความซับซ้อนรวมถึงการออกแบบลูปสิ่งจูงใจที่มีส่วนร่วม การเพิ่มประสิทธิภาพการใช้จ่ายของผู้เล่น และการเรียนรู้การตลาดด้านประสิทธิภาพ

ปัจจุบัน ทีมเกมเนทิฟ Web3 จำนวนมากมีความแข็งแกร่งมากใน (1) แต่มีข้อได้เปรียบทางการแข่งขันที่น่าสงสัยใน (2) โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าพวกเขากำลังแข่งขันกับสตูดิโอ Web2 ที่ทรงพลังและทุนทรัพย์ดีซึ่งมี IP ที่แข็งแกร่งอยู่แล้ว ทีมงานที่มีประสบการณ์กว้างขวางในการเล่นเกม Web2 และการระดมทุนเพียงพออาจประสบความสำเร็จได้

สตูดิโอเกม Crypto-native Web3 มักจะต้องสร้าง IP ใหม่ตั้งแต่ต้น ซึ่งเป็นงานที่ท้าทาย บางส่วนได้เปิดตัวโทเค็นที่มีมูลค่าตลาด 8 ถึง 9 หลัก ซึ่งรวมถึงการยอมรับของผู้ใช้จำนวนมากแล้ว

โดยสรุป การเล่นเกม Web3 อยู่ที่ทางแยกที่สำคัญ เราได้สร้างบริษัทยักษ์ใหญ่ที่มี IP ที่ได้รับการพิสูจน์แล้วและมีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับการออกแบบและการจัดจำหน่ายเกม นอกจากนี้เรายังมีทีมงานที่เชี่ยวชาญด้าน crypto ที่กำลังผลักดันขอบเขตการเล่นเกมออนไลน์ สิ่งหนึ่งที่ชัดเจนคือผู้ที่สามารถควบคุมการผสมผสานระหว่างความเก่าและความใหม่ได้จะเป็นผู้ที่จะประสบความสำเร็จอย่างมหาศาลในอนาคต

ความคิดเห็น

ความคิดเห็นทั้งหมด

Recommended for you

  • Greenland (Asia) Securities ได้รับการอนุมัติให้อัปเกรดใบอนุญาตธุรกิจสินทรัพย์ดิจิทัลในฮ่องกง

    กรีนแลนด์ กรุ๊ป ระบุว่า บริษัทหลักทรัพย์กรีนแลนด์ (เอเชีย) จำกัด ซึ่งเป็นบริษัทในเครือกรีนแลนด์ กรุ๊ป เพิ่งได้รับการอนุมัติจากคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ฮ่องกง (HKSAR) ให้ยกระดับใบอนุญาตบริการให้คำปรึกษาด้านสินทรัพย์ดิจิทัล (VA4) และใบอนุญาตการจัดการพอร์ตโฟลิโอสินทรัพย์ดิจิทัล (VA9) ซึ่งถือเป็นความก้าวหน้าครั้งใหม่สำหรับกรีนแลนด์ในด้านการปฏิบัติตามกฎระเบียบและสินทรัพย์ดิจิทัล ในอนาคต กรีนแลนด์จะอาศัยข้อได้เปรียบด้านใบอนุญาตและใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนเพื่อพัฒนารูปแบบการจัดการสินทรัพย์แบบดั้งเดิม และเปิดตัวผลิตภัณฑ์และบริการสินทรัพย์ดิจิทัลที่หลากหลาย ครอบคลุมสินทรัพย์ดิจิทัล โทเคนสินทรัพย์จริง สกุลเงินดิจิทัล และธุรกรรมอื่นๆ รวมถึงธุรกิจระดมทุน

  • BTC ร่วงต่ำกว่า 117,000 ดอลลาร์

    ตลาดแสดงให้เห็นว่า BTC ร่วงลงต่ำกว่า 117,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ และขณะนี้ซื้อขายอยู่ที่ 116,958 ดอลลาร์สหรัฐฯ โดยลดลง 2.39% ในช่วง 24 ชั่วโมงที่ผ่านมา ตลาดมีความผันผวน ดังนั้นโปรดควบคุมความเสี่ยงให้ดี

  • BTC ร่วงต่ำกว่า 118,000 ดอลลาร์

    ตลาดแสดงให้เห็นว่า BTC ร่วงลงต่ำกว่า 118,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ และขณะนี้ซื้อขายอยู่ที่ 117,985.84 ดอลลาร์สหรัฐฯ ลดลง 0.95% ในช่วง 24 ชั่วโมงที่ผ่านมา ตลาดมีความผันผวน โปรดควบคุมความเสี่ยงให้ดี

  • อัตราผลตอบแทนพันธบัตรญี่ปุ่นอายุ 10 ปีพุ่งสูงสุดในรอบ 16 ปี ส่วนอัตราผลตอบแทนพันธบัตรอายุ 20 ปีพุ่งสูงสุดนับตั้งแต่ปี 1999

    อัตราผลตอบแทนพันธบัตรรัฐบาลญี่ปุ่นอายุ 10 ปีพุ่งขึ้นแตะระดับสูงสุดในรอบ 16 ปี โดยแตะระดับ 1.595% ณ จุดหนึ่ง ขณะที่อัตราผลตอบแทนพันธบัตรรัฐบาลญี่ปุ่นอายุ 20 ปีพุ่งขึ้นแตะระดับสูงสุดนับตั้งแต่ปี 1999

  • BTC ร่วงต่ำกว่า 119,000 ดอลลาร์

    ตลาดแสดงให้เห็นว่า BTC ร่วงลงต่ำกว่า 119,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ และขณะนี้ซื้อขายอยู่ที่ 118,934.58 ดอลลาร์สหรัฐฯ ลดลง 0.03% ในช่วง 24 ชั่วโมงที่ผ่านมา ตลาดมีความผันผวน โปรดควบคุมความเสี่ยงให้ดี

  • พรรคเดโมแครตในสหรัฐฯ เรียกร้องให้เปิดเผยข้อมูลคดีเอปสเตนอย่างครบถ้วน

    เจฟฟรีส์ ผู้นำเสียงข้างน้อยในสภาผู้แทนราษฎรสหรัฐฯ และสมาชิกพรรคเดโมแครต เรียกร้องให้เปิดเผยเอกสารคดีทั้งหมดของเอปสไตน์ นักธุรกิจผู้มั่งคั่งรายนี้มีความสัมพันธ์ใกล้ชิดกับนักการเมืองและบุคคลสำคัญในแวดวงธุรกิจชาวอเมริกันจำนวนมาก หลังจากถูกจับกุมในข้อหาต้องสงสัยว่ากระทำความผิดทางเพศ เขาเสียชีวิตในเรือนจำเมื่อเดือนสิงหาคม 2019 และถูกตัดสินว่าเป็นการ "ฆ่าตัวตาย" เมื่อทรัมป์ลงสมัครชิงตำแหน่งประธานาธิบดี เขาสัญญาว่าจะเปิดเผย "รายชื่อลูกค้า" ของเอปสไตน์เพื่อเปิดเผยความจริงเบื้องหลังอาชญากรรมและการเสียชีวิตของเอปสไตน์ บางคนเชื่อว่ารายชื่อนี้จะแสดงให้เห็นว่าเอปสไตน์อาจถูกฆ่าเพราะแบล็กเมล์นักการเมืองและบุคคลสำคัญในแวดวงธุรกิจชาวอเมริกัน

  • Mastercard: ยังมีหนทางอีกยาวไกลก่อนที่ stablecoins จะกลายเป็นวิธีการชำระเงินหลัก

    จอร์น แลมเบิร์ต ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์ของมาสเตอร์การ์ด บริษัทผู้ให้บริการชำระเงินสัญชาติอเมริกัน กล่าวว่า สเตเบิลคอยน์ยังคงห่างไกลจากการเป็นเครื่องมือชำระเงินที่ใช้งานได้จริงในชีวิตประจำวัน แลมเบิร์ตกล่าวว่า นอกเหนือจากคุณสมบัติทางเทคนิคแล้ว ประสบการณ์การใช้งานที่ราบรื่นและคาดการณ์ได้ ความครอบคลุมที่กว้างขวาง และการกระจายตัวอย่างกว้างขวางในหมู่ผู้บริโภค ก็เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งยวดที่จะทำให้สเตเบิลคอยน์กลายเป็นเครื่องมือการชำระเงิน แลมเบิร์ตกล่าวว่ามาสเตอร์การ์ดวางตำแหน่งตัวเองเป็นสะพานเชื่อมระหว่างสินทรัพย์ดิจิทัลและระบบการเงินแบบดั้งเดิม และสามารถมอบโครงสร้างพื้นฐานที่ช่วยให้สามารถใช้สเตเบิลคอยน์ได้ในวงกว้าง

  • ทรัมป์ขู่จะขึ้นภาษีรอง 100% ต่อรัสเซีย

    ทรัมป์ขู่ว่าจะเก็บภาษีนำเข้าจากรัสเซีย 100% ทรัมป์กล่าวว่าหากไม่สามารถบรรลุข้อตกลงภายใน 50 วัน จะมีการเรียกเก็บภาษีนำเข้าอย่างรุนแรงจากรัสเซีย

  • คณะกรรมการกลางพรรคคอมมิวนิสต์จีน: ลงโทษอาชญากรรมทางการเงินอย่างรุนแรง เช่น การจัดการตลาด การซื้อขายโดยใช้ข้อมูลภายใน การระดมทุนที่ผิดกฎหมาย การฉ้อโกงเงินกู้ การฟอกเงิน ฯลฯ ตามกฎหมาย

    คณะกรรมการกลางพรรคคอมมิวนิสต์จีนได้ออกความเห็นเกี่ยวกับการเสริมสร้างกระบวนการพิจารณาคดีในยุคใหม่ โดยระบุว่าควรเสริมสร้างกระบวนการพิจารณาคดีทางการเงิน ลงโทษอาชญากรรมที่ผิดกฎหมายในภาคการเงินอย่างรุนแรง เช่น การปั่นตลาด การซื้อขายหลักทรัพย์โดยใช้ข้อมูลภายใน การระดมทุนที่ผิดกฎหมาย การฉ้อโกงเงินกู้ การฟอกเงิน ฯลฯ ให้เป็นไปตามกฎหมาย เสริมสร้างการกำกับดูแลที่ประสานกันของตัวกลางที่ผิดกฎหมายในภาคการเงิน และส่งเสริมการพัฒนาตลาดการเงินให้เข้มแข็ง ปรับปรุงกฎระเบียบสำหรับการพิจารณาคดีข้อพิพาททางการเงินในภาคธุรกิจเกิดใหม่ เช่น สกุลเงินดิจิทัล การชำระเงินผ่านมือถือ การเงินผ่านอินเทอร์เน็ต และธุรกรรมสินทรัพย์ทางการเงินข้ามพรมแดน ปรับปรุงกลไกการประสานงานระหว่างการบังคับใช้กฎหมายปกครองและการพิจารณาคดีในศาลในภาคการเงิน

  • Atlas เปิดตัวโหมดซ่อนตัว และได้รับเงินทุน 6 ล้านดอลลาร์เพื่อเร่งการพัฒนาเนื้อหา 3 มิติที่สมจริง

    Atlas สตูดิโอออกแบบ 3D generative AI เปิดตัวจากการลักลอบ โดยระดมเงินทุนได้ทั้งหมด 6 ล้านเหรียญสหรัฐ ในบรรดานั้น การจัดหาเงินทุนรอบแรกมูลค่า 4.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐนำโดย Man Ventures ครั้งที่ 6 ในขณะที่ Collab+Currency เป็นผู้นำการจัดหาเงินทุน 1.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ นักลงทุนรายอื่น ได้แก่ Contango, Gaingels, GFR Fund, New Renaissance Ventures, Square Enix, Wagmi Ventures และ A16z ผ่าน Shrapnel Atlas ยังประกาศความร่วมมือหลายครั้งกับผู้พัฒนาเกม Web3 ชั้นนำ บริษัทจะใช้เงินทุนเพื่อเร่งการพัฒนาชุดโซลูชันสำหรับนักพัฒนา และสร้างแพลตฟอร์ม 3D AI

ต้องอ่านทุกวัน