Cointime

Download App
iOS & Android

ปรับ IP หรือเข้ารหัสเนทิฟ? การเล่นเกม Web3 อยู่ที่ทางแยกที่สำคัญ

Validated Media

ผู้คนมักถามฉันว่าฉันคิดอย่างไรกับเกม Web3 ดังนั้นฉันจึงอยากจะสรุปความคิดปัจจุบันของฉันเป็นลายลักษณ์อักษร

ให้ฉันอธิบายบางอย่างให้ชัดเจนก่อน: ฉันไม่ใช่ผู้เชี่ยวชาญ นี่ไม่ใช่การวิเคราะห์ที่ครอบคลุมซึ่งเจาะลึกตัวชี้วัดแบบละเอียดของโลกเกม เช่น MAU หรือ D14 โปรดพิจารณาว่านี่เป็นความคิดเห็นของฉันจากการสื่อสารและการค้นคว้าส่วนตัว และมันสะท้อนถึงจุดสนใจของฉันในด้านการเล่นเกม

ทำไมถึงเลือกเกม?

เมื่อเร็ว ๆ นี้ ฉันตระหนักได้ว่าการเล่นเกมเป็นหนึ่งในไม่กี่ส่วนที่เปลี่ยนแปลงเกมในสกุลเงินดิจิทัล

สิ่งที่ฉันหมายถึงคือภายในสองปีข้างหน้า เกมจะดึงดูดผู้ใช้บล็อกเชนที่ใช้งานอยู่ 10 ล้านคนถึงมากกว่า 100 ล้านคนต่อวัน เกมมีศักยภาพที่จะทำเช่นนี้ได้เพราะ (1) เป็นเกมทางสังคมโดยเนื้อแท้ ไม่ใช่แค่เกมที่มีผู้เล่นหลายคน แม้แต่เกมผู้เล่นเดี่ยวอย่าง Elden Ring และ God of War ก็กลายเป็นโซเชียลผ่านชุมชนออนไลน์และเนื้อหา และ (2) เกมเหล่านี้มีความเป็นจริง มีแนวโน้มที่จะแพร่กระจาย (จำ Flappy Birds ได้ไหม)

  • ภาคการเงินมีความสำคัญอย่างไม่ต้องสงสัย โดยจะบูรณาการเข้ากับโครงสร้างพื้นฐานทางการเงินของเราและนำผลประโยชน์มาสู่ทุกคน แต่คนส่วนใหญ่ไม่สนใจในด้านการเงิน
  • Art พบว่าตลาดผลิตภัณฑ์ที่ดีมีความเหมาะสมกับ NFT แต่ท้ายที่สุดแล้วศิลปะก็เป็นตลาดเฉพาะกลุ่มที่จัดไว้สำหรับผู้ชมที่มีฐานะร่ำรวย การเติบโตของตลาดและเส้นทางสู่การยอมรับในวงกว้างอาจเป็นกระบวนการที่ช้า

และเกม...ก็สนุก มีส่วนร่วม และที่สำคัญที่สุดคือทุกคนจะเพลิดเพลิน ตัวเลขไม่ได้โกหก:

  • ในปี 2566 จะมีผู้เล่นวิดีโอเกมมากกว่า 3 พันล้านคนทั่วโลก เกมบนมือถือเป็นแพลตฟอร์มเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุด โดยมีผู้เล่นมือถือมากกว่า 1.7 พันล้านคนทั่วโลก
  • ตลาดเกมทั่วโลกมีมูลค่าประมาณ 385 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ
  • เอเชียแปซิฟิกเป็นตลาดเกมที่ใหญ่ที่สุด คิดเป็นเกือบครึ่งหนึ่งของรายได้จากเกมทั่วโลก ตามมาด้วยสหรัฐอเมริกาและจีน
  • ในปี 2023 อายุเฉลี่ยของผู้เล่นคือ 36 ปี และส่วนใหญ่เล่นเกมมาเป็นเวลา 15 ปีแล้ว

เกมนักฆ่า Web3 หนึ่งเกมก็เพียงพอที่จะกำหนดเทรนด์

จะสร้าง Toyota Camry หรือยานอวกาศ?

ฉันเห็นแนวทางการเล่นเกม Web3 ที่แตกต่างกันสองวิธี

  • สร้าง Toyota Camry—สร้างเกมสนุก ๆ ก่อน จากนั้นจึงเพิ่มบล็อคเชนและ NFT
  • สร้างยานอวกาศ - รองรับ NFT และบล็อคเชนอย่างเต็มที่ตั้งแต่เริ่มต้นกระบวนการออกแบบเกม

ข้าพเจ้าจะอธิบายอุปมาอุปมัยเหล่านี้อย่างละเอียดในคำอธิบายต่อไปนี้

Toyota Camry - สตูดิโอเกมแบบดั้งเดิม

Vinod Khosla นักลงทุนร่วมทุนระดับตำนานเคยกล่าวไว้ว่า “บริษัทสตาร์ทอัพ ไม่ใช่ผู้ครอบครองตลาดสถาบัน เป็นผู้ครองนวัตกรรมส่วนใหญ่”

แต่ Kiet เพื่อนที่ดีของฉันจาก thecoreloop ตั้งข้อสังเกตว่า การสร้างเกมที่ดีนั้นเป็นศิลปะมากกว่าวิทยาศาสตร์ หากต้องการประสบความสำเร็จ คุณต้องมีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับความซับซ้อนของอุตสาหกรรมนี้ นี่เป็นทักษะที่สตูดิโอแบบดั้งเดิมได้ฝึกฝนมาตลอดหลายปีที่ผ่านมา

แต่ Kiet เพื่อนที่ดีของฉันจาก thecoreloop ตั้งข้อสังเกตว่า การสร้างเกมที่ดีนั้นเป็นศิลปะมากกว่าวิทยาศาสตร์ หากต้องการประสบความสำเร็จ คุณต้องมีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับความซับซ้อนของอุตสาหกรรมนี้ นี่เป็นทักษะที่สตูดิโอแบบดั้งเดิมได้ฝึกฝนมาตลอดหลายปีที่ผ่านมา

ดังนั้นฉันจึงให้ความสนใจกับสิ่งที่ผู้เล่นรายใหญ่ในอุตสาหกรรมเกมกำลังทำในพื้นที่ Web3 เพราะพวกเขาประสบความสำเร็จในการสร้างเกมที่ยอดเยี่ยม

การสร้างรถยนต์เป็นสิ่งที่ตรงไปตรงมา เรารู้วิธีทำและทำมาหลายครั้งแล้ว Toyota Camry ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้โดดเด่นในตลาดยานยนต์ที่มีผู้คนพลุกพล่าน ด้วยความน่าเชื่อถือและสมรรถนะ เปิดตัวครั้งแรกในปี 1980 และจนถึงขณะนี้มีคัมรี่ถึงแปดเจเนอเรชันแล้ว Camry รุ่นใหม่แต่ละรุ่นใช้เวลาประมาณ 3-5 ปีในการวิจัย ออกแบบ ทดสอบ และการประสานงานการผลิตตั้งแต่ต้นจนจบ เป็นรถยนต์ที่ขายดีที่สุดอันดับที่ 5 ในสหรัฐอเมริกา โดยมียอดขายมากกว่า 300,000 คันต่อปี

เช่นเดียวกับการสร้าง Camry บริษัทเกมยักษ์ใหญ่กำลังมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่พวกเขาทำได้ดีมานานหลายปี — สร้างเกมที่มีส่วนร่วม — จากนั้นจึงเพิ่ม blockchain และ NFT เป็นคุณสมบัติที่มีมูลค่าเพิ่ม การเข้ารหัสไม่ใช่จุดขายหลักที่นี่ แต่เหมือนกับการเพิ่มเทอร์โบให้กับ Camry ของคุณ ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพและเพิ่มประสิทธิภาพ

สตูดิโอเกมรายใหญ่บางแห่งกำลังรุกเข้าสู่โลกของเกม Web3 โดยมักจะปรับเปลี่ยนเกมที่ประสบความสำเร็จที่มีอยู่ แนวทางนี้สมเหตุสมผล: การพัฒนาเกม Web3 ต้องใช้สตูดิโอในการเรียนรู้องค์ประกอบสำคัญสองประการในเวลาเดียวกัน (1) พวกเขาต้องสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าดึงดูดและสนุกสนาน และ (2) พวกเขาต้องจัดการกับเศรษฐกิจดิจิทัลในเกมอย่างถูกต้อง

ด้วยการใช้ประโยชน์จาก IP ที่จัดตั้งขึ้นซึ่งมีฐานผู้เล่นที่แข็งแกร่งอยู่แล้วและประวัติของประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าดึงดูด สตูดิโอเหล่านี้จึงลดความเสี่ยงของ (1) ได้อย่างมีประสิทธิภาพ สิ่งนี้ทำให้พวกเขาสามารถมุ่งเน้นไปที่ (2) เป็นหลัก การเพิ่มประสิทธิภาพประสบการณ์การเล่นเกมทางเศรษฐกิจ

ผมขอยกตัวอย่าง 4 ตัวอย่างของสตูดิโอเกมแบบดั้งเดิมที่ย้ายเข้าสู่ Web3:

  • Take-Two/Zynga → Sugartown (นี่คือ IP ใหม่);
  • Square Enix → การกำเนิดทางชีวภาพ;
  • Nexon → เมเปิ้ลสตอรี่ N;
  • เกม CCP → EVE ออนไลน์

ในทางตรงกันข้าม การรุกเข้าสู่บล็อกเชนของ Square Enix นั้นให้ความรู้สึกติดอยู่ในอดีตเล็กน้อย ราวกับว่ามันเกิดขึ้นในช่วงตลาดกระทิง NFT เมื่อค่าลิขสิทธิ์ยังคงมีความสำคัญ และไม่ได้เปลี่ยนแปลงไปมากนักตั้งแต่นั้นมา ฉันเป็นแฟนของ Final Fantasy มาตั้งแต่เด็ก ใช่ ฉันซื้อ PS 5 เพื่อเล่น FF 16 รุ่นล่าสุด

Maple Story N เป็นตัวอย่างที่น่าสนใจ มันเพิ่มความเป็นเจ้าของโดยที่ไอเท็มในเกมเป็น NFT ทำให้พวกมันหายากและสามารถประกอบได้ นอกจากนี้ พวกเขากำลังส่งเสริมเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น ช่วยให้ผู้เล่นสร้างไอเท็มในเกมของตัวเองและนำออกสู่ตลาด

การแนะนำสินทรัพย์บล็อกเชนหรือไลน์ในเกมที่มีฐานผู้เล่นจำนวนมากอยู่แล้ว เช่น Maple Story N หรือ CSGO สามารถเพิ่มมูลค่าผ่านลูปผู้เล่นที่มีความหมายมากขึ้นหรือแหล่งรายได้เพิ่มเติม...

การแนะนำสินทรัพย์บล็อกเชนหรือไลน์ในเกมที่มีฐานผู้เล่นจำนวนมากอยู่แล้ว เช่น Maple Story N หรือ CSGO สามารถเพิ่มมูลค่าผ่านลูปผู้เล่นที่มีความหมายมากขึ้นหรือแหล่งรายได้เพิ่มเติม...

...NEXON อยู่ในตำแหน่งที่ดีที่สุดในการพัฒนา Maple Story Universe ต่อไป และกำหนดมาตรฐานสำหรับวิธีใช้ประโยชน์จากบล็อกเชนให้ดีขึ้น นอกเหนือจากโอกาสในการสร้างรายได้ --Delphi Digital/JACL, "เหตุใดเอเชียจึงจะเป็นผู้นำเกม Web3"

เมื่อมีการทดลองมากขึ้น สตูดิโอแรกที่ประสบความสำเร็จในการค้นหาสูตรที่เหมาะสมอาจพบว่าตัวเองมีหม้อทองคำ

ยานอวกาศ: เกมออนไลน์ที่สมบูรณ์

เพื่อนคนหนึ่งที่ดูแลกิลด์เกมขนาดใหญ่เคยพูดกับฉันว่า: "หากคุณผสานรวม NFT หรือโทเค็นเข้ากับเกม Web3 เพียงเล็กน้อย คุณจะไม่ได้ใช้ประโยชน์จากศักยภาพสูงสุด คุณอาจจะสร้างเกมปกติได้เช่นกัน คนที่ประสบความสำเร็จจะเป็น คนที่ลงทุนในบล็อคเชนอย่างเต็มที่”

ดังนั้นเราจึงมีเกมที่ใช้บล็อกเชนอย่างเต็มรูปแบบหรือ “โลกอัตโนมัติ” (AWs) ซึ่งเป็นสิ่งที่สำหรับอุตสาหกรรมเกมอย่างที่ SpaceX เคยเดินทางในอวกาศในช่วงต้นทศวรรษ 2000

การสร้างจรวด/ยานอวกาศเป็นงานที่ซับซ้อนซึ่งต้องใช้เวลาหลายปีในการวิจัย พัฒนา และทดสอบ จรวด Falcon 1 ใช้เวลาพัฒนามากกว่าเจ็ดปีก่อนที่จะปล่อยได้สำเร็จ โดยมีมูลค่ามากกว่า 100 ล้านเหรียญสหรัฐ และเกือบทำให้ SpaceX เกือบล้มละลาย

ตั้งแต่ระบบเชื้อเพลิงไปจนถึงชีวิต ทุกองค์ประกอบมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการเดินทาง ซึ่งต้องใช้วิศวกรรมที่ซับซ้อนและความแม่นยำ จำเป็นต้องได้รับการทดสอบและปรับปรุงอย่างละเอียดเพื่อให้ทนทานต่อสภาวะที่ไม่เอื้ออำนวยของพื้นที่ การพัฒนาระบบขับเคลื่อนถือเป็นส่วนที่ท้าทายที่สุดของกระบวนการนี้ ต้องใช้โซลูชั่นที่เป็นนวัตกรรมเพื่อสร้างแรงผลักดันที่จำเป็นเพื่อหนีจากแรงโน้มถ่วงของโลก

ในทำนองเดียวกัน AWS กำลังทำสิ่งที่เราไม่เคยทำมาก่อน มันทุ่มเทให้กับสแต็คบล็อกเชนโดยสิ้นเชิง ใช้บล็อกเชนเพื่อจัดเก็บข้อมูลทั้งหมด และสัญญาอัจฉริยะดำเนินการตรรกะและกฎของเกมในลักษณะที่ไม่เชื่อเรื่องพระเจ้าโดยลูกค้า

ทำไมเราถึงนำเกมเหล่านี้ไปไว้ในบล็อคเชน? ฉันคิดได้ 3 เหตุผล:

  • ขจัดความเสี่ยงของแพลตฟอร์ม: เพื่อนของฉันเคยเป็นผู้เล่น Overwatch ชั้นนำในประเทศจีน เธอเล่นมา 7 ปีแล้วและรู้จักเกมทั้งหมด อย่างไรก็ตาม อาชีพการเล่นเกมของเธอต้องจบลงอย่างกะทันหันเมื่อ Blizzard ยกเลิกข้อตกลงใบอนุญาตระยะเวลา 14 ปีกับ NetEase AWS สามารถลดความเสี่ยงนี้ได้ ตราบใดที่เครือข่ายบล็อคเชนทำงานได้อย่างถูกต้อง การเล่นเกมจะยังคงมีอยู่ต่อไป ซึ่งได้รับการปกป้องจากความเสียหายของหน่วยงานกลาง เพื่อนคนนั้น? ต่อมาเธอได้เปลี่ยนอาชีพและก่อตั้งสตูดิโอเกมบล็อคเชนเต็มรูปแบบของเธอเอง
  • เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นอย่างไม่มีที่สิ้นสุด: UGC เป็นคำที่นิยมในปัจจุบันและด้วยเหตุผลที่ดี ผู้คนชอบเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการสร้างสรรค์ เกมยังได้รับประโยชน์จากการมีเนื้อหาใหม่อยู่ตลอดเวลา ใน AWS ชุมชนไม่ได้เป็นเพียงผู้บริโภคเชิงรับเท่านั้น แต่ยังเป็นผู้เข้าร่วมที่กระตือรือร้นอีกด้วย ผู้เล่นสามารถสร้างเครื่องมือและการเพิ่มประสิทธิภาพ—การแก้ไขที่ไม่ต้องใช้สิทธิ์—ทำให้เส้นแบ่งระหว่างผู้เล่นและนักพัฒนาเบลอลงอย่างมีประสิทธิภาพ ระบบนิเวศแห่งการทำงานร่วมกันนี้สามารถยกระดับประสบการณ์การเล่นเกมได้
  • ตึกระฟ้า (องค์ประกอบ): ลักษณะโมดูลาร์ของ AWS เป็นอีกหนึ่งจุดเด่น นักพัฒนาสามารถมุ่งเน้นไปที่การสร้างสิ่งใหม่ๆ โดยไม่ต้องสร้างวงล้อขึ้นมาใหม่ โดยใช้โมดูลที่สร้างขึ้นก่อนหน้านี้และใช้ในเกมออนไลน์ (เช่น โมดูลอัปเกรดออนไลน์หรือโมดูลภารกิจ) ลองจินตนาการถึงความเป็นไปได้ในการรวมจักรวาลที่แตกต่างกัน เช่น Marvel และ DC Comics ไว้ในสภาพแวดล้อมการเล่นเกมเดียว แม้ว่าอาจมีปัญหาเรื่องลิขสิทธิ์ แต่ตัวเทคโนโลยีเองก็ไม่ใช่อุปสรรค

เกมยังคงต้องดึงดูดผู้ชมผ่านการเล่นเกมที่น่าดึงดูด อย่างไรก็ตาม เมื่อนำองค์ประกอบทั้งสามนี้มารวมกัน จะถือเป็นการประกาศรูปแบบใหม่ของการเล่นเกมที่มีศักยภาพมหาศาลในอนาคต

apix ดูเหมือนจะมีมุมมองที่คล้ายกัน:

ตลาดที่มีศักยภาพสำหรับเกมรูปแบบใหม่นี้ยังไม่เป็นที่ทราบแน่ชัด (เช่นเดียวกับความไม่แน่นอนพอๆ กับตลาดอวกาศสำหรับ SpaceX ในช่วงแรกๆ) มันดึงดูดเฉพาะผู้ใช้ crypto-native ในปัจจุบันเท่านั้น หรือมีศักยภาพที่จะเข้าสู่ตลาดกระแสหลักหรือไม่? เวลาเท่านั้นที่จะบอก. และอาจต้องใช้เวลาสักพัก

สิ่งหนึ่งที่แน่นอนคือ: ฉันชอบสกุลเงินดิจิตอลรูปแบบใหม่และดั้งเดิม แม้ว่าเส้นทางข้างหน้าจะไม่แน่นอน แต่ผู้ที่เริ่มใช้งานในช่วงแรกๆ อาจได้รับมูลค่ามหาศาลหากพื้นที่ดังกล่าวมีการขยายตัวมากขึ้น

เคล็ดลับสำหรับมือโปร: ฉันกำลังติดตาม Pirate Nation อย่างใกล้ชิด

ระหว่างคนทั้งสอง

แล้ว Illuvium, Parallel และสตูดิโอเกม crypto-native อื่นๆ ล่ะ? การทำเกม Web3 เป็นเรื่องยาก จำเป็นต้องมีทักษะที่แตกต่างกันสองชุด:

  • ความเชี่ยวชาญด้านสกุลเงินดิจิทัล: ไม่เพียงแต่จำเป็นต้องมีความรู้ด้านเทคนิคเกี่ยวกับบล็อกเชนเท่านั้น แต่ยังต้องมีความเข้าใจเกี่ยวกับพฤติกรรมแบบพื้นเมืองของสกุลเงินดิจิทัล เศรษฐศาสตร์โทเค็น และการออกแบบทางเศรษฐศาสตร์ด้วย
  • การออกแบบและการจัดจำหน่ายเกม: ฟิลด์นี้ส่วนใหญ่ถูกครอบงำโดยแนวทางปฏิบัติของ Web2 ความซับซ้อนรวมถึงการออกแบบลูปสิ่งจูงใจที่มีส่วนร่วม การเพิ่มประสิทธิภาพการใช้จ่ายของผู้เล่น และการเรียนรู้การตลาดด้านประสิทธิภาพ

ปัจจุบัน ทีมเกมเนทิฟ Web3 จำนวนมากมีความแข็งแกร่งมากใน (1) แต่มีข้อได้เปรียบทางการแข่งขันที่น่าสงสัยใน (2) โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าพวกเขากำลังแข่งขันกับสตูดิโอ Web2 ที่ทรงพลังและทุนทรัพย์ดีซึ่งมี IP ที่แข็งแกร่งอยู่แล้ว ทีมงานที่มีประสบการณ์กว้างขวางในการเล่นเกม Web2 และการระดมทุนเพียงพออาจประสบความสำเร็จได้

สตูดิโอเกม Crypto-native Web3 มักจะต้องสร้าง IP ใหม่ตั้งแต่ต้น ซึ่งเป็นงานที่ท้าทาย บางส่วนได้เปิดตัวโทเค็นที่มีมูลค่าตลาด 8 ถึง 9 หลัก ซึ่งรวมถึงการยอมรับของผู้ใช้จำนวนมากแล้ว

โดยสรุป การเล่นเกม Web3 อยู่ที่ทางแยกที่สำคัญ เราได้สร้างบริษัทยักษ์ใหญ่ที่มี IP ที่ได้รับการพิสูจน์แล้วและมีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับการออกแบบและการจัดจำหน่ายเกม นอกจากนี้เรายังมีทีมงานที่เชี่ยวชาญด้าน crypto ที่กำลังผลักดันขอบเขตการเล่นเกมออนไลน์ สิ่งหนึ่งที่ชัดเจนคือผู้ที่สามารถควบคุมการผสมผสานระหว่างความเก่าและความใหม่ได้จะเป็นผู้ที่จะประสบความสำเร็จอย่างมหาศาลในอนาคต

ความคิดเห็น

ความคิดเห็นทั้งหมด

Recommended for you

  • รัฐสภาเยอรมนีผ่าน "กฎหมายการเปลี่ยนผ่านสู่ดิจิทัลของตลาดการเงิน"

    จากข้อมูลของ Ledger Insights รัฐสภาเยอรมัน (Bundestag) ได้ผ่านกฎหมายการทำให้เป็นดิจิทัลของตลาดการเงิน (Finanzmarktdigitalisierungsgesetz แห่ง FinmadiG) ในสัปดาห์นี้ รัฐสภาได้ตอบสนองต่อการเรียกร้องของอุตสาหกรรมเพื่อให้แน่ใจว่ากฎหมายจะมีผลบังคับใช้ก่อนที่ MiCAR จะมีผลบังคับใช้อย่างสมบูรณ์ในวันที่ 30 ธันวาคม FinmadiG ไม่เพียงแต่เกี่ยวข้องกับสกุลเงินดิจิทัลและ MiCAR เท่านั้น แต่ยังส่งผลต่อกฎหมายอื่นๆ ของสหภาพยุโรป เช่น DORA และระเบียบการโอนเงิน สำหรับ MiCAR ได้มีการนำเสนอกฎหมายควบคุมตลาดสกุลเงินดิจิทัล (KMAG) ซึ่งแทนที่กฎสกุลเงินดิจิทัลเก่าของเยอรมนีด้วย MiCAR ในทางเทคนิคแล้ว MiCAR เป็นข้อบังคับ จึงไม่จำเป็นต้องมีกฎหมายท้องถิ่น อย่างไรก็ตาม กฎหมายจำเป็นต้องกำหนดให้ BaFin เป็นหน่วยงานกำกับดูแล มิฉะนั้น BaFin จะไม่สามารถออกใบอนุญาตได้ สิ่งนี้จะช่วยให้บริษัทในสหภาพยุโรปที่มีใบอนุญาต cryptocurrency จากประเทศอื่น ๆ สามารถดำเนินการในเยอรมนีได้ แต่บริษัทของเยอรมันจะไม่สามารถดำเนินการในสหภาพยุโรปได้ นอกจากนี้ MiCAR ยังช่วยให้บริษัทที่มีใบอนุญาตอยู่แล้วสามารถดำเนินธุรกิจต่อไปได้นานถึง 18 เดือน โดยมีช่วงการเปลี่ยนแปลงที่จะกำหนดโดยเขตอำนาจศาลแต่ละแห่ง กฎหมายใหม่ของเยอรมนีกำหนดไว้หนึ่งปี

  • Odos DAO: การโจมตีทางอีเมลแบบฟิชชิ่งที่เกี่ยวข้องกับ "ODOS Loyalty Program" ปรากฏขึ้น เพื่อเตือนผู้ใช้ให้ระมัดระวัง

    Odos DAO ได้ออกเอกสารเกี่ยวกับ ทั้ง Odos DAO และ ODOS ไม่ส่งอีเมลถึงผู้ใช้ การสื่อสารอย่างเป็นทางการทั้งหมดจะกระทำผ่านบัญชี Twitter ที่ได้รับการยืนยันเท่านั้น อย่าคลิกลิงก์ที่น่าสงสัย

  • วิเวก รามาสวามี

    Vivek Ramaswamy ซึ่งเป็นผู้นำแผนกประสิทธิผลของรัฐบาลสหรัฐฯ ร่วมกับ Musk ยืนยันว่าบัญชี X ของเขาถูกขโมยหลังจากเผยแพร่ข่าวเท็จเกี่ยวกับการเป็นพันธมิตรกับ USUAL

  • Binance Futures จะเปิดตัวสัญญาการจัดส่งแบบ U-based และ Coin ในไตรมาสที่สอง 0627

    Binance Futures จะเปิดตัวสัญญาการส่งมอบ U-margin และ Coin-margin ไตรมาสย่อย 0627 ต่อไปนี้ภายในไม่กี่ชั่วโมงหลังจากสัญญาการส่งมอบ U-margin และ Coin-margin ไตรมาส 1227 หมดอายุในเวลา 16.00 น. ของวันที่ 27 ธันวาคม

  • Scam Sniffer: บัญชี X ของ zkPass ถูกแฮ็กและโพสต์ข่าว airdrop ที่เป็นเท็จ

    ตามโพสต์ของ Scam Sniffer บนแพลตฟอร์ม X บัญชี X ของ zkPass ถูกแฮ็กและมีการโพสต์ข้อความส่งทางอากาศอันเป็นเท็จเพื่อแจ้งเตือนชุมชน

  • ผู้ก่อตั้ง Curve ตอบกลับ: ไม่มี CRV ที่จะสนับสนุนตำแหน่งนี้ และ CRV ส่วนนี้ถูกขโมยไปในระหว่างการแฮ็ก UwU Lend ในเดือนมิถุนายน

    ตามข่าวเมื่อวันที่ 19 ธันวาคม Michael Egorov ผู้ก่อตั้ง Curve ทวีตเพื่อตอบสนองต่อ "918,000 CRV ในที่อยู่ที่ทำเครื่องหมายไว้กำลังถูกชำระบัญชี" โดยกล่าวว่า CRV ส่วนนี้ถูกขโมยในระหว่างการโจมตีของแฮ็กเกอร์ UwU Lend เมื่อวันที่ 10 มิถุนายน ดังนั้นในแง่นั้น พวกเขาจึงไม่ใช่ "CRV ที่แท้จริง" แต่เป็น "ใบเสร็จรับเงินของคำสัญญาของ Sifu ที่จะชำระคืนเงินที่ถูกแฮ็ก" ตามข่าวก่อนหน้านี้ โปรโตคอลการให้ยืม UwU Lend ถูกโจมตีอีกครั้งในเดือนมิถุนายนปีนี้ โดยสูญเสียสินทรัพย์ไปประมาณ 3.72 ล้านดอลลาร์สหรัฐ

  • Slurpycoin บน BSC ถูกโจมตีโดยสินเชื่อแฟลช ผู้โจมตีใช้กลไกการซื้อคืนเพื่อควบคุมราคาโทเค็นเพื่อทำกำไร

    จากการติดตามการแจ้งเตือนของ CertiK พบว่า Slurpycoin บน BSC ประสบกับการโจมตีแบบ flash Loan ผู้โจมตีใช้กลไกการซื้อคืนเพื่อควบคุมราคาโทเค็นและทำกำไรประมาณ 3,000 เหรียญสหรัฐจากการเก็งกำไรแบบแซนวิช การโจมตีนี้ยังรับผิดชอบต่อช่องโหว่ในวันที่ 2 กรกฎาคมซึ่งมีราคาประมาณ 10,000 ดอลลาร์ในโทเค็น MRP

  • Europol ยึดเงินดิจิทัลมูลค่ากว่า 26 ล้านดอลลาร์จากผู้ค้ายาเสพติด 9 ราย

    ตามข่าวเมื่อวันที่ 19 ธันวาคม Europol ร่วมมือกับหน่วยงานบังคับใช้กฎหมายใน 6 ประเทศเพื่อรื้อกลุ่มค้ายาเสพติดระหว่างประเทศที่ใช้สกุลเงินดิจิทัล ผู้ต้องสงสัยเก้าคนถูกจับกุมในปฏิบัติการนี้ ในระหว่างปฏิบัติการดังกล่าว มีการยึดสิ่งของมีค่าต่างๆ เช่น ทองคำและสินค้าฟุ่มเฟือย เงินสด 35,000 ยูโร และสกุลเงินดิจิทัล 25 ล้านยูโร ซึ่งเทียบเท่ากับ 26.23 ล้านดอลลาร์ ถูกยึดได้ มูลค่ารวมของทรัพย์สินที่ถูกยึดคือ 27 ล้านยูโร เทียบเท่ากับ 28.33 ล้านดอลลาร์สหรัฐ

  • Binance Alpha ประกาศโครงการชุดแรก: KOMA, Cheems, APX, ai16z และ AIXBT

    ตามข่าวอย่างเป็นทางการ Binance Alpha ได้ประกาศโครงการชุดแรก ได้แก่ KOMA, Cheems, APX, ai16z และ AIXBT

  • Atlas เปิดตัวโหมดซ่อนตัว และได้รับเงินทุน 6 ล้านดอลลาร์เพื่อเร่งการพัฒนาเนื้อหา 3 มิติที่สมจริง

    Atlas สตูดิโอออกแบบ 3D generative AI เปิดตัวจากการลักลอบ โดยระดมเงินทุนได้ทั้งหมด 6 ล้านเหรียญสหรัฐ ในบรรดานั้น การจัดหาเงินทุนรอบแรกมูลค่า 4.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐนำโดย Man Ventures ครั้งที่ 6 ในขณะที่ Collab+Currency เป็นผู้นำการจัดหาเงินทุน 1.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ นักลงทุนรายอื่น ได้แก่ Contango, Gaingels, GFR Fund, New Renaissance Ventures, Square Enix, Wagmi Ventures และ A16z ผ่าน Shrapnel Atlas ยังประกาศความร่วมมือหลายครั้งกับผู้พัฒนาเกม Web3 ชั้นนำ บริษัทจะใช้เงินทุนเพื่อเร่งการพัฒนาชุดโซลูชันสำหรับนักพัฒนา และสร้างแพลตฟอร์ม 3D AI

ต้องอ่านทุกวัน

กิจกรรมยอดนิยม