ผู้คนมักถามฉันว่าฉันคิดอย่างไรกับเกม Web3 ดังนั้นฉันจึงอยากจะสรุปความคิดปัจจุบันของฉันเป็นลายลักษณ์อักษร
ให้ฉันอธิบายบางอย่างให้ชัดเจนก่อน: ฉันไม่ใช่ผู้เชี่ยวชาญ นี่ไม่ใช่การวิเคราะห์ที่ครอบคลุมซึ่งเจาะลึกตัวชี้วัดแบบละเอียดของโลกเกม เช่น MAU หรือ D14 โปรดพิจารณาว่านี่เป็นความคิดเห็นของฉันจากการสื่อสารและการค้นคว้าส่วนตัว และมันสะท้อนถึงจุดสนใจของฉันในด้านการเล่นเกม
ทำไมถึงเลือกเกม?
เมื่อเร็ว ๆ นี้ ฉันตระหนักได้ว่าการเล่นเกมเป็นหนึ่งในไม่กี่ส่วนที่เปลี่ยนแปลงเกมในสกุลเงินดิจิทัล
สิ่งที่ฉันหมายถึงคือภายในสองปีข้างหน้า เกมจะดึงดูดผู้ใช้บล็อกเชนที่ใช้งานอยู่ 10 ล้านคนถึงมากกว่า 100 ล้านคนต่อวัน เกมมีศักยภาพที่จะทำเช่นนี้ได้เพราะ (1) เป็นเกมทางสังคมโดยเนื้อแท้ ไม่ใช่แค่เกมที่มีผู้เล่นหลายคน แม้แต่เกมผู้เล่นเดี่ยวอย่าง Elden Ring และ God of War ก็กลายเป็นโซเชียลผ่านชุมชนออนไลน์และเนื้อหา และ (2) เกมเหล่านี้มีความเป็นจริง มีแนวโน้มที่จะแพร่กระจาย (จำ Flappy Birds ได้ไหม)
- ภาคการเงินมีความสำคัญอย่างไม่ต้องสงสัย โดยจะบูรณาการเข้ากับโครงสร้างพื้นฐานทางการเงินของเราและนำผลประโยชน์มาสู่ทุกคน แต่คนส่วนใหญ่ไม่สนใจในด้านการเงิน
- Art พบว่าตลาดผลิตภัณฑ์ที่ดีมีความเหมาะสมกับ NFT แต่ท้ายที่สุดแล้วศิลปะก็เป็นตลาดเฉพาะกลุ่มที่จัดไว้สำหรับผู้ชมที่มีฐานะร่ำรวย การเติบโตของตลาดและเส้นทางสู่การยอมรับในวงกว้างอาจเป็นกระบวนการที่ช้า
และเกม...ก็สนุก มีส่วนร่วม และที่สำคัญที่สุดคือทุกคนจะเพลิดเพลิน ตัวเลขไม่ได้โกหก:
- ในปี 2566 จะมีผู้เล่นวิดีโอเกมมากกว่า 3 พันล้านคนทั่วโลก เกมบนมือถือเป็นแพลตฟอร์มเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุด โดยมีผู้เล่นมือถือมากกว่า 1.7 พันล้านคนทั่วโลก
- ตลาดเกมทั่วโลกมีมูลค่าประมาณ 385 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ
- เอเชียแปซิฟิกเป็นตลาดเกมที่ใหญ่ที่สุด คิดเป็นเกือบครึ่งหนึ่งของรายได้จากเกมทั่วโลก ตามมาด้วยสหรัฐอเมริกาและจีน
- ในปี 2023 อายุเฉลี่ยของผู้เล่นคือ 36 ปี และส่วนใหญ่เล่นเกมมาเป็นเวลา 15 ปีแล้ว
เกมนักฆ่า Web3 หนึ่งเกมก็เพียงพอที่จะกำหนดเทรนด์
จะสร้าง Toyota Camry หรือยานอวกาศ?
ฉันเห็นแนวทางการเล่นเกม Web3 ที่แตกต่างกันสองวิธี
- สร้าง Toyota Camry—สร้างเกมสนุก ๆ ก่อน จากนั้นจึงเพิ่มบล็อคเชนและ NFT
- สร้างยานอวกาศ - รองรับ NFT และบล็อคเชนอย่างเต็มที่ตั้งแต่เริ่มต้นกระบวนการออกแบบเกม
ข้าพเจ้าจะอธิบายอุปมาอุปมัยเหล่านี้อย่างละเอียดในคำอธิบายต่อไปนี้
Toyota Camry - สตูดิโอเกมแบบดั้งเดิม
Vinod Khosla นักลงทุนร่วมทุนระดับตำนานเคยกล่าวไว้ว่า “บริษัทสตาร์ทอัพ ไม่ใช่ผู้ครอบครองตลาดสถาบัน เป็นผู้ครองนวัตกรรมส่วนใหญ่”
แต่ Kiet เพื่อนที่ดีของฉันจาก thecoreloop ตั้งข้อสังเกตว่า การสร้างเกมที่ดีนั้นเป็นศิลปะมากกว่าวิทยาศาสตร์ หากต้องการประสบความสำเร็จ คุณต้องมีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับความซับซ้อนของอุตสาหกรรมนี้ นี่เป็นทักษะที่สตูดิโอแบบดั้งเดิมได้ฝึกฝนมาตลอดหลายปีที่ผ่านมา
แต่ Kiet เพื่อนที่ดีของฉันจาก thecoreloop ตั้งข้อสังเกตว่า การสร้างเกมที่ดีนั้นเป็นศิลปะมากกว่าวิทยาศาสตร์ หากต้องการประสบความสำเร็จ คุณต้องมีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับความซับซ้อนของอุตสาหกรรมนี้ นี่เป็นทักษะที่สตูดิโอแบบดั้งเดิมได้ฝึกฝนมาตลอดหลายปีที่ผ่านมา
ดังนั้นฉันจึงให้ความสนใจกับสิ่งที่ผู้เล่นรายใหญ่ในอุตสาหกรรมเกมกำลังทำในพื้นที่ Web3 เพราะพวกเขาประสบความสำเร็จในการสร้างเกมที่ยอดเยี่ยม
การสร้างรถยนต์เป็นสิ่งที่ตรงไปตรงมา เรารู้วิธีทำและทำมาหลายครั้งแล้ว Toyota Camry ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้โดดเด่นในตลาดยานยนต์ที่มีผู้คนพลุกพล่าน ด้วยความน่าเชื่อถือและสมรรถนะ เปิดตัวครั้งแรกในปี 1980 และจนถึงขณะนี้มีคัมรี่ถึงแปดเจเนอเรชันแล้ว Camry รุ่นใหม่แต่ละรุ่นใช้เวลาประมาณ 3-5 ปีในการวิจัย ออกแบบ ทดสอบ และการประสานงานการผลิตตั้งแต่ต้นจนจบ เป็นรถยนต์ที่ขายดีที่สุดอันดับที่ 5 ในสหรัฐอเมริกา โดยมียอดขายมากกว่า 300,000 คันต่อปี
เช่นเดียวกับการสร้าง Camry บริษัทเกมยักษ์ใหญ่กำลังมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่พวกเขาทำได้ดีมานานหลายปี — สร้างเกมที่มีส่วนร่วม — จากนั้นจึงเพิ่ม blockchain และ NFT เป็นคุณสมบัติที่มีมูลค่าเพิ่ม การเข้ารหัสไม่ใช่จุดขายหลักที่นี่ แต่เหมือนกับการเพิ่มเทอร์โบให้กับ Camry ของคุณ ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพและเพิ่มประสิทธิภาพ
สตูดิโอเกมรายใหญ่บางแห่งกำลังรุกเข้าสู่โลกของเกม Web3 โดยมักจะปรับเปลี่ยนเกมที่ประสบความสำเร็จที่มีอยู่ แนวทางนี้สมเหตุสมผล: การพัฒนาเกม Web3 ต้องใช้สตูดิโอในการเรียนรู้องค์ประกอบสำคัญสองประการในเวลาเดียวกัน (1) พวกเขาต้องสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าดึงดูดและสนุกสนาน และ (2) พวกเขาต้องจัดการกับเศรษฐกิจดิจิทัลในเกมอย่างถูกต้อง
ด้วยการใช้ประโยชน์จาก IP ที่จัดตั้งขึ้นซึ่งมีฐานผู้เล่นที่แข็งแกร่งอยู่แล้วและประวัติของประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าดึงดูด สตูดิโอเหล่านี้จึงลดความเสี่ยงของ (1) ได้อย่างมีประสิทธิภาพ สิ่งนี้ทำให้พวกเขาสามารถมุ่งเน้นไปที่ (2) เป็นหลัก การเพิ่มประสิทธิภาพประสบการณ์การเล่นเกมทางเศรษฐกิจ
ผมขอยกตัวอย่าง 4 ตัวอย่างของสตูดิโอเกมแบบดั้งเดิมที่ย้ายเข้าสู่ Web3:
- Take-Two/Zynga → Sugartown (นี่คือ IP ใหม่);
- Square Enix → การกำเนิดทางชีวภาพ;
- Nexon → เมเปิ้ลสตอรี่ N;
- เกม CCP → EVE ออนไลน์
ในทางตรงกันข้าม การรุกเข้าสู่บล็อกเชนของ Square Enix นั้นให้ความรู้สึกติดอยู่ในอดีตเล็กน้อย ราวกับว่ามันเกิดขึ้นในช่วงตลาดกระทิง NFT เมื่อค่าลิขสิทธิ์ยังคงมีความสำคัญ และไม่ได้เปลี่ยนแปลงไปมากนักตั้งแต่นั้นมา ฉันเป็นแฟนของ Final Fantasy มาตั้งแต่เด็ก ใช่ ฉันซื้อ PS 5 เพื่อเล่น FF 16 รุ่นล่าสุด
Maple Story N เป็นตัวอย่างที่น่าสนใจ มันเพิ่มความเป็นเจ้าของโดยที่ไอเท็มในเกมเป็น NFT ทำให้พวกมันหายากและสามารถประกอบได้ นอกจากนี้ พวกเขากำลังส่งเสริมเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น ช่วยให้ผู้เล่นสร้างไอเท็มในเกมของตัวเองและนำออกสู่ตลาด
การแนะนำสินทรัพย์บล็อกเชนหรือไลน์ในเกมที่มีฐานผู้เล่นจำนวนมากอยู่แล้ว เช่น Maple Story N หรือ CSGO สามารถเพิ่มมูลค่าผ่านลูปผู้เล่นที่มีความหมายมากขึ้นหรือแหล่งรายได้เพิ่มเติม...
การแนะนำสินทรัพย์บล็อกเชนหรือไลน์ในเกมที่มีฐานผู้เล่นจำนวนมากอยู่แล้ว เช่น Maple Story N หรือ CSGO สามารถเพิ่มมูลค่าผ่านลูปผู้เล่นที่มีความหมายมากขึ้นหรือแหล่งรายได้เพิ่มเติม...
...NEXON อยู่ในตำแหน่งที่ดีที่สุดในการพัฒนา Maple Story Universe ต่อไป และกำหนดมาตรฐานสำหรับวิธีใช้ประโยชน์จากบล็อกเชนให้ดีขึ้น นอกเหนือจากโอกาสในการสร้างรายได้ --Delphi Digital/JACL, "เหตุใดเอเชียจึงจะเป็นผู้นำเกม Web3"
เมื่อมีการทดลองมากขึ้น สตูดิโอแรกที่ประสบความสำเร็จในการค้นหาสูตรที่เหมาะสมอาจพบว่าตัวเองมีหม้อทองคำ
ยานอวกาศ: เกมออนไลน์ที่สมบูรณ์
เพื่อนคนหนึ่งที่ดูแลกิลด์เกมขนาดใหญ่เคยพูดกับฉันว่า: "หากคุณผสานรวม NFT หรือโทเค็นเข้ากับเกม Web3 เพียงเล็กน้อย คุณจะไม่ได้ใช้ประโยชน์จากศักยภาพสูงสุด คุณอาจจะสร้างเกมปกติได้เช่นกัน คนที่ประสบความสำเร็จจะเป็น คนที่ลงทุนในบล็อคเชนอย่างเต็มที่”
ดังนั้นเราจึงมีเกมที่ใช้บล็อกเชนอย่างเต็มรูปแบบหรือ “โลกอัตโนมัติ” (AWs) ซึ่งเป็นสิ่งที่สำหรับอุตสาหกรรมเกมอย่างที่ SpaceX เคยเดินทางในอวกาศในช่วงต้นทศวรรษ 2000
การสร้างจรวด/ยานอวกาศเป็นงานที่ซับซ้อนซึ่งต้องใช้เวลาหลายปีในการวิจัย พัฒนา และทดสอบ จรวด Falcon 1 ใช้เวลาพัฒนามากกว่าเจ็ดปีก่อนที่จะปล่อยได้สำเร็จ โดยมีมูลค่ามากกว่า 100 ล้านเหรียญสหรัฐ และเกือบทำให้ SpaceX เกือบล้มละลาย
ตั้งแต่ระบบเชื้อเพลิงไปจนถึงชีวิต ทุกองค์ประกอบมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการเดินทาง ซึ่งต้องใช้วิศวกรรมที่ซับซ้อนและความแม่นยำ จำเป็นต้องได้รับการทดสอบและปรับปรุงอย่างละเอียดเพื่อให้ทนทานต่อสภาวะที่ไม่เอื้ออำนวยของพื้นที่ การพัฒนาระบบขับเคลื่อนถือเป็นส่วนที่ท้าทายที่สุดของกระบวนการนี้ ต้องใช้โซลูชั่นที่เป็นนวัตกรรมเพื่อสร้างแรงผลักดันที่จำเป็นเพื่อหนีจากแรงโน้มถ่วงของโลก
ในทำนองเดียวกัน AWS กำลังทำสิ่งที่เราไม่เคยทำมาก่อน มันทุ่มเทให้กับสแต็คบล็อกเชนโดยสิ้นเชิง ใช้บล็อกเชนเพื่อจัดเก็บข้อมูลทั้งหมด และสัญญาอัจฉริยะดำเนินการตรรกะและกฎของเกมในลักษณะที่ไม่เชื่อเรื่องพระเจ้าโดยลูกค้า
ทำไมเราถึงนำเกมเหล่านี้ไปไว้ในบล็อคเชน? ฉันคิดได้ 3 เหตุผล:
- ขจัดความเสี่ยงของแพลตฟอร์ม: เพื่อนของฉันเคยเป็นผู้เล่น Overwatch ชั้นนำในประเทศจีน เธอเล่นมา 7 ปีแล้วและรู้จักเกมทั้งหมด อย่างไรก็ตาม อาชีพการเล่นเกมของเธอต้องจบลงอย่างกะทันหันเมื่อ Blizzard ยกเลิกข้อตกลงใบอนุญาตระยะเวลา 14 ปีกับ NetEase AWS สามารถลดความเสี่ยงนี้ได้ ตราบใดที่เครือข่ายบล็อคเชนทำงานได้อย่างถูกต้อง การเล่นเกมจะยังคงมีอยู่ต่อไป ซึ่งได้รับการปกป้องจากความเสียหายของหน่วยงานกลาง เพื่อนคนนั้น? ต่อมาเธอได้เปลี่ยนอาชีพและก่อตั้งสตูดิโอเกมบล็อคเชนเต็มรูปแบบของเธอเอง
- เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นอย่างไม่มีที่สิ้นสุด: UGC เป็นคำที่นิยมในปัจจุบันและด้วยเหตุผลที่ดี ผู้คนชอบเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการสร้างสรรค์ เกมยังได้รับประโยชน์จากการมีเนื้อหาใหม่อยู่ตลอดเวลา ใน AWS ชุมชนไม่ได้เป็นเพียงผู้บริโภคเชิงรับเท่านั้น แต่ยังเป็นผู้เข้าร่วมที่กระตือรือร้นอีกด้วย ผู้เล่นสามารถสร้างเครื่องมือและการเพิ่มประสิทธิภาพ—การแก้ไขที่ไม่ต้องใช้สิทธิ์—ทำให้เส้นแบ่งระหว่างผู้เล่นและนักพัฒนาเบลอลงอย่างมีประสิทธิภาพ ระบบนิเวศแห่งการทำงานร่วมกันนี้สามารถยกระดับประสบการณ์การเล่นเกมได้
- ตึกระฟ้า (องค์ประกอบ): ลักษณะโมดูลาร์ของ AWS เป็นอีกหนึ่งจุดเด่น นักพัฒนาสามารถมุ่งเน้นไปที่การสร้างสิ่งใหม่ๆ โดยไม่ต้องสร้างวงล้อขึ้นมาใหม่ โดยใช้โมดูลที่สร้างขึ้นก่อนหน้านี้และใช้ในเกมออนไลน์ (เช่น โมดูลอัปเกรดออนไลน์หรือโมดูลภารกิจ) ลองจินตนาการถึงความเป็นไปได้ในการรวมจักรวาลที่แตกต่างกัน เช่น Marvel และ DC Comics ไว้ในสภาพแวดล้อมการเล่นเกมเดียว แม้ว่าอาจมีปัญหาเรื่องลิขสิทธิ์ แต่ตัวเทคโนโลยีเองก็ไม่ใช่อุปสรรค
เกมยังคงต้องดึงดูดผู้ชมผ่านการเล่นเกมที่น่าดึงดูด อย่างไรก็ตาม เมื่อนำองค์ประกอบทั้งสามนี้มารวมกัน จะถือเป็นการประกาศรูปแบบใหม่ของการเล่นเกมที่มีศักยภาพมหาศาลในอนาคต
apix ดูเหมือนจะมีมุมมองที่คล้ายกัน:
ตลาดที่มีศักยภาพสำหรับเกมรูปแบบใหม่นี้ยังไม่เป็นที่ทราบแน่ชัด (เช่นเดียวกับความไม่แน่นอนพอๆ กับตลาดอวกาศสำหรับ SpaceX ในช่วงแรกๆ) มันดึงดูดเฉพาะผู้ใช้ crypto-native ในปัจจุบันเท่านั้น หรือมีศักยภาพที่จะเข้าสู่ตลาดกระแสหลักหรือไม่? เวลาเท่านั้นที่จะบอก. และอาจต้องใช้เวลาสักพัก
สิ่งหนึ่งที่แน่นอนคือ: ฉันชอบสกุลเงินดิจิตอลรูปแบบใหม่และดั้งเดิม แม้ว่าเส้นทางข้างหน้าจะไม่แน่นอน แต่ผู้ที่เริ่มใช้งานในช่วงแรกๆ อาจได้รับมูลค่ามหาศาลหากพื้นที่ดังกล่าวมีการขยายตัวมากขึ้น
เคล็ดลับสำหรับมือโปร: ฉันกำลังติดตาม Pirate Nation อย่างใกล้ชิด
ระหว่างคนทั้งสอง
แล้ว Illuvium, Parallel และสตูดิโอเกม crypto-native อื่นๆ ล่ะ? การทำเกม Web3 เป็นเรื่องยาก จำเป็นต้องมีทักษะที่แตกต่างกันสองชุด:
- ความเชี่ยวชาญด้านสกุลเงินดิจิทัล: ไม่เพียงแต่จำเป็นต้องมีความรู้ด้านเทคนิคเกี่ยวกับบล็อกเชนเท่านั้น แต่ยังต้องมีความเข้าใจเกี่ยวกับพฤติกรรมแบบพื้นเมืองของสกุลเงินดิจิทัล เศรษฐศาสตร์โทเค็น และการออกแบบทางเศรษฐศาสตร์ด้วย
- การออกแบบและการจัดจำหน่ายเกม: ฟิลด์นี้ส่วนใหญ่ถูกครอบงำโดยแนวทางปฏิบัติของ Web2 ความซับซ้อนรวมถึงการออกแบบลูปสิ่งจูงใจที่มีส่วนร่วม การเพิ่มประสิทธิภาพการใช้จ่ายของผู้เล่น และการเรียนรู้การตลาดด้านประสิทธิภาพ
ปัจจุบัน ทีมเกมเนทิฟ Web3 จำนวนมากมีความแข็งแกร่งมากใน (1) แต่มีข้อได้เปรียบทางการแข่งขันที่น่าสงสัยใน (2) โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าพวกเขากำลังแข่งขันกับสตูดิโอ Web2 ที่ทรงพลังและทุนทรัพย์ดีซึ่งมี IP ที่แข็งแกร่งอยู่แล้ว ทีมงานที่มีประสบการณ์กว้างขวางในการเล่นเกม Web2 และการระดมทุนเพียงพออาจประสบความสำเร็จได้
สตูดิโอเกม Crypto-native Web3 มักจะต้องสร้าง IP ใหม่ตั้งแต่ต้น ซึ่งเป็นงานที่ท้าทาย บางส่วนได้เปิดตัวโทเค็นที่มีมูลค่าตลาด 8 ถึง 9 หลัก ซึ่งรวมถึงการยอมรับของผู้ใช้จำนวนมากแล้ว
โดยสรุป การเล่นเกม Web3 อยู่ที่ทางแยกที่สำคัญ เราได้สร้างบริษัทยักษ์ใหญ่ที่มี IP ที่ได้รับการพิสูจน์แล้วและมีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับการออกแบบและการจัดจำหน่ายเกม นอกจากนี้เรายังมีทีมงานที่เชี่ยวชาญด้าน crypto ที่กำลังผลักดันขอบเขตการเล่นเกมออนไลน์ สิ่งหนึ่งที่ชัดเจนคือผู้ที่สามารถควบคุมการผสมผสานระหว่างความเก่าและความใหม่ได้จะเป็นผู้ที่จะประสบความสำเร็จอย่างมหาศาลในอนาคต
ความคิดเห็นทั้งหมด