Cointime

Download App
iOS & Android

ปรับ IP หรือเข้ารหัสเนทิฟ? การเล่นเกม Web3 อยู่ที่ทางแยกที่สำคัญ

Validated Media

ผู้คนมักถามฉันว่าฉันคิดอย่างไรกับเกม Web3 ดังนั้นฉันจึงอยากจะสรุปความคิดปัจจุบันของฉันเป็นลายลักษณ์อักษร

ให้ฉันอธิบายบางอย่างให้ชัดเจนก่อน: ฉันไม่ใช่ผู้เชี่ยวชาญ นี่ไม่ใช่การวิเคราะห์ที่ครอบคลุมซึ่งเจาะลึกตัวชี้วัดแบบละเอียดของโลกเกม เช่น MAU หรือ D14 โปรดพิจารณาว่านี่เป็นความคิดเห็นของฉันจากการสื่อสารและการค้นคว้าส่วนตัว และมันสะท้อนถึงจุดสนใจของฉันในด้านการเล่นเกม

ทำไมถึงเลือกเกม?

เมื่อเร็ว ๆ นี้ ฉันตระหนักได้ว่าการเล่นเกมเป็นหนึ่งในไม่กี่ส่วนที่เปลี่ยนแปลงเกมในสกุลเงินดิจิทัล

สิ่งที่ฉันหมายถึงคือภายในสองปีข้างหน้า เกมจะดึงดูดผู้ใช้บล็อกเชนที่ใช้งานอยู่ 10 ล้านคนถึงมากกว่า 100 ล้านคนต่อวัน เกมมีศักยภาพที่จะทำเช่นนี้ได้เพราะ (1) เป็นเกมทางสังคมโดยเนื้อแท้ ไม่ใช่แค่เกมที่มีผู้เล่นหลายคน แม้แต่เกมผู้เล่นเดี่ยวอย่าง Elden Ring และ God of War ก็กลายเป็นโซเชียลผ่านชุมชนออนไลน์และเนื้อหา และ (2) เกมเหล่านี้มีความเป็นจริง มีแนวโน้มที่จะแพร่กระจาย (จำ Flappy Birds ได้ไหม)

  • ภาคการเงินมีความสำคัญอย่างไม่ต้องสงสัย โดยจะบูรณาการเข้ากับโครงสร้างพื้นฐานทางการเงินของเราและนำผลประโยชน์มาสู่ทุกคน แต่คนส่วนใหญ่ไม่สนใจในด้านการเงิน
  • Art พบว่าตลาดผลิตภัณฑ์ที่ดีมีความเหมาะสมกับ NFT แต่ท้ายที่สุดแล้วศิลปะก็เป็นตลาดเฉพาะกลุ่มที่จัดไว้สำหรับผู้ชมที่มีฐานะร่ำรวย การเติบโตของตลาดและเส้นทางสู่การยอมรับในวงกว้างอาจเป็นกระบวนการที่ช้า

และเกม...ก็สนุก มีส่วนร่วม และที่สำคัญที่สุดคือทุกคนจะเพลิดเพลิน ตัวเลขไม่ได้โกหก:

  • ในปี 2566 จะมีผู้เล่นวิดีโอเกมมากกว่า 3 พันล้านคนทั่วโลก เกมบนมือถือเป็นแพลตฟอร์มเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุด โดยมีผู้เล่นมือถือมากกว่า 1.7 พันล้านคนทั่วโลก
  • ตลาดเกมทั่วโลกมีมูลค่าประมาณ 385 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ
  • เอเชียแปซิฟิกเป็นตลาดเกมที่ใหญ่ที่สุด คิดเป็นเกือบครึ่งหนึ่งของรายได้จากเกมทั่วโลก ตามมาด้วยสหรัฐอเมริกาและจีน
  • ในปี 2023 อายุเฉลี่ยของผู้เล่นคือ 36 ปี และส่วนใหญ่เล่นเกมมาเป็นเวลา 15 ปีแล้ว

เกมนักฆ่า Web3 หนึ่งเกมก็เพียงพอที่จะกำหนดเทรนด์

จะสร้าง Toyota Camry หรือยานอวกาศ?

ฉันเห็นแนวทางการเล่นเกม Web3 ที่แตกต่างกันสองวิธี

  • สร้าง Toyota Camry—สร้างเกมสนุก ๆ ก่อน จากนั้นจึงเพิ่มบล็อคเชนและ NFT
  • สร้างยานอวกาศ - รองรับ NFT และบล็อคเชนอย่างเต็มที่ตั้งแต่เริ่มต้นกระบวนการออกแบบเกม

ข้าพเจ้าจะอธิบายอุปมาอุปมัยเหล่านี้อย่างละเอียดในคำอธิบายต่อไปนี้

Toyota Camry - สตูดิโอเกมแบบดั้งเดิม

Vinod Khosla นักลงทุนร่วมทุนระดับตำนานเคยกล่าวไว้ว่า “บริษัทสตาร์ทอัพ ไม่ใช่ผู้ครอบครองตลาดสถาบัน เป็นผู้ครองนวัตกรรมส่วนใหญ่”

แต่ Kiet เพื่อนที่ดีของฉันจาก thecoreloop ตั้งข้อสังเกตว่า การสร้างเกมที่ดีนั้นเป็นศิลปะมากกว่าวิทยาศาสตร์ หากต้องการประสบความสำเร็จ คุณต้องมีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับความซับซ้อนของอุตสาหกรรมนี้ นี่เป็นทักษะที่สตูดิโอแบบดั้งเดิมได้ฝึกฝนมาตลอดหลายปีที่ผ่านมา

แต่ Kiet เพื่อนที่ดีของฉันจาก thecoreloop ตั้งข้อสังเกตว่า การสร้างเกมที่ดีนั้นเป็นศิลปะมากกว่าวิทยาศาสตร์ หากต้องการประสบความสำเร็จ คุณต้องมีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับความซับซ้อนของอุตสาหกรรมนี้ นี่เป็นทักษะที่สตูดิโอแบบดั้งเดิมได้ฝึกฝนมาตลอดหลายปีที่ผ่านมา

ดังนั้นฉันจึงให้ความสนใจกับสิ่งที่ผู้เล่นรายใหญ่ในอุตสาหกรรมเกมกำลังทำในพื้นที่ Web3 เพราะพวกเขาประสบความสำเร็จในการสร้างเกมที่ยอดเยี่ยม

การสร้างรถยนต์เป็นสิ่งที่ตรงไปตรงมา เรารู้วิธีทำและทำมาหลายครั้งแล้ว Toyota Camry ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้โดดเด่นในตลาดยานยนต์ที่มีผู้คนพลุกพล่าน ด้วยความน่าเชื่อถือและสมรรถนะ เปิดตัวครั้งแรกในปี 1980 และจนถึงขณะนี้มีคัมรี่ถึงแปดเจเนอเรชันแล้ว Camry รุ่นใหม่แต่ละรุ่นใช้เวลาประมาณ 3-5 ปีในการวิจัย ออกแบบ ทดสอบ และการประสานงานการผลิตตั้งแต่ต้นจนจบ เป็นรถยนต์ที่ขายดีที่สุดอันดับที่ 5 ในสหรัฐอเมริกา โดยมียอดขายมากกว่า 300,000 คันต่อปี

เช่นเดียวกับการสร้าง Camry บริษัทเกมยักษ์ใหญ่กำลังมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่พวกเขาทำได้ดีมานานหลายปี — สร้างเกมที่มีส่วนร่วม — จากนั้นจึงเพิ่ม blockchain และ NFT เป็นคุณสมบัติที่มีมูลค่าเพิ่ม การเข้ารหัสไม่ใช่จุดขายหลักที่นี่ แต่เหมือนกับการเพิ่มเทอร์โบให้กับ Camry ของคุณ ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพและเพิ่มประสิทธิภาพ

สตูดิโอเกมรายใหญ่บางแห่งกำลังรุกเข้าสู่โลกของเกม Web3 โดยมักจะปรับเปลี่ยนเกมที่ประสบความสำเร็จที่มีอยู่ แนวทางนี้สมเหตุสมผล: การพัฒนาเกม Web3 ต้องใช้สตูดิโอในการเรียนรู้องค์ประกอบสำคัญสองประการในเวลาเดียวกัน (1) พวกเขาต้องสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าดึงดูดและสนุกสนาน และ (2) พวกเขาต้องจัดการกับเศรษฐกิจดิจิทัลในเกมอย่างถูกต้อง

ด้วยการใช้ประโยชน์จาก IP ที่จัดตั้งขึ้นซึ่งมีฐานผู้เล่นที่แข็งแกร่งอยู่แล้วและประวัติของประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าดึงดูด สตูดิโอเหล่านี้จึงลดความเสี่ยงของ (1) ได้อย่างมีประสิทธิภาพ สิ่งนี้ทำให้พวกเขาสามารถมุ่งเน้นไปที่ (2) เป็นหลัก การเพิ่มประสิทธิภาพประสบการณ์การเล่นเกมทางเศรษฐกิจ

ผมขอยกตัวอย่าง 4 ตัวอย่างของสตูดิโอเกมแบบดั้งเดิมที่ย้ายเข้าสู่ Web3:

  • Take-Two/Zynga → Sugartown (นี่คือ IP ใหม่);
  • Square Enix → การกำเนิดทางชีวภาพ;
  • Nexon → เมเปิ้ลสตอรี่ N;
  • เกม CCP → EVE ออนไลน์

ในทางตรงกันข้าม การรุกเข้าสู่บล็อกเชนของ Square Enix นั้นให้ความรู้สึกติดอยู่ในอดีตเล็กน้อย ราวกับว่ามันเกิดขึ้นในช่วงตลาดกระทิง NFT เมื่อค่าลิขสิทธิ์ยังคงมีความสำคัญ และไม่ได้เปลี่ยนแปลงไปมากนักตั้งแต่นั้นมา ฉันเป็นแฟนของ Final Fantasy มาตั้งแต่เด็ก ใช่ ฉันซื้อ PS 5 เพื่อเล่น FF 16 รุ่นล่าสุด

Maple Story N เป็นตัวอย่างที่น่าสนใจ มันเพิ่มความเป็นเจ้าของโดยที่ไอเท็มในเกมเป็น NFT ทำให้พวกมันหายากและสามารถประกอบได้ นอกจากนี้ พวกเขากำลังส่งเสริมเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น ช่วยให้ผู้เล่นสร้างไอเท็มในเกมของตัวเองและนำออกสู่ตลาด

การแนะนำสินทรัพย์บล็อกเชนหรือไลน์ในเกมที่มีฐานผู้เล่นจำนวนมากอยู่แล้ว เช่น Maple Story N หรือ CSGO สามารถเพิ่มมูลค่าผ่านลูปผู้เล่นที่มีความหมายมากขึ้นหรือแหล่งรายได้เพิ่มเติม...

การแนะนำสินทรัพย์บล็อกเชนหรือไลน์ในเกมที่มีฐานผู้เล่นจำนวนมากอยู่แล้ว เช่น Maple Story N หรือ CSGO สามารถเพิ่มมูลค่าผ่านลูปผู้เล่นที่มีความหมายมากขึ้นหรือแหล่งรายได้เพิ่มเติม...

...NEXON อยู่ในตำแหน่งที่ดีที่สุดในการพัฒนา Maple Story Universe ต่อไป และกำหนดมาตรฐานสำหรับวิธีใช้ประโยชน์จากบล็อกเชนให้ดีขึ้น นอกเหนือจากโอกาสในการสร้างรายได้ --Delphi Digital/JACL, "เหตุใดเอเชียจึงจะเป็นผู้นำเกม Web3"

เมื่อมีการทดลองมากขึ้น สตูดิโอแรกที่ประสบความสำเร็จในการค้นหาสูตรที่เหมาะสมอาจพบว่าตัวเองมีหม้อทองคำ

ยานอวกาศ: เกมออนไลน์ที่สมบูรณ์

เพื่อนคนหนึ่งที่ดูแลกิลด์เกมขนาดใหญ่เคยพูดกับฉันว่า: "หากคุณผสานรวม NFT หรือโทเค็นเข้ากับเกม Web3 เพียงเล็กน้อย คุณจะไม่ได้ใช้ประโยชน์จากศักยภาพสูงสุด คุณอาจจะสร้างเกมปกติได้เช่นกัน คนที่ประสบความสำเร็จจะเป็น คนที่ลงทุนในบล็อคเชนอย่างเต็มที่”

ดังนั้นเราจึงมีเกมที่ใช้บล็อกเชนอย่างเต็มรูปแบบหรือ “โลกอัตโนมัติ” (AWs) ซึ่งเป็นสิ่งที่สำหรับอุตสาหกรรมเกมอย่างที่ SpaceX เคยเดินทางในอวกาศในช่วงต้นทศวรรษ 2000

การสร้างจรวด/ยานอวกาศเป็นงานที่ซับซ้อนซึ่งต้องใช้เวลาหลายปีในการวิจัย พัฒนา และทดสอบ จรวด Falcon 1 ใช้เวลาพัฒนามากกว่าเจ็ดปีก่อนที่จะปล่อยได้สำเร็จ โดยมีมูลค่ามากกว่า 100 ล้านเหรียญสหรัฐ และเกือบทำให้ SpaceX เกือบล้มละลาย

ตั้งแต่ระบบเชื้อเพลิงไปจนถึงชีวิต ทุกองค์ประกอบมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการเดินทาง ซึ่งต้องใช้วิศวกรรมที่ซับซ้อนและความแม่นยำ จำเป็นต้องได้รับการทดสอบและปรับปรุงอย่างละเอียดเพื่อให้ทนทานต่อสภาวะที่ไม่เอื้ออำนวยของพื้นที่ การพัฒนาระบบขับเคลื่อนถือเป็นส่วนที่ท้าทายที่สุดของกระบวนการนี้ ต้องใช้โซลูชั่นที่เป็นนวัตกรรมเพื่อสร้างแรงผลักดันที่จำเป็นเพื่อหนีจากแรงโน้มถ่วงของโลก

ในทำนองเดียวกัน AWS กำลังทำสิ่งที่เราไม่เคยทำมาก่อน มันทุ่มเทให้กับสแต็คบล็อกเชนโดยสิ้นเชิง ใช้บล็อกเชนเพื่อจัดเก็บข้อมูลทั้งหมด และสัญญาอัจฉริยะดำเนินการตรรกะและกฎของเกมในลักษณะที่ไม่เชื่อเรื่องพระเจ้าโดยลูกค้า

ทำไมเราถึงนำเกมเหล่านี้ไปไว้ในบล็อคเชน? ฉันคิดได้ 3 เหตุผล:

  • ขจัดความเสี่ยงของแพลตฟอร์ม: เพื่อนของฉันเคยเป็นผู้เล่น Overwatch ชั้นนำในประเทศจีน เธอเล่นมา 7 ปีแล้วและรู้จักเกมทั้งหมด อย่างไรก็ตาม อาชีพการเล่นเกมของเธอต้องจบลงอย่างกะทันหันเมื่อ Blizzard ยกเลิกข้อตกลงใบอนุญาตระยะเวลา 14 ปีกับ NetEase AWS สามารถลดความเสี่ยงนี้ได้ ตราบใดที่เครือข่ายบล็อคเชนทำงานได้อย่างถูกต้อง การเล่นเกมจะยังคงมีอยู่ต่อไป ซึ่งได้รับการปกป้องจากความเสียหายของหน่วยงานกลาง เพื่อนคนนั้น? ต่อมาเธอได้เปลี่ยนอาชีพและก่อตั้งสตูดิโอเกมบล็อคเชนเต็มรูปแบบของเธอเอง
  • เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นอย่างไม่มีที่สิ้นสุด: UGC เป็นคำที่นิยมในปัจจุบันและด้วยเหตุผลที่ดี ผู้คนชอบเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการสร้างสรรค์ เกมยังได้รับประโยชน์จากการมีเนื้อหาใหม่อยู่ตลอดเวลา ใน AWS ชุมชนไม่ได้เป็นเพียงผู้บริโภคเชิงรับเท่านั้น แต่ยังเป็นผู้เข้าร่วมที่กระตือรือร้นอีกด้วย ผู้เล่นสามารถสร้างเครื่องมือและการเพิ่มประสิทธิภาพ—การแก้ไขที่ไม่ต้องใช้สิทธิ์—ทำให้เส้นแบ่งระหว่างผู้เล่นและนักพัฒนาเบลอลงอย่างมีประสิทธิภาพ ระบบนิเวศแห่งการทำงานร่วมกันนี้สามารถยกระดับประสบการณ์การเล่นเกมได้
  • ตึกระฟ้า (องค์ประกอบ): ลักษณะโมดูลาร์ของ AWS เป็นอีกหนึ่งจุดเด่น นักพัฒนาสามารถมุ่งเน้นไปที่การสร้างสิ่งใหม่ๆ โดยไม่ต้องสร้างวงล้อขึ้นมาใหม่ โดยใช้โมดูลที่สร้างขึ้นก่อนหน้านี้และใช้ในเกมออนไลน์ (เช่น โมดูลอัปเกรดออนไลน์หรือโมดูลภารกิจ) ลองจินตนาการถึงความเป็นไปได้ในการรวมจักรวาลที่แตกต่างกัน เช่น Marvel และ DC Comics ไว้ในสภาพแวดล้อมการเล่นเกมเดียว แม้ว่าอาจมีปัญหาเรื่องลิขสิทธิ์ แต่ตัวเทคโนโลยีเองก็ไม่ใช่อุปสรรค

เกมยังคงต้องดึงดูดผู้ชมผ่านการเล่นเกมที่น่าดึงดูด อย่างไรก็ตาม เมื่อนำองค์ประกอบทั้งสามนี้มารวมกัน จะถือเป็นการประกาศรูปแบบใหม่ของการเล่นเกมที่มีศักยภาพมหาศาลในอนาคต

apix ดูเหมือนจะมีมุมมองที่คล้ายกัน:

ตลาดที่มีศักยภาพสำหรับเกมรูปแบบใหม่นี้ยังไม่เป็นที่ทราบแน่ชัด (เช่นเดียวกับความไม่แน่นอนพอๆ กับตลาดอวกาศสำหรับ SpaceX ในช่วงแรกๆ) มันดึงดูดเฉพาะผู้ใช้ crypto-native ในปัจจุบันเท่านั้น หรือมีศักยภาพที่จะเข้าสู่ตลาดกระแสหลักหรือไม่? เวลาเท่านั้นที่จะบอก. และอาจต้องใช้เวลาสักพัก

สิ่งหนึ่งที่แน่นอนคือ: ฉันชอบสกุลเงินดิจิตอลรูปแบบใหม่และดั้งเดิม แม้ว่าเส้นทางข้างหน้าจะไม่แน่นอน แต่ผู้ที่เริ่มใช้งานในช่วงแรกๆ อาจได้รับมูลค่ามหาศาลหากพื้นที่ดังกล่าวมีการขยายตัวมากขึ้น

เคล็ดลับสำหรับมือโปร: ฉันกำลังติดตาม Pirate Nation อย่างใกล้ชิด

ระหว่างคนทั้งสอง

แล้ว Illuvium, Parallel และสตูดิโอเกม crypto-native อื่นๆ ล่ะ? การทำเกม Web3 เป็นเรื่องยาก จำเป็นต้องมีทักษะที่แตกต่างกันสองชุด:

  • ความเชี่ยวชาญด้านสกุลเงินดิจิทัล: ไม่เพียงแต่จำเป็นต้องมีความรู้ด้านเทคนิคเกี่ยวกับบล็อกเชนเท่านั้น แต่ยังต้องมีความเข้าใจเกี่ยวกับพฤติกรรมแบบพื้นเมืองของสกุลเงินดิจิทัล เศรษฐศาสตร์โทเค็น และการออกแบบทางเศรษฐศาสตร์ด้วย
  • การออกแบบและการจัดจำหน่ายเกม: ฟิลด์นี้ส่วนใหญ่ถูกครอบงำโดยแนวทางปฏิบัติของ Web2 ความซับซ้อนรวมถึงการออกแบบลูปสิ่งจูงใจที่มีส่วนร่วม การเพิ่มประสิทธิภาพการใช้จ่ายของผู้เล่น และการเรียนรู้การตลาดด้านประสิทธิภาพ

ปัจจุบัน ทีมเกมเนทิฟ Web3 จำนวนมากมีความแข็งแกร่งมากใน (1) แต่มีข้อได้เปรียบทางการแข่งขันที่น่าสงสัยใน (2) โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าพวกเขากำลังแข่งขันกับสตูดิโอ Web2 ที่ทรงพลังและทุนทรัพย์ดีซึ่งมี IP ที่แข็งแกร่งอยู่แล้ว ทีมงานที่มีประสบการณ์กว้างขวางในการเล่นเกม Web2 และการระดมทุนเพียงพออาจประสบความสำเร็จได้

สตูดิโอเกม Crypto-native Web3 มักจะต้องสร้าง IP ใหม่ตั้งแต่ต้น ซึ่งเป็นงานที่ท้าทาย บางส่วนได้เปิดตัวโทเค็นที่มีมูลค่าตลาด 8 ถึง 9 หลัก ซึ่งรวมถึงการยอมรับของผู้ใช้จำนวนมากแล้ว

โดยสรุป การเล่นเกม Web3 อยู่ที่ทางแยกที่สำคัญ เราได้สร้างบริษัทยักษ์ใหญ่ที่มี IP ที่ได้รับการพิสูจน์แล้วและมีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับการออกแบบและการจัดจำหน่ายเกม นอกจากนี้เรายังมีทีมงานที่เชี่ยวชาญด้าน crypto ที่กำลังผลักดันขอบเขตการเล่นเกมออนไลน์ สิ่งหนึ่งที่ชัดเจนคือผู้ที่สามารถควบคุมการผสมผสานระหว่างความเก่าและความใหม่ได้จะเป็นผู้ที่จะประสบความสำเร็จอย่างมหาศาลในอนาคต

ความคิดเห็น

ความคิดเห็นทั้งหมด

Recommended for you

  • อิตาลีวางแผนที่จะเพิ่มภาษีกำไรจากการขาย Bitcoin จาก 26% เป็น 42%

    ตามรายงานของ Bloomberg อิตาลีวางแผนที่จะเพิ่มภาษีกำไรจากการขายหุ้นสำหรับสกุลเงินดิจิทัล เช่น Bitcoin จาก 26% เป็น 42%

  • BTC ทะลุ $67,000

    สถานการณ์ตลาดแสดงให้เห็นว่า BTC เกิน 67,000 ดอลลาร์สหรัฐ และตอนนี้ซื้อขายที่ 67,004.95 ดอลลาร์สหรัฐ โดยเพิ่มขึ้น 1.93% ใน 24 ชั่วโมง ตลาดมีความผันผวนอย่างมาก ดังนั้นโปรดควบคุมความเสี่ยง

  • คณะกรรมการดำเนินการทางการเมืองของ Pro-Trump คณะกรรมการ Trump 47 ได้ระดมทุนประมาณ 7.5 ล้านดอลลาร์ในการบริจาค crypto ตั้งแต่เดือนมิถุนายน

    ข่าววันที่ 16 ตุลาคม: ตามเอกสารที่เผยแพร่โดยคณะกรรมการการเลือกตั้งกลางแห่งสหรัฐอเมริกา (FEC) คณะกรรมการ Trump 47 ซึ่งเป็นคณะกรรมการดำเนินการทางการเมืองที่สนับสนุนการรณรงค์หาเสียงของอดีตประธานาธิบดีโดนัลด์ ทรัมป์ ได้ระดมทุนประมาณ 7.5 ล้านดอลลาร์ในการบริจาคสกุลเงินดิจิทัลตั้งแต่ต้นเดือนมิถุนายน 2024 รายงานครอบคลุมการบริจาคตั้งแต่วันที่ 1 กรกฎาคมถึง 30 กันยายน 2024 และรวมถึงการบริจาคสะสม ตามเอกสารที่ยื่นต่อ FEC ผู้บริจาคบริจาค Bitcoin, Ethereum, XRP และ USDC ให้กับคณะกรรมการ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง มีผู้บริจาคอย่างน้อย 18 รายบริจาคเงินมากกว่า 5.5 ล้านเหรียญสหรัฐใน Bitcoin และอีก 7 รายบริจาคประมาณ 1.5 ล้านเหรียญสหรัฐใน Ethereum ผู้บริจาคแพร่กระจายอย่างกว้างขวาง โดยมาจากมากกว่า 15 รัฐ รวมถึงรัฐสวิงหลายแห่ง รวมถึงดินแดนเปอร์โตริโกของสหรัฐอเมริกา David Bailey ซีอีโอของกลุ่มสื่อ BTC Inc. บริจาค Bitcoin มากกว่า 498,000 ดอลลาร์ Bailey ถือเป็นหนึ่งในบุคคลสำคัญในการช่วย Trump เปลี่ยนจุดยืนเกี่ยวกับสกุลเงินดิจิทัล ในบรรดาการบริจาคจากผู้คนในอุตสาหกรรม crypto นั้น Stuart Alderoty หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายกฎหมายของ Ripple ได้บริจาคเงินจำนวน 300,000 ดอลลาร์ใน XRP อย่างไรก็ตาม Chris Larsen มหาเศรษฐีผู้ร่วมก่อตั้ง Ripple บริจาค XRP มูลค่า 1 ล้านดอลลาร์ให้กับ Future Forward ซึ่งเป็น super PAC ที่สนับสนุนผู้สมัครรับเลือกตั้งของรองประธานาธิบดี Kamala Harris

  • สมาชิกคณะกรรมการพิจารณาของธนาคารแห่งประเทศญี่ปุ่น: ขณะนี้ยังไม่มีเดือนที่เฉพาะเจาะจงในการพิจารณาว่าธนาคารแห่งประเทศญี่ปุ่นจะขึ้นอัตราดอกเบี้ยอีกครั้งเมื่อใด

    ธนาคารแห่งประเทศญี่ปุ่นทบทวนสมาชิก Seiji Adachi: ขณะนี้ยังไม่มีเดือนที่เฉพาะเจาะจงในการพิจารณาเมื่อธนาคารแห่งประเทศญี่ปุ่นจะขึ้นอัตราดอกเบี้ยอีกครั้ง ในขณะเดียวกัน การปรับขึ้นอัตราดอกเบี้ยของเราก็ส่งผลตามที่ต้องการ แต่เราต้องหลีกเลี่ยงการผลักดันญี่ปุ่นให้กลับเข้าสู่ภาวะเงินฝืดด้วยการเพิ่มอัตราดอกเบี้ยเร็วเกินไป (สิบทอง)

  • มูลค่าทรัพย์สินสุทธิรวมของ Bitcoin Spot ETF อยู่ที่ 63.126 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ โดยมีการไหลเข้าสุทธิสะสม 19.734 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ

    จากข้อมูลของ SoSoValue การไหลเข้าสุทธิทั้งหมดเข้าสู่ Bitcoin Spot ETFs เมื่อวานนี้ (15 ตุลาคม EST) อยู่ที่ 371 ล้านดอลลาร์ เมื่อวานนี้ ETF GBTC ระดับสีเทามีการไหลเข้าสุทธิในวันเดียวที่ 7.9929 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และการไหลออกสุทธิในอดีตของ GBTC ในปัจจุบันอยู่ที่ 20.142 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ Grayscale Bitcoin Mini Trust ETF BTC มีการไหลเข้าสุทธิในวันเดียวที่ 13.3601 ล้านดอลลาร์สหรัฐ การไหลเข้าสุทธิในอดีตของ Grayscale Bitcoin Mini Trust BTC อยู่ที่ 419 ล้านดอลลาร์สหรัฐ Bitcoin Spot ETF ที่มีการไหลเข้าสุทธิในวันเดียวที่ใหญ่ที่สุดเมื่อวานนี้คือ BlackRock ETF IBIT โดยมีการไหลเข้าสุทธิในวันเดียวที่ 289 ล้านดอลลาร์สหรัฐ การไหลเข้าสุทธิในอดีตของ IBIT สูงถึง 22.067 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ตามมาด้วย Fidelity ETF FBTC การไหลเข้าสุทธิในวันเดียวอยู่ที่ 35.0345 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และการไหลเข้าสุทธิในอดีตของ FBTC ในปัจจุบันสูงถึง 10.260 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ณ เวลาปัจจุบัน มูลค่าทรัพย์สินสุทธิรวมของ Bitcoin Spot ETF อยู่ที่ 63.126 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ อัตราส่วนสินทรัพย์สุทธิของ ETF (มูลค่าตลาดตามสัดส่วนของมูลค่าตลาดรวมของ Bitcoin) สูงถึง 4.8% และการไหลเข้าสุทธิสะสมในอดีตสูงถึง 19.734 ดอลลาร์สหรัฐ พันล้าน.

  • หน่วยงานกำกับดูแลหลักทรัพย์และการตลาดของสหภาพยุโรป: บริษัท Crypto ควรถูกบังคับให้ดำเนินการตรวจสอบภายนอกเกี่ยวกับการป้องกันทางไซเบอร์ของตน

    ตามรายงานของ Financial Times หน่วยงานด้านหลักทรัพย์และการตลาดแห่งยุโรป (ESMA) กล่าวเมื่อวันที่ 16 ตุลาคมว่า บริษัทเข้ารหัสควรถูกบังคับให้ดำเนินการตรวจสอบภายนอกเกี่ยวกับการป้องกันทางไซเบอร์ของตน และเรียกร้องให้ผู้ร่างกฎหมายในกรุงบรัสเซลส์แก้ไขกฎระเบียบของภูมิภาคเกี่ยวกับข้อกำหนดด้านกฎระเบียบของอุตสาหกรรมการเข้ารหัส เพื่อปกป้องผู้บริโภคได้ดียิ่งขึ้น หน่วยงานเชื่อว่ากฎการป้องกันออนไลน์ที่เข้มงวดยิ่งขึ้นเป็นส่วนสำคัญของพระราชบัญญัติการควบคุมตลาดสินทรัพย์ดิจิทัล (MiCA) ของสหภาพยุโรป ซึ่งจะมีผลใช้บังคับเต็มรูปแบบในเดือนธันวาคม

  • อัยการสหรัฐฯ เรียกร้องให้จำคุก 5 ปี ฐานผู้บงการปล้นเงินดิจิทัลมูลค่า 6 พันล้านดอลลาร์

    ผู้บงการที่อยู่เบื้องหลังการปล้นสกุลเงินดิจิตอลที่ใหญ่ที่สุดครั้งหนึ่งในประวัติศาสตร์ควรรับโทษจำคุกห้าปีในข้อหาสมรู้ร่วมคิดฟอกเงินที่เชื่อมโยงกับการแฮกการแลกเปลี่ยน Bitfinex มูลค่า 6 พันล้านดอลลาร์ อัยการสหรัฐฯ กล่าวกับผู้พิพากษา อิลยา ลิคเทนสไตน์ ซึ่งรับสารภาพเมื่อปีที่แล้ว ควรอยู่ในคุกนานกว่าภรรยาแร็ปเปอร์และผู้สมรู้ร่วมคิด เฮเธอร์ มอร์แกน รัฐบาลสหรัฐฯ กล่าวในการยื่นฟ้องเมื่อวันอังคาร เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว อัยการกล่าวว่า มอร์แกน ซึ่งประกาศตัวเองว่าเป็น “จระเข้แห่งวอลล์สตรีท” ควรถูกตัดสินจำคุก 18 เดือน อัยการกล่าวว่าลิกเทนสไตน์เหมาะสมกับโปรไฟล์ของอาชญากรไซเบอร์รุ่นเยาว์ซึ่งมีกิจกรรมออนไลน์ "ทำให้เป็นมาตรฐานในลักษณะที่มองข้ามผลกระทบต่อเหยื่อของพวกเขา"

  • Li Jiachao: ส่งเสริมการประยุกต์ใช้ปัญญาประดิษฐ์ในบริการทางการเงินที่เป็นนวัตกรรม เช่น สกุลเงินดิจิทัลของธนาคารกลาง และการซื้อขายสินทรัพย์เสมือน

    Lee Ka-chiu ประธานเจ้าหน้าที่บริหารเขตบริหารพิเศษฮ่องกงกล่าวว่ารัฐบาลจะยังคงส่งเสริมจุดยืนนโยบายและแนวปฏิบัติสำหรับการประยุกต์ใช้ปัญญาประดิษฐ์ในบริการทางการเงินที่เป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น สกุลเงินดิจิทัลของธนาคารกลาง การชำระเงินผ่านมือถือ ธนาคารเสมือน ธนาคารเสมือนจริง การประกันภัยและธุรกรรมสินทรัพย์เสมือน มาตรการต่างๆ ได้แก่: 1. ส่งเสริมแอปพลิเคชันการชำระเงินข้ามพรมแดนโดยใช้สกุลเงินดิจิทัลของธนาคารกลาง หน่วยงานการเงินของฮ่องกงกำลังทดสอบและสำรวจโซลูชันทางเทคนิคเพิ่มเติมและสถานการณ์ที่เกี่ยวข้องกับการชำระหนี้การค้าข้ามพรมแดนในสกุลเงินดิจิทัลของธนาคารกลางที่หลากหลาย เครือข่ายและขยายการมีส่วนร่วมของสถาบันภาครัฐและเอกชน 2. ปรับปรุงการกำกับดูแลทรัพย์สินและธุรกรรมเสมือน แผนพัฒนาสำหรับกฎระเบียบของระบบการออกใบอนุญาตการดูแลทรัพย์สินเสมือน 3. เพื่อส่งเสริมการสร้างโทเค็นของสินทรัพย์ในโลกแห่งความเป็นจริงและระบบนิเวศของสกุลเงินดิจิทัล หน่วยงานการเงินของฮ่องกงกำลังส่งเสริมโครงการ Ensemble (สิบทอง)

  • ผลสำรวจในเอลซัลวาดอร์: ผู้คน 92% ยอมรับว่าพวกเขาไม่ใช้ Bitcoin ในการทำธุรกรรม และมีเพียง 1.3% เท่านั้นที่เชื่อว่า Bitcoin เป็นทิศทางการพัฒนาหลักในอนาคตของประเทศ

    จากการสำรวจครั้งใหม่จากมหาวิทยาลัย Francisco Gavidia แห่งซานซัลวาดอร์ มีเพียง 7.5% ของผู้ตอบแบบสอบถามในเอลซัลวาดอร์กล่าวว่าพวกเขาใช้สกุลเงินดิจิทัลสำหรับการทำธุรกรรม ในขณะที่ 92% ยอมรับว่าพวกเขาไม่ได้ใช้สกุลเงินดิจิทัล Decrypt รายงาน และมีเพียง 1.3% เท่านั้นที่เชื่อว่า Bitcoin เป็นทิศทางการพัฒนาที่สำคัญของประเทศในอนาคต ผู้ตอบแบบสำรวจราวร้อยละ 58 กล่าวว่าพวกเขาเชื่อว่าประเทศกำลังเดินไปในทิศทางที่ถูกต้อง และสนับสนุนประธานาธิบดีบูเคเลอย่างท่วมท้น

  • Atlas เปิดตัวโหมดซ่อนตัว และได้รับเงินทุน 6 ล้านดอลลาร์เพื่อเร่งการพัฒนาเนื้อหา 3 มิติที่สมจริง

    Atlas สตูดิโอออกแบบ 3D generative AI เปิดตัวจากการลักลอบ โดยระดมเงินทุนได้ทั้งหมด 6 ล้านเหรียญสหรัฐ ในบรรดานั้น การจัดหาเงินทุนรอบแรกมูลค่า 4.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐนำโดย Man Ventures ครั้งที่ 6 ในขณะที่ Collab+Currency เป็นผู้นำการจัดหาเงินทุน 1.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ นักลงทุนรายอื่น ได้แก่ Contango, Gaingels, GFR Fund, New Renaissance Ventures, Square Enix, Wagmi Ventures และ A16z ผ่าน Shrapnel Atlas ยังประกาศความร่วมมือหลายครั้งกับผู้พัฒนาเกม Web3 ชั้นนำ บริษัทจะใช้เงินทุนเพื่อเร่งการพัฒนาชุดโซลูชันสำหรับนักพัฒนา และสร้างแพลตฟอร์ม 3D AI