สำนักงานคุ้มครองทางการเงินผู้บริโภคของสหรัฐอเมริกา (CFPB) กล่าวในรายงานเรื่อง "วิดีโอเกมและการธนาคารในโลกเสมือนจริง" ว่าสกุลเงินดิจิทัลอาจมีส่วนแบ่งน้อยกว่าในโลกของเกมเสมือนจริง แต่ผู้สร้างเกมมั่นใจว่าพวกเขาจะสนใจนำสิ่งของเสมือนจริงมาด้วย เข้าสู่โลกแห่งความเป็นจริงกำลังเติบโต และผู้ใช้จำเป็นต้องระวังความเสี่ยงทางการเงินในวิดีโอเกมและโลกเสมือนจริง รายงานระบุว่า: “แม้ว่าโลกเสมือนจริงของสินทรัพย์ดิจิทัลเหล่านี้จะได้รับความนิยมน้อยกว่าโลกของเกมเสมือนจริงเช่น Roblox, Second Life หรือ Fortnite มาก แต่ก็เป็นที่น่าสังเกตว่าเนื่องจากความแพร่หลายของแพลตฟอร์มการซื้อขายสินทรัพย์ดิจิทัลของบุคคลที่สาม ผู้ใช้จึงสามารถ แลกเปลี่ยนสินทรัพย์ crypto ดั้งเดิมในโลกเสมือนจริง ความแตกต่างจากสกุลเงิน fiat ทำให้สามารถเจาะตลาดได้มากกว่าตลาดเกมทั่วไป และเป็นที่น่าสังเกตว่าผู้เผยแพร่เกมเสมือนจริงรายใหญ่ที่สุดบางรายได้แสดงความสนใจเพิ่มขึ้นในการวางตำแหน่งรายการเสมือนของตนเพื่อให้สามารถซื้อขายได้ภายนอก ของเศรษฐกิจเกม สินทรัพย์ crypto”
ความคิดเห็นทั้งหมด