Cointime

Download App
iOS & Android

ภาพพาโนรามาของเกม Web3: การตีความกลุ่มผู้เล่นต่างๆ

โดย: [email protected]

ประเด็นหลัก

  • แม้ว่าตลาดจะอยู่ในช่วงฤดูหนาว แต่เกมบนเว็บ 3 ยังคงมีผู้ใช้ 800,000 รายทุกวัน
  • เกม Web3 ค่อยๆ พัฒนาขึ้น ตั้งแต่เกม Web3 ที่พัฒนาจาก DeFi ไปจนถึง X2E พร้อมการเล่าเรื่องที่ได้รับการปรับปรุง ไปจนถึงเกม AAA และ metaverses
  • ในอนาคต เกม Web3 ต้องการความเห็นพ้องต้องกันและโครงการคุณภาพสูงเพื่อสร้างระบบนิเวศอุตสาหกรรม

ตลาด crypto กำลังค่อยๆดีขึ้น พื้นที่ที่น่าสนใจของเกม Web3 ยังดึงดูดผู้สร้างให้มีส่วนร่วมมากขึ้น

แม้ว่าสิ่งจูงใจทางการเงินจะดึงดูดผู้คนมากมายในช่วงแรกของการเล่นเกม Web3 แต่ในที่สุดผู้เล่นส่วนใหญ่ก็จะเข้าสู่โลกของเกม Web3 ซึ่งขับเคลื่อนโดยประสบการณ์การเล่นเกมและชุมชนเป็นหลัก การทำความเข้าใจว่าผู้ใช้ที่แตกต่างกันมีส่วนร่วมกับเกม Web3 อย่างไรและทำไมจึงมีความสำคัญต่อการเข้าใจอนาคตของอุตสาหกรรม

ในยุคที่ผู้ชมกระแสหลักเปิดรับความบันเทิงรูปแบบใหม่มากขึ้น เกม Web3 มีศักยภาพในการเติบโตอย่างมาก บทความนี้สำรวจวิวัฒนาการของเกม Web3 โดยการวิเคราะห์หมวดหมู่หลัก ลักษณะโครงการ และแรงจูงใจของกลุ่มผู้ใช้ต่างๆ ที่เข้าร่วมในตลาดเกมปัจจุบัน

เกม Web3 คืออะไร?

เกม Web3 เป็นเกมที่สร้างขึ้นบนโครงสร้างแบบกระจายอำนาจแบบเพียร์ทูเพียร์ของเทคโนโลยีบล็อกเชน

แนวคิดของการสร้างรายได้จากเกมไม่ใช่เรื่องใหม่ แต่เกม Web3 แสดงถึงการเป็นเจ้าของผู้ใช้จริงและการควบคุมระบบนิเวศของเกม ผู้เล่นเป็นเจ้าของสินทรัพย์ในเกมที่เป็นของพวกเขาทั้งหมดในรูปแบบของโทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้ (NFTs) หรือสกุลเงินดิจิทัล และสามารถแลกเปลี่ยนหรือขายได้อย่างอิสระ

เกม Web3 อยู่ในขั้นตอนของการพัฒนาอย่างรวดเร็วและเป็นตัวแทนของอนาคตของอุตสาหกรรมเกม ในขณะที่แนวคิดเช่น metaverse แบบเปิดยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น แต่เกม Web3 ก็แสดงศักยภาพที่ยอดเยี่ยมแล้ว เมื่อเกมบนเว็บ 3 เปลี่ยนจากการเกิดขึ้นใหม่เป็นกระแสหลัก มีเหตุผลที่ดีที่จะมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับแนวโน้มการเติบโตของอุตสาหกรรม

ใครคือผู้เล่นในเกม Web3?

ผู้ใช้เกมและโครงการ Web3

แม้ว่าตลาดจะอยู่ในช่วงฤดูหนาว แต่เกมบนเว็บ 3 ยังคงมีผู้ใช้ 800,000 รายทุกวัน

เป็นการยากที่จะจำแนกผู้ใช้เกม Web3 เนื่องจากมีวิธีการโต้ตอบที่หลากหลายซึ่งสามารถใช้เพื่อวัตถุประสงค์ที่แตกต่างกัน มีบางแพลตฟอร์มที่ใช้การตัดสินใจตามจำนวนที่อยู่กระเป๋าเงินที่ไม่ซ้ำกัน แต่มาตรการนี้เพิกเฉยต่อการประเมินว่าเกมมีความเคลื่อนไหวอย่างไรและเพราะเหตุใด ผู้ใช้เกม Web3 เข้าร่วมด้วยเหตุผลหลายประการ รวมถึงผู้เล่นจริงที่ต้องการพักผ่อน นักลงทุนที่ต้องการสร้างรายได้ บัญชีบอทที่ควบคุมระบบ และอื่นๆ เพื่อประเมินความสมบูรณ์และศักยภาพของเกม Web3 สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจแรงจูงใจและพฤติกรรมของผู้ใช้ในโดเมนต่างๆ

นอกจากนี้ เกมเมอร์ Web3 มักอายุน้อยกว่า มีการศึกษาดีกว่า และเชี่ยวชาญด้านเทคนิคมากกว่าเกมเมอร์ทั่วไป ในขณะที่นักเล่นเกมโดยเฉลี่ยมีอายุ 35 ปี นักเล่นเกม Web3 โดยเฉลี่ยมีอายุระหว่าง 25 ถึง 30 ปี

เกม Web3 ประเภทต่างๆ และผู้เล่น

นอกจากนี้ เกมเมอร์ Web3 มักอายุน้อยกว่า มีการศึกษาดีกว่า และเชี่ยวชาญด้านเทคนิคมากกว่าเกมเมอร์ทั่วไป ในขณะที่นักเล่นเกมโดยเฉลี่ยมีอายุ 35 ปี นักเล่นเกม Web3 โดยเฉลี่ยมีอายุระหว่าง 25 ถึง 30 ปี

เกม Web3 ประเภทต่างๆ และผู้เล่น

เกม Web3 ยุคแรก: การรวมกันของเชลล์เกมและ DeFi

เกม Web3 รุ่นแรกที่พัฒนาจาก DeFi รวมหลักการจัดสรรสินทรัพย์ของ DeFi เข้ากับองค์ประกอบของเกม เกม Web3 เหล่านี้ส่วนใหญ่ใส่หลักการ DeFi ลงในเกมโดยตรง และไม่มีระบบเกมที่สมบูรณ์แบบจริงๆ

ผู้ใช้ Axie Infinity คำนึงถึงความสามารถในการทำกำไรเป็นหลัก

เป้าหมายหลักของเกม Web3 ในยุคแรกๆ คือการดึงดูดผู้ใช้ที่สนใจในการทำกำไรอย่างรวดเร็ว แทนที่จะสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ดื่มด่ำอย่างแท้จริง เป็นผลให้การออกแบบเกมและกราฟิกขาดความลึกและความซับซ้อนของเกมแบบดั้งเดิม ส่งผลให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์ที่ไม่ดี

ผู้ใช้งาน Axie Infinity รายวัน

อย่างไรก็ตาม ตามข้อมูลของ Footprint Analytics Axie Infinity ได้เข้าสู่ช่วงเวลาแห่งความซบเซา โดยมีผู้ใช้งานเพียงประมาณ 9,000 รายต่อวัน เมื่อเทียบกับผู้ใช้ที่ใช้งานหลายล้านคนในช่วงที่มีการใช้งานสูงสุด

อัตราการรักษา Axie Infinity รายสัปดาห์

อัตราการรักษาผู้ใช้เป็นตัวบ่งชี้ที่สำคัญในการวิเคราะห์ผู้ใช้ โดยจะแสดงจำนวนผู้ใช้ที่ยังคงใช้ผลิตภัณฑ์ในขั้นตอนหนึ่งๆ ฐานผู้ใช้หลักของ Axie Infinity มุ่งเน้นไปที่การสร้างรายได้ ไม่ใช่ตัวเกม สิ่งนี้สร้างโมเดล Play to Earn ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ได้รับแรงผลักดันจากผลประโยชน์ทางการเงินมากกว่าความสนุกของเกม ส่งผลให้อัตราการรักษาผู้เล่นหลังตลาดต่ำที่ ประมาณ 10%

เพื่อพัฒนาระบบนิเวศเกม Web3 ให้ประสบความสำเร็จ จำเป็นต้องก้าวไปไกลกว่ารูปแบบของ DeFi และค้นหาวิธีผสานรวมเข้ากับเกมอย่างสร้างสรรค์ การพัฒนาเศรษฐกิจของเกมที่มีเอกลักษณ์และซับซ้อน รูปแบบการสร้างรายได้ที่เป็นนวัตกรรมใหม่โดยใช้เทคโนโลยีบล็อกเชน และการทำให้ประสบการณ์ของผู้ใช้มีความสำคัญในการออกแบบเกมเป็นวิธีการทั้งหมดที่จะทำลายเกม อย่างไรก็ตาม เกม Web3 ในยุคแรก ๆ ยังแนะนำกลไกเกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น การผสมพันธุ์ และการต่อสู้ แม้ว่าการออกแบบจะยังค่อนข้างพื้นฐานเมื่อเทียบกับเกมแบบเดิม ๆ แต่ก็ยังทำให้ผู้คนเห็นว่าเกม Web3 ได้กลายเป็นระบบนิเวศที่ประสบความสำเร็จหลังจากการออกแบบขั้นพื้นฐาน ศักยภาพของระบบ

เฟส X2E: เน้นการเล่าเรื่องและความหมายที่สมจริง

ผลิตภัณฑ์ X2E มักจะนำเสนอกิจกรรมในชีวิตจริงที่มีความหมายหรือพฤติกรรมที่สร้างสรรค์เป็นกลไกหลักของเกม ไม่เหมือนกับเกมที่เน้นผลกำไรในช่วงแรก X2E ให้ความสำคัญกับวัฒนธรรมและค่านิยมของชุมชนเป็นอย่างมาก ตัวอย่างเช่น STEPN ไม่เพียงส่งเสริมวิถีชีวิตที่มีสุขภาพดีผ่านการเล่นกีฬา แต่ยังสนับสนุนกิจกรรมการกุศลผ่านมูลนิธิ STEPN

เฟส X2E: เน้นการเล่าเรื่องและความหมายที่สมจริง

ผลิตภัณฑ์ X2E มักจะนำเสนอกิจกรรมในชีวิตจริงที่มีความหมายหรือพฤติกรรมที่สร้างสรรค์เป็นกลไกหลักของเกม ไม่เหมือนกับเกมที่เน้นผลกำไรในช่วงแรก X2E ให้ความสำคัญกับวัฒนธรรมและค่านิยมของชุมชนเป็นอย่างมาก ตัวอย่างเช่น STEPN ไม่เพียงส่งเสริมวิถีชีวิตที่มีสุขภาพดีผ่านการเล่นกีฬา แต่ยังสนับสนุนกิจกรรมการกุศลผ่านมูลนิธิ STEPN

STEPN รวมเรื่องเล่าจากชีวิตจริง ดึงดูดผู้ใช้มากขึ้น

STEPN เปลี่ยนพฤติกรรมในชีวิตจริงให้เป็นเกมด้วยกลไกเกมที่เป็นมิตรกับผู้ใช้มากขึ้นและมีศักยภาพมากขึ้นสำหรับการมีส่วนร่วมในระยะยาว การออกแบบเกมสนับสนุนให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมในกิจกรรมทางกาย บรรลุเป้าหมายที่เฉพาะเจาะจง และส่งหลักฐานการสำเร็จผ่านแอป STEPN เกมดังกล่าวให้รางวัลแก่ผู้ใช้สำหรับความพยายามของพวกเขา โดยกระตุ้นให้พวกเขามีพฤติกรรมที่ดีต่อสุขภาพและกระตือรือร้นต่อไป

อัตราการรักษารายสัปดาห์ของ STEPN

ในช่วงที่ใช้งานในเดือนมีนาคม 2022 อัตราการรักษาลูกค้ารายสัปดาห์ของ STEPN สามารถสูงถึงมากกว่า 30% นี่เป็นเพราะ STEPN ให้ความสำคัญอย่างยิ่งต่อการสร้างวัฒนธรรมและค่านิยมของชุมชน ดึงดูดผู้ใช้ที่มีคุณลักษณะทางสังคมที่แข็งแกร่งและต้องการปฏิสัมพันธ์ เพื่อเพิ่มอัตราการเจาะเกม STEPN จำเป็นต้องปรับปรุงกลไกเกมและส่วนต่อประสานผู้ใช้เพิ่มเติมเพื่อสร้างประสบการณ์ที่น่าดึงดูดและโต้ตอบได้มากขึ้น ด้วยการมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่มีความหมายและคุ้มค่ายิ่งขึ้น STEPN สามารถส่งเสริมความภักดีของผู้ใช้และช่วยสร้างฐานผู้ใช้ที่แข็งแกร่งขึ้น

ผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่ของ STEPN

อย่างไรก็ตาม ราคารองเท้าผ้าใบที่เพิ่มขึ้นอย่างมากได้นำไปสู่แรงกดดันด้านการขาย ซึ่งอาจทำให้ STEPN ตกอยู่ในความเสี่ยงหากมีผู้ใช้รายใหม่เข้าสู่ระบบนิเวศไม่เพียงพอ

เกม AAA: เน้นการเล่นเกมและฐานผู้ใช้

เกม AAA ขึ้นชื่อเรื่องกราฟิกคุณภาพสูง เนื้อหาเข้มข้น และประสบการณ์ผู้เล่นที่ยอดเยี่ยม ซึ่งเป็นปัจจัยที่สามารถปรับปรุงคุณภาพของเกม Web3 ได้อย่างมาก การมีส่วนร่วมของสตูดิโอเกม AAA และทุนยังสามารถนำทรัพยากรอันมีค่าและประสบการณ์ระดับมืออาชีพมาสู่เกม Web3 ซึ่งส่งเสริมการเติบโตของตัวชี้วัด

Illuvium ตั้งเป้าที่จะให้บริการเป็นเวลานานผ่านพื้นหลังเกมที่หลากหลายและกลไกเกมที่ยอดเยี่ยม

Illuvium เป็นโปรเจกต์เกม Web3 ระดับสูงที่มีข้อได้เปรียบในด้านคุณภาพของผลิตภัณฑ์และประสบการณ์ของผู้ใช้ Illuvium พยายามอย่างที่สุดในการสร้างสภาพแวดล้อมและแบบจำลอง 3 มิติที่น่าทึ่งเพื่อให้เหมาะกับความต้องการของผู้เล่น และระบบควบคุมก็ยอดเยี่ยม เกมดังกล่าวมีตัวเลือกการเล่นเกม PVE และ PVP ที่หลากหลาย ปัจจัยทั้งหมดเหล่านี้รวมกันทำให้ Illuvium ดึงดูดผู้ใช้ในระยะยาวและมีส่วนร่วมสูง

แนวโน้มผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่ของ Illuvium

แม้ว่า Illuvium จะทำได้ดีกว่าเกมอื่น ๆ ในตลาดหมี แต่จากข้อมูลของ Footprint Analytics แพลตฟอร์มดังกล่าวยังคงรักษาระดับผู้ใช้งานรายวันที่ค่อนข้างต่ำ (ผู้ใช้หลายร้อยคน) อาจเป็นเพราะฐานผู้ใช้โดยรวมของแพลตฟอร์มต่ำและมีผู้ใช้ที่ใช้งานระยะยาวเพียงเล็กน้อยในเกม Web3

การวิเคราะห์การเก็บรักษารายสัปดาห์ของ Illuvium

นอกจากนี้ เพื่อจัดการกับ อัตราการคงอยู่ต่ำ Illuvium จำเป็นต้องปรับกลไกการกลับมาของผู้เล่นให้เหมาะสม การพึ่งพากราฟิกเกมคุณภาพสูงของแพลตฟอร์มและภูมิหลังของทีมที่แข็งแกร่งเท่านั้นไม่สามารถรักษาผู้ใช้ไว้ได้ ด้วยการยกระดับมาตรการการมีส่วนร่วมของผู้ใช้และปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้ Illuvium สามารถเพิ่มการมองเห็นและอิทธิพลในตลาด ดึงดูดผู้ใช้ใหม่จำนวนมากขึ้นที่ต้องการประสบการณ์การเล่นเกมที่สมจริงยิ่งขึ้น

Metaverse แบบเปิดในอนาคต: สร้างโลกเสมือนจริงและกำหนดอนาคต

ตาม รายงานของ Linker ตลาดเกม metaverse ทั่วโลกคาดว่าจะสูงถึง 447.8 พันล้านเหรียญสหรัฐในปี 2560 โดยมีอัตราการเติบโตต่อปี (CAGR) 15.3% ในช่วงปี 2563 ถึง 2570 การเติบโตนี้จะได้รับแรงหนุนจากปัจจัยต่างๆ เช่น การเข้าถึงอินเทอร์เน็ตที่เพิ่มขึ้น ความนิยมของสมาร์ทโฟนและเกมบนมือถือ และความนิยมที่เพิ่มขึ้นของความจริงเสมือนและโลกเสมือนจริง

Metaverse และโลกเสมือนจริงแสดงถึงแนวโน้มและทิศทางที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ของการพัฒนาเทคโนโลยีบล็อกเชนและเกม Web3 จะสร้างพื้นที่ดิจิทัลที่ต่อเนื่องและเปิดกว้างสำหรับผู้ใช้ ทำให้พวกเขาได้รับประสบการณ์ความบันเทิงและกิจกรรมทางสังคมต่างๆ สิ่งนี้จะกลายเป็นส่วนสำคัญของชีวิตดิจิทัลของผู้ใช้ในยุค Web3 อย่างไม่ต้องสงสัย

Metaverse และโลกเสมือนจริงแสดงถึงแนวโน้มและทิศทางที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ของการพัฒนาเทคโนโลยีบล็อกเชนและเกม Web3 จะสร้างพื้นที่ดิจิทัลที่ต่อเนื่องและเปิดกว้างสำหรับผู้ใช้ ทำให้พวกเขาได้รับประสบการณ์ความบันเทิงและกิจกรรมทางสังคมต่างๆ สิ่งนี้จะกลายเป็นส่วนสำคัญของชีวิตดิจิทัลของผู้ใช้ในยุค Web3 อย่างไม่ต้องสงสัย

อย่างไรก็ตาม สำหรับตอนนี้ metaverse และโลกเสมือนยังคงอยู่ในขั้นตอนแนวคิด แม้ว่าผลิตภัณฑ์ในช่วงแรกๆ เช่น Decentraland และ Sandbox จะเปิดตัวไปแล้ว แต่ก็ยังมีช่องว่างอีกมากสำหรับการปรับปรุงในแง่ของการเปิดกว้าง กิจกรรมชุมชน และระดับของการค้า สิ่งนี้ต้องการให้ชุมชนและฝ่ายโครงการเพิ่มประสิทธิภาพและเสริมเนื้อหาอย่างต่อเนื่องเพื่อดึงดูดผู้ใช้และทุนมากขึ้น

อนาคตที่เราสามารถคาดหวังได้

Web3 Gaming 1.0 แสดงให้เห็นถึงความแตกต่างระหว่างคุณสมบัติของผู้เล่น Web2 และ Web3 โครงการจำเป็นต้องดูดซับการเก็งกำไรในระยะแรกผ่านการไหลเวียนภายใน ไม่ใช่แค่พึ่งพาโหมดการหมุนเวียนภายนอก

ในปัจจุบัน ความสามารถในการเล่นเกม Web3 ส่วนใหญ่ยังไม่เพียงพอ และเทคโนโลยียังไม่สะท้อนถึงข้อดีของบล็อกเชน เพื่อสร้างโมเดลเกม Web3 ในช่วงเปลี่ยนผ่าน เราต้องเริ่มจากมุมมองของผู้ใช้ Web3 และโมเดลทางเศรษฐกิจ

ในอนาคต เกม Web3 ต้องการความเห็นพ้องต้องกันและโครงการคุณภาพสูงเพื่อสร้างระบบนิเวศอุตสาหกรรม เมื่อโครงการต่างๆ พัฒนาขึ้น จำเป็นต้องมีการสร้างโปรโตคอลและเฟรมเวิร์กที่เป็นมาตรฐานเพื่อให้นักพัฒนาเกมสามารถใช้ธุรกรรมข้ามแพลตฟอร์ม การรวมเกม และการโต้ตอบได้อย่างมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น

อนาคตของเกม Web3 ต้องการการวิจัยเพิ่มเติมเกี่ยวกับเนื้อหาเกม การเล่นเกม และสถาปัตยกรรมของระบบนิเวศ ภูมิหลังที่แข็งแกร่งจะเป็นประโยชน์ต่อการพัฒนาโครงการ และการรักษาฉันทามติของชุมชนเป็นสิ่งสำคัญในการยืดวงจรชีวิตของเกม

บทความนี้สนับสนุนโดยชุมชน Footprint Analytics ชุมชนรอยเท้าเป็นชุมชนข้อมูลระดับโลกที่สนับสนุนซึ่งกันและกัน โดยสมาชิกใช้ประโยชน์จากการแสดงภาพข้อมูลเพื่อสร้างข้อมูลเชิงลึกที่สื่อสารร่วมกันได้ ในชุมชน Footprint คุณสามารถรับความช่วยเหลือ สร้างลิงก์ และแลกเปลี่ยนการเรียนรู้และการวิจัยเกี่ยวกับบล็อกเชน เช่น Web 3, metaverse, เกม Web3 และ DeFi สมาชิกที่กระตือรือร้น หลากหลาย และมีส่วนร่วมสูงสร้างแรงบันดาลใจและสนับสนุนซึ่งกันและกันผ่านชุมชน และฐานผู้ใช้ทั่วโลกถูกสร้างขึ้นเพื่อร่วมให้ข้อมูล แบ่งปันข้อมูลเชิงลึก และขับเคลื่อนชุมชนไปข้างหน้า

เว็บไซต์รอยพระพุทธบาท: https://www.footprint.network

ความขัดแย้ง: https://discord.gg/3HYaR6USM7

ทวิตเตอร์: https://twitter.com/Footprint_Data

ความคิดเห็น

ความคิดเห็นทั้งหมด

Recommended for you

  • การครอบงำของ Bitcoin สูงถึงรอบใหม่ที่ 58.91%

    ส่วนแบ่งการตลาดของ Bitcoin สูงถึง 58.91% ซึ่งเป็นระดับสูงสุดนับตั้งแต่เดือนเมษายน 2021 ปัจจัยสำคัญที่ส่งผลให้ส่วนแบ่งของ Bitcoin เพิ่มขึ้นก็คือประสิทธิภาพที่ต่ำกว่าของ Ethereum สภาพคล่องของเหรียญ stablecoin ที่เพิ่มขึ้นและปริมาณการซื้อขาย Bitcoin กำลังก่อตัวเป็น “เดือนตุลาคมที่ไม่เงียบงัน” กองทุนซื้อขายแลกเปลี่ยน Ethereum (ETF) มีการไหลออกที่ใหญ่ที่สุดนับตั้งแต่เดือนกรกฎาคม ตลาดสกุลเงินดิจิทัลโดยรวมยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในวันพุธ นำโดย Bitcoin (BTC) ซึ่งมีการเพิ่มขึ้นรายสัปดาห์มากกว่า 12% เกินกว่า 68,000 ดอลลาร์เป็นครั้งแรกนับตั้งแต่ปลายเดือนกรกฎาคม ในขณะเดียวกัน ดัชนี CoinDesk 20 เพิ่มขึ้นเพียง 9% ในช่วงเวลาเดียวกัน

  • BTC ทะลุ $68,000

    สถานการณ์ตลาดแสดงให้เห็นว่า BTC เกิน 68,000 ดอลลาร์สหรัฐ และตอนนี้ซื้อขายที่ 68,031.84 ดอลลาร์สหรัฐ โดยเพิ่มขึ้น 3.95% ใน 24 ชั่วโมง ตลาดมีความผันผวนอย่างมาก ดังนั้นโปรดควบคุมความเสี่ยง

  • CoinDesk เข้าซื้อกิจการผู้ให้บริการข้อมูล crypto CCData และ CryptoCompare

    CoinDesk ได้เข้าซื้อกิจการ CCData ผู้ให้บริการข้อมูล crypto และบริษัทค้าปลีก CryptoCompare CCData เป็นผู้จัดการเกณฑ์มาตรฐานที่ได้รับการควบคุมจากสหราชอาณาจักร และเป็นหนึ่งในผู้ให้บริการโซลูชันข้อมูลและดัชนีสินทรัพย์ดิจิทัล

  • การเปลี่ยนแปลงโครงการอัตราแฮช BTC นั้น Prosper ตั้งใจที่จะสร้างระบบนิเวศการลงทุน BTC ใหม่ในยุค Web3

    เมื่อเร็ว ๆ นี้ Prosper ซึ่งเป็นโครงการ DeFi ที่จดทะเบียนใน Binance Exchange ได้ประกาศการตัดสินใจครั้งสำคัญในการเปลี่ยนโปรโตคอลพื้นฐานจากการทำธุรกรรมร่วมลงทุนไปเป็นอัตราแฮช BTC โดยมีเป้าหมายเพื่อสร้างระบบนิเวศการลงทุนทรัพยากรการขุด BTC ที่ตอบสนองความต้องการของยุค Web3 .

  • อิตาลีวางแผนที่จะเพิ่มภาษีกำไรจากการขาย Bitcoin จาก 26% เป็น 42%

    ตามรายงานของ Bloomberg อิตาลีวางแผนที่จะเพิ่มภาษีกำไรจากการขายหุ้นสำหรับสกุลเงินดิจิทัล เช่น Bitcoin จาก 26% เป็น 42%

  • BTC ทะลุ $67,000

    สถานการณ์ตลาดแสดงให้เห็นว่า BTC เกิน 67,000 ดอลลาร์สหรัฐ และตอนนี้ซื้อขายที่ 67,004.95 ดอลลาร์สหรัฐ โดยเพิ่มขึ้น 1.93% ใน 24 ชั่วโมง ตลาดมีความผันผวนอย่างมาก ดังนั้นโปรดควบคุมความเสี่ยง

  • ทหารและเจ้าชาย Puffer UniFi (ชุดรวมอัปเดตตาม) และชุดรวมอัปเดตหลัก

    Rollup แบบอิงและ Rollup แบบกระแสหลักจะสร้างรูปแบบทางนิเวศน์วิทยา Ethereum ที่แตกต่างกัน

  • คณะกรรมการดำเนินการทางการเมืองของ Pro-Trump คณะกรรมการ Trump 47 ได้ระดมทุนประมาณ 7.5 ล้านดอลลาร์ในการบริจาค crypto ตั้งแต่เดือนมิถุนายน

    ข่าววันที่ 16 ตุลาคม: ตามเอกสารที่เผยแพร่โดยคณะกรรมการการเลือกตั้งกลางแห่งสหรัฐอเมริกา (FEC) คณะกรรมการ Trump 47 ซึ่งเป็นคณะกรรมการดำเนินการทางการเมืองที่สนับสนุนการรณรงค์หาเสียงของอดีตประธานาธิบดีโดนัลด์ ทรัมป์ ได้ระดมทุนประมาณ 7.5 ล้านดอลลาร์ในการบริจาคสกุลเงินดิจิทัลตั้งแต่ต้นเดือนมิถุนายน 2024 รายงานครอบคลุมการบริจาคตั้งแต่วันที่ 1 กรกฎาคมถึง 30 กันยายน 2024 และรวมถึงการบริจาคสะสม ตามเอกสารที่ยื่นต่อ FEC ผู้บริจาคบริจาค Bitcoin, Ethereum, XRP และ USDC ให้กับคณะกรรมการ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง มีผู้บริจาคอย่างน้อย 18 รายบริจาคเงินมากกว่า 5.5 ล้านเหรียญสหรัฐใน Bitcoin และอีก 7 รายบริจาคประมาณ 1.5 ล้านเหรียญสหรัฐใน Ethereum ผู้บริจาคแพร่กระจายอย่างกว้างขวาง โดยมาจากมากกว่า 15 รัฐ รวมถึงรัฐสวิงหลายแห่ง รวมถึงดินแดนเปอร์โตริโกของสหรัฐอเมริกา David Bailey ซีอีโอของกลุ่มสื่อ BTC Inc. บริจาค Bitcoin มากกว่า 498,000 ดอลลาร์ Bailey ถือเป็นหนึ่งในบุคคลสำคัญในการช่วย Trump เปลี่ยนจุดยืนเกี่ยวกับสกุลเงินดิจิทัล ในบรรดาการบริจาคจากผู้คนในอุตสาหกรรม crypto นั้น Stuart Alderoty หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายกฎหมายของ Ripple ได้บริจาคเงินจำนวน 300,000 ดอลลาร์ใน XRP อย่างไรก็ตาม Chris Larsen มหาเศรษฐีผู้ร่วมก่อตั้ง Ripple บริจาค XRP มูลค่า 1 ล้านดอลลาร์ให้กับ Future Forward ซึ่งเป็น super PAC ที่สนับสนุนผู้สมัครรับเลือกตั้งของรองประธานาธิบดี Kamala Harris

  • สมาชิกคณะกรรมการพิจารณาของธนาคารแห่งประเทศญี่ปุ่น: ขณะนี้ยังไม่มีเดือนที่เฉพาะเจาะจงในการพิจารณาว่าธนาคารแห่งประเทศญี่ปุ่นจะขึ้นอัตราดอกเบี้ยอีกครั้งเมื่อใด

    ธนาคารแห่งประเทศญี่ปุ่นทบทวนสมาชิก Seiji Adachi: ขณะนี้ยังไม่มีเดือนที่เฉพาะเจาะจงในการพิจารณาเมื่อธนาคารแห่งประเทศญี่ปุ่นจะขึ้นอัตราดอกเบี้ยอีกครั้ง ในขณะเดียวกัน การปรับขึ้นอัตราดอกเบี้ยของเราก็ส่งผลตามที่ต้องการ แต่เราต้องหลีกเลี่ยงการผลักดันญี่ปุ่นให้กลับเข้าสู่ภาวะเงินฝืดด้วยการเพิ่มอัตราดอกเบี้ยเร็วเกินไป (สิบทอง)

  • มูลค่าทรัพย์สินสุทธิรวมของ Bitcoin Spot ETF อยู่ที่ 63.126 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ โดยมีการไหลเข้าสุทธิสะสม 19.734 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ

    จากข้อมูลของ SoSoValue การไหลเข้าสุทธิทั้งหมดเข้าสู่ Bitcoin Spot ETFs เมื่อวานนี้ (15 ตุลาคม EST) อยู่ที่ 371 ล้านดอลลาร์ เมื่อวานนี้ ETF GBTC ระดับสีเทามีการไหลเข้าสุทธิในวันเดียวที่ 7.9929 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และการไหลออกสุทธิในอดีตของ GBTC ในปัจจุบันอยู่ที่ 20.142 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ Grayscale Bitcoin Mini Trust ETF BTC มีการไหลเข้าสุทธิในวันเดียวที่ 13.3601 ล้านดอลลาร์สหรัฐ การไหลเข้าสุทธิในอดีตของ Grayscale Bitcoin Mini Trust BTC อยู่ที่ 419 ล้านดอลลาร์สหรัฐ Bitcoin Spot ETF ที่มีการไหลเข้าสุทธิในวันเดียวที่ใหญ่ที่สุดเมื่อวานนี้คือ BlackRock ETF IBIT โดยมีการไหลเข้าสุทธิในวันเดียวที่ 289 ล้านดอลลาร์สหรัฐ การไหลเข้าสุทธิในอดีตของ IBIT สูงถึง 22.067 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ตามมาด้วย Fidelity ETF FBTC การไหลเข้าสุทธิในวันเดียวอยู่ที่ 35.0345 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และการไหลเข้าสุทธิในอดีตของ FBTC ในปัจจุบันสูงถึง 10.260 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ณ เวลาปัจจุบัน มูลค่าทรัพย์สินสุทธิรวมของ Bitcoin Spot ETF อยู่ที่ 63.126 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ อัตราส่วนสินทรัพย์สุทธิของ ETF (มูลค่าตลาดตามสัดส่วนของมูลค่าตลาดรวมของ Bitcoin) สูงถึง 4.8% และการไหลเข้าสุทธิสะสมในอดีตสูงถึง 19.734 ดอลลาร์สหรัฐ พันล้าน.