ผู้เขียน: @Confetti4bot
การนำทราฟฟิกของชุมชน Web3 ในโหมด PVP
เมื่อเร็ว ๆ นี้จำนวนเหรียญคงที่ในตลาด crypto ยังคงลดลงอย่างต่อเนื่อง ผลกำไรของเทรดเดอร์จะขึ้นอยู่กับเกมภายในของตลาดเป็นหลัก โมเดลนี้เรียกว่าโมเดล PVP ในโหมด PVP เนื่องจากขาดเงินทุนภายนอก ทุกโอกาสในการเก็งกำไรระยะสั้นจึงมีค่าเป็นพิเศษ ดังนั้นจึงกลายเป็นจุดสนใจของเทรดเดอร์อย่างใกล้ชิด สำหรับโอกาสประเภทนี้ การส่งข้อมูลถือเป็นกุญแจสำคัญ แล้วข้อมูลเก็งกำไรนี้แพร่กระจายและส่งผ่านระหว่างเทรดเดอร์อย่างไร?
ในตลาดสกุลเงินดิจิตอล กระบวนการถ่ายโอนข้อมูลจะสร้างโครงสร้างแบบลำดับชั้น ตั้งแต่ต้นทางจนถึงปลายทาง มีความแตกต่างที่ชัดเจนระหว่างผู้รับข้อมูลและความสนใจของพวกเขา
- Gem Hunter: ผู้เล่นเหล่านี้เป็นผู้ติดต่อข้อมูลรายแรก พวกเขามักจะสามารถคว้าโอกาสได้อย่างรวดเร็วและเข้าซื้อเมื่อโครงการยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นหรือเมื่อมีการปรับใช้สภาพคล่องเป็นครั้งแรก จำนวนเงินลงทุนของพวกเขามักจะเล็กน้อย ประมาณ 0.1-1 ETH และเมื่อพวกเขาซื้อ มูลค่าตลาดของโครงการจะต่ำมาก โดยปกติจะอยู่ระหว่าง 20,000 ถึง 200,000 ดอลลาร์ เมื่อราคาคงที่ ผู้เล่นเหล่านี้จะเลือกที่จะทำกำไรและออก
- ผู้มีอิทธิพลของ CT: เมื่อมูลค่าตลาดของโทเค็นมีเสถียรภาพและแสดงศักยภาพในการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญ ผู้มีอิทธิพลเหล่านี้จะสังเกตเห็น เนื่องจากโทเค็นเหล่านี้มีศักยภาพที่แน่นอน ผู้มีอิทธิพลของ CT จะโปรโมตโทเค็นเหล่านี้ต่อสาธารณะเพื่อเพิ่มอิทธิพลของพวกเขาในชุมชน
- ผู้ชมของ CT: นี่คือผู้รับข้อมูลปลายทาง โดยส่วนใหญ่แล้วพวกเขาจะเป็นผู้บริโภคข้อมูลเฉยๆ พวกเขาอาศัยคำแนะนำของ Influencer แล้วตัดสินใจว่าจะลงทุนตามข้อมูลที่พวกเขาได้รับหรือไม่
ทั้งสามระดับนี้รวมกันเป็นกลไกการส่งข้อมูลและการตัดสินใจในตลาดสกุลเงินดิจิทัล
เพื่อให้ผู้อ่านเข้าใจได้ง่ายขึ้น นี่คืออินเทอร์เฟซเครื่องมือที่นักล่าอัญมณีใช้กันทั่วไป:
อัลกอริธึมการขุดทางสังคมของ Tipcoin
นอกเหนือจากรางวัล 10,000 คะแนนสำหรับการโพสต์ทวีตเป็นครั้งแรกแล้ว TipCoin ยังมี "งานประจำวัน" สี่วิธีสำหรับผู้ใช้ในการรับคะแนนพิเศษ ต่างจาก Epoch1 ตรงที่คะแนน Epoch2 จะเพิ่มขึ้นภายใน 24 ชั่วโมงหลังจากทวีตต้นฉบับถูกโพสต์เท่านั้น งานต่างๆ เช่น การอ่านทวีต การกดไลค์ การตอบกลับ การอ้างอิง การรีทวีต ฯลฯ มีสูตรการคำนวณคะแนนโดยละเอียด สูตรเหล่านี้สามารถดูได้บนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
- ทวีตต้นฉบับ: การโพสต์ทวีตต้นฉบับที่มีแท็ก $tip และ @tipcoineth เป็นวิธีหลักในการรับคะแนน และตัวคูณคะแนนฐานคือ 25 คะแนนจะเพิ่มขึ้นตามกิจกรรม เช่น การอ่าน การถูกใจ การตอบกลับ การอ้างอิง และการรีทวีต สามารถรับคะแนนได้มากถึง 5 ทวีตดังกล่าวต่อวัน
- ข้อความอ้างอิง: หากทวีตต้นฉบับของคุณที่มี $tip และ @tipcoineth ถูกอ้างอิงโดยผู้อื่น คะแนนฐานที่คุณจะได้รับจะถูกคูณด้วย 10 การอ้างอิงดังกล่าวสามารถรับคะแนนได้สูงสุด 10 รายการต่อวัน โดยจำกัดไว้ที่ 1 ล้านคะแนน อย่างไรก็ตาม การอ้างอิงมากเกินไปอาจส่งผลให้มีการหักคะแนนได้สูงสุดถึง 10,000 คะแนน
- Tipped Reply: การตอบกลับที่มี $tip และ @tipcoineth ต่อทวีตของผู้อื่นสามารถรับคะแนนด้วยตัวคูณคะแนนฐานที่ 1 การตอบกลับดังกล่าวมากถึง 50 ครั้งสามารถรับคะแนนได้ทุกวัน แต่คะแนนรวมจะถูกจำกัดไว้ที่ 25,000 คะแนน นอกจากนี้ การตอบกลับประเภทนี้ยังสามารถได้รับคะแนนพิเศษเพิ่มเติมตามปัจจัยต่างๆ เช่น ปริมาณการอ่านและการชอบ
- เงินใต้โต๊ะที่ตอบกลับ: คุณยังสามารถได้รับคะแนนเมื่อคุณได้รับการตอบกลับจากผู้อื่น แต่ตัวคูณคือ 1/10 ของคะแนนเดิม ไม่มีการจำกัดคะแนนที่ได้รับต่อวัน และคะแนนเหล่านี้จะไม่แสดงบนแดชบอร์ดผู้ใช้
ความลับเบื้องหลังความสำเร็จของ TipCoin
เมื่อต้องเผชิญกับงบประมาณที่จำกัด การได้รับปริมาณการเข้าชมสูงสุดจึงถือเป็นความท้าทายอย่างไม่ต้องสงสัย หากฉันมีเงินทุนเพียงพอ ฉันสามารถเลือกสนับสนุนรถ F1 ของ Zhou Guanyu หรือตั้งชื่อสนามกีฬาของ Miami Heat ก็ได้ แต่ความจริงก็คืองบประมาณของฉันมีจำกัด แล้วจะแก้ไขปัญหานี้อย่างไร? ที่นี่ฉันต้องการแบ่งปันคำสำคัญ: ความคาดหมาย
ยกตัวอย่าง tipcoin หากมีการออกโทเค็น ผู้ใช้สามารถคำนวณรายได้ $TIP ที่พวกเขาจะได้รับได้อย่างชัดเจนจากการโพสต์ทวีต หากรายได้นี้เกินกว่าราคาตลาด ผู้คนจำนวนมากจะแห่กันเข้ามาจนกว่าทรัพยากรจะหมด ในทางกลับกัน หากต่ำกว่าราคาตลาด Tipcoin อาจถูกละเลย
คะแนนซึ่งแต่เดิมได้รับความนิยมจากการเบลอ ได้กลายเป็นกลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพในการดึงดูดผู้ใช้เพื่อให้บรรลุเป้าหมายที่เฉพาะเจาะจง การขุดคะแนนมีข้อดีหลักสองประการ: 1. สามารถแนะนำผู้ใช้ให้บรรลุ KPI ที่กำหนดโดยไม่ต้องเปิดเผยสูตรการคำนวณอย่างชัดเจน 2. แม้ว่าคะแนนจะยังคงเติบโตต่อไป งบประมาณของคุณ
การสร้างความคาดหวังให้เพียงพอถือเป็นขั้นตอนแรกและสำคัญที่สุด
การวิเคราะห์ผลิตภัณฑ์ Tipcoin
หน้าผลิตภัณฑ์ของ Tipcoin เป็นผลิตภัณฑ์ที่มีนัยสำคัญของ Pond เช่นแสงสีชมพูของร้านตัดผม รอยยิ้มลามกอนาจารของหัวหน้าร้านนวด และชั้นสองของสโมสรน้ำ หน้าแรกของผลิตภัณฑ์แสดงข้อความอย่างชัดเจน: เรามี Airdrops คุณต้องทำอะไรเพื่อให้ได้ airdrops มากขึ้นและคุณสามารถรับ airdrops เหล่านี้ได้อย่างเหมาะสม
แม้ว่าการออกแบบผลิตภัณฑ์นี้จะใช้งานง่ายและเรียบง่าย แต่นักพัฒนาผลิตภัณฑ์ Web3 จำนวนมากกลับมองข้ามไป คุณอาจถามว่าทำไมแนวคิดนี้จึงสมควรได้รับการกล่าวถึงในตัวเอง? คำตอบคือ: เนื่องจากผลิตภัณฑ์ Web3 จำนวนมากยังไม่เข้าใจและคำนึงถึงผู้ใช้เป้าหมายอย่างถ่องแท้ ฉันเข้าใจดีว่าในฐานะนักพัฒนา เราต้องการนำเสนอทุกรายละเอียดและฟังก์ชั่นของผลิตภัณฑ์ให้กับผู้ใช้เสมอ แต่ในความเป็นจริง กลุ่มผู้ใช้ Web3 มีแนวโน้มที่จะแสวงหาประสิทธิภาพ และพวกเขาไม่มีความอดทนมากนักในการศึกษาทุกรายละเอียดในเชิงลึก (โดยปกติแล้วรายละเอียดของผลิตภัณฑ์ที่คุณพัฒนาจะไม่ดีเท่ากับประสบการณ์การใช้งานของผลิตภัณฑ์ web2) ดังนั้นสำหรับนักพัฒนา สิ่งสำคัญคือการเน้นและลดความซับซ้อนของฟังก์ชันที่สำคัญที่สุดและหลัก (โดยเฉพาะที่เกี่ยวข้องกับธุรกรรมและโทเค็น) การดำเนินการอื่น ๆ ทำให้ ประสบการณ์การใช้งานที่ราบรื่นยิ่งขึ้น
เศรษฐกิจโทเค็น
35% ของโทเค็น TIP จะถูกใช้สำหรับรางวัลแพลตฟอร์ม 5% จะถูกจัดสรรให้กับตลาด และ 5% จะถูกจัดสรรให้กับการล็อคทีม โทเค็นที่เหลือจะถูกจัดสรรให้กับสามรางวัล Epoch อัตราส่วนการจัดสรรโทเค็น airdrop ของ TipCoin จะถูกปรับตามยุคที่เข้าร่วม ในยุคที่ 1 15% ใช้สำหรับการจัดหาสภาพคล่องและ 15% ใช้สำหรับ airdrops ในยุค 2 20% จะถูกจัดสรร โทเค็น เหรียญใช้สำหรับ Airdrops และ 5% ของโทเค็น Epoch Phase 3 ใช้สำหรับ Airdrops ควรสังเกตว่าคะแนนที่ยังไม่ได้แลกเมื่อสิ้นสุดยุคถัดไปจะถูกทำลาย
เป้าหมายของ TipCoin คือการสร้างสมดุลระหว่างการให้รางวัลแก่ผู้ใช้ในช่วงแรก ความสำเร็จในการเปิดตัวผลิตภัณฑ์และแพลตฟอร์ม และการขยายขนาดการปล่อยก๊าซเพื่อให้บรรลุราคาที่แข็งค่าขึ้น TipCoin ขอสงวนโทเค็น 35% สำหรับผู้ใช้และล็อคโทเค็น 5% เพิ่มปริมาณสภาพคล่องส่วนใหญ่เพื่อช่วยในการออกและเสถียรภาพด้านราคา เช่นเดียวกับรางวัล Epoch เพื่อค่อยๆ ฉีดโทเค็นใหม่เข้าสู่ระบบนิเวศ และในที่สุดโทเค็นก็จะกลายเป็น ใช้บนแพลตฟอร์มใหม่เพื่อเพิ่มปริมาณและความต้องการ
ผู้ใช้บางคนชี้ให้เห็นว่ากิจกรรมของผู้ใช้บางคนบนลีดเดอร์บอร์ดถูกควบคุม อย่างไรก็ตาม TipCoin ไม่ได้ดึงผู้ใช้ทุกคนทันที แต่เลือกที่จะทำเครื่องหมายภายในเพื่อให้ระบบสามารถมีความเข้าใจที่ครอบคลุมมากขึ้นเกี่ยวกับกิจกรรมของหุ่นยนต์เพื่อที่จะได้ สามารถนำมาใช้ได้ในอนาคตสามารถประมวลผลได้รวดเร็วและมีประสิทธิภาพในยุค Epoch ในระหว่างขั้นตอนการสะสมคะแนน บัญชีที่ถูกจัดการจะสูญเสียคะแนนจำนวนมาก ซึ่งจะไหลกลับไปยังผู้ใช้ที่สนับสนุนจริง
สรุป
Friend.Tech ใช้ "ชื่อเสียง" ของผู้ใช้ที่สืบทอดมาจาก X (Twitter) เพื่อดำเนินการ Cold Start ในขณะที่ Tipcoin อาศัยอัลกอริธึมการรับส่งข้อมูลของ X เพื่อให้บรรลุ Cold Start เมื่อเผชิญกับการเกิดขึ้นครั้งแรกของ Tipcoin ฉันพบสองมุมมอง: ฝ่ายหนึ่งเชื่อว่ากลยุทธ์การเริ่มต้นแบบไวรัลนี้มีประสิทธิภาพอย่างมากและควรนำไปใช้กับโครงการอื่น ๆ มากขึ้น ในขณะที่อีกด้านหนึ่งกังวลว่าเมื่อปฏิสัมพันธ์ทางสังคมไม่ได้ขึ้นอยู่กับปฏิสัมพันธ์ที่แท้จริงอีกต่อไป จะสะสมคะแนนตาม KPI ความนิยมแบบนี้จะอยู่ได้นานแค่ไหน?
โดยส่วนตัวแล้วฉันมักจะสนับสนุนและสนับสนุนกลยุทธ์ด้านนวัตกรรมที่มุ่งเน้นนี้ ในโลกของ Web2 พื้นที่ที่มีศักยภาพในการทำกำไรมากที่สุดคือการโฆษณาทางคอมพิวเตอร์ ดู Douyin เป็นตัวอย่าง โดยสร้างรายได้ประมาณ 10 พันล้านดอลลาร์สหรัฐทุกปีผ่านการโฆษณาทางคอมพิวเตอร์ การโฆษณาเชิงคอมพิวเตอร์มุ่งเน้นไปที่การใช้โมเดลการเรียนรู้ของเครื่องเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการตัดสินใจด้านการโฆษณา ต้องใช้เวลา 20 ปีในการพัฒนาสาขานี้จึงจะเติบโตเต็มที่ในปัจจุบัน เมื่อเปรียบเทียบกันแล้ว ด้านโซเชียลของ Web3 ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น โดยมีวิถีที่คล้ายกันมากกับการโฆษณาทางคอมพิวเตอร์ในยุคแรกๆ ไม่ว่ายุคที่ 2 ของ tipcoin จะสามารถยั่งยืนได้หรือไม่ นี่เป็นการทดลองทางสังคมที่มีความหมาย
ความคิดเห็นทั้งหมด