สวัสดีทุกคน นี่คือคอลัมน์ "บทสัมภาษณ์ Blocknow Big Guy" ของ Cointime และฉันชื่อลอร่า หุ้นส่วนของ Cointime และผู้ร่วมก่อตั้ง Nail
ในคอลัมน์นี้ เราจะเชิญผู้นำอุตสาหกรรมจากส่วนต่างๆ ของอุตสาหกรรมบล็อกเชนมาเป็นแขกรับเชิญเพื่อหารือเกี่ยวกับข้อเสนอต่างๆ เกี่ยวกับบล็อกเชน รวมถึงสถานะการพัฒนาของอุตสาหกรรมทั้งในและต่างประเทศ แนวโน้มนโยบาย ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี และประเด็นร้อนที่น่าเป็นห่วง คุณสามารถให้ความสนใจกับเว็บไซต์ Cointime และ Twitter อย่างเป็นทางการต่อไปเพื่อรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการสัมภาษณ์ ในฉบับนี้ เรารู้สึกเป็นเกียรติที่ได้เชิญ Rotten ในฐานะหัวหน้านักเศรษฐศาสตร์ของ Double Jump Tokyo เพื่อหารือเกี่ยวกับปัจจัยหลักที่ส่งผลต่อความสำเร็จหรือความล้มเหลวของโครงการเกมบล็อคเชนในญี่ปุ่น
ผู้ดำเนินรายการลอร่า:
ก่อนอื่น คุณ Rotten ขอแนะนำตัวเองและแนะนำ Double Jump Tokyo ให้กับผู้ชมออนไลน์
เน่าเสีย:
Double Jump Tokyo เป็นผู้พัฒนาเกมบล็อคเชนในญี่ปุ่น ก่อตั้งขึ้นในปี 2561 ฉันดำรงตำแหน่งหัวหน้านักเศรษฐศาสตร์ ขณะนี้เรากำลังทำงานกับเกมหลายเกมกับผู้เผยแพร่เกมชั้นนำในญี่ปุ่น รวมถึง Saga และ Band Dynamical ฉันรับผิดชอบการออกแบบโทเค็นเศรษฐศาสตร์และระบบนิเวศทั้งหมดสำหรับการเปิดตัวเกมเหล่านี้
ผู้ดำเนินรายการลอร่า:
เราทุกคนรู้ว่าในช่วงแรก ๆ เนื่องจากการแฮ็ก cryptocurrencies บ่อยครั้ง รัฐบาลญี่ปุ่นมีทัศนคติที่อนุรักษ์นิยมต่ออุตสาหกรรมการเข้ารหัสและ blockchain และดำเนินการควบคุมอย่างรอบคอบซึ่งมีผลกระทบในทางลบต่อการพัฒนาอุตสาหกรรม ดังนั้น , โครงการ blockchain Chain ของญี่ปุ่นประสบปัญหาใช่ไหม? แล้วอะไรช่วยให้ Double Jump Tokyo ผ่านพ้นไปได้?
เน่าเสีย:
ในปี 2018 ก่อนที่เราจะก่อตั้งบริษัท โครงการแบบ ICO ได้กลายเป็นกระแสในญี่ปุ่น และผู้คนจำนวนมากสูญเสียเงินของพวกเขาไป จากนั้นรัฐบาลก็เริ่มควบคุม cryptocurrencies ทั้งหมดในญี่ปุ่น โชคดีที่เราไม่ได้ออกโทเค็นใดๆ ในขณะนั้น เราเปิดตัวเกม NFT ของ "My Crypto Heroes" ซึ่งเป็นอันดับหนึ่งในด้านปริมาณการซื้อขายบน OpenSea ในขณะนั้น เป็นเพราะความสำเร็จของเราในด้านเกมบล็อกเชนที่ผู้เผยแพร่เกมแบบดั้งเดิมจำนวนมากได้ตระหนักถึงศักยภาพของอุตสาหกรรมนี้
ผู้ดำเนินรายการลอร่า:
เอาล่ะ เราเพิ่งกล่าวถึงประเด็นนโยบายการกำกับดูแลในญี่ปุ่น แต่เมื่อเร็ว ๆ นี้ เราเห็นว่ารัฐบาลญี่ปุ่นต้องการสนับสนุนการพัฒนา Web3 คุณคิดว่าอะไรเป็นสาเหตุของการเปลี่ยนแปลงทัศนคติต่อ Web3 โดยหน่วยงานของรัฐบาลญี่ปุ่น
เน่าเสีย:
เมื่อเร็ว ๆ นี้ รัฐบาลญี่ปุ่นให้ความสนใจกับฟิลด์ Web3 และเชิญชวนให้บริษัทต่างประเทศที่มีแอตทริบิวต์ blockchain หรือ Web3 เข้ามาดำเนินการในญี่ปุ่น เหตุผลส่วนหนึ่งคือญี่ปุ่นหวังที่จะสร้างบริษัทยักษ์ใหญ่เช่น Google, Facebook และ Tencent ในสาขา เทคโนโลยีแต่ยังไม่สามารถทำได้สำเร็จ ฉันคิดว่านี่อาจเป็นโอกาสครั้งที่สองสำหรับรัฐบาลญี่ปุ่น ในขณะเดียวกัน ด้วยการเติบโตและการพัฒนาที่เพิ่มขึ้นของอุตสาหกรรมบล็อกเชน ไม่เพียงแต่อุตสาหกรรมบล็อกเชนเท่านั้น แต่ยังรวมถึงอุตสาหกรรมเกมแบบดั้งเดิมด้วยที่ให้ความสนใจในเกมบล็อกเชนเช่นกัน
ผู้ดำเนินรายการลอร่า:
ภายใต้โอกาสของรัฐบาลญี่ปุ่นที่สนับสนุนการพัฒนา Web3 Double Jump Tokyo ต้องการมีบทบาทอย่างไรในสถานการณ์นี้
เน่าเสีย:
ผู้ดำเนินรายการลอร่า:
ภายใต้โอกาสของรัฐบาลญี่ปุ่นที่สนับสนุนการพัฒนา Web3 Double Jump Tokyo ต้องการมีบทบาทอย่างไรในสถานการณ์นี้
เน่าเสีย:
ฉันคิดว่าเหตุผลที่บริษัทเกมญี่ปุ่นเข้าร่วมในสาขานี้อย่างแข็งขัน เป็นเพราะเกมมือถือของญี่ปุ่นค่อยๆ เสียเปรียบภายใต้การแข่งขันของเกมจีน เกมมือถือของจีนทำงานได้ดีมากในด้านเกมมือถือ และเราตระหนักว่าเราต้องหาวิธีอื่นในการเติบโตต่อไป และเกมบล็อกเชนก็เป็นหนึ่งในนั้น เราหวังว่าจะนำความช่วยเหลือมากมายมาสู่เกมเหล่านี้ด้วยประสบการณ์ที่ยาวนาน ทำความเข้าใจสถาปัตยกรรมบล็อกเชนหรือการออกแบบโทเค็น และรวมเข้ากับเกมที่มีอยู่
ผู้ดำเนินรายการลอร่า:
เกมบล็อคเชนทุกประเภทผุดขึ้นราวกับดอกเห็ด คุณคิดว่าอะไรเป็นปัจจัยที่สำคัญที่สุดที่นำไปสู่ความล้มเหลวของเกมบล็อคเชน?
เน่าเสีย:
ฉันคิดว่าปัจจัยที่สำคัญที่สุดคือการทำงานร่วมกันของเนื้อหาเกม นั่นคือ เนื้อหาของเกมหนึ่งสามารถใช้ในเกมอื่น ๆ ได้ ความร่วมมือข้ามเกมนี้เป็นปัจจัยหลักของเกมบล็อกเชน แน่นอน ฉันหวังว่าแนวโน้มของความร่วมมือนี้จะเพิ่มขึ้นในเร็วๆ นี้ เพื่อช่วยในการพัฒนาเกมบล็อกเชนด้วยกัน
ความคิดเห็นทั้งหมด