Cointime

Download App
iOS & Android

รูปแบบการรวมตัวใหม่ของไอดอลและเทศกาลดนตรีสามารถใช้ประโยชน์จากเอฟเฟกต์ดาวของ Web3 ได้หรือไม่?

Validated Media

แหล่งที่มาดั้งเดิม: Shenchao TechFlow

การรวมตัวกันของ Web3 และคนดังก็เหมือนกับงานรื่นเริง การมีส่วนร่วมของคนดังมากมายได้นำผู้ใช้มาที่ Web3 มากขึ้น และส่งเสริมความนิยมของ Web3

แต่ในขณะเดียวกัน เราจะทำให้เอฟเฟกต์ดาวบานดีขึ้นใน Web3 ได้อย่างไร ในความเป็นจริงมันเป็นหัวข้อที่ต้องสำรวจมาโดยตลอด

คนดังนำมาซึ่งการเข้าชม แต่ทำอย่างไรจึงจะเปลี่ยนใจลูกค้าให้ดีขึ้น บริหารชุมชนที่ดี และวิธีบูรณาการกับ Web3 ได้ดียิ่งขึ้น บทความนี้จะวิเคราะห์กรณีเฉพาะและนวัตกรรมสองกรณีเพื่อให้ผู้อ่านอ้างอิง

ดวงดาวเข้าสู่ Web3: สว่างราวกับดาวตก แต่ในที่สุดพวกมันก็จะกลับมาสู่เหตุผล

NFT อาจกล่าวได้ว่าเป็นเส้นทางที่สำคัญในฟิลด์ Web3 และยังเป็นจุดแรกสำหรับคนดังที่จะเข้าสู่ฟิลด์การเข้ารหัสอีกด้วย

ในขณะที่คนดังเข้าร่วมในโครงการที่เกี่ยวข้องกับ Opensea ตลาด NFT ก็เปล่งประกายความเจริญรุ่งเรืองและความมีชีวิตชีวาอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน หมีของ Jay Chou, แมวของ Wilber Pan... กำลังผุดขึ้นมาอย่างไม่สิ้นสุด ในเวลาเดียวกัน Metaverse ก็กลายเป็นจุดยอดนิยมใหม่สำหรับดาราดังหลายคนที่จะลงทุน ได้เข้าร่วมซื้ออสังหาริมทรัพย์ใน Metaverse... คนดังและ NFTs ข่าวที่เกี่ยวข้องก็เหมือนกับดอกไม้ไฟที่ส่องสว่างท้องฟ้าที่เต็มไปด้วยดวงดาวของ metaverse

เนื่องจากดาราและคนดังจากทุกสาขาอาชีพมีผู้สัญจรไปมาและมีอิทธิพลอย่างมาก NFT ที่เกี่ยวข้องกับพวกเขาจึงมักดึงดูดความสนใจอย่างมากในระหว่างขั้นตอนการเปิดตัว อย่างไรก็ตาม จากการที่ตลาดตกต่ำโดยรวม NFT ประเภทพิเศษที่เกี่ยวข้องกับดาราบันเทิงยังไม่ได้รับการยกเว้น บางโครงการมีความคืบหน้าอย่างรวดเร็ว ในขณะที่บางโครงการประสบปัญหา

PHANTACi แบรนด์ยอดนิยมของ Jay Chou ร่วมมือกับแพลตฟอร์ม NFT Ezek เพื่อเปิดตัว NFT ซีรีส์ Phanta Bear จำนวน 10,000 ชุด มูลค่า 62 ล้านหยวน ซึ่งครั้งหนึ่งเคยถึงจุดเดือดที่จะขายหมดภายในเวลาเพียง 40 นาที นอกจากนี้ ยังต้องเผชิญกับเหตุการณ์ต่อไปนี้: ตลาดร่วงลงและราคาพื้นลดลง 96.6% จากระดับสูงสุด ทำให้เกิดความวุ่นวาย

Pan Shuai ได้เปิดตัวโปรเจ็กต์ Innocent Cats (NFT) ของตัวเองเมื่อวันที่ 27 มกราคม ซึ่งมีมูลค่าสูงถึง 0.28 ETH แต่ในที่สุดก็กลับมาที่ราคาต่ำที่ 0.08 ETH

การรวมกันของคนดังและ Web3 นั้นยอดเยี่ยมพอ ๆ กับดาวตก แต่มีเหตุผลหลักคือ:

ผู้ชม NFT ต้องการเกณฑ์การรับรู้และการทำธุรกรรมที่สูง ผู้คนส่วนใหญ่ที่เกี่ยวข้องกับ NFT ผู้มีชื่อเสียงเป็นผู้เก็งกำไรและนักลงทุน NFT มากกว่าแฟนตัวยงของดารา และขาดแรงจูงใจที่จะรั้งพวกเขาไว้เป็นเวลานาน

การรวมกันของคนดังและ Web3 นั้นยอดเยี่ยมพอ ๆ กับดาวตก แต่มีเหตุผลหลักคือ:

ผู้ชม NFT ต้องการเกณฑ์การรับรู้และการทำธุรกรรมที่สูง คนส่วนใหญ่ที่เกี่ยวข้องกับ NFT ผู้มีชื่อเสียงเป็นผู้เก็งกำไรและนักลงทุน NFT มากกว่าแฟนตัวยงของดารา และขาดแรงจูงใจที่จะรั้งพวกเขาไว้เป็นเวลานาน

การออก NFT ภายใต้เอฟเฟกต์เซเลบริตี้นั้นแตกต่างจาก NFT ทั่วไป นอกจากนี้ยังออกโดยบริษัทนายหน้าหรือบริษัทเอเจนซี่เป็นส่วนใหญ่ เนื่องจากขาดความสามารถในการวางแผนและเสริมศักยภาพระดับมืออาชีพสำหรับการดำเนินงานในภายหลัง

ไม่ว่าจะเป็น NFT ที่คนดังหลั่งไหลเข้ามาหรือคนดังที่มีส่วนร่วมในแพลตฟอร์มของแฟนๆ ก็ยากที่จะหลีกหนีจากอุกกาบาตและรถไฟเหาะ เนื่องจากการพัฒนา Web3 ไม่เพียงต้องการความสนใจและการแสวงหาในระยะสั้นเท่านั้น แต่ยังต้องมีการโปรโมตอย่างต่อเนื่องในระยะยาวอีกด้วย และแนวทางปฏิบัติที่เป็นนวัตกรรม รวมถึงความพยายามมากขึ้นในการปรับปรุงโครงสร้างพื้นฐาน การเพิ่มประสิทธิภาพประสบการณ์ผู้ใช้ และด้านอื่น ๆ

บทความนี้จะแบ่งปันเกี่ยวกับ Meet48 และ Fanland สองแพลตฟอร์มความบันเทิงที่มีนวัตกรรมและศักยภาพสูง ไม่เพียงแต่มียีนที่เป็นดาราโดยธรรมชาติเท่านั้น แต่ยังแสดงให้เห็นถึงข้อได้เปรียบที่ไม่เหมือนใครในระบบเศรษฐกิจของแฟนๆ และอาศัยการดำเนินการที่แข็งแกร่งเพื่อสนับสนุนการพัฒนา Web3 อย่างต่อเนื่อง . พลังแห่ง.

MEET48: เริ่มต้นจากไอดอล มีแฟนเหนียวหนึบจริงๆ

MEET48 เป็นแพลตฟอร์มสำหรับแฟนๆ ในวงการบันเทิงที่ผสมผสาน AI และ WEB 3.0 ซึ่งผู้ใช้สามารถสร้าง สนับสนุน และโต้ตอบกับไอดอลที่พวกเขาชื่นชอบใน Metaverse ในขณะที่เพลิดเพลินกับการผสมผสานที่น่าตื่นเต้นของความบันเทิง การเชื่อมต่อทางสังคม และเทคโนโลยีล้ำสมัย

กว่าสิบปีแห่งการสะสม แฟน ๆ สนับสนุนเพื่อสร้างแสงสว่างแห่งนวัตกรรม

MEET48 มีประสบการณ์มากมายในอุตสาหกรรมบันเทิงและแฟนคลับตามรูปแบบการพัฒนา ประสบความสำเร็จในการสร้างกลุ่มไอดอลหญิงที่ใหญ่ที่สุดในโลก ปัจจุบันมีความร่วมมือเชิงลึกกับ Siba Media ซึ่งเป็นฐานแฟนคลับทั่วโลก มีการเติบโตทุกวันโดยมีแฟน ๆ ทั่วโลกมากกว่า 10 ล้านคน ความแข็งแกร่งทางการเงินที่แข็งแกร่ง

ข้อดีของ MEET48 มาจากยีนของแฟนโดยธรรมชาติ และความแปลกใหม่และพลังด้านนวัตกรรมที่อยู่เหนือกลุ่มทั่วไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของความเหนียวแน่นของแฟนๆ เนื่องจากแฟนๆ ติดตามการเติบโตของ Idol และโหวตให้ พวกเขาจะมีความเหนียวแน่นและความภักดีของแฟนๆ มากขึ้น

ทุกปีในคืนวันก่อตั้งกลุ่ม คุณจะสัมผัสได้ถึงความกระตือรือร้นและการสนับสนุนจากแฟนๆ สำหรับไอดอลของพวกเขา สิ่งนี้ยังได้สร้างตลาดพิเศษ: ตลาดไอดอล

โอกาสใหม่สำหรับตลาดไอดอลในบริบทของ AI, Metaverse และ Web3

ตลาดไอดอลเป็นตลาดพิเศษ จากข้อมูลของ iiMedia Research พบว่า 92.3% ของแฟนไอดอลเสมือนจริงมีอายุ 19-30 ปี 80% ของผู้บริโภคใช้จ่ายน้อยกว่า 1,000 หยวนต่อเดือน และ 37.6% ยินดีเพิ่มการสนับสนุน รายได้เชิงพาณิชย์ส่วนใหญ่มาจากการรับรองแบรนด์ การถ่ายทอดสด การตลาดแบบออฟไลน์ และการพัฒนาทรัพย์สินทางปัญญา ตลาดไอดอลยังคงขยายตัวอย่างต่อเนื่อง แต่มีปัญหามากมาย เช่น ความสม่ำเสมอและลิขสิทธิ์

ตลาดไอดอลแบบดั้งเดิมกำลังเผชิญกับผลกระทบของยุคสมัย (AI, Metaverse, Web3) และรูปแบบการดำเนินงานของการพัฒนาไอดอลนั้นมีความเหมือนกันทางตรรกะของ Web3.0 อยู่แล้ว ไอดอลเสมือนสามารถทลายข้อจำกัดของเวลาออฟไลน์ พื้นที่ และภูมิภาคได้ และเงินทุน เมื่อรวมกับโมเดลการดำเนินงาน Web2 O2O ออนไลน์ จะมอบสภาพแวดล้อมการพัฒนาที่ยุติธรรมยิ่งขึ้นสำหรับไอดอล และประสบการณ์การไล่ตามดาราที่เป็นมิตรมากขึ้นสำหรับแฟน ๆ ในเวลาเดียวกัน คุณสามารถใช้ประโยชน์จากการบูรณาการ AI, Web3.0 และ Metaverse ได้อย่างเต็มที่ เพื่อสำรวจประสบการณ์ผู้ใช้ใหม่ ๆ และขยายกลุ่มคนใหม่ ๆ ได้อย่างเต็มที่

MEET48 ได้คว้าโอกาสนี้ไว้ และเป้าหมายไม่ได้เป็นเพียงการบูรณาการ AI + Metaverse + Web3 อย่างง่าย ๆ เท่านั้น แต่ยังเป็นผู้นำในการเปลี่ยนแปลงและชี้แนะอุตสาหกรรมบันเทิงระดับโลกทั้งหมด

GameFi + SocialFi ยึดแบนเนอร์ AI และสร้างโมเดลธุรกิจใหม่

แพลตฟอร์ม MEET48 Metaverse เป็นแพลตฟอร์มแรกที่ใช้แบนเนอร์ของความบันเทิง AI ในปัจจุบัน เทคโนโลยี AI ใหม่ เช่น LLM, AIGPT, AIGC และ AI-Agent กำลังบ่อนทำลายการสร้างเนื้อหาความบันเทิง และลดเกณฑ์การสร้างสรรค์ที่นำโดยผู้ใช้ลงอย่างมาก MEET48 ใช้อักขระเสมือน AI และไดรเวอร์ AI เพื่อลดต้นทุนการผลิตและการดำเนินงานลงอย่างมาก

ในเวลาเดียวกัน MEET48 ได้เปิดตัวโมเดล Create to Earn ในบริบทของชุมชนใหม่และโมเดลที่ขับเคลื่อนโดยผู้ใช้ MEET48 ใช้ Metaverse เป็นสถาปัตยกรรมทางเทคนิคและโครงสร้างพื้นฐานของศูนย์โซเชียลแบบกราฟิกและอัจฉริยะ เพื่อสร้างโซเชียลฝั่งผู้บริโภคที่ใช้งานได้จริง สินค้ากลายเป็นความจริง

ในแง่ของรูปแบบทางเศรษฐกิจ MEET48 ได้เปิดตัวสถานการณ์แอปพลิเคชันที่เป็นอนุกรมและเป็นมาตรฐาน เช่น การแสดงเสมือนจริง การโต้ตอบของแฟนๆ และการพบปะและทักทายเสมือนจริง รวมถึงกลไกการทำลายโทเค็นขนาดใหญ่ที่คาดการณ์ได้และทำได้สำเร็จ โดยเป็นพื้นฐานของมูลค่า แฟนพันธุ์แท้สร้างความยั่งยืนตามที่คาดไว้

ชุมชนแฟนพันธุ์แท้จำนวนมากจะกลายเป็นกลุ่มผู้ใช้โดยตรงที่มีความเห็นพ้องต้องกันชัดเจนและความภักดีสูง นำเลือดใหม่มาสู่อุตสาหกรรม Web3

ในเวลาเดียวกัน มีการเปิดตัวผลิตภัณฑ์เกม GameFi มากมาย เช่น ความรักเสมือนจริง การจำลองการเต้นรำ ปาร์ตี้ยามว่าง เกมไพ่ การเลี้ยงสัตว์เลี้ยง การผูกขาด ฯลฯ ซึ่งจะยังคงเสริมสร้างระบบนิเวศเนื้อหาของ MEET48 และนำมาซึ่งการเติบโตของผู้ใช้อย่างต่อเนื่อง . แอปพลิเคชันความบันเทิงหลายมิติชั้นนำของโลกที่จะเปิดตัวเร็วๆ นี้ จะได้รับแรงผลักดันจากความเห็นพ้องของชุมชนที่แข็งแกร่ง จะนำการเติบโตของผู้ใช้และเปลี่ยนพวกเขาให้เป็นผู้ใช้ Web3.0 อย่างมีประสิทธิภาพ

ปัจจุบัน ด้วยประสบการณ์อันยาวนานกว่าสิบปีในอุตสาหกรรมบันเทิงไอดอลและเศรษฐกิจของแฟนๆ ตามรูปแบบการพัฒนา ทำให้ MEET48 ประสบความสำเร็จในการสร้างกลุ่มไอดอลหญิงที่ใหญ่ที่สุดในโลก โดยปัจจุบันมีแฟน ๆ มากกว่า 10 ล้านคน

IdolGPT: ขับเคลื่อนด้วยเอ็นจิ้น AI สร้างระบบนิเวศ metaverse ของไอดอล MEET48

บนแพลตฟอร์ม MEET48 กลไกการสร้างดาราที่โปรโมตโดยโทเค็นแฟน ๆ เปิดโอกาสให้แฟน ๆ มีส่วนร่วมในการฝึกฝนไอดอลโดยตรง ในเวลาเดียวกัน ก็ประสบความสำเร็จในการผสมผสานแบบออร์แกนิกระหว่างโทเค็นแฟนคลับและแพลตฟอร์มฝึกฝนไอดอล เสริมสร้างกิจกรรมและความน่าเชื่อถือ ของแพลตฟอร์ม MEET48 ทั้งหมดที่มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง

ด้วยการถือครองและใช้โทเค็น และการใช้เครื่องมือซอฟต์แวร์ IdolGPT เพื่อสร้างภาพเสมือนจริงและสร้างเนื้อหา แฟน ๆ ไม่เพียงแต่สามารถสนับสนุนไอดอลที่พวกเขาชื่นชอบเท่านั้น แต่ยังมีส่วนสนับสนุนเชิงบวกต่อการพัฒนาและการสร้างระบบนิเวศของแพลตฟอร์มทั้งหมดอีกด้วย

ด้วยการทำงานของโทเค็นแฟนคลับ แพลตฟอร์ม MEET48 จะสร้างระบบนิเวศที่ส่งเสริมการมีปฏิสัมพันธ์และการพัฒนาร่วมกันระหว่างไอดอลและแฟนๆ

ตรรกะของกลไกการฝึกฝนและคัดเลือกไอดอลของ IdolGPT มีดังนี้:

·แพลตฟอร์มจะออกโทเค็นแฟนและแนะนำให้รู้จักกับตลาดผ่านการแลกเปลี่ยน CEX (Centralized Exchange) และ DEX (Decentralized Exchange) ทำให้นักลงทุนและผู้เล่นมีวิธีที่สะดวกในการซื้อ

·นักลงทุนและผู้เล่นสามารถซื้อโทเค็นจากการแลกเปลี่ยนเหล่านี้เพื่อสนับสนุนไอดอลที่พวกเขาชื่นชอบและเข้าร่วมในกิจกรรมแพลตฟอร์ม การมีส่วนร่วมของพวกเขาไม่เพียงแต่ให้การสนับสนุนทางการเงินแก่แพลตฟอร์มเท่านั้น แต่ยังมีส่วนช่วยในการพัฒนาและโปรโมตไอดอลอีกด้วย

·นักแสดงจะได้รับรางวัลโทเค็นจากการเข้าร่วมกิจกรรมบนแพลตฟอร์ม เช่น การถ่ายทอดสด คอนเสิร์ต ฯลฯ ซึ่งเป็นการจูงใจให้นักแสดงเข้าร่วมแพลตฟอร์มมากขึ้น และเพิ่มกิจกรรมและความน่าดึงดูดใจของแพลตฟอร์ม

·แพลตฟอร์มดังกล่าวจัดให้มีการออดิชั่นและการเฉลิมฉลองประจำปีของไอดอลเป็นประจำ ดึงดูดความสนใจและการมีส่วนร่วมของแฟน ๆ จำนวนมาก และเพิ่มความนิยมและอิทธิพลของแพลตฟอร์ม

· ผู้เล่นมีส่วนร่วมในการจัดอันดับการเลือกตั้งไอดอลโดยการถือโทเค็น พวกเขาสามารถมีอิทธิพลต่อสถานะและการจัดอันดับของไอดอลได้โดยการซื้อ ถือครอง และใช้โทเค็น ซึ่งจะช่วยกระตุ้นการมีปฏิสัมพันธ์และการมีส่วนร่วมมากขึ้น

·แพลตฟอร์มดังกล่าวจัดให้มีการออดิชั่นและการเฉลิมฉลองประจำปีของไอดอลเป็นประจำ ดึงดูดความสนใจและการมีส่วนร่วมของแฟน ๆ จำนวนมาก และเพิ่มความนิยมและอิทธิพลของแพลตฟอร์ม

· ผู้เล่นมีส่วนร่วมในการจัดอันดับการเลือกตั้งไอดอลโดยการถือโทเค็น พวกเขาสามารถมีอิทธิพลต่อสถานะและการจัดอันดับของไอดอลได้โดยการซื้อ ถือครอง และใช้โทเค็น ซึ่งจะช่วยกระตุ้นการมีปฏิสัมพันธ์และการมีส่วนร่วมมากขึ้น

·รางวัลโทเค็นไม่เพียงมอบให้กับไอดอลเท่านั้น แต่ 30% ของรางวัลรวมจะถูกทำลาย สร้างกลไกภาวะเงินฝืดที่มีประสิทธิภาพ ซึ่งช่วยรักษามูลค่าของโทเค็นและเพิ่มความมั่นใจและการมีส่วนร่วมของนักลงทุนและผู้เล่น

·เป้าหมายของกลไกที่ผสมผสานกันแบบออร์แกนิกนี้คือการส่งเสริมการพัฒนาที่ยั่งยืนและระบบนิเวศที่ดีของแพลตฟอร์ม และสนับสนุนความเจริญรุ่งเรืองของระบบนิเวศทั้งหมด กรณีที่ประสบความสำเร็จและใช้งานง่ายคืองาน GIFR (Global Idol Fashion Ranking) ที่จัดโดย MEET48:

ในระหว่างกิจกรรม ผู้ใช้สามารถรับคะแนนจากภารกิจรายวันและดูวิดีโอ แลกเปลี่ยนคะแนนเป็น CALL sticks ฯลฯ เพื่อสนับสนุนไอดอลที่พวกเขาชื่นชอบ และในขณะเดียวกันก็แบ่งปันรางวัลรวมล้าน PICK และรางวัลกิจกรรมอื่น ๆ อีกมากมาย จำนวนการโต้ตอบของผู้ใช้ในกิจกรรมนี้เกิน 20 ล้านโหวต โดยมีผู้ใช้โต้ตอบออนไลน์มากกว่า 1 ล้านคนเข้าร่วมการแข่งขัน ในท้ายที่สุด Liu Zengyan, Chen Ke, Jiang Shuting, Zhu Yixin, Bai Xinyu, Zheng Danni และ Zeng Aijia ได้รับเลือกให้โดดเด่นและได้ไปที่ Lan Kwai Fong ประเทศฮ่องกงในเดือนเมษายนปีนี้เพื่อเข้าร่วมงานแฟชั่นโชว์ป๊อปอัพ "Back to the Streets-Digital Fashion Carnival" ซึ่งจัดโดย MEET48, Vertex Labs และ Hape ซึ่งดึงดูดผู้ชมและแฟน ๆ มากกว่า 1,000 รายให้โต้ตอบกับไอดอลสด โดยใช้ไอดอลเป็นลิงก์เพื่อร่วมกันเปลี่ยนแปลงการเปลี่ยนแปลงของ Web2 และ Web3 ให้เสร็จสมบูรณ์ นอกจากนี้ยังนำเนื้อหาและกระบวนทัศน์ใหม่มาสู่ความบันเทิง Web3 นำเสนองานฉลองภาพที่ ผสมผสานเทคโนโลยีและแฟชั่นอย่างลงตัว

ในขณะเดียวกัน พิธีออดิชั่นและมอบรางวัลประจำปีของ All-Metaverse จะนำกิจกรรมการโหวตห้าอันดับแรกมาสู่ Metaverse กิจกรรมการโหวตหลัก 5 กิจกรรม ได้แก่ การจัดอันดับรอบชิงชนะเลิศประจำปี, Best50 Golden Melody Awards, Best CP Draft, Idol Games และ Fashion Awards

MEET48 นำไอดอลเหนียวแน่นมาสู่ Web3

จุดแข็งทางเทคนิคที่แข็งแกร่งเพื่อสร้าง "ไอดอลและเมืองบันเทิงที่ไม่มีที่สิ้นสุด"

MEET48 มีประสบการณ์มากกว่า 20 ปีในการพัฒนาเทคโนโลยีและการดำเนินการทางการตลาด และประสบความสำเร็จในการสร้างกลุ่มตลาดเกมใหม่ๆ เช่น การพัฒนาความรักเสมือนจริง ดนตรีและการเต้นรำ และเกมยอดนิยมต่างๆ

ด้วยโมเดลข้อมูลขนาดใหญ่ปัญญาประดิษฐ์หลายรูปแบบตัวแรกของโลกที่พัฒนาอย่างเป็นอิสระ โดยมุ่งเน้นไปที่ดนตรีเสมือนจริงของมนุษย์ การเต้นรำ และการแชทด้วยเสียง MEET48 หวังว่าจะสร้าง "เมืองไอดอลและความบันเทิงที่ไม่มีที่สิ้นสุด" อย่างครอบคลุม

ผลิตภัณฑ์เฉพาะ ได้แก่ แอป Eco-Link

ทลายขีดจำกัดสำหรับแฟนๆ

ทลายอุปสรรคสำหรับผู้สร้าง

จัดให้มีเวทีที่เท่าเทียมกันสำหรับไอดอลและความบันเทิง

ที่นี่ ทุกคนสามารถเป็นโปรดิวเซอร์ได้ ทุกคนสามารถเป็นไอดอลได้ และทุกคนสามารถได้รับประโยชน์จากเศรษฐกิจบันเทิง

ในเวลาเดียวกัน แพลตฟอร์มดังกล่าวได้รวม Metaverse ทางสังคมอัจฉริยะบนเว็บ 3.0 และชุดแอปพลิเคชันการเชื่อมต่อระบบนิเวศแบบเปิด (GameFi, SocFi และแอปพลิเคชันอื่นๆ) ด้วยการออกแบบผลิตภัณฑ์ที่ครอบคลุม ประสิทธิภาพการแปลงของผู้ใช้ Web 2.0 เป็น Web 3.0 ได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญ และเทคโนโลยีนี้ถูกรวมเข้ากับชุมชนผู้ใช้กราฟิกและอัจฉริยะ MEET48 Metaverse ของระบบนิเวศของแพลตฟอร์ม

ในเวลาเดียวกัน แพลตฟอร์มดังกล่าวได้รวม Metaverse ทางสังคมอัจฉริยะบนเว็บ 3.0 และชุดแอปพลิเคชันการเชื่อมต่อระบบนิเวศแบบเปิด (GameFi, SocFi และแอปพลิเคชันอื่นๆ) ด้วยการออกแบบผลิตภัณฑ์ที่ครอบคลุม ประสิทธิภาพการแปลงของผู้ใช้ Web 2.0 เป็น Web 3.0 ได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญ และเทคโนโลยีนี้ถูกรวมเข้ากับชุมชนผู้ใช้กราฟิกและอัจฉริยะ MEET48 Metaverse ของระบบนิเวศของแพลตฟอร์ม

ในแง่ของฟังก์ชั่น MEET48 Metaverse มีทรัพย์สิน NFT ในตัวและแนะนำสถานที่แสดงไอดอล ผู้ใช้สามารถสร้างการแสดงไอดอลเสมือนจริงและทำวงปิดผ่านการถ่ายทอดสดวิดีโอและวิดีโอตามต้องการ นอกจากนี้ยังสามารถอัปเกรดเพื่อรองรับการแสดงผล VR ในภายหลัง

เมืองแห่งไอดอลและความบันเทิงไม่รู้จบ MEET48 มีอนาคตที่สดใส

Fanland: งานบันเทิงที่ใหญ่ที่สุดในเอเชียแปซิฟิก เปลี่ยนผู้ใช้ Web2 ได้อย่างราบรื่น

ได้รับการสนับสนุนจาก IME เชี่ยวชาญทรัพยากรของดารามากมายในเอเชียแปซิฟิก

Fanland เป็นแพลตฟอร์มโครงสร้างพื้นฐานทางเศรษฐกิจสำหรับแฟน ๆ แห่งแรกของโลกที่ผสมผสานเทคโนโลยี Web3 และ AI เข้าด้วยกัน เป้าหมายคือการสร้างโครงสร้างพื้นฐาน Web3+AI ที่ดีที่สุดสำหรับแฟน ๆ ทั่วโลก

ได้รับการสนับสนุนจากแพลตฟอร์มจำหน่ายตั๋วคอนเสิร์ต NFT Fantopia และแพลตฟอร์ม iMe

ในฐานะแพลตฟอร์มรวมสุดยอดในวงการบันเทิงในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก iMe Entertainment เป็นกลุ่มที่มีธุรกิจหลักในการเป็นเจ้าภาพจัดการแสดงขนาดใหญ่และการจัดการศิลปิน โดยมีแหล่งข้อมูลดาราบันเทิงที่ใหญ่ที่สุดในเอเชียแปซิฟิก และได้จัดเทศกาลดนตรีออฟไลน์มากมายและได้ร่วมมือกับศิลปินมากมายที่มีความร่วมมือพิเศษ

ทีมงาน Fanland ได้บุกเบิกซีรีส์เทศกาลดนตรี Web3 ระดับโลกด้วยประสบการณ์หลายทศวรรษในการวางแผนคอนเสิร์ตใหญ่กว่า 500 รายการ และดึงดูดแฟน ๆ กว่า 1 พันล้านคน Fanland ยังมีข้อได้เปรียบโดยธรรมชาติและพิเศษเฉพาะในแง่ของทรัพยากรและประสบการณ์

การออกตั๋ว NFT + RWA นำแฟน ๆ นับพันล้านคนมาสู่ Web3

Web2 ขายตั๋วและ Web3 ยกเลิกตั๋ว

Fantopia ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มจำหน่ายตั๋วคอนเสิร์ต NFT ที่ใหญ่ที่สุดในเอเชีย ทำให้ Fantland ตระหนักถึงการบูรณาการการขายตั๋ว web2 + การขายตั๋ว web3 เข้าด้วยกัน ส่งผลให้ผู้ใช้สามารถเข้าถึง web3 ได้ดียิ่งขึ้น

ปัจจุบัน Fantopia ประสบความสำเร็จในการสร้างโมเดลข้อมูลที่ดีขึ้น และคาดการณ์ว่าจะมีตั๋ว NFT 1 ล้านใบ การใช้งานออนไลน์มูลค่า 200 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และผลกระทบจากแฟน ๆ มากถึง 100 ล้านคน

นอกจากนี้ Fanland ยังแนะนำผู้เข้าร่วม NFT ทุกคนให้รู้จักกับกิจกรรมเพิ่มเติมบนแพลตฟอร์มผ่านโครงการริเริ่มต่างๆ เช่น การออกตั๋ว NFT และมิตรภาพไอดอลเสมือนจริงของ AI นอกจากนี้ แพลตฟอร์มดังกล่าวยังนำการใช้โทเค็นใหม่ๆ และผู้ใช้มาสู่โทเค็นไอดอลเสมือน (โทเค็นและไอดอลเสมือนจริงที่ได้รับการฝึกด้วยปัญญาประดิษฐ์) ผ่าน DEX ของ Fanland

ล่าสุด Fanland ได้ประกาศว่าจะจัดเทศกาลดนตรี Web3 ครั้งแรกในกรุงเทพฯ ประเทศไทย ในวันที่ 4 และ 5 พฤษภาคมปีนี้ เทศกาลนี้จะผสมผสานเทคโนโลยี Web3 และ AI ที่ทันสมัย ​​เพื่อนำเสนอประสบการณ์ Web3 ในโลกแห่งความเป็นจริงที่ไม่เคยมีมาก่อนให้กับแฟน ๆ ทั่วโลก

งานนี้ดึงดูดดาราชั้นนำของโลกมากมายให้เข้าร่วม ในปัจจุบัน ดังที่เห็นได้จากโซเชียลมีเดียของเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ ศิลปินชั้นนำมากมาย เช่น Uncle Psy, Edison Chen และ Henry Lau จะเข้าร่วมเทศกาลดนตรี

ตั๋ว Early Bird NFT สำหรับ Web3 Music Festival ครั้งแรก จำหน่ายหมดในไม่กี่วินาทีในวันที่ 12 มีนาคม

ผ่านการจองตั๋ว Web2+Web3 การจองตั๋วจะสามารถใช้งานได้จริงมากขึ้น นอกจากนี้ Fanland จะใช้แนวทางของตัวเองเพื่อนำการยอมรับจำนวนมากมาสู่อุตสาหกรรม

สร้าง "ดาวเด่น" + โมเดล Web3 ใหม่ ด้วยความมุ่งมั่นเท่านั้นจึงจะแยกตัวออกจากวงจรได้อย่างแท้จริง

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าการหลั่งไหลของ "ดวงดาว" ได้เพิ่มพลังชีวิตใหม่ให้กับ Web3 และยังมีบทบาทสำคัญในการส่งเสริมศิลปะดิจิทัลอีกด้วย

ในปีแห่งการปฏิบัติตามกฎระเบียบในปี 2024 ในขณะที่ระบบนิเวศออนไลน์ยังคงปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง Web3 กำลังเฟื่องฟูด้วยทัศนคติใหม่ แต่ก็ยังต้องดึงดูดผู้คนให้เข้าร่วมงานเฉลิมฉลองของโลกดิจิทัลมากขึ้น ในช่วงเวลาสำคัญนี้ แพลตฟอร์มอย่าง Meet48 และ Fanland กำลังแสดงการดำเนินการเชิงบวกอย่างมาก และมีส่วนทำให้ Web3 ได้รับความนิยมและการพัฒนา

Meet48 ได้สร้างแพลตฟอร์มสำหรับแฟนๆ ในวงการบันเทิงที่ผสมผสาน AI และ WEB 3.0 เข้าด้วยกัน ทำให้ผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับไอดอลใน metaverse ของพวกเขาได้ ในขณะที่ Fanland ได้สร้างสวรรค์ของแฟนดิจิทัล โดยสร้างการเชื่อมโยงที่ราบรื่นระหว่างแฟนๆ และคนดัง

การพัฒนา Web3 ไม่เพียงต้องการความสนใจและการแสวงหาในระยะสั้นเท่านั้น แต่ยังต้องได้รับการส่งเสริมอย่างต่อเนื่องและแนวปฏิบัติเชิงนวัตกรรมในระยะยาว ตลอดจนความพยายามที่มากขึ้นในการปรับปรุงโครงสร้างพื้นฐาน การเพิ่มประสิทธิภาพประสบการณ์ผู้ใช้ และการกำหนดกฎหมายและกฎระเบียบให้เป็นมาตรฐาน และสิ่งเหล่านี้ต้องการความพยายามร่วมกันและการมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันของระบบนิเวศ Web3 ทั้งหมด

ความคิดเห็น

ความคิดเห็นทั้งหมด

Recommended for you

  • Bitcoin ETF ของสหรัฐฯ มีการไหลเข้าสุทธิ 948.3 ล้านดอลลาร์ในสัปดาห์นี้

    การไหลเข้าสุทธิของ Bitcoin ETF ในสหรัฐฯ ในสัปดาห์นี้สูงถึง 948.3 ล้านดอลลาร์
    การไหลเข้าสุทธิ 66 ล้านดอลลาร์สหรัฐในวันจันทร์ที่ 13 พฤษภาคม
    การไหลเข้าสุทธิ 100.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐในวันอังคารที่ 14 พฤษภาคม
    การไหลเข้าสุทธิ 303 ล้านดอลลาร์สหรัฐในวันพุธที่ 15 พฤษภาคม
    16 พฤษภาคม การไหลเข้าสุทธิในวันพฤหัสบดีอยู่ที่ 257.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐ
    ในวันศุกร์ที่ 17 พฤษภาคม การไหลเข้าสุทธิอยู่ที่ 221.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ

  • มีการจัดหาเงินทุนที่เกี่ยวข้องกับระบบนิเวศ Bitcoin มากกว่า 90 รายการในปีนี้

    จนถึงปี 2024 มีการทำธุรกรรมทางการเงินมากกว่า 90 รายการที่เกี่ยวข้องกับระบบนิเวศของ Bitcoin ซึ่งถือเป็นจำนวนธุรกรรมทางการเงินที่สูงที่สุดในหนึ่งปีในประวัติศาสตร์ของ Bitcoin Kyle Samani หุ้นส่วนผู้จัดการของ Multicoin Capital ชี้ให้เห็นว่าด้วยการอัพเกรด Bitcoin Taproot และการเกิดขึ้นของโปรโตคอล Ordinals ระบบนิเวศของ Bitcoin กำลังประสบกับ “ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาของนักพัฒนา” สำหรับนักพัฒนาบางคน การสร้างเครื่องมือทางการเงินบน Bitcoin นั้นน่าสนใจมากกว่าเพราะเป็นบล็อกเชนที่เก่าแก่และปลอดภัยที่สุด

  • มูลค่าตลาดรวมของ Stablecoins เกินกว่า 160 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ

    จากข้อมูลของ DefiLlama มูลค่าตลาดรวมของ Stablecoins อยู่ที่ 161.144 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ เพิ่มขึ้น 0.69% รายสัปดาห์ นอกจากนี้ มูลค่าตลาดของ USDT อยู่ที่ 111.128 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ โดยมีส่วนแบ่งตลาด 68.96%

  • ฮ่องกงกลายเป็นภูมิภาคแรกนอกจีนแผ่นดินใหญ่ที่ผู้อยู่อาศัยในท้องถิ่นทุกคนสามารถเปิดกระเป๋าเงิน e-CNY ได้

    หน่วยงานการเงินของฮ่องกงได้ประกาศเมื่อวันที่ 17 พฤษภาคม 2567 ว่าโครงการนำร่องสกุลเงินหยวนดิจิทัล (e-CNY) ในฮ่องกงจะขยายไปยังชาวฮ่องกงทุกคนนับจากนี้เป็นต้นไป ผู้ใช้สามารถลงทะเบียนและเปิดใช้งานด้วยมือถือของฮ่องกง หมายเลขโทรศัพท์ ไม่เพียงแต่สามารถใช้ได้ในฮ่องกงเท่านั้น แต่ยังสามารถใช้นอกฮ่องกงได้อีกด้วย ขณะนี้ Digital RMB กำลังถูกนำร่องใน 26 ภูมิภาคใน 17 จังหวัดและเมืองต่างๆ ในแผ่นดินใหญ่ ฮ่องกงกลายเป็นภูมิภาคแรกนอกจีนแผ่นดินใหญ่ที่ผู้อยู่อาศัยในท้องถิ่นทุกคนสามารถเปิดกระเป๋าเงินอิเล็กทรอนิกส์ CNY ได้

  • สินทรัพย์รวมของ ETF 14 อันดับแรกมีมูลค่าเกิน 3 ล้านล้านเหรียญสหรัฐ และผลการดำเนินงานในปีนี้ยังแย่กว่า Bitcoin Spot ETFs

    จากการติดตามผลการลงทุนของ HODL15Capital สินทรัพย์รวมของ ETF 14 อันดับแรกมีมูลค่าเกินกว่า 3 ล้านล้านดอลลาร์สหรัฐ แต่ผลการดำเนินงานเมื่อเทียบเป็นรายปีกลับแย่กว่า Bitcoin Spot ETFs (BlackRock IBIT, Fidelity FBTC, ARK 21Shares' ARKB, Bitwise BITB ).

  • ปริมาณการซื้อขายรายสัปดาห์ของ DEX บนเครือข่าย Ethereum เกิน 9.8 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ครองอันดับหนึ่ง โดยเพิ่มขึ้น 6.26% ในวันที่ 7

    ข้อมูล DeFiLlama แสดงให้เห็นว่าปริมาณธุรกรรมของ DEX บนเครือข่าย Ethereum ในช่วงเจ็ดวันที่ผ่านมาอยู่ที่ 9.872 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งอยู่ในอันดับที่หนึ่ง โดยเพิ่มขึ้น 6.26% ในเจ็ดวัน
    ปริมาณธุรกรรมของ DEX บนเครือข่าย Solana ในช่วงเจ็ดวันที่ผ่านมาอยู่ที่ 7.548 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ โดยเพิ่มขึ้น 4.91% ในเจ็ดวัน
    ปริมาณการซื้อขาย DEX บนเครือข่าย BSC ในช่วงเจ็ดวันที่ผ่านมาอยู่ที่ 4.47 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ โดยเพิ่มขึ้น 3.34% ในเจ็ดวัน
    ปริมาณธุรกรรมของ DEX บน Arbitrum chain ในช่วงเจ็ดวันที่ผ่านมาอยู่ที่ 2.723 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ โดยลดลง 3.81% ใน 7 วัน
    ปริมาณการซื้อขายของ DEX บน Base chain ในช่วงเจ็ดวันที่ผ่านมาอยู่ที่ 2.474 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ โดยเพิ่มขึ้น 18.04% ในเจ็ดวัน

  • ฮ่องกงเปิดตัวการออกโทเค็นความปลอดภัยสีเขียวครั้งแรกของโลกสำหรับเครือข่ายการชาร์จรถยนต์พลังงานใหม่

    ฮ่องกงได้เปิดตัวโทเค็นความปลอดภัยสีเขียวชุดแรกของโลกสำหรับเครือข่ายการชาร์จรถยนต์พลังงานใหม่ การออก G-STO นี้จัดขึ้นร่วมกันโดย XECO ผู้ให้บริการโซลูชันรถยนต์พลังงานรายใหม่ในท้องถิ่นของฮ่องกง และ Gaopu Technology Finance (ฮ่องกง) ซึ่งเป็นสถาบันที่ได้รับอนุญาต ของคณะกรรมการกำกับดูแลหลักทรัพย์ฮ่องกง จำกัด มีรายงานว่าการออกโทเค็นความปลอดภัยสีเขียวจะเปิดตัวบน Ethereum blockchain ขณะนี้มีไว้สำหรับนักลงทุนมืออาชีพเท่านั้นที่สามารถเข้าใจการใช้งานผลิตภัณฑ์หรือบริการของ โครงการชาร์จรถยนต์พลังงานใหม่ และการประเมินผลตอบแทนตามผลการดำเนินงานโดยการใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีบล็อกเชน Ethereum G-STO ช่วยลดเกณฑ์ทางการเงินของตลาดทุนเอกชนและรวมการปฏิบัติตาม KYC/AML (รู้จักลูกค้าของคุณ/ต่อต้านการฟอกเงิน) การกำกับดูแลและการประเมินความเสี่ยงและมาตรการแบบดั้งเดิม เช่น การตรวจสอบทางการเงินประจำปี

  • Cointime ข่าวด่วนวันที่ 18 พฤษภาคม

    1. ณ วันที่ 17 พฤษภาคม AUM ของ Grayscale GBTC กลับมาอยู่ที่สูงกว่า 19 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ และการถือครองเพิ่มขึ้นประมาณ 59 BTC จากวันก่อนหน้า

  • ที่อยู่โอนเงินประมาณ 7,000 ดอลลาร์เป็น BTC ไปยังกระเป๋าเงินของ Satoshi Nakamoto โดยไม่ได้ตั้งใจ

    จากการตรวจสอบของ Arkham พบว่ามีคนส่งสินทรัพย์ BTC ของพวกเขา 90% ไปยังที่อยู่กระเป๋าเงินของ Satoshi Nakamoto เมื่อคืนที่ผ่านมา พวกเขาพยายามทำลาย Ordinal และแลกเปลี่ยนเป็น @PupsToken แต่ส่งยอดเงินคงเหลือในกระเป๋าเงินเกือบทั้งหมดโดยไม่ได้ตั้งใจ - ประมาณ 7,000 ดอลลาร์ใน BTC

  • Atlas เปิดตัวโหมดซ่อนตัว และได้รับเงินทุน 6 ล้านดอลลาร์เพื่อเร่งการพัฒนาเนื้อหา 3 มิติที่สมจริง

    Atlas สตูดิโอออกแบบ 3D generative AI เปิดตัวจากการลักลอบ โดยระดมเงินทุนได้ทั้งหมด 6 ล้านเหรียญสหรัฐ ในบรรดานั้น การจัดหาเงินทุนรอบแรกมูลค่า 4.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐนำโดย Man Ventures ครั้งที่ 6 ในขณะที่ Collab+Currency เป็นผู้นำการจัดหาเงินทุน 1.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ นักลงทุนรายอื่น ได้แก่ Contango, Gaingels, GFR Fund, New Renaissance Ventures, Square Enix, Wagmi Ventures และ A16z ผ่าน Shrapnel Atlas ยังประกาศความร่วมมือหลายครั้งกับผู้พัฒนาเกม Web3 ชั้นนำ บริษัทจะใช้เงินทุนเพื่อเร่งการพัฒนาชุดโซลูชันสำหรับนักพัฒนา และสร้างแพลตฟอร์ม 3D AI

กิจกรรมยอดนิยม