เกมที่น่าสนใจสามารถดึงดูดผู้เล่นได้อย่างรวดเร็วและประสบความสำเร็จในระยะสั้น แต่ความสนุกมักจะไม่เพียงพอที่จะประเมินโปรเจ็กต์เกมในเครือที่มีการพัฒนาอย่างแท้จริงและประสบความสำเร็จในระยะยาว ล้วนขึ้นอยู่กับรากฐานทางเทคนิคที่แข็งแกร่ง
แม้ว่าเกมและเอ็นจิ้นออนไลน์ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น แต่ภาคเกมในระบบนิเวศ Telegram x TON ได้รับความสนใจทั้งภายในและภายนอกอุตสาหกรรมเมื่อเร็ว ๆ นี้ เนื่องจากมีผู้ใช้จำนวนมากและปริมาณการรับส่งข้อมูล โดยเฉพาะอย่างยิ่ง The Open League (TOL) ที่เปิดตัว โดยมูลนิธิ TON ได้มอบโอกาสให้โครงการที่โดดเด่นมากมายได้แสดงทักษะของพวกเขา หนึ่งในนั้นคือ Catizen ซึ่งได้รับรางวัลที่หนึ่งเป็นเวลาสามปีติดต่อกัน
Ton เกมลูกโซ่แมวสุดฮอตในระบบนิเวศ เปิดตัวโหมด Play2Airdrop
Catizen เป็นแพลตฟอร์มความบันเทิงทางสังคม Web3.0 บน Telegram โดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างแอปพลิเคชันแบบกระจายอำนาจ Web3 ที่รวมเอามินิเกม ละครสั้น และอีคอมเมิร์ซเข้าด้วยกัน Citizens) เกมดังกล่าวเป็นการผสมผสานระหว่าง Metaverse, GameFi และ AI เกมดังกล่าวเปิดตัวโหมด Play2Airdrop ที่ปฏิวัติวงการ ซึ่งผู้เล่นสามารถรับ Airdrops ในอนาคตขณะเล่นได้
นับตั้งแต่เวอร์ชันทดสอบเบต้าเปิดตัวเมื่อวันที่ 19 มีนาคม 2567 จำนวนผู้เล่น Catizen เกิน 22.5 ล้านคน จำนวนผู้ใช้ออนไลน์เกือบ 1.3 ล้านคน จำนวนผู้เล่นที่ใช้งานรายวันเกิน 3.5 ล้านคน และจำนวน ของผู้ใช้ที่จ่ายเงินถึง 500,000 ราย ข้อมูลล่าสุดแสดงให้เห็นว่าจำนวนผู้ใช้ในเครือ Catizen เกิน 1.25 ล้านคน และรั้งอันดับหนึ่งใน TON Open League สามฤดูกาลติดต่อกัน
ไม่ใช่เรื่องเกินจริงที่จะกล่าวว่า Catizen ถือได้ว่าเป็นโปรเจ็กต์เกมชั้นนำในระบบนิเวศ Telegram x TON Sasha ผู้ก่อตั้ง Notcoin ซึ่งเป็นผู้ก่อตั้ง Tap 2 Earn กล่าวอย่างตรงไปตรงมาในการสัมภาษณ์ครั้งก่อนว่าในยุคปัจจุบันที่มีการเลียนแบบ Telegram Clicker จำนวนมาก เขาเพียงแต่มองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับความยั่งยืนของ Catizen
เอ็นจิ้นเกมพิเศษและ SDK สร้างรากฐานทางเทคนิคที่แข็งแกร่ง
ความสำเร็จในระยะสั้นของ Catizen ดูเหมือนจะไม่คาดคิด แต่จริงๆ แล้วมันก็สมเหตุสมผล แตกต่างจากเกมเครือคู่แข่งอื่นๆ ที่ลงทุนมหาศาลในการโฆษณา การเติบโตโดยกำเนิดของ Catizen ขึ้นอยู่กับโครงสร้างพื้นฐานทางเทคนิคที่แข็งแกร่ง——
1. เอ็นจิ้นเกมสุดพิเศษของ Trinity Catizen
เมื่อเปรียบเทียบกับผลิตภัณฑ์ Gaming Bot ของคู่แข่งที่ใช้เอนจิ้นเกมของบุคคลที่สาม Catizen ได้สร้างเอ็นจิ้นเกมที่เป็นเอกสิทธิ์ Catizen Game Engine ได้รับการออกแบบมาเป็นพิเศษสำหรับแอพเพล็ต Telegram ในขั้นตอนนี้ มันรองรับฟังก์ชันพิเศษสามอย่าง ได้แก่: ประสิทธิภาพระดับมิลลิวินาที การโหลดแบบมัลติเธรด การติดตามข้อมูล และเทคโนโลยีการโหลดแบบกระจายทั่วโลก
- การโหลดแบบมัลติเธรดประสิทธิภาพสูงระดับมิลลิวินาทีของ Catizen ใช้การโหลดแบบอะซิงโครนัสแบบมัลติเธรดเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของเกมและโปรเซสเซอร์แบบมัลติคอร์สำหรับการประมวลผลแบบขนาน ลดการบล็อกเธรดหลัก เร่งความเร็วในการเริ่มเกม รับประกันการเปลี่ยนฉากที่ราบรื่น และมอบความ ประสบการณ์ที่ไร้รอยต่อ
- แพลตฟอร์มการติดตามข้อมูล Catizen มีการวิเคราะห์ข้อมูลแบบเรียลไทม์ในตัว การขุดข้อมูลหลายมิติ และฟังก์ชันการเรียนรู้ของเครื่องเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพเนื้อหาเกม ปรับปรุงอัตราการรักษาผู้ใช้ และเพิ่มอัตราการแปลงการชำระเงิน รองรับการรายงานที่กำหนดเองและการตรวจสอบแบบเรียลไทม์เพื่อขับเคลื่อนการตัดสินใจที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูล
- เทคโนโลยีการโหลดแบบกระจายทั่วโลกของ Catizen รองรับการบูรณาการกับเครือข่ายการจัดส่งเนื้อหาทั่วโลก (CDN) โดยใช้ประโยชน์จากการประมวลผล Edge อัจฉริยะและการแคชระดับภูมิภาคเพื่อให้แน่ใจว่ามีการจัดสรรทรัพยากรที่รวดเร็วและการดาวน์โหลดที่มีเวลาแฝงต่ำ ไม่ว่าผู้เล่นจะอยู่ที่ไหน ก็สามารถเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์การเล่นเกมคุณภาพสูงได้
จากมุมมองทางเทคนิค การออกแบบเอ็นจิ้นเกมของ Catizen มุ่งเน้นไปที่น้ำหนักเบา ซึ่งช่วยให้เกมทำงานได้อย่างราบรื่นบนอุปกรณ์ที่มีประสิทธิภาพแตกต่างกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งบนอุปกรณ์มือถือ และเอ็นจิ้นเกมพิเศษของมันรองรับระบบปฏิบัติการและอุปกรณ์ที่หลากหลาย รวมถึง Android และ iOS ช่วยให้ผู้เล่นสลับกระบวนการเกมได้อย่างราบรื่นผ่าน Telegram บนอุปกรณ์ต่างๆ เนื่องจากการผสานรวมที่ได้รับการปรับปรุงให้เหมาะสมที่สุดกับ Telegram ทำให้ Catizen ใช้ฟังก์ชัน API และ Bot เพื่อให้เกิดการโต้ตอบที่ใกล้ชิดยิ่งขึ้นและประสบการณ์การเข้าสังคมของผู้เล่น
2. SDK วางรากฐานที่มั่นคงสำหรับการสร้างระบบนิเวศ Catizen
ชุดพัฒนาซอฟต์แวร์ของ Catizen ให้บริการแบบครบวงจร โดยมีเป้าหมายเพื่อให้นักพัฒนาเกม H5 สามารถเผยแพร่บน Telegram ได้ในคลิกเดียว โดยการเข้าถึง SDK การดำเนินการทั้งหมดสามารถทำได้ในสามขั้นตอน: สร้างมินิเกม H5 และ เชื่อมต่อกับ Catizen SDK และเอ็นจิ้นเกมที่เผยแพร่ใน Catizen Game Center ได้ด้วยคลิกเดียว
ในความเป็นจริง Pluto Studio ทีมพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Catizen เริ่มอุทิศตนให้กับแทร็กเกมมินิโปรแกรม Web2 ตั้งแต่ปี 2018 มีประสบการณ์ที่ประสบความสำเร็จมากมายในการพัฒนาและจัดจำหน่ายเกมขนาดเล็กหลังจากเข้าสู่เกม Telegram Web3 ติดตามพวกเขาสบายขึ้น มีรายงานว่าทีมงาน Catizen ได้ลงนามในสัญญากับมินิเกม WeChat ยอดนิยม 18 เกม และจะค่อยๆ เปิดตัวบนแพลตฟอร์มเกม Catizen โดยใช้ประสบการณ์การปฏิรูปห่วงโซ่อันมีค่าของทีมและประสบการณ์มากมายในการปรับใช้ระบบนิเวศ TON เมื่อเปรียบเทียบกับ SDK เกมบล็อกเชนแบบดั้งเดิม Catizen SDK มอบวิธีง่ายๆ ในการสร้างและจัดการ Telegram Bots ช่วยให้เกมใช้งานฟังก์ชันต่างๆ ได้อย่างง่ายดาย เช่น การประมวลผลข้อความ การโต้ตอบของผู้ใช้ และการแจ้งเตือนของเกม เช่น ปุ่มอินไลน์ การตอบกลับอย่างรวดเร็ว และแชทบอท ซึ่งเพิ่มประสิทธิภาพ การโต้ตอบของเกมและประสบการณ์ผู้ใช้
ในทำนองเดียวกัน Catizen SDK รองรับระบบปฏิบัติการหลายระบบ (เช่น Android, iOS) และอุปกรณ์ ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างประสบการณ์เกมข้ามแพลตฟอร์มได้ และ API ที่เรียบง่ายและมีประสิทธิภาพช่วยให้นักพัฒนาสามารถใช้ฟังก์ชั่นเกมต่าง ๆ ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ควบคู่ไปกับการสนับสนุนทางเทคนิคระดับมืออาชีพของ ทีมงาน Catizen สามารถช่วยนักพัฒนาแก้ปัญหาได้อย่างรวดเร็วและปรับปรุงประสิทธิภาพการพัฒนา ด้วยข้อได้เปรียบเหล่านี้ SDK ของ Catizen ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างเกมข้ามแพลตฟอร์มคุณภาพสูงได้อย่างมีประสิทธิภาพ ขณะเดียวกันก็ใช้ประโยชน์จากฟีเจอร์ของแพลตฟอร์ม Telegram ได้อย่างเต็มที่ เพื่อมอบโอกาสในการโต้ตอบและสร้างรายได้กับผู้ใช้ที่หลากหลาย
3. อุปสรรคทางเทคนิคที่แข็งแกร่งทำให้ Catizen โดดเด่นในการแข่งขันในตลาด
ในขั้นตอนนี้ มีบอทเกมจำนวนไม่มากที่ใช้งานบน Telegram ปัจจุบันมีโปรเจ็กต์มากกว่า 300 โปรเจ็กต์ในเครือข่าย TON ส่วนใหญ่ได้สร้างโปรแกรมขนาดเล็กบน Telegram และเข้าถึงได้ผ่านศูนย์แอปพลิเคชัน มินิเกม ยังคงรักษาคุณสมบัติทางเทคนิค "แบบดั้งเดิม" ไว้ เช่น การใช้ Telegram Bot API เพื่อการพัฒนา รองรับประสบการณ์การโต้ตอบ H5 เป็นต้น นี่คือโซลูชันทางเทคนิคที่ใช้โดยโปรเจ็กต์มินิโปรแกรม Telegram ส่วนใหญ่ แต่จะนำไปสู่ความสามารถในการขยายระบบนิเวศที่ไม่ดี และ ในที่สุดก็ทำให้ตัวเองกลายเป็นเกาะโดดเดี่ยวในระบบนิเวศของเกม Telegram
พูดตามตรงว่าแอปเพล็ต Telegram ส่วนใหญ่ในตลาดในปัจจุบันพึ่งพาแพลตฟอร์ม Telegram มากเกินไป เป็นผลให้แอปเพล็ตเหล่านี้ถูกจำกัดโดย API ได้ง่าย มีปัญหาในการรับและรักษาผู้ใช้ มีทรัพยากรการสนับสนุนทางเทคนิคและการพัฒนาที่จำกัดมาก และมีโอกาสน้อยที่จะ สามารถทำงานร่วมกับแพลตฟอร์มอื่น ๆ ได้มากขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อเวลาผ่านไป ในทางตรงกันข้าม แม้ว่า Catizen อาศัยระบบนิเวศของ Telegram แต่ก็ไม่ได้พึ่งพาระบบนิเวศของ Telegram พวกเขาใช้เอ็นจิ้นเกมพิเศษและ SDK เพื่อสร้างอุปสรรคทางเทคนิคและสร้างเกมระบบนิเวศที่สมบูรณ์และยั่งยืนมากขึ้น อาจกล่าวได้ว่า Catizen อยู่ในการแข่งขันที่รุนแรง โดดเด่นจากการแข่งขันในตลาดไม่เกี่ยวข้องกับอุปสรรคทางเทคนิคที่แข็งแกร่ง
ยกตัวอย่างการโหลดแบบอะซิงโครนัสแบบมัลติเธรดของ Catizen เทคโนโลยีนี้มีเอกลักษณ์เฉพาะในระบบนิเวศของเกม Telegram และแก้ไขปัญหาประสบการณ์เกมที่ไม่ดีที่เกิดจากผู้เล่นจำนวนมากออนไลน์ในเวลาเดียวกันได้อย่างมีประสิทธิภาพ Catizen ใช้เทคโนโลยีนี้เพื่อจัดการงานหลายอย่างโดยไม่ปิดกั้นเธรดหลัก ซึ่งหมายความว่าในขณะที่ผู้ใช้กำลังทำอะไรบางอย่าง เกมสามารถโหลดเนื้อหาอื่น ๆ ในพื้นหลังได้ จึงปรับปรุงการตอบสนองโดยรวม และยังช่วยให้ส่วนต่าง ๆ ของเกมสามารถเล่นพร้อมกันได้ กำลังโหลด ลดเวลาที่ผู้ใช้ต้องรอโหลดฟังก์ชันหรือทรัพยากร นี่เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งสำหรับเกมที่ต้องการการโหลดทรัพยากรจำนวนมากแบบไดนามิก เพื่อให้มั่นใจว่าอินเทอร์เฟซเกมยังคงราบรื่นและตอบสนองในระหว่างกระบวนการโหลด ผู้ใช้จะไม่รู้สึกว่าเกมติดหรือไม่ราบรื่นเนื่องจากการรอโหลดทรัพยากร
Catizen Content Delivery Network (CDN) ช่วยให้ผู้เล่นมีสภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่ราบรื่นและมีเสถียรภาพมากขึ้น โดยจะแคชเนื้อหาเกมไปยังเซิร์ฟเวอร์ที่ใกล้กับผู้เล่นมากที่สุดผ่านเครือข่ายเซิร์ฟเวอร์ทั่วโลก ซึ่งช่วยลดความล่าช้าและปรับปรุงความเร็วในการโหลดเนื้อหาได้อย่างมาก ทำให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงทรัพยากรเกมได้อย่างรวดเร็ว จากที่ใดก็ได้ ไม่เพียงเท่านั้น เมื่อเปรียบเทียบกับเกมระบบนิเวศ Telegram อื่นๆ ที่มักประสบปัญหาค้างและหยุดทำงาน Catizen ใช้ CDN เพื่อแบ่งปันโหลดของเซิร์ฟเวอร์ดั้งเดิมอย่างมีประสิทธิภาพ และกระจายคำขอจำนวนมากไปยังโหนดแคชหลายโหนด วิธีนี้จะป้องกันการโอเวอร์โหลดของเซิร์ฟเวอร์ ลดแรงกดดันต่อเซิร์ฟเวอร์เดิม ทำให้มั่นใจได้ว่าเกม Catizen ยังคงมีเสถียรภาพในระหว่างการเข้าถึงพร้อมกันในระดับสูง และช่วยให้สามารถกระจายภาพเกม ทรัพยากรเสียง และวิดีโอได้อย่างมีประสิทธิภาพ
ไม่เพียงเท่านั้น ด้วยการผสานรวมฟังก์ชันต่างๆ ของ Telegram อย่างลึกซึ้ง Catizen จึงสามารถมอบประสบการณ์ผู้ใช้ที่ราบรื่นและไม่เหมือนใคร การผสานรวมที่แน่นแฟ้นนี้ทำให้เกมสามารถใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติโซเชียลของแพลตฟอร์ม Telegram ได้อย่างเต็มที่ ปรับปรุงการโต้ตอบและความเหนียวแน่นของผู้ใช้ จากนั้นจึงได้รับสิ่งใหม่ๆ มากขึ้น ได้อย่างมีประสิทธิภาพและคงผู้ใช้ไว้ เกมสามารถติดต่อกับผู้เล่นได้ผ่านการส่งข้อความ การโต้ตอบแบบกลุ่ม และวิธีการอื่น ๆ เพื่อเพิ่มจำนวนการกลับมาเยี่ยมชมของผู้ใช้
เป็นที่น่าสังเกตว่า SDK ของ Catizen ช่วยให้นักพัฒนาสามารถพัฒนาและทำซ้ำฟังก์ชั่นเกมได้อย่างรวดเร็ว ดังนั้นจึงทำการปรับเปลี่ยนและเพิ่มประสิทธิภาพอย่างรวดเร็วเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้และวงจรชีวิตของเกม การจัดการทรัพยากรที่มีประสิทธิภาพและโปรโตคอลการสื่อสารเครือข่ายทำให้มั่นใจได้ว่าเกมสามารถรักษาประสิทธิภาพที่ราบรื่นในสภาพแวดล้อมเครือข่ายที่แตกต่างกัน ลดเวลาในการโหลด และปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้
ในความเป็นจริง ดูเหมือนจะไม่ยากเกินไปที่จะปรับใช้เกมเล็กๆ บน Telegram แต่มีโครงการเพียงไม่กี่โครงการเช่น Catizen ที่สามารถตอบสนองความต้องการของผู้ใช้/ตลาดที่หลากหลายในช่วงเวลาสั้น ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในบล็อกเชนที่มีการแข่งขันสูง เกม. ในแง่คนธรรมดา: หลายคนอยากทำแต่ทำไม่ได้
เมื่อเปรียบเทียบกับเกมเชิงนิเวศ Telegram ที่สร้างขึ้นตั้งแต่ต้น SDK และกลไกเกมของ Catizen จะช่วยลดความซับซ้อนในการพัฒนาได้อย่างมาก ช่วยประหยัดเวลาในการทำซ้ำเกมได้มาก ในทางกลับกัน ภาษาสัญญาอัจฉริยะใหม่อาจมีช่วงการเรียนรู้ที่แน่นอน แต่ภาษาเหล่านี้มักจะได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับบล็อกเชนเฉพาะ สำหรับผลิตภัณฑ์ที่คล้ายคลึงกันในตลาด เป็นการยากที่จะใช้ภาษาใหม่ทั้งหมดในห่วงโซ่ TON (Tact, FUNC) พัฒนาปฏิสัมพันธ์บนลูกโซ่ แก้ไขจุดบกพร่องฟังก์ชันต่างๆ และในที่สุดก็ทำให้กลไกประสบการณ์ผู้ใช้มีประสิทธิภาพสูงสุด ซึ่งโดยปกติจะใช้เวลานานเมื่อถึงเวลาที่เข้าถึงผู้เล่นปลายทางในที่สุด Catizen ก็ได้เสร็จสิ้นการปรับปรุงการทำงานแล้ว และวนซ้ำหลายรอบ
โดยสรุป ประโยคหนึ่งก็คือ: ความเร็วในการตอบสนองสามารถกำหนดกระแสของผู้ใช้ได้ และอุปสรรคในการพัฒนาเอ็นจิ้นเกมก็คือประสบการณ์และความได้เปรียบของผู้เสนอญัตติรายแรก Catizen ในปัจจุบันได้รวมจุดแข็งทางเทคนิคเหล่านี้เข้าด้วยกันแล้ว
เส้นทางการพัฒนาจะขยายขอบเขตระบบนิเวศ
Catizen ได้เปิดตัวแผนงานการพัฒนาระยะเวลา 12 เดือนฉบับสมบูรณ์ ซึ่งประกอบด้วยระยะทั้งหมด 6 ระยะ ได้แก่:
ระยะที่ 1: เปิดตัวเกม Catizen และจูงใจผู้ใช้ให้สร้างกระเป๋าเงินดิจิตอลผ่าน Airdrops
ระยะที่ 2: การเปิดตัว Catizen Launchpool ผู้ใช้สามารถจำนำและขุดโทเค็นการกำกับดูแล wCATI Score ได้
ระยะที่ 3: ปล่อย Game Center และปล่อยเกมเพิ่มเติมสำหรับผู้ใช้ ซึ่งสนับสนุนการวางเดิมพัน CATI
ขั้นตอนที่ 4: เปิดตัวแพลตฟอร์มวิดีโอสั้น ๆ เพื่อขยายฐานผู้ใช้ที่เป็นผู้หญิง
ขั้นตอนที่ 5: ใช้ Open Task Platform เพื่อดึงดูดโครงการจากระบบนิเวศ TON
ขั้นตอนที่ 6: เปิดตัวแพลตฟอร์มอีคอมเมิร์ซเพื่อขยายสถานการณ์แอปพลิเคชันโทเค็น CATI
เมื่อพิจารณาจากแผนงาน Catizen มีแผนในอนาคตที่ชัดเจนมาก และไม่ได้จำกัดอยู่เพียงการเป็น Gaming Bot แบบธรรมดาเท่านั้น แผนงานการพัฒนาที่ชัดเจนไม่เพียงแต่ปรับปรุงความโปร่งใสของโครงการเท่านั้น แต่ยังชี้แจงทิศทางสำหรับการพัฒนาในระยะยาวของ โครงการและช่วยให้ชุมชนการเข้ารหัสมีความมั่นใจมากขึ้น
ด้วยความแข็งแกร่งทางเทคนิคที่แข็งแกร่ง Catizen ไม่เพียงแต่กลายเป็นเกมเท่านั้น แต่ยังเป็นชุมชนและการเคลื่อนไหว ซึ่งทุกการคลิกและทุกปฏิสัมพันธ์มีส่วนทำให้เกิดผลประโยชน์ของชุมชนและการพัฒนาระบบนิเวศมากขึ้น
ความคิดเห็นทั้งหมด