Cointime

Download App
iOS & Android

จะทำ UA ทางวิทยาศาสตร์ใน Web3 ได้อย่างไร?

Validated Venture

Web3 ทำ UA (การได้มาซึ่งผู้ใช้) ทางวิทยาศาสตร์อย่างไร

ผู้เขียน: ไซมอน, IOSG Ventures

หัวข้อที่หารือ

  • เหตุใดการซื้อปริมาณจึงเป็นเรื่องยากสำหรับเกม Web3
  • แพลตฟอร์มการกระจายการเข้าชม (เช่น ตลาดกลาง ผู้รวบรวม โซเชียลมีเดีย) จะยังคงควบคุมกลไกการระบุแหล่งที่มาของผู้ใช้ต่อไปหรือไม่ หรือลักษณะที่เปิดกว้างและไม่ได้รับอนุญาตของข้อมูล Web3 จะอนุญาตให้โปรโตคอลการระบุแหล่งที่มาของบุคคลที่สามให้การติดตามพฤติกรรมผู้ใช้และการวิเคราะห์ผู้ใช้ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นหรือไม่
  • Web3 จะมีโมเดลการประหยัดความสนใจที่เป็นเอกลักษณ์แบบใด วิธีรวมกับการโฆษณามีอะไรบ้าง?

UA เกมแบบดั้งเดิม/ผู้เชี่ยวชาญด้านการตลาดควรคุ้นเคยกับการคำนวณต่อไปนี้:

LTV 180 วัน (มูลค่าตลอดอายุการใช้งาน) ของผู้ใช้ IOS คือ 5 ดอลลาร์ CAC (ต้นทุนการจัดหาลูกค้า) ของเราบน Facebook ในอเมริกาเหนือคือ 4 ดอลลาร์ และการบริโภครายวันคือ 80,000 ในทางคณิตศาสตร์ นี่คือหลักสูตรที่สามารถบรรลุผลสำเร็จ " ROI เชิงบวก" (ผลตอบแทนจากการลงทุน) ธุรกิจ?

การซื้อแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่แบบเดิมๆ เป็นเหมือนวิทยาศาสตร์มากกว่าศิลปะ และทุกขั้นตอนของกระบวนการสามารถวัดปริมาณได้ นักการตลาดและผู้เชี่ยวชาญ UA สามารถป้อนข้อมูลข้างต้นลงในตารางที่ใช้กันมานาน จากนั้นคาดการณ์ความสัมพันธ์ LTV-to-CAC เพื่อคาดการณ์ว่ารูปแบบธุรกิจของแอปพลิเคชัน/เกมบนมือถือบางอย่างจะทำกำไรได้หรือไม่

อย่างไรก็ตาม หากเราต้องการได้ผู้ใช้ที่แม่นยำ เราจำเป็นต้องเข้าใจผู้ใช้อย่างลึกซึ้ง

ในบริบทของเกมแบบดั้งเดิม ผู้ใช้ค่อนข้างจะง่ายต่อการระบุและรับข้อมูลเชิงลึก โดยมักจะสามารถสืบย้อนกลับไปที่อุปกรณ์มือถือเฉพาะได้ ดังนั้น แม้ว่าจะยังคงมีข้อผิดพลาดอยู่บ้าง (เช่น ผู้ใช้ที่ใช้อุปกรณ์หลายเครื่องในเวลาเดียวกัน) เรายังคงสามารถเชื่อมโยงอุปกรณ์มือถือบางเครื่องกับชุดพฤติกรรมในเกมและนอกเกมได้ สิ่งนี้สามารถช่วยให้ผู้เชี่ยวชาญ UA ระบุช่องทางที่ผู้ใช้เหล่านี้เข้าสู่เกมของเรา คำนวณ ROI ของแต่ละช่องทาง และปรับกลยุทธ์การจัดส่งที่เกี่ยวข้อง

อย่างไรก็ตาม ในโลกของ Web3 เราไม่สามารถถือว่าเราสามารถติดตามและระบุพฤติกรรมของผู้ใช้ได้อีกต่อไป

ในขณะที่เกมเผยแพร่ในรูปแบบดั้งเดิม (ร้านค้าแอป แพลตฟอร์มเกมพีซี ร้านเกมคอนโซล) เพลิดเพลินไปกับช่องทางการจัดจำหน่ายแบบดั้งเดิม และผู้เผยแพร่ก็มีข้อมูลเชิงลึกอย่างครบถ้วนเกี่ยวกับพฤติกรรมและความชอบของผู้ใช้ การติดตามกระเป๋าเงินและนโยบายแพลตฟอร์มทำให้ได้ผู้ใช้ web3 สำหรับเกม นำเสนอความท้าทายมากมาย

1. การระบุแหล่งที่มาของกระเป๋าเงิน

เนื่องจากเกม Web3 จำเป็นต้องมีการเชื่อมต่อกระเป๋าเงิน บริษัทเกมจึงต้องสามารถกำหนดเป้าหมายกระเป๋าเงินไปยังผู้เล่นเฉพาะได้โดยตรง อย่างไรก็ตาม ในโลกของ web3 กระเป๋าเงินมักจะไม่สอดคล้องกับผู้ใช้รายใดรายหนึ่งโดยเฉพาะ

นอกจากนี้ เนื้อหาของกระเป๋าเงินใดๆ ก็ตามจะเปลี่ยนแปลงไปตามกาลเวลา - NFT และโทเค็นอื่นๆ อาจมีการซื้อขายเข้าและออกได้ตลอดเวลา มูลค่าสินทรัพย์อาจมีความผันผวน และทรัพย์สินบางส่วนอาจไม่ได้เป็นของผู้ถือกระเป๋าเงินเลยด้วยซ้ำ ทำให้เป็นเรื่องยากมากที่จะประเมิน LTV อย่างถูกต้องโดยพิจารณาจากเนื้อหาในกระเป๋าเงินเพียงอย่างเดียว

Wallets ยังปิดบังตัวตนในชีวิตจริงของผู้ใช้ ทำให้ยากต่อการกำหนดเป้าหมายโฆษณาอย่างมีประสิทธิภาพ กระเป๋าเงินบางใบอาจไม่ได้ดำเนินการโดยมนุษย์เลย แต่โดยบอทหรือ AI กระเป๋าเงินที่ควบคุมโดยบอทอาจมี LTV ติดลบ เนื่องจากบอทมักจะเป็นเครื่องถอนเงินแบบประหยัดในเกม Web3

ในทำนองเดียวกัน ปัญหานี้ยังเปิดโอกาสให้โปรเจ็กต์การทำโปรไฟล์กระเป๋าสตางค์ เช่น Thirdwave และ Slise เข้ามาอีกด้วย โปรเจ็กต์เหล่านี้อาศัยอัลกอริธึมหรือการจัดทำดัชนีด้วยตนเองเพื่อจัดเรียงข้อมูลในห่วงโซ่และค้นหาภาพผู้ใช้ด้านหลังกระเป๋าเงิน ซึ่งเป็นการวางรากฐานที่มั่นคงสำหรับการโฆษณาที่ตรงเป้าหมาย

2. นโยบายแพลตฟอร์ม

2. นโยบายแพลตฟอร์ม

แพลตฟอร์มการจำหน่ายเกมแบบเดิมถูกจำกัดด้วยรูปแบบการแบ่งปันของ Google และ Apple และทัศนคติของพวกเขาต่อเกม Web3 มักจะลังเลและคลุมเครืออยู่เสมอ ตอนนี้การซื้อ NFT บนอุปกรณ์ iOS และ Android จะต้องผ่าน IAP (ในการซื้อ APP) แม้ว่า Google และ Apple ยังคงได้รับส่วนแบ่ง 30% ของส่วนแบ่ง แต่สถานการณ์การใช้งาน NFT ก็ถูกจำกัดอย่างมากเช่นกัน

แม้ว่านักพัฒนาคอนโซลจะส่งเสริมการลงทุนและการวิจัยและพัฒนาเกม Web3 อย่างเงียบ ๆ แต่พวกเขายังคงระมัดระวังอย่างมากในทัศนคติภายนอก

ในด้านคอมพิวเตอร์ ทั้ง Steam และ Epic ต่างมีความลับเกี่ยวกับบล็อกเชนมาก ในขณะที่อีกฝ่ายยินดีต้อนรับอย่างเปิดกว้าง

แต่โดยทั่วไปแล้ว ความไม่แน่นอนต่างๆ และการขาดโครงสร้างพื้นฐานในการกระจาย (รวมถึงการขาดอินเทอร์เฟซโครงสร้างพื้นฐานการกระจาย Web2 และการขาดโครงสร้างพื้นฐานการกระจายท้องถิ่นของ Web3) ทำให้โปรเจ็กต์เกม Web3 มักจะเลือกเส้นทางที่ง่ายกว่า - สร้างเกมโดยใช้เกมบนเว็บ .

แม้ว่าเกมบนเว็บจะได้รับการปรับให้เข้ากับระดับการพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานในปัจจุบัน แต่การขาดการสะสมข้อมูลผู้ใช้ทำให้ตัวชี้วัดต้นทุนต่อการติดตั้งที่กล่าวถึงข้างต้นไม่มีประโยชน์บนเว็บ แม้ว่าช่องต้นทางของผู้ใช้จะสามารถระบุได้ด้วยการติดตามกระเป๋าเงิน ผู้เล่นสามารถเชื่อมโยง/ยกเลิกการเชื่อมโยงกระเป๋าเงินได้อย่างง่ายดาย เป็นการยากที่จะตัดสินว่าผู้ใช้ถูก "ได้มา" จากแอปพลิเคชันหรือไม่ หรือบุคคลนั้นเพิ่งเชื่อมโยงกระเป๋าเงินโดยไม่ได้ตั้งใจเพื่อ ความอยากรู้อยากเห็น ดูสิ

1. หากเราไม่สามารถคำนวณ LTV ได้ค่อนข้างแม่นยำ

2. หากเราไม่สามารถติดตาม CAC ย้อนหลังได้ค่อนข้างแม่นยำ

3. Web3 สามารถซื้อปริมาณตามหลักวิทยาศาสตร์ได้หรือไม่?

ไม่ต้องพูดถึงว่าปริมาณการซื้อใน Web2 ถึงจุดคอขวดเนื่องจากนโยบายความเป็นส่วนตัวของ Apple และราคาของปริมาณก็เพิ่มขึ้นทุกวันเช่นกัน

ที่มา: Joakim Achren / ทวิตเตอร์

หากเกม Web3 มีเป้าหมายเพื่อให้เกิดการยอมรับในวงกว้าง เกมดังกล่าวจะเผชิญกับความท้าทายต่างๆ เช่น การเข้าใช้งานของผู้ใช้ การติดตามแหล่งที่มาของการเข้าชม การติดตาม LTV และนโยบายแพลตฟอร์ม เมื่อเปรียบเทียบกับ Web2 อื่นๆ ที่มีข้อมูล UA ในอดีตมานานหลายปี และมีมาตรฐานที่ชัดเจนและวัดปริมาณได้สำหรับทุกลิงก์ใน Funnel ถือว่าเสียเปรียบโดยสิ้นเชิง

ดังนั้น การตลาดที่มีผลงานแบบดั้งเดิมจึงมักเป็นตัวเลือกที่ไม่ดีสำหรับโปรเจ็กต์ Web3 Native ในระยะเริ่มต้นและมีเงินทุนจำนวนมาก หรือสำหรับโปรเจ็กต์ที่มี Web3 Inergration เพียงเล็กน้อย

จากมุมมองของอุตสาหกรรมเกมแบบดั้งเดิม สิ่งเหล่านี้อาจเป็นความท้าทายอย่างมากสำหรับสตาร์ทอัพด้านเกม อย่างไรก็ตาม ในเวลาเดียวกัน Web3 ยังมีชุดโซลูชันการรับผู้ใช้ Web3 Native ที่เป็นเอกลักษณ์อีกด้วย

ความคิดเห็น

ความคิดเห็นทั้งหมด

Recommended for you

  • VanEck ขยายค่าธรรมเนียม HODL เป็นศูนย์จนถึงเดือนมกราคม 2569

    VanEck ได้ประกาศขยายเวลาค่าธรรมเนียมเป็นศูนย์สำหรับ VanEck Bitcoin ETF (HODL) จนถึงเดือนมกราคม 2569

  • ผู้ก่อตั้ง DEXX: หากแฮกเกอร์เริ่มติดต่อคุณภายใน 48 ชั่วโมง เขาก็ยังเต็มใจที่จะสื่อสาร ไม่เช่นนั้นเขาจะติดตามมันไปจนจบ

    ตามข่าวเมื่อวันที่ 25 พฤศจิกายน รอย ผู้ก่อตั้ง DEXX โพสต์บนโซเชียลมีเดียว่า DEXX ยังไม่ได้เลิกจ้างสมาชิกคนใดในทีมจนถึงทุกวันนี้ และยังคงรักษาต้นทุนการดำเนินงานที่สูงเป็นพิเศษทุกวัน คนที่เชื่อว่าตลาดได้เผยแพร่ข่าวไปแล้ว ค่าใช้จ่ายของทีมตลอดจนค่าใช้จ่ายของผู้ให้บริการโหนดต่างๆ และองค์ประกอบต้นทุนเงินทุนนั้นสูงมากจริงๆ นอกจากนี้ เรายังจ่ายต้นทุนเงินทุนจำนวนมหาศาลในสัปดาห์นี้เพื่อกู้คืนเงินทุนของแฮ็กเกอร์ เราจะรับผิดชอบจนถึงที่สุดและรับรองว่าคำพูดและการกระทำของเราสอดคล้องกัน และเราหวังว่าจะนำ DEXX ไปสู่นิพพานต่อไป 1. เรากำลังทำงานร่วมกับหน่วยงานบังคับใช้กฎหมายและบริษัทรักษาความปลอดภัยหลายแห่งเพื่อตรวจสอบและกำหนดเป้าหมายแฮกเกอร์ และมุ่งมั่นที่จะกู้คืนเงินที่ถูกขโมยไป 2. เรารู้สึกขอบคุณเป็นอย่างยิ่งต่อพันธมิตรของเราที่ได้ร่วมแบ่งปันความทุกข์ยากและไม่เคยทิ้ง DEXX ไว้ในวันที่ยากลำบากที่สุด จนถึงขณะนี้แพลตฟอร์มยังคงสร้างธุรกรรมและผลกำไร ปริมาณการซื้อขายประมาณเกือบ 2 ล้านดอลลาร์ถูกสร้างขึ้นในช่วงสัปดาห์ที่ผ่านมา โดยมีกำไรเกือบ 20,000 ดอลลาร์ 3. ทีมงานกำลังทำงานร่วมกับผู้เชี่ยวชาญด้านความปลอดภัยจำนวนหนึ่งเพื่อสร้างและอัปเกรดโซลูชันการรักษาความปลอดภัยของสินทรัพย์ เพื่อให้มั่นใจในความปลอดภัยของสินทรัพย์ที่ตามมาของผู้ใช้ 4. ขณะนี้ทีมงานกำลังจัดทำแผนการชดเชยสำหรับผู้ใช้ที่เสียหาย เราจะตรวจสอบทุกที่อยู่และทุกกองทุนที่โอนอย่างระมัดระวัง หากแฮกเกอร์ติดต่อเราในเชิงรุกภายใน 48 ชั่วโมง เรายินดีที่จะสื่อสารด้วยทัศนคติในการแก้ปัญหา ไม่เช่นนั้นเราจะดำเนินการเรื่องนี้ให้ถึงที่สุด

  • Morgan Stanley: เงินดอลลาร์สหรัฐจะถึงจุดสูงสุดก่อนสิ้นปีและเข้าสู่ "รูปแบบตลาดหมี" ในปี 2568

    มอร์แกน สแตนลีย์ คาดการณ์ว่าค่าเงินดอลลาร์จะแข็งค่าถึงจุดสูงสุดก่อนสิ้นปี และจากนั้นจะเข้าสู่ "รูปแบบตลาดหมี" และจะค่อยๆ ลดลงในปี 2568 ธนาคารเชื่อว่าเงินเยนของญี่ปุ่นและดอลลาร์ออสเตรเลียมีศักยภาพสูงสุดที่จะเพิ่มขึ้นในปีหน้า เนื่องจากธนาคารแห่งประเทศญี่ปุ่นจะขึ้นอัตราดอกเบี้ย และการดำเนินการผ่อนคลายของธนาคารกลางออสเตรเลียจะค่อยเป็นค่อยไป

  • Equation News เรียก Binance ว่าเป็น “โกดังหนู”: คุณกำลังทำลายความเชื่อมั่นของตลาดการซื้อขาย

    ตามข่าวเมื่อวันที่ 25 พฤศจิกายน Equation News ได้ออกบทความว่าถึงผู้ค้าภายในที่เข้าร่วมในรายชื่อสัญญาถาวรของ Binance โปรดขายชิปของคุณอย่างช้าๆ ในครั้งต่อไป การล่มสลายของ WHY และ CHEEMS ที่คุณก่อขึ้นนี้เป็นผลลบ 100% สำหรับทุกคนที่เกี่ยวข้องกับการซื้อขาย และคุณกำลังทำลายความรู้สึกในการซื้อขาย ก่อนหน้านี้ Binance ประกาศว่าจะเปิดตัวสัญญาแบบไม่จำกัดระยะเวลา 1,000WHYUSDT และ 1,000CHEEMSUSDT ซึ่งต่อมาได้กระตุ้นให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในระยะสั้นใน WHY และ CHEEMS ทำให้เกิดการอภิปรายอย่างดุเดือดในชุมชน

  • บริษัทของ Trump Secretary of Commerce เข้าซื้อหุ้นใน Tether และจะเปิดตัวโครงการเงินกู้ BTC มูลค่า 2 พันล้านดอลลาร์

    เมื่อ Lutnick เข้าร่วมการบริหารของ Trump ในปีหน้า Tether คาดว่าจะได้รับการสนับสนุนทางการเมืองอย่างมีนัยสำคัญ

  • PANews ·

    แนวโน้มการอนุมัติ Solana ETF: จาก "เกือบสิ้นหวัง" ไปจนถึง "คาดว่าจะก่อนสิ้นปี 2568" ความท้าทายในปัจจุบันคืออะไร

    แม้ว่า Solana จะขาดการสนับสนุนจากตลาดฟิวเจอร์สที่เติบโตเต็มที่ และเผชิญกับอุปสรรคที่อาจเกิดขึ้นจากการถูกตัดสินว่าเป็นหลักทรัพย์ แต่กระบวนการสมัคร ETF ของบริษัทก็ดำเนินไปอย่างต่อเนื่องโดยคาดหวังถึงสภาพแวดล้อมด้านกฎระเบียบใหม่

  • พันธมิตร Pantera: เราคาดหวังอะไรจากตลาด crypto หลังการเลือกตั้ง?

    ความเชื่อมั่นของตลาด Cryptocurrency ยังคงแข็งแกร่งหนึ่งสัปดาห์หลังการเลือกตั้งสหรัฐ Polymarket, Bitcoin และรัฐบาลที่เป็นมิตรกับการเข้ารหัสที่มีประสิทธิภาพมากกว่า ล้วนคุ้มค่าที่จะรอคอย

  • Haotian ·

    หลังจาก Bitcoin ทะลุ 100,000 ดอลลาร์ แทร็กไหนจะระเบิดก่อน?

    หลังจากที่ Bitcoin ทะลุระดับ 100,000 ดอลลาร์ โดยได้แรงหนุนจาก Pump การฟื้นตัวของตลาด เราจะรวบรวมเรื่องราวยอดนิยม 10 อันดับแรกที่อาจระเบิดเมื่อใดก็ได้

  • หัวหน้าฝ่ายกลยุทธ์สินทรัพย์ดิจิทัลที่ Fundstrat: กิมจิพรีเมียมในปัจจุบันอยู่ที่ประมาณ 0% ซึ่งอาจบ่งชี้ว่า BTC ยังมีช่องว่างที่จะเพิ่มขึ้น

    Sean หัวหน้าฝ่ายกลยุทธ์สินทรัพย์ดิจิทัลที่ Fundstra Farrell กล่าวในบันทึกของลูกค้าล่าสุดว่า "เพื่อนและครอบครัว" กำลังเริ่มถามเกี่ยวกับสกุลเงินดิจิทัลอีกครั้ง และจากตัวชี้วัดตลาดเชิงปริมาณ สถานการณ์ปัจจุบันดูเหมือนจะไม่เป็นฟองสบู่เหมือนการชุมนุมในเดือนมีนาคมหรือจุดสูงสุดของวัฏจักรในช่วงปลายปี 2021 เช่น ข้อมูลตัวบ่งชี้พรีเมียมกิมจิในตลาดเกาหลีในปัจจุบันอยู่ที่ประมาณ 0% บ่งชี้ว่าผู้ค้าชาวเกาหลีขาดความตื่นเต้นมากเกินไป โดยปกติหากตลาดถึงจุดสูงสุด กิมจิพรีเมียมจะพุ่งขึ้นมากกว่า 10% และจะเพิ่มขึ้น สัปดาห์ที่ผ่านมาไม่ควรถือเป็นการเก็งกำไรทางเพศอย่างแท้จริง Bitcoin อาจยังมีพื้นที่เพิ่มขึ้น

  • Solana Lianchuang กล่าวว่า Solana เร็วกว่า ZK เสมอ CEO ของ Matter Labs ปฏิเสธ

    Toly ผู้ร่วมก่อตั้ง Solana กล่าวในการตอบกลับชาวเน็ตที่ตอบกลับ: "ZK ดีกว่า Solana เสมอ เร็วกว่าเพราะได้รับการรักษาความปลอดภัยด้วยคณิตศาสตร์แทนที่จะเป็นเครื่องมือตรวจสอบความถูกต้อง ซึ่งหมายความว่าเครื่องมือตรวจสอบความถูกต้องหนึ่งหรือสองสามตัว (สำหรับความซ้ำซ้อน) ก็เพียงพอแล้ว และคุณไม่จำเป็นต้องรอฉันทามติจากโหนดหลายพันโหนด”