Cointime

Download App
iOS & Android

จะทำ UA ทางวิทยาศาสตร์ใน Web3 ได้อย่างไร?

Validated Venture

Web3 ทำ UA (การได้มาซึ่งผู้ใช้) ทางวิทยาศาสตร์อย่างไร

ผู้เขียน: ไซมอน, IOSG Ventures

หัวข้อที่หารือ

  • เหตุใดการซื้อปริมาณจึงเป็นเรื่องยากสำหรับเกม Web3
  • แพลตฟอร์มการกระจายการเข้าชม (เช่น ตลาดกลาง ผู้รวบรวม โซเชียลมีเดีย) จะยังคงควบคุมกลไกการระบุแหล่งที่มาของผู้ใช้ต่อไปหรือไม่ หรือลักษณะที่เปิดกว้างและไม่ได้รับอนุญาตของข้อมูล Web3 จะอนุญาตให้โปรโตคอลการระบุแหล่งที่มาของบุคคลที่สามให้การติดตามพฤติกรรมผู้ใช้และการวิเคราะห์ผู้ใช้ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นหรือไม่
  • Web3 จะมีโมเดลการประหยัดความสนใจที่เป็นเอกลักษณ์แบบใด วิธีรวมกับการโฆษณามีอะไรบ้าง?

UA เกมแบบดั้งเดิม/ผู้เชี่ยวชาญด้านการตลาดควรคุ้นเคยกับการคำนวณต่อไปนี้:

LTV 180 วัน (มูลค่าตลอดอายุการใช้งาน) ของผู้ใช้ IOS คือ 5 ดอลลาร์ CAC (ต้นทุนการจัดหาลูกค้า) ของเราบน Facebook ในอเมริกาเหนือคือ 4 ดอลลาร์ และการบริโภครายวันคือ 80,000 ในทางคณิตศาสตร์ นี่คือหลักสูตรที่สามารถบรรลุผลสำเร็จ " ROI เชิงบวก" (ผลตอบแทนจากการลงทุน) ธุรกิจ?

การซื้อแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่แบบเดิมๆ เป็นเหมือนวิทยาศาสตร์มากกว่าศิลปะ และทุกขั้นตอนของกระบวนการสามารถวัดปริมาณได้ นักการตลาดและผู้เชี่ยวชาญ UA สามารถป้อนข้อมูลข้างต้นลงในตารางที่ใช้กันมานาน จากนั้นคาดการณ์ความสัมพันธ์ LTV-to-CAC เพื่อคาดการณ์ว่ารูปแบบธุรกิจของแอปพลิเคชัน/เกมบนมือถือบางอย่างจะทำกำไรได้หรือไม่

อย่างไรก็ตาม หากเราต้องการได้ผู้ใช้ที่แม่นยำ เราจำเป็นต้องเข้าใจผู้ใช้อย่างลึกซึ้ง

ในบริบทของเกมแบบดั้งเดิม ผู้ใช้ค่อนข้างจะง่ายต่อการระบุและรับข้อมูลเชิงลึก โดยมักจะสามารถสืบย้อนกลับไปที่อุปกรณ์มือถือเฉพาะได้ ดังนั้น แม้ว่าจะยังคงมีข้อผิดพลาดอยู่บ้าง (เช่น ผู้ใช้ที่ใช้อุปกรณ์หลายเครื่องในเวลาเดียวกัน) เรายังคงสามารถเชื่อมโยงอุปกรณ์มือถือบางเครื่องกับชุดพฤติกรรมในเกมและนอกเกมได้ สิ่งนี้สามารถช่วยให้ผู้เชี่ยวชาญ UA ระบุช่องทางที่ผู้ใช้เหล่านี้เข้าสู่เกมของเรา คำนวณ ROI ของแต่ละช่องทาง และปรับกลยุทธ์การจัดส่งที่เกี่ยวข้อง

อย่างไรก็ตาม ในโลกของ Web3 เราไม่สามารถถือว่าเราสามารถติดตามและระบุพฤติกรรมของผู้ใช้ได้อีกต่อไป

ในขณะที่เกมเผยแพร่ในรูปแบบดั้งเดิม (ร้านค้าแอป แพลตฟอร์มเกมพีซี ร้านเกมคอนโซล) เพลิดเพลินไปกับช่องทางการจัดจำหน่ายแบบดั้งเดิม และผู้เผยแพร่ก็มีข้อมูลเชิงลึกอย่างครบถ้วนเกี่ยวกับพฤติกรรมและความชอบของผู้ใช้ การติดตามกระเป๋าเงินและนโยบายแพลตฟอร์มทำให้ได้ผู้ใช้ web3 สำหรับเกม นำเสนอความท้าทายมากมาย

1. การระบุแหล่งที่มาของกระเป๋าเงิน

เนื่องจากเกม Web3 จำเป็นต้องมีการเชื่อมต่อกระเป๋าเงิน บริษัทเกมจึงต้องสามารถกำหนดเป้าหมายกระเป๋าเงินไปยังผู้เล่นเฉพาะได้โดยตรง อย่างไรก็ตาม ในโลกของ web3 กระเป๋าเงินมักจะไม่สอดคล้องกับผู้ใช้รายใดรายหนึ่งโดยเฉพาะ

นอกจากนี้ เนื้อหาของกระเป๋าเงินใดๆ ก็ตามจะเปลี่ยนแปลงไปตามกาลเวลา - NFT และโทเค็นอื่นๆ อาจมีการซื้อขายเข้าและออกได้ตลอดเวลา มูลค่าสินทรัพย์อาจมีความผันผวน และทรัพย์สินบางส่วนอาจไม่ได้เป็นของผู้ถือกระเป๋าเงินเลยด้วยซ้ำ ทำให้เป็นเรื่องยากมากที่จะประเมิน LTV อย่างถูกต้องโดยพิจารณาจากเนื้อหาในกระเป๋าเงินเพียงอย่างเดียว

Wallets ยังปิดบังตัวตนในชีวิตจริงของผู้ใช้ ทำให้ยากต่อการกำหนดเป้าหมายโฆษณาอย่างมีประสิทธิภาพ กระเป๋าเงินบางใบอาจไม่ได้ดำเนินการโดยมนุษย์เลย แต่โดยบอทหรือ AI กระเป๋าเงินที่ควบคุมโดยบอทอาจมี LTV ติดลบ เนื่องจากบอทมักจะเป็นเครื่องถอนเงินแบบประหยัดในเกม Web3

ในทำนองเดียวกัน ปัญหานี้ยังเปิดโอกาสให้โปรเจ็กต์การทำโปรไฟล์กระเป๋าสตางค์ เช่น Thirdwave และ Slise เข้ามาอีกด้วย โปรเจ็กต์เหล่านี้อาศัยอัลกอริธึมหรือการจัดทำดัชนีด้วยตนเองเพื่อจัดเรียงข้อมูลในห่วงโซ่และค้นหาภาพผู้ใช้ด้านหลังกระเป๋าเงิน ซึ่งเป็นการวางรากฐานที่มั่นคงสำหรับการโฆษณาที่ตรงเป้าหมาย

2. นโยบายแพลตฟอร์ม

2. นโยบายแพลตฟอร์ม

แพลตฟอร์มการจำหน่ายเกมแบบเดิมถูกจำกัดด้วยรูปแบบการแบ่งปันของ Google และ Apple และทัศนคติของพวกเขาต่อเกม Web3 มักจะลังเลและคลุมเครืออยู่เสมอ ตอนนี้การซื้อ NFT บนอุปกรณ์ iOS และ Android จะต้องผ่าน IAP (ในการซื้อ APP) แม้ว่า Google และ Apple ยังคงได้รับส่วนแบ่ง 30% ของส่วนแบ่ง แต่สถานการณ์การใช้งาน NFT ก็ถูกจำกัดอย่างมากเช่นกัน

แม้ว่านักพัฒนาคอนโซลจะส่งเสริมการลงทุนและการวิจัยและพัฒนาเกม Web3 อย่างเงียบ ๆ แต่พวกเขายังคงระมัดระวังอย่างมากในทัศนคติภายนอก

ในด้านคอมพิวเตอร์ ทั้ง Steam และ Epic ต่างมีความลับเกี่ยวกับบล็อกเชนมาก ในขณะที่อีกฝ่ายยินดีต้อนรับอย่างเปิดกว้าง

แต่โดยทั่วไปแล้ว ความไม่แน่นอนต่างๆ และการขาดโครงสร้างพื้นฐานในการกระจาย (รวมถึงการขาดอินเทอร์เฟซโครงสร้างพื้นฐานการกระจาย Web2 และการขาดโครงสร้างพื้นฐานการกระจายท้องถิ่นของ Web3) ทำให้โปรเจ็กต์เกม Web3 มักจะเลือกเส้นทางที่ง่ายกว่า - สร้างเกมโดยใช้เกมบนเว็บ .

แม้ว่าเกมบนเว็บจะได้รับการปรับให้เข้ากับระดับการพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานในปัจจุบัน แต่การขาดการสะสมข้อมูลผู้ใช้ทำให้ตัวชี้วัดต้นทุนต่อการติดตั้งที่กล่าวถึงข้างต้นไม่มีประโยชน์บนเว็บ แม้ว่าช่องต้นทางของผู้ใช้จะสามารถระบุได้ด้วยการติดตามกระเป๋าเงิน ผู้เล่นสามารถเชื่อมโยง/ยกเลิกการเชื่อมโยงกระเป๋าเงินได้อย่างง่ายดาย เป็นการยากที่จะตัดสินว่าผู้ใช้ถูก "ได้มา" จากแอปพลิเคชันหรือไม่ หรือบุคคลนั้นเพิ่งเชื่อมโยงกระเป๋าเงินโดยไม่ได้ตั้งใจเพื่อ ความอยากรู้อยากเห็น ดูสิ

1. หากเราไม่สามารถคำนวณ LTV ได้ค่อนข้างแม่นยำ

2. หากเราไม่สามารถติดตาม CAC ย้อนหลังได้ค่อนข้างแม่นยำ

3. Web3 สามารถซื้อปริมาณตามหลักวิทยาศาสตร์ได้หรือไม่?

ไม่ต้องพูดถึงว่าปริมาณการซื้อใน Web2 ถึงจุดคอขวดเนื่องจากนโยบายความเป็นส่วนตัวของ Apple และราคาของปริมาณก็เพิ่มขึ้นทุกวันเช่นกัน

ที่มา: Joakim Achren / ทวิตเตอร์

หากเกม Web3 มีเป้าหมายเพื่อให้เกิดการยอมรับในวงกว้าง เกมดังกล่าวจะเผชิญกับความท้าทายต่างๆ เช่น การเข้าใช้งานของผู้ใช้ การติดตามแหล่งที่มาของการเข้าชม การติดตาม LTV และนโยบายแพลตฟอร์ม เมื่อเปรียบเทียบกับ Web2 อื่นๆ ที่มีข้อมูล UA ในอดีตมานานหลายปี และมีมาตรฐานที่ชัดเจนและวัดปริมาณได้สำหรับทุกลิงก์ใน Funnel ถือว่าเสียเปรียบโดยสิ้นเชิง

ดังนั้น การตลาดที่มีผลงานแบบดั้งเดิมจึงมักเป็นตัวเลือกที่ไม่ดีสำหรับโปรเจ็กต์ Web3 Native ในระยะเริ่มต้นและมีเงินทุนจำนวนมาก หรือสำหรับโปรเจ็กต์ที่มี Web3 Inergration เพียงเล็กน้อย

จากมุมมองของอุตสาหกรรมเกมแบบดั้งเดิม สิ่งเหล่านี้อาจเป็นความท้าทายอย่างมากสำหรับสตาร์ทอัพด้านเกม อย่างไรก็ตาม ในเวลาเดียวกัน Web3 ยังมีชุดโซลูชันการรับผู้ใช้ Web3 Native ที่เป็นเอกลักษณ์อีกด้วย

ความคิดเห็น

ความคิดเห็นทั้งหมด

Recommended for you

  • ประธานคณะกรรมการด้านการธนาคารของวุฒิสภาสหรัฐฯ: ร่างข้อกำหนดใหม่เกี่ยวกับผลตอบแทนของ Stablecoin อาจจะถูกเปิดเผยเร็วที่สุดในสัปดาห์นี้

    เว็บไซต์ Cointime รายงานว่า วุฒิสมาชิก ทิม สก็อตต์ ประธานคณะกรรมการการธนาคารของวุฒิสภา กล่าวในการประชุมสุดยอดบล็อกเชนที่กรุงวอชิงตัน ดี.ซี. ว่า สมาชิกสภานิติบัญญัติอาจได้เห็นร่างกฎหมายฉบับใหม่ที่มีข้อกำหนดเกี่ยวกับเหรียญ Stablecoin อย่างน้อยที่สุดภายในสัปดาห์นี้ สก็อตต์กล่าวว่า ผลตอบแทนของ Stablecoin เป็นประเด็นที่มีการพูดคุยกันมากที่สุดในร่างกฎหมาย แต่สมาชิกสภานิติบัญญัติยังคงทำงานในส่วนนี้อย่างต่อเนื่อง เขากล่าวว่า “ผมเชื่อว่าผมจะมีข้อเสนอแรกสำหรับการพิจารณาในสัปดาห์นี้ หากเกิดขึ้นภายในสิ้นสัปดาห์ และผมคิดว่ามันจะเกิดขึ้น เราก็จะรู้ว่ากรอบการทำงานกำลังเป็นรูปเป็นร่างหรือไม่ ถ้าเป็นเช่นนั้น ผมคิดว่าเราจะอยู่ในสถานะที่ดีขึ้น” เขายังกล่าวถึงความคืบหน้าว่าเป็นผลมาจากความพยายามของวุฒิสมาชิกพรรคเดโมแครต แองเจลา อัลโซบรูคส์ วุฒิสมาชิกพรรครีพับลิกัน ทอม ทิลลิส และเจ้าหน้าที่ทำเนียบขาว แพทริค วิทท์ ในประเด็นผลตอบแทนของ Stablecoin เขากล่าวว่าประเด็นที่ยังค้างคาอยู่หลายประเด็นก็ได้รับการหารือในการเจรจาตลอดเดือนที่ผ่านมา รวมถึงข้อกังวลของสมาชิกสภาผู้แทนราษฎรเกี่ยวกับประธานาธิบดีโดนัลด์ ทรัมป์และโครงการคริปโตของครอบครัว การขาดการเป็นตัวแทนจากทั้งสองพรรคในหน่วยงานกำกับดูแลที่สำคัญ และกฎระเบียบการตรวจสอบตัวตนลูกค้า (KYC) สก็อตต์ยังกล่าวอีกว่า “ผมคิดว่าเราใกล้จะบรรลุข้อตกลงเกี่ยวกับประเด็นด้านจริยธรรมและองค์ประชุมแล้ว เรารู้ว่านี่เป็นประเด็นสำคัญสำหรับอีกฝ่าย ดังนั้นเราจึงกำลังหารือเรื่องนี้อยู่เช่นกัน ผมคิดว่าเรากำลังมีความคืบหน้าในเรื่องการเสนอชื่อบุคคล ซึ่งเป็นข่าวดี สำหรับ DeFi นั้น เป็นพื้นที่ที่วุฒิสมาชิกมาร์ค วอร์เนอร์ให้ความสำคัญ และการป้องกันการฟอกเงิน (AML) เป็นส่วนสำคัญมาก ดังนั้นผมคิดว่าเรากำลังก้าวหน้าในประเด็นเหล่านี้”

  • สรุปข่าวเช้าวันสำคัญ | เหตุการณ์สำคัญในช่วงข้ามคืนวันที่ 18 มีนาคม

    21:00-7:00 คำสำคัญ: Phantom, Stripe, Autonomous, อิหร่าน 1. อิหร่านอ้างว่าสามารถโจมตีประเทศที่อนุญาตให้สหรัฐฯ และอิสราเอลใช้ดินแดนของตนได้อย่างถูกกฎหมาย 2. คณะกรรมการกำกับสินค้าโภคภัณฑ์ล่วงหน้าของสหรัฐฯ (US CFTC): กระเป๋าเงิน Phantom ไม่จำเป็นต้องลงทะเบียนเป็นโบรกเกอร์ 3. อัยการสูงสุดของรัฐแอริโซนาฟ้องร้องดำเนินคดีอาญาต่อ Kalshi นักการตลาดด้านการทำนายราคา 4. กระทรวงการต่างประเทศสหรัฐฯ สั่งให้สถานทูตทั่วโลกดำเนินการประเมินความปลอดภัย "ทันที" 5. Robinhood Venture Capital ลงทุนประมาณ 35 ล้านดอลลาร์ใน Stripe และ ElevenLabs 6. GSR ลงทุน 57 ล้านดอลลาร์เพื่อซื้อ Autonomous และ Architech เพื่อสร้างแพลตฟอร์มการจัดการกองทุนคริปโต 7. คณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ของสหรัฐฯ (US SEC และ CFTC) ออกแนวทางใหม่เกี่ยวกับสกุลเงินดิจิทัล โดยระบุว่าสินทรัพย์ดิจิทัลส่วนใหญ่ไม่ใช่หลักทรัพย์

  • สำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ของสหรัฐฯ (SEC) และคณะกรรมการกำกับสินค้าโภคภัณฑ์ล่วงหน้าของสหรัฐฯ (CFTC) ได้ออกความเห็นใหม่เกี่ยวกับสกุลเงินดิจิทัล โดยระบุว่าสินทรัพย์ดิจิทัลส่วนใหญ่ไม่จัดอยู่ในประเภทหลักทรัพย์

    Cointime รายงานเมื่อวันที่ 18 มีนาคมว่า คณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ของสหรัฐฯ (SEC) และคณะกรรมการกำกับสินค้าโภคภัณฑ์ล่วงหน้า (CFTC) ได้เผยแพร่เอกสารคำแนะนำความยาว 68 หน้าเกี่ยวกับสกุลเงินดิจิทัล โดยระบุว่าสินทรัพย์ดิจิทัลส่วนใหญ่ไม่ใช่หลักทรัพย์ คำอธิบายใหม่นี้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการจัดประเภทของ Stablecoin สินค้าโภคภัณฑ์ดิจิทัล และโทเค็น "เครื่องมือดิจิทัล" ซึ่งหน่วยงานระบุว่าทั้งหมดนี้ไม่ใช่หลักทรัพย์ นอกจากนี้ยังพยายามอธิบายว่า "สินทรัพย์ดิจิทัลที่ไม่ใช่หลักทรัพย์" สามารถกลายเป็นหลักทรัพย์ได้อย่างไร และชี้แจงว่ากฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐบาลกลางมีผลบังคับใช้กับการขุด การวางเดิมพันโปรโตคอล และการแจกเหรียญฟรีอย่างไร นอกจากนี้ SEC ยังอธิบายว่าสินทรัพย์ดิจิทัลที่ไม่ใช่หลักทรัพย์สามารถกลายเป็นหัวข้อของสัญญาการลงทุนได้อย่างไร หน่วยงานระบุในคำอธิบายว่า: "สินทรัพย์ดิจิทัลที่ไม่ใช่หลักทรัพย์จะกลายเป็นหัวข้อของสัญญาการลงทุนเมื่อผู้ออกชักจูงให้นักลงทุนลงทุนในกิจการร่วมกัน และให้คำมั่นหรือรับรองว่าจะดำเนินการจัดการที่จำเป็น และผู้ซื้อมีเหตุผลที่จะคาดหวังผลกำไรจากมัน"

  • Mastercard วางแผนที่จะเข้าซื้อกิจการบริษัทผลิตเหรียญ Stablecoin อย่าง BVNK ด้วยมูลค่าสูงถึง 1.8 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ

    Cointime รายงานว่า Mastercard กำลังวางแผนที่จะเข้าซื้อกิจการ BVNK สตาร์ทอัพด้านโครงสร้างพื้นฐาน Stablecoin ด้วยมูลค่าสูงถึง 1.8 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ซึ่งรวมถึงค่าตอบแทนเพิ่มเติมอีก 300 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้เกิดขึ้นเพียงสี่เดือนหลังจากที่การเจรจาควบรวมกิจการมูลค่าประมาณ 2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ระหว่าง BVNK กับ Coinbase ล้มเหลว ทั้งสองบริษัทได้ยืนยันข้อตกลงดังกล่าวในแถลงการณ์ร่วมที่เผยแพร่เมื่อวันอังคาร

  • ราคา BTC ปรับตัวขึ้นติดต่อกัน 8 วัน แตะระดับ 76,000 จุด อะไรคือเหตุผลที่ทำให้ BTC มีผลการดำเนินงานดีกว่าทองคำท่ามกลางความผันผวนเช่นนี้?

    เมื่อสงครามเริ่มคลี่คลาย ราคาน้ำมันลดลง และตลาดหุ้นสหรัฐฟื้นตัว บิตคอยน์จะไปในทิศทางใดในครั้งนี้?

  • โทเค็นขายไม่ออกเหรอ? 90% ของโครงการคริปโตละเลยความสัมพันธ์กับนักลงทุน

    ตลอดปีที่ผ่านมา เราได้ร่วมงานกับโครงการชั้นนำเกือบทั้งหมดในวงการคริปโตเคอร์เรนซีเพื่อสร้างระบบการติดต่อสื่อสารกับนักลงทุน และได้ให้บริการแก่โครงการต่างๆ ไปแล้วกว่า 20 โครงการ บทความนี้เป็นคู่มือภาคปฏิบัติเกี่ยวกับการสื่อสารกับนักลงทุนที่สามารถนำไปใช้ได้ทันที

  • Meta ยังคงปลดพนักงาน 20% อย่างต่อเนื่อง: นี่คือ "การปฏิวัติเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ" ในยุค AI หรือความกังวลเรื่องต้นทุนกันแน่?

    บริษัท Meta วางแผนที่จะปลดพนักงานอีก 20% โดยอ้างว่าเพื่อลดต้นทุน แต่สิ่งนี้อาจเป็นสัญญาณบ่งชี้ว่าประสิทธิภาพจากการใช้ AI กำลังเริ่มเห็นผล วอลล์สตรีทเชื่อว่าบริษัทกำลังเร่งปรับโครงสร้างองค์กรให้เป็น "บริษัทที่เน้น AI เป็นหลัก" ซึ่งอาจทำให้ช่องว่างระหว่างบริษัทกับคู่แข่งกว้างขึ้น

  • ต้องใช้ Meme Coins กี่เหรียญถึงจะทำให้ประธานาธิบดีสนับสนุนโพสต์ของคุณ? ไมลีย์: 5 ล้านเหรียญ

    เมื่อวันที่ 17 มีนาคม ตามเวลาปักกิ่ง สื่อท้องถิ่นของอาร์เจนตินาอย่าง El Destape ได้เปิดเผยข่าวช็อกโลก: เจ้าหน้าที่สืบสวนกู้ข้อมูลจากโทรศัพท์ของนักล็อบบี้สกุลเงินดิจิทัลชาวอาร์เจนตินารายหนึ่ง ซึ่งเผยให้เห็นว่าประธานาธิบดีมิลลีย์ของอาร์เจนตินาได้ทวีตเกี่ยวกับ LIBRA เมื่อหนึ่งปีก่อน เนื่องจากเขาได้รับสินบน 5 ล้านดอลลาร์ และผู้บงการก็ไม่ใช่ใครอื่นนอกจากเฮย์เดน เดวิส ตามที่คาดการณ์ไว้ก่อนหน้านี้

  • กัลชีแจกสลากกินแบ่งรัฐบาลฟรี มูลค่า 1 พันล้านดอลลาร์ อย่าลืมขูดสลากนะ!

    ข่าวดีคือรางวัลแจ็กพอตมีอยู่จริง ข่าวร้ายคือโอกาสที่จะถูกรางวัลนั้นมีเพียง 1 ใน 1,200,000,000,000...

  • "ม้าโทรจัน" แห่งวอลล์สตรีท: การวิเคราะห์การปรับโครงสร้างอำนาจและการบรรจบกันของโครงสร้างพื้นฐานที่อยู่เบื้องหลังการลงทุนของ ICE ใน OKX

    นี่ไม่ใช่เพียงแค่ธุรกรรมทางการเงินธรรมดา แต่เป็นการปรับเปลี่ยนโครงสร้างอำนาจจากบนลงล่างในตลาดคริปโตเคอร์เรนซีที่กำลังเติบโต โดยระบบการเงินแบบเดิมใช้ประโยชน์จากเงินทุนหมุนเวียนและโครงสร้างการปฏิบัติตามกฎระเบียบ

ต้องอ่านทุกวัน