Cointime

Download App
iOS & Android

หลังจากมีการเปิดตัว ANOME มูลค่า 4,200 ดอลลาร์ การ์ด Destiny ก็มียอดเพิ่มขึ้น 76%

Validated Individual Expert

เมื่อเวลา 11:00 น. (GMT+8) ของวันที่ 13 มกราคม 2026 จำนวนแมตช์ที่เล่นใน ANOME Destiny ถึง 500 แมตช์ ทำให้กลไกการปล่อยรางวัล Thanos ทำงาน ตามกฎแล้ว 50% (ประมาณ 4,200) ของเงินรางวัลสะสมประมาณ 8,400 $ANOME จะถูกปล่อยออกมาและแจกจ่ายให้กับผู้เล่น 50 อันดับแรกที่มี $vDnome มากที่สุดในเครือข่าย ส่วนอีก 50% ที่เหลือ (ประมาณ 4,200) จะถูกฝากเข้ากองทุนรางวัลถัดไปโดยอัตโนมัติ ก่อให้เกิดโครงสร้างแรงจูงใจแบบสะสมอย่างต่อเนื่อง

Destiny: เกมบนบล็อกเชนที่ผสมผสานความน่าจะเป็น กลยุทธ์ และธรรมชาติของมนุษย์

การปรากฏตัวของ Destiny เปิดโอกาสใหม่ให้กับ ANOME เกมนี้ยังคงโครงสร้างการแข่งขันแบบตาราง 3x3 แต่ปรับปรุงตรรกะของเกมให้เกิดขึ้นบ่อยและตรงไปตรงมามากขึ้น การออกแบบของ Destiny เน้นการต่อสู้แบบเรียลไทม์ที่มีรอบการเล่นสั้น ทำให้มั่นใจได้ว่าแต่ละเกมจะให้ผลตอบรับทางเศรษฐกิจในทันที

ในเกม Destiny ผู้เล่นใช้โทเค็นเพื่อสร้างการ์ด Destiny สามประเภทที่แตกต่างกัน และกำหนดลำดับการเล่นการ์ดตามกลยุทธ์ของตนเอง ระบบจะจับคู่ผู้เล่นที่เล่นพร้อมกันโดยอัตโนมัติ หลังจากเริ่มเกม การ์ดจะถูกเปิดเผยทีละใบ ผลลัพธ์จะถูกสร้างขึ้นทันที และกระบวนการตัดสินผลทั้งหมดจะเสร็จสมบูรณ์โดยสัญญาอัจฉริยะโดยไม่ต้องมีการแทรกแซงจากมนุษย์

ผู้ชนะจะได้รับไพ่ของคู่ต่อสู้ ซึ่งสามารถนำไปแลกเป็นโทเค็นได้ ส่วนผู้แพ้จะได้รับ $vDnome (บัตรกำนัลคะแนนในรูปแบบ SBT) ซึ่งใช้ในการเข้าร่วมการแจกรางวัล Thanos การแข่งขันแต่ละครั้งจะทำให้ไพ่หนึ่งใบถูกทำลาย และโทเค็นที่อยู่ในไพ่ที่ถูกทำลายจะถูกนำไปแจกจ่ายใหม่

  • 50% → การไหลเวียนของเงินทุน (เพิ่มราคาบัตร)
  • 15% → รายได้โครงการ
  • 25% → เงินรางวัลของธานอส
  • 10% → โบนัสแนะนำเพื่อน

โมเดลเศรษฐกิจนี้ยังหมายความว่า ราคาการ์ดไม่ได้ขึ้นอยู่กับความรู้สึกภายนอกเป็นหลักอีกต่อไป แต่ถูกขับเคลื่อนโดย "การทำลายที่ลดปริมาณอุปทาน + มูลค่าที่กลับคืนสู่สภาพคล่อง" ที่เกิดจากเกม ส่งผลให้ราคาสูงขึ้นเมื่อขนาดของการเข้าร่วมขยายตัว ตั้งแต่เปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน 2025 ราคาการ์ด Destiny ของ ANOME เพิ่มขึ้นประมาณ 76%

เหตุผลเบื้องหลังการเพิ่มขึ้น 76% ของการ์ด ANOME Destiny

หลายคนอธิบายสาเหตุที่ราคาการ์ดในเกม Destiny สูงขึ้นโดยบอกว่าเป็นเพราะ "ความหายาก" แต่ดูเหมือนว่า Destiny จะใช้ตรรกะที่แตกต่างออกไป: ไม่ใช่ว่าจำนวนการ์ดที่น้อยลงทำให้ราคาสูงขึ้น แต่เป็นเพราะมีผู้เล่นมากขึ้นและมีการแข่งขันมากขึ้น ระบบจะผลักดันมูลค่าที่เกิดขึ้นจากการแข่งขันเหล่านี้กลับเข้าไปในราคาการ์ดอย่างต่อเนื่อง ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมราคาจึงสูงขึ้น

องค์ประกอบที่สำคัญที่สุดคือ ในแต่ละเกมของ Destiny การ์ดหนึ่งใบจะถูกทำลายแบบสุ่ม มูลค่าโทเค็นที่อยู่ในการ์ดที่ถูกทำลายจะไม่หายไป แต่จะถูกกระจายใหม่ตามสัดส่วน โดยครึ่งหนึ่ง (50%) จะกลับคืนสู่กลุ่มสภาพคล่อง เมื่อการส่งคืนนี้ดำเนินต่อไป ความจุของกลุ่มสภาพคล่องก็จะเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง และจุดยึดราคาจะเลื่อนสูงขึ้น นี่ไม่ได้ส่งผลให้ราคาพุ่งสูงขึ้นในครั้งเดียว แต่เป็นการเพิ่มขึ้นเชิงโครงสร้างที่ "ยั่งยืน" มากขึ้น

ดังนั้น กุญแจสำคัญในการควบคุมราคาจึงไม่ใช่การทำลายล้าง แต่เป็นการก้าวไปอีกขั้น นั่นคือการนำเงินทุนกลับคืนสู่สภาพคล่อง

ยิ่งเล่นเกมมากเท่าไหร่ → ข้อมูลถูกทำลายมากเท่าไหร่ → สภาพคล่องกลับคืนมามากเท่าไหร่ → สภาพคล่องในแหล่งน้ำหนาแน่นขึ้น → ราคาจึงมีโอกาสสูงขึ้นได้ง่ายขึ้น นี่คือห่วงโซ่เหตุและผลที่ค่อนข้างตรงไปตรงมา

การออกแบบของ Destiny นั้นเรียบง่าย: ผู้ชนะจะได้รับรางวัลทันที และผู้แพ้จะไม่สูญเสียทุกอย่าง ผู้ชนะจะได้รับไพ่ของคู่ต่อสู้ ซึ่งสามารถแลกเปลี่ยนเป็นโทเค็นได้ ส่วนผู้แพ้จะได้รับ $vDnome ซึ่งเชื่อมโยงกับเงินรางวัลของ Thanos กล่าวอีกนัยหนึ่ง ผู้เล่นหลายคนจะไม่เลิกเล่นหลังจากแพ้เพียงครั้งเดียว แต่จะเล่นต่อไปเพื่อสะสมคะแนนและเข้าถึงเงินรางวัลในอนาคต ทำให้จำนวนแมตช์เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง และเมื่อจำนวนแมตช์เพิ่มขึ้น วงจร "การกลับสู่การเติบโต" ก็จะแข็งแกร่งขึ้นอีก

นอกจากนี้ เงินรางวัลของ Thanos จะช่วยกระตุ้นให้ผู้เล่นเข้าร่วมอย่างต่อเนื่อง เงินรางวัลไม่ได้หายไปทั้งหมดในคราวเดียว แต่จะถูกปล่อยออกมา 50% หลังจากการแข่งขันครบจำนวนหนึ่ง โดยจะแบ่งตามจำนวน $vDnome ที่ผู้เล่น 50 อันดับแรกในเครือข่ายถือครองอยู่ ส่วนที่เหลือจะสะสมไว้สำหรับรอบต่อไป เมื่อเงินรางวัลเพิ่มมากขึ้น ก็จะดึงดูดให้ผู้คนจำนวนมากขึ้นไต่ระดับขึ้นไปและเล่นแมตช์มากขึ้น มันไม่ได้กำหนดโดยตรงว่า "มันจะเพิ่มขึ้นเท่าไหร่" แต่รับประกันว่า "การแข่งขันจะยังคงเกิดขึ้นต่อไป"

นอกจากนี้ เงินรางวัลของ Thanos จะช่วยกระตุ้นให้ผู้เล่นเข้าร่วมอย่างต่อเนื่อง เงินรางวัลไม่ได้หายไปทั้งหมดในคราวเดียว แต่จะถูกปล่อยออกมา 50% หลังจากการแข่งขันครบจำนวนหนึ่ง โดยจะแบ่งตามจำนวน $vDnome ที่ผู้เล่น 50 อันดับแรกในเครือข่ายถือครองอยู่ ส่วนที่เหลือจะสะสมไว้สำหรับรอบต่อไป เมื่อเงินรางวัลเพิ่มมากขึ้น ก็จะดึงดูดให้ผู้คนจำนวนมากขึ้นไต่ระดับขึ้นไปและเล่นแมตช์มากขึ้น มันไม่ได้กำหนดโดยตรงว่า "มันจะเพิ่มขึ้นเท่าไหร่" แต่รับประกันว่า "การแข่งขันจะยังคงเกิดขึ้นต่อไป"

ปัจจุบัน Destiny มีห้องต่อสู้โทเค็น 16 ห้อง และยังคงเพิ่มสินทรัพย์โทเค็นมากขึ้นเรื่อยๆ ความสำคัญของการมีห้องมากขึ้นไม่ได้อยู่ที่การสร้างบรรยากาศที่คึกคักเท่านั้น แต่ยังเป็นการดึงดูดผู้เล่นและแมตช์ให้มากขึ้นด้วย แมตช์ที่มากขึ้นหมายถึงการเผาและนำโทเค็นกลับคืนมามากขึ้น ซึ่งจะยิ่งเสริมแรงจูงใจในการผลักดันราคาให้สูงขึ้น มันเหมือนกับการผลักดันขีดจำกัดสูงสุดของโมเดลเศรษฐกิจนี้ให้สูงขึ้นไปอีก

การเพิ่มขึ้น 76% สะท้อนให้เห็นถึงผลกระทบรวมของการเพิ่มความหนาแน่นของการแข่งขัน การเผาการ์ดที่เร็วขึ้น และการส่งคืนสู่พูลที่เร็วขึ้น มากกว่าที่จะเป็นเพียงเหตุการณ์เดียวที่ทำให้ราคาสูงขึ้น กล่าวอีกนัยหนึ่งคือ ยิ่งระบบนิเวศมีความคึกคักและมีการแข่งขันหนาแน่นมากเท่าไร มูลค่าก็จะยิ่งไหลกลับเข้าสู่พูลมากขึ้นเท่านั้น และราคาการ์ดก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น

เมื่อเงินรางวัลกลายเป็นกลไกขับเคลื่อน: จุดเริ่มต้นของระบบนิเวศที่เสริมสร้างซึ่งกันและกันของ Destiny

เมื่อมองการปล่อยเงินรางวัลในวันที่ 13 มกราคมจากมุมมองที่กว้างขึ้น มันเหมือนเป็นสัญญาณมากกว่านั้น: กลไกของ Destiny ไม่เพียงแต่ทำงานได้เท่านั้น แต่ยังเริ่มแสดงคุณสมบัติการเสริมสร้างตนเองที่แข็งแกร่งขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อมีการใช้งานมากขึ้น การปล่อยเงินรางวัลเป็นเพียงการจัดการในขั้นตอนหนึ่งเท่านั้น สิ่งที่สำคัญอย่างแท้จริงคือห่วงโซ่พื้นฐานได้รับการพิสูจน์แล้วว่าทำงานได้อย่างยั่งยืน: การแข่งขันเกิดขึ้น การทำลายล้างเกิดขึ้น มูลค่าไหลเวียนกลับ ราคาเพิ่มขึ้น และผู้เข้าร่วมยังคงอยู่ในเกมเนื่องจากเงินรางวัลและโครงสร้างคะแนน

1) การขยายห้องหมายความว่าขีดจำกัดสูงสุดของขนาดเกมจะถูกเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง

Destiny ไม่ได้จำกัดอยู่แค่ห้องต่อสู้เริ่มต้นอีกต่อไปแล้ว แต่ได้ขยายไปสู่เมทริกซ์สินทรัพย์ที่มีห้องต่อสู้โทเค็นถึง 16 ห้อง ความสำคัญของการมีห้องมากขึ้นนั้นง่ายมาก คือมันรวบรวมผู้คนจากสินทรัพย์ ชุมชน และพฤติกรรมการซื้อขายที่แตกต่างกันเข้ามาอยู่ในกรอบการต่อสู้เดียวกัน ด้วยฐานผู้ใช้ที่ใหญ่ขึ้นและแหล่งที่มาของมูลค่าที่มากขึ้น จำนวนการต่อสู้จึงมีโอกาสน้อยที่จะ "ถูกขับเคลื่อนด้วยความนิยมของสินทรัพย์เพียงอย่างเดียว" ทำให้ระบบสามารถเข้าสู่ช่วงการทำงานที่มีความถี่สูงได้อย่างเสถียรมากขึ้น สำหรับ Destiny การทำงานที่มีความถี่สูงนั้นเองเป็นแหล่งที่มาของแรงผลักดันราคา เพราะความถี่ของการต่อสู้เป็นตัวกำหนดความเข้มข้นของการเผาและการนำโทเค็นกลับคืน

2) การรวมสินทรัพย์เพิ่มเติมเข้าไปจะช่วยเสริมความแข็งแกร่งของความสัมพันธ์ระหว่าง "ผลตอบแทนและราคาที่เพิ่มขึ้น" ได้มากยิ่งขึ้น

หลักการกำหนดราคาของ Destiny ไม่ได้เกี่ยวกับการทำลายล้าง แต่เกี่ยวกับการนำมูลค่ากลับคืนสู่ระบบสภาพคล่องหลังจากถูกทำลาย การมีสินทรัพย์เข้าร่วมมากขึ้นหมายถึงจุดเริ่มต้นในการเล่นเกมมากขึ้น และการเล่นเกมที่มากขึ้นจะนำไปสู่ผลตอบแทนที่บ่อยขึ้นและยั่งยืนมากขึ้น ตราบใดที่ห่วงโซ่นี้ยังคงดำเนินต่อไป ราคาการ์ดก็มีแนวโน้มที่จะสร้างช่วงการซื้อขายที่มั่นคงใหม่ในระดับที่สูงขึ้น มันไม่ได้รับประกันว่าราคาจะเพิ่มขึ้นทุกวัน แต่ทำให้ราคาถูกขับเคลื่อนด้วยกิจกรรมมากกว่าที่จะถูกกำหนดโดยความรู้สึกของตลาดเพียงอย่างเดียว

3) เงินรางวัลมหาศาลของธานอสทำให้เกม Destiny ไม่น่าเบื่อง่ายๆ ซึ่งเป็นสิ่งที่ผู้เล่น Gamefi หลายคนขาดไป

เกมส่วนใหญ่ของ GameFi ประสบปัญหาความนิยมลดลงอย่างรวดเร็ว ไม่ใช่เพราะรูปแบบการเล่นมีข้อบกพร่อง แต่เป็นเพราะผู้ใช้เลิกเล่นหลังจากแพ้เพียงครั้งเดียว ทำให้แรงจูงใจในการเล่นลดลง และส่งผลให้ความถี่ในการแข่งขันลดลงอย่างฉับพลัน แต่ Destiny กลับทำตรงกันข้าม: ผู้ชนะจะได้รับรางวัลทันที ในขณะที่ผู้แพ้ใช้ $vDnome เพื่อเข้าร่วมในการจัดสรรรางวัลแบบถ่วงน้ำหนักสำหรับ 50 อันดับแรก เมื่อรวมกับโครงสร้างเงินรางวัลแบบ "50% ปล่อยออกมา 50% สะสมไปยังรอบถัดไป" ระบบนี้จึงให้เหตุผลที่ชัดเจนแก่ผู้เล่นในการเล่นอย่างต่อเนื่อง จำนวนการแข่งขันที่คงที่มากขึ้นนำไปสู่การรักษาผู้เล่นที่คงที่มากขึ้น ส่งผลให้ราคาเกมมีความเสถียรมากขึ้น การออกแบบนี้ซึ่งทำให้แม้แต่ผู้แพ้ก็ยังคงเล่นอยู่ ทำให้ความถี่ในการเข้าร่วมเป็นตัวแปรระยะยาว แทนที่จะเป็นตัวชี้วัดเหตุการณ์ครั้งเดียว

รูปแบบผลิตภัณฑ์ของ ANOME ไม่ใช่ "เกมเพลย์เดียวเพื่อสร้างกระแสความนิยมชั่วขณะ" อีกต่อไป แต่เป็นการสร้างโครงสร้างที่สามารถเชื่อมต่อสินทรัพย์และผู้ใช้ภายนอกได้อย่างต่อเนื่อง และแปลงกิจกรรมให้เป็นมูลค่าที่ไหลเวียนกลับบนบล็อกเชน

ความคิดเห็น

ความคิดเห็นทั้งหมด

Recommended for you

ต้องอ่านทุกวัน