ผู้แต่ง: StarkWare เรียบเรียง: Cointime.com 237
TL;ดร
1. Dojo เป็นเครื่องมือเกมออนไลน์ที่ตรวจสอบได้ซึ่งตระหนักถึงความเป็นเจ้าของเกม การทำงานร่วมกัน และความสามารถในการปรับขนาด
2. ทำงานบน Starknet ช่วยให้ผู้สร้างเกมมีเฟรมเวิร์กซอฟต์แวร์เพื่อช่วยให้พวกเขาสร้างเกมคุณภาพสูง ราบรื่น และรวดเร็ว
3. Dojo ปรับปรุงการพัฒนาเกมโดยเปิดใช้งานธุรกรรมที่รวดเร็วและราคาถูก ตอบสนองความต้องการของเกมเข้ารหัสระดับการผลิต
4. คอมโพเนนต์ เช่น ECS, Sozu, Torii และ Katana มีประโยชน์สำหรับการพัฒนาและการปรับใช้เกม
5. การปรับปรุง Dojo ในอนาคตรวมถึงการวิจัยเกมเลเยอร์ 3 การอัปเดตในแง่ดี การพิสูจน์ไคลเอนต์ และการโอนข้ามสายโซ่
6. เกมที่ขับเคลื่อนโดย Dojo บน Starknet เช่น Dope Wars, Influence, Realms และ CafeCosmos กำลังเพิ่มขึ้น บ่งบอกถึงแนวโน้มที่เพิ่มขึ้นของเกมออนไลน์
เกม Blockchain ไม่สามารถทำตามสัญญาได้ ข้อจำกัดด้านสเกลและค่าใช้จ่ายสูงจำกัดเกมออนไลน์ส่วนใหญ่ไว้ที่โทเค็นสินทรัพย์ในเกม แต่ธุรกรรมที่ประหยัดและรวดเร็วที่เปิดใช้งานโดย Starknet และเอ็นจิ้นเกมเข้ารหัส Dojo ใหม่ไม่เพียงแต่อนุญาตให้ผู้เล่นเป็นเจ้าของทรัพย์สินในเกมของตนเองเท่านั้น แต่ยังพิสูจน์ให้เห็นว่าลอจิกของเกมทำงานบนเครือข่าย
ตลาดเกมทั่วโลกมีมูลค่า 245 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2566 และเป็นหนึ่งในตลาดที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรมบันเทิงระดับโลก การเล่นเกมบนบล็อกเชนพร้อมคำมั่นสัญญาว่าจะทำงานร่วมกันได้อย่างไร้ขีดจำกัด เปิดโอกาสที่น่าตื่นเต้นยิ่งขึ้นสำหรับโลกแห่งเกม คล้ายกับการที่เกมที่มีผู้เล่นหลายคนนำมิติใหม่ของความเป็นไปได้มาสู่ระบบนิเวศของเกม เกมออนไลน์สามารถกลายเป็นสิ่งที่น่าสนใจและมีความเกี่ยวข้องมากขึ้น
แต่คำสัญญานั้นถูกท้าทายโดยความเป็นจริงของบล็อกเชน การทำธุรกรรมมีราคาแพงและช้า และปัญหาทั้งสองนี้ไม่สามารถทนได้ในเกม ด้วยเหตุนี้ การสร้างเกมออนไลน์ที่ประสบความสำเร็จแทบจะเป็นไปไม่ได้เลย
แต่ด้วยความสมบูรณ์ของเทคโนโลยี Rollup ที่มีประสิทธิภาพ คำมั่นสัญญาของการเล่นเกมออนไลน์ก็ได้รับการตระหนักในที่สุด
ในบทความนี้ เราจะมาดูกันว่า TPS ที่สูงที่ Starknet ทำได้นั้นสามารถเติมเต็มคำมั่นสัญญาของการเล่นเกมออนไลน์ได้อย่างไร นอกจากนี้ เราจะสำรวจว่า Dojo ซึ่งเป็นเอนจิ้นเกมที่สร้างโดยชุมชนที่ตรวจสอบได้ตัวแรก ใช้ประโยชน์จาก Starknet เพื่อเพิ่มขีดความสามารถให้กับผู้สร้างได้อย่างไร สุดท้าย เราจะมาดูอนาคตของ Dojo สำหรับเกมบล็อกเชนและความเปิดกว้างที่จะนำมา
เกมเข้ารหัสลับ
เมื่อเราพูดถึงเกมบล็อกเชน แนวคิดยอดนิยมสองประการที่บล็อกเชนให้อำนาจคือการเป็นเจ้าของเนื้อหาเกมและการทำงานร่วมกัน
การเป็นเจ้าของเนื้อหาเกมหมายความว่าเนื้อหาเกมเป็นของกระเป๋าเงินของผู้ใช้ กล่าวอีกนัยหนึ่ง นักพัฒนาเกมไม่ได้เป็นเจ้าของหรือบัญชีอีเมลแบบธรรมดาที่จัดเก็บไว้ในเซิร์ฟเวอร์ส่วนกลางที่นักพัฒนาเกมสามารถลบได้จากระยะไกล ในเกมบล็อกเชน สินทรัพย์ที่คุณสร้างหรือได้รับนั้นเป็นของคุณอย่างแท้จริง
การเป็นเจ้าของเนื้อหาเกมหมายความว่าเนื้อหาเกมเป็นของกระเป๋าเงินของผู้ใช้ กล่าวอีกนัยหนึ่ง นักพัฒนาเกมไม่ได้เป็นเจ้าของหรือบัญชีอีเมลแบบธรรมดาที่จัดเก็บไว้ในเซิร์ฟเวอร์ส่วนกลางที่นักพัฒนาเกมสามารถลบได้จากระยะไกล ในเกมบล็อกเชน สินทรัพย์ที่คุณสร้างหรือได้รับนั้นเป็นของคุณอย่างแท้จริง
เมื่อทรัพย์สินเหล่านี้เป็นของคุณแล้ว เกมจะสามารถทำงานร่วมกันได้ ผ่านการทำงานร่วมกัน ตัวละครและทรัพย์สินจากเกมหรือโลกหนึ่งสามารถถ่ายโอนไปยังเกมหรือโลกอื่นได้ หากคุณใช้เวลาหลายร้อยชั่วโมงกับเกมหนึ่งแต่ตัดสินใจว่าคุณไม่ต้องการเล่นอีกต่อไป คุณสามารถนำทรัพย์สินที่หามาอย่างยากลำบากเหล่านั้นมาสู่เกมใหม่ที่คุณเลือกได้
เพื่อให้แนวคิดทั้งสองนี้เป็นจริง เกมจะต้องสร้างบนเครือข่าย ซึ่งหมายความว่าเนื้อหาของเกมทั้งหมด การกระทำทั้งหมดที่ทำโดยผู้เล่น และการเปลี่ยนแปลงสถานะอื่นใดต้องทำเป็นธุรกรรมบนบล็อกเชน บนบล็อกเชนแบบกระจายศูนย์ ธุรกรรมเดียวอาจมีราคาตั้งแต่เพนนีไปจนถึงหลายร้อยดอลลาร์ (ในช่วงเวลาที่แออัด) และใช้เวลาไม่กี่นาทีหรือนานกว่านั้น เห็นได้ชัดว่า การใช้งานโครงสร้างพื้นฐานของเกมขนาดใหญ่บนแพลตฟอร์มดังกล่าวนั้นมีราคาแพง ช้า และใช้งานไม่ได้จริง
Starknet และคอมพิวเตอร์ราคาถูก
แต่ด้วยการเปิดตัวอย่างมีประสิทธิภาพ (เช่น Starknet) ทุกอย่างก็เปลี่ยนไป ,
Starknet เป็น Layer 2 Validity Rollup (หรือที่เรียกกันทั่วไปว่า Zero-Knowledge Rollup) ที่พัฒนาโดย StarkWare ซึ่งใช้ระบบเข้ารหัสที่เรียกว่า STARK เพื่อลดต้นทุนการประมวลผลและการจัดเก็บอย่างมาก
Starknet (และไคโร ภาษาสัญญาอัจฉริยะของ Starknet) ช่วยให้ dApps ประมวลผล TPS สูงด้วยต้นทุนที่ต่ำมาก และยังคงใช้ประโยชน์จากความปลอดภัยของ Ethereum ธุรกรรมที่ถูกและรวดเร็วนี้เป็นสิ่งที่จำเป็นในการปลดล็อกคำมั่นสัญญาของการเล่นเกมบล็อคเชน เกมสามารถสร้างบนเครือข่ายทั้งหมดได้อย่างรวดเร็วและราคาไม่แพง
แต่ถึงแม้จะมีความสามารถแบบ on-chain เพื่อให้เกม blockchain เติบโตได้ พวกเขาต้องการองค์ประกอบสำคัญรองลงมา นั่นคือ game engine ที่ตรวจสอบได้
Game Engine คืออะไร
เอ็นจิ้นเกมเป็นเฟรมเวิร์กของซอฟต์แวร์ที่ช่วยให้สภาพแวดล้อมสวยงาม การเคลื่อนไหวของผู้เล่นที่รวดเร็ว และพฤติกรรมของตัวละครที่เหมือนจริงในเกมโปรดของคุณ เอ็นจิ้นเกมโดยทั่วไปประกอบด้วยไลบรารีและโปรแกรมสนับสนุนที่ให้เฟรมเวิร์กแก่นักพัฒนาโดยไม่ต้องสร้างระบบพื้นฐานใหม่ (เช่น ฟิสิกส์ กราฟิก และกลไกเกม) ตั้งแต่เริ่มต้นสำหรับแต่ละเกม เอ็นจิ้นเกมยังสามารถรวมการประมวลผลเสียงและวิดีโอ การเรนเดอร์เอฟเฟ็กต์ 3 มิติ และฟังก์ชันปัญญาประดิษฐ์
เอ็นจิ้นเกมคือเวทีที่ใช้สร้างเกม
เกมส่วนใหญ่ที่เราชอบเล่นต้องขอบคุณเอ็นจิ้นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลกสองเกม ได้แก่ Unity และ Unreal Engine Unreal Engine ที่พัฒนาโดย Epic Games ถูกนำมาใช้ในเกมยอดนิยม เช่น Fortnite, Street Fighter V และซีรีส์ Gears of War Unity เป็นอีกหนึ่งผู้เล่นหลักในอุตสาหกรรมเอนจิ้นเกม ที่ทำให้เกมต่างๆ เช่น Hearthstone, Ori and the Blind Forest และ Pokemon Go มีชีวิตขึ้นมา
เนื่องจาก Starknet ปลดล็อกคำมั่นสัญญาของการเล่นเกมแบบเข้ารหัส หลายโครงการจึงเริ่มสร้างเกมบน Starknet แต่สิ่งที่ขาดหายไปก็คือเอ็นจิ้นเกมเข้ารหัสที่ช่วยให้นักพัฒนาสร้างเกมโดยไม่ต้องเขียนโค้ดที่กำหนดเองสำหรับฟิสิกส์พื้นฐาน ลอจิก และกลไกเกม ในขณะที่ปล่อยให้เกมทำงานบนเครือข่าย
Dojo - เอ็นจิ้นเกมแรกที่ตรวจสอบได้
Dojo เป็นเอ็นจิ้นเกมที่เข้ารหัส มันเป็นเกมเอนจิ้นและเครื่องมือเชนที่ตรวจสอบได้ซึ่งสร้างโดยชุมชนสำหรับสร้างเกมบนเชนและโลกอิสระ มันเปลี่ยนคำสัญญาของการเล่นเกม crypto ให้เป็นความจริง
จำนวนเกมบน Starknet ที่ใช้ Dojo เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว เกมยอดนิยมบางเกม ได้แก่ :
1. อิทธิพล - MMO เชิงกลยุทธ์ขนาดใหญ่ที่ตั้งอยู่ในแถบดาวเคราะห์น้อยอันไกลโพ้น พร้อมระบบเศรษฐกิจแบบเปิดที่ผู้เล่นเป็นเจ้าของ ผู้ใช้สามารถซื้อ NFT เพื่อสำรวจและพัฒนาดาวเคราะห์น้อย ดาวเคราะห์น้อยทั้งหมดมีอยู่ในโลกเดียวกัน และผู้เล่นสามารถโต้ตอบกันได้
2. Realms - เกมกลยุทธ์ที่มีแผนที่ที่ดิน 8,000 แผนที่พร้อมชื่อ รูปร่าง ขนาด และลักษณะทางภูมิศาสตร์ที่เฉพาะเจาะจง ให้ผู้ใช้ (เจ้าของที่ดิน) มีฟังก์ชันยูทิลิตี้แบบออนไลน์ เช่น การสร้างทรัพยากรและภาษาดั้งเดิมของที่อยู่อาศัยที่ใช้แทนกันได้ เพื่อให้เข้าใจ เกมเศรษฐกิจ
3. CafeCosmos (Planet Cafe) - เกมบนเครือข่ายภาคพื้นดินที่ผู้ใช้ต้องจัดการทรัพยากรอย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งรวมถึงการรวบรวมทรัพยากร การทำฟาร์มและเลี้ยงสัตว์ การประดิษฐ์เครื่องใช้และเฟอร์นิเจอร์ การแลกเปลี่ยนสินทรัพย์ และอื่นๆ อีกมากมาย
ส่วนประกอบโดโจ
ระบบนิเวศ Dojo ประกอบด้วยส่วนประกอบต่อไปนี้:
ส่วนประกอบโดโจ
ระบบนิเวศ Dojo ประกอบด้วยส่วนประกอบต่อไปนี้:
1. ECS (ระบบส่วนประกอบเอนทิตี) เขียนโดยไคโร
2. วางแผนการย้ายถิ่นฐานของ Sozu
3. เครือข่าย Torii และกองดัชนี
4. เครือข่ายการพัฒนา Katana RPC
มาทำความเข้าใจกับแต่ละองค์ประกอบอย่างละเอียด
ระบบ ECS เป็นรูปแบบการออกแบบที่ใช้ในการพัฒนาเกมเพื่อปรับปรุงการบำรุงรักษา ระบบ ECS ช่วยให้ผู้พัฒนาเกมสามารถจัดเตรียมฟังก์ชันการทำงานเฉพาะ (ส่วนประกอบ) ให้กับวัตถุในเกม (เอนทิตี) ทำให้ฉากทั้งหมดทำงานเป็นระบบรวม
เฟรมเวิร์ก ECS ของ Dojo สร้างขึ้นตามวัตถุประสงค์สำหรับการพัฒนาเกมบนบล็อกเชน ขับเคลื่อนโมดูลาร์ ประสิทธิภาพ และความยืดหยุ่นที่สำคัญต่อความท้าทายที่ไม่เหมือนใครในการจัดการสภาพแวดล้อมบล็อกเชน สิ่งนี้ทำให้สามารถสร้างเกมที่ซับซ้อนและไดนามิกบนบล็อกเชน รองรับกลไกเกมและการโต้ตอบที่หลากหลาย และใช้ประโยชน์จากข้อดีที่โปร่งใสและกระจายอำนาจของเทคโนโลยีบล็อกเชน
และเนื่องจาก Dojo เขียนขึ้นในไคโร จึงเพิ่มประสิทธิภาพของโค้ดที่ต้องใช้การตรวจสอบความถูกต้องสูงสุด
Sozo เป็น toolchain ที่สร้างและวางแผนการโยกย้ายโดยเฉพาะ กล่าวอีกนัยหนึ่ง Sozo สามารถใช้เพื่อปรับใช้เกมที่พัฒนาแล้วบน Starknet ด้วยคำสั่งโอนย้าย sozo แบบง่ายๆ อินสแตนซ์ของเกม "world" สามารถนำไปใช้งานแบบออนไลน์ได้ Sozo ให้บริการเครื่องมืออินเทอร์เฟซบรรทัดคำสั่ง (CLI) เท่านั้น อย่างไรก็ตาม ขณะนี้อินเทอร์เฟซ GUI อยู่ระหว่างการพัฒนา
Torii เป็นชั้นการจัดทำดัชนีและเครือข่ายที่ครอบคลุมสำหรับโลก Dojo เนื่องจากระบบ Torii สร้างขึ้นบน Dojo จึงได้รับการออกแบบให้จัดทำดัชนีเหตุการณ์ใด ๆ ที่เกิดขึ้นในโลกของเกมที่ปรับใช้บนเครือข่าย มันจัดระเบียบสถานะของโลก Dojo อย่างเป็นระบบ ทำให้ลูกค้าสามารถสืบค้นข้อมูลได้อย่างสะดวกและมีประสิทธิภาพ จากการเปลี่ยนแปลงสถานะมากมายในเกมของคุณ (ลองนึกภาพว่าทุกการคลิกคือการเปลี่ยนแปลงสถานะ) ระบบคิวรีที่มีประสิทธิภาพเป็นคุณสมบัติที่มีประโยชน์บน Dojo stack ข้อความค้นหาที่สร้างบน Torii นั้นทำโดยใช้ GraphQL
Katana เป็นโหนด Starknet ภายในเครื่องที่เร็วมากซึ่งออกแบบมาสำหรับการพัฒนาในพื้นที่ด้วย Dojo Katana ช่วยให้นักพัฒนาสามารถทดสอบแอปพลิเคชันของพวกเขาบน "devnet" นี้เพื่อการพัฒนาในท้องถิ่นอย่างรวดเร็ว นักพัฒนาสามารถใช้เครือข่าย Katana เพื่อทดสอบธุรกรรมที่ส่งในเกม Katana มอบวิธีการ RPC ที่สะดวกเพื่อเปลี่ยนการกำหนดค่าของเครือข่ายตามต้องการ (เช่น เปลี่ยนเวลาบล็อกหรืออนุญาตธุรกรรมที่ไม่มีค่าธรรมเนียม เป็นต้น) นอกจากนี้ Katana ยังรองรับเวอร์ชัน v0.3.0 ของข้อกำหนด Starknet JSON-RPC (เวอร์ชันล่าสุด ณ เดือนมิถุนายน 2023) คุณสามารถใช้การเรียก Starknet JSON แบบเนทีฟบน Katana เช่น starknet_getTransactionReceipt, starknet_getStorageAt เป็นต้น
Dojo และอนาคตของเกม Crypto
ชุมชน Dojo กำลังค้นคว้าและสร้างเพื่อพัฒนาเกม crypto อย่างต่อเนื่อง นอกเหนือจากการปรับปรุงองค์ประกอบปัจจุบันแล้ว ผู้พัฒนาหลักกำลังดำเนินการต่อไปนี้:
1. L3s สำหรับเล่นเกม
2. อัปเดต OP
3. ใบรับรองลูกค้า
4. การโอนสินทรัพย์ข้ามสายโซ่
ลองมาดูกันว่ามันมีความหมายอย่างไรสำหรับเกม
1. L3 สำหรับเกม — Dojo กำลังตรวจสอบความเป็นไปได้ในการพัฒนาเกมเป็น L3 บน Starknet ซึ่งหมายถึงการปรับใช้เชนแยกต่างหากที่ด้านบนสุดของ Starknet ซึ่งจะยืนยันการดำเนินการธุรกรรมเป็นระยะๆ และส่งหลักฐานไปยัง Starknet (L2) Starknet รวมหลักฐานนี้เข้ากับธุรกรรมอื่นๆ บนเครือข่าย และส่งหลักฐานไปยัง Ethereum L1 ซึ่งได้รับการยืนยันแล้ว โซลูชันนี้สามารถปรับปรุงความสามารถในการปรับขนาดของเกมได้อย่างมาก (เป็นขั้นตอนเพิ่มเติม ลองนึกภาพว่าทุกครั้งที่ผู้เล่นลองเล่นเกมระดับหนึ่ง เลเยอร์แบบใช้ครั้งเดียวใหม่จะถูกสร้างขึ้นที่ด้านบนของเลเยอร์เกม)
2. อัปเดต OP — กี่ครั้งแล้วที่เรารอเงียบๆ เพื่อให้ข้อความ "ธุรกรรมกำลังดำเนินการ..." ในกระเป๋าเงินของเราเปลี่ยนเป็นสีเขียว ซึ่งแสดงว่าธุรกรรมนั้น "ยืนยัน" แล้ว หลายครั้ง. หากทุกการเคลื่อนไหวที่ผู้เล่นทำในเกมถูกส่งเป็นธุรกรรมแยกต่างหาก ผู้เล่นจะเสียเวลามากในการรอให้ธุรกรรมได้รับการยอมรับ
2. อัปเดต OP — กี่ครั้งแล้วที่เรารอเงียบๆ เพื่อให้ข้อความ "ธุรกรรมกำลังดำเนินการ..." ในกระเป๋าเงินของเราเปลี่ยนเป็นสีเขียว ซึ่งแสดงว่าธุรกรรมนั้น "ยืนยัน" แล้ว หลายครั้ง. หากทุกๆ การเคลื่อนไหวที่ผู้เล่นทำในเกมถูกส่งเป็นธุรกรรมแยกต่างหาก ผู้เล่นจะเสียเวลามากในการรอให้ธุรกรรมได้รับการยอมรับ
คุณลักษณะการอัปเดตของ OP ซึ่ง Dojo กำลังดำเนินการเพิ่มจะช่วยแก้ปัญหานี้ได้ คุณลักษณะนี้ทำธุรกรรมในแง่ดีในฝั่งไคลเอ็นต์ (เช่น เบราว์เซอร์เอง) และอนุญาตให้ผู้เล่นเล่นต่อได้ หากด้วยเหตุผลบางอย่างที่ผลลัพธ์ของการทำธุรกรรมแตกต่างจากการดำเนินการในเบราว์เซอร์ เกมจะปรับการเปลี่ยนแปลง
3. การพิสูจน์ไคลเอนต์ — นอกเหนือจากการรันการอัพเดตไคลเอ็นต์ในแง่ดีแล้ว Dojo ยังสำรวจความเป็นไปได้ในการพิสูจน์ไคลเอนต์สำหรับธุรกรรมบางรายการที่ส่งบนเครือข่าย สิ่งนี้จะช่วยให้เกมที่สร้างขึ้นบน Dojo สามารถซ่อนอินพุตบางอย่างที่ส่งโดยผู้ใช้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ เนื่องจากสามารถสร้างหลักฐานที่ไม่มีความรู้ในการรับอินพุตเหล่านี้ในฝั่งไคลเอ็นต์ จากนั้นสามารถส่งหลักฐานที่ไม่มีความรู้นี้ไปยังซีเควนเซอร์ออนเชน ซึ่งดำเนินการธุรกรรมส่วนที่เหลือ
4. ใช้ Proof of Storage — Proof of Storage เป็นวิธีการเข้ารหัสที่ใช้เก็บข้อมูล blockchain เพื่อให้สามารถแชร์ระหว่าง chain ต่างๆ เช่นเดียวกับออราเคิล พวกเขาพิสูจน์ว่าข้อมูลเป็นความจริง แต่ไม่เหมือนกับ oracles ตรงที่ Proof-of-Storage ไม่ต้องการความไว้วางใจจากบุคคลที่สาม — ความไว้วางใจใน Proof-of-Storage นั้นมีอยู่แล้วในสตอเรจ Proof of Storage ยังสามารถพิสูจน์ความถูกต้องของสถานะของเชนหรือเลเยอร์อื่นที่สร้างขึ้นบน Ethereum
Dojo กำลังทำงานร่วมกับทีม Herodotus เพื่อใช้งาน Proof of Storage ใน Dojo โดยขจัดความจำเป็นในการโอนสินทรัพย์ข้ามสาย การเป็นเจ้าของสินทรัพย์จากเครือข่ายต่างๆ สามารถพิสูจน์ได้โดยใช้ Proof of Storage และผู้ใช้สามารถใช้สินทรัพย์ของตนในเกมต่างๆ บนเครือข่ายหรือเลเยอร์ต่างๆ
สรุปแล้ว
Dojo เป็นเอนจิ้นเกมที่ตรวจสอบได้เครื่องแรกของโลก ต้องขอบคุณความพร้อมใช้งานของ Starknet และ Cairo ด้วยการปรากฎตัวของเอ็นจิ้นเกมที่ตรวจสอบได้ เช่น Dojo เกมออนไลน์ที่เข้ารหัสแบบเข้ารหัสที่แท้จริงกำลังเริ่มเห็นแสงสว่างของวัน คำมั่นสัญญาของ "การทำงานร่วมกันและความเป็นเจ้าของ" กำลังค่อยๆ เป็นจริง
สรุปแล้ว Dojo เป็นเอนจิ้นเกมตัวแรกของโลกที่ตรวจสอบได้ และได้รับประโยชน์จากเทคโนโลยีของ Starknet และ Cairo ด้วยการใช้เอ็นจิ้นเกมที่ตรวจสอบได้เช่น Dojo เกมที่เข้ารหัสบนเครือข่ายจริงจะค่อยๆ กลายเป็นความจริง ด้วยการปรับปรุงและนวัตกรรมอย่างต่อเนื่อง ชุมชน Dojo มุ่งมั่นที่จะส่งเสริมการพัฒนาเกมเข้ารหัสและสำรวจคุณสมบัติและความเป็นไปได้ใหม่ๆ มากมาย เราคาดหวังได้ว่าจะได้เห็นการพัฒนาและนวัตกรรมที่น่าตื่นเต้นมากขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป
ความคิดเห็นทั้งหมด