Cointime

Download App
iOS & Android

Dojo: เกมเพิ่งเริ่มเท่านั้น!

ผู้แต่ง: StarkWare เรียบเรียง: Cointime.com 237

TL;ดร

1. Dojo เป็นเครื่องมือเกมออนไลน์ที่ตรวจสอบได้ซึ่งตระหนักถึงความเป็นเจ้าของเกม การทำงานร่วมกัน และความสามารถในการปรับขนาด

2. ทำงานบน Starknet ช่วยให้ผู้สร้างเกมมีเฟรมเวิร์กซอฟต์แวร์เพื่อช่วยให้พวกเขาสร้างเกมคุณภาพสูง ราบรื่น และรวดเร็ว

3. Dojo ปรับปรุงการพัฒนาเกมโดยเปิดใช้งานธุรกรรมที่รวดเร็วและราคาถูก ตอบสนองความต้องการของเกมเข้ารหัสระดับการผลิต

4. คอมโพเนนต์ เช่น ECS, Sozu, Torii และ Katana มีประโยชน์สำหรับการพัฒนาและการปรับใช้เกม

5. การปรับปรุง Dojo ในอนาคตรวมถึงการวิจัยเกมเลเยอร์ 3 การอัปเดตในแง่ดี การพิสูจน์ไคลเอนต์ และการโอนข้ามสายโซ่

6. เกมที่ขับเคลื่อนโดย Dojo บน Starknet เช่น Dope Wars, Influence, Realms และ CafeCosmos กำลังเพิ่มขึ้น บ่งบอกถึงแนวโน้มที่เพิ่มขึ้นของเกมออนไลน์

เกม Blockchain ไม่สามารถทำตามสัญญาได้ ข้อจำกัดด้านสเกลและค่าใช้จ่ายสูงจำกัดเกมออนไลน์ส่วนใหญ่ไว้ที่โทเค็นสินทรัพย์ในเกม แต่ธุรกรรมที่ประหยัดและรวดเร็วที่เปิดใช้งานโดย Starknet และเอ็นจิ้นเกมเข้ารหัส Dojo ใหม่ไม่เพียงแต่อนุญาตให้ผู้เล่นเป็นเจ้าของทรัพย์สินในเกมของตนเองเท่านั้น แต่ยังพิสูจน์ให้เห็นว่าลอจิกของเกมทำงานบนเครือข่าย

ตลาดเกมทั่วโลกมีมูลค่า 245 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2566 และเป็นหนึ่งในตลาดที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรมบันเทิงระดับโลก การเล่นเกมบนบล็อกเชนพร้อมคำมั่นสัญญาว่าจะทำงานร่วมกันได้อย่างไร้ขีดจำกัด เปิดโอกาสที่น่าตื่นเต้นยิ่งขึ้นสำหรับโลกแห่งเกม คล้ายกับการที่เกมที่มีผู้เล่นหลายคนนำมิติใหม่ของความเป็นไปได้มาสู่ระบบนิเวศของเกม เกมออนไลน์สามารถกลายเป็นสิ่งที่น่าสนใจและมีความเกี่ยวข้องมากขึ้น

แต่คำสัญญานั้นถูกท้าทายโดยความเป็นจริงของบล็อกเชน การทำธุรกรรมมีราคาแพงและช้า และปัญหาทั้งสองนี้ไม่สามารถทนได้ในเกม ด้วยเหตุนี้ การสร้างเกมออนไลน์ที่ประสบความสำเร็จแทบจะเป็นไปไม่ได้เลย

แต่ด้วยความสมบูรณ์ของเทคโนโลยี Rollup ที่มีประสิทธิภาพ คำมั่นสัญญาของการเล่นเกมออนไลน์ก็ได้รับการตระหนักในที่สุด

ในบทความนี้ เราจะมาดูกันว่า TPS ที่สูงที่ Starknet ทำได้นั้นสามารถเติมเต็มคำมั่นสัญญาของการเล่นเกมออนไลน์ได้อย่างไร นอกจากนี้ เราจะสำรวจว่า Dojo ซึ่งเป็นเอนจิ้นเกมที่สร้างโดยชุมชนที่ตรวจสอบได้ตัวแรก ใช้ประโยชน์จาก Starknet เพื่อเพิ่มขีดความสามารถให้กับผู้สร้างได้อย่างไร สุดท้าย เราจะมาดูอนาคตของ Dojo สำหรับเกมบล็อกเชนและความเปิดกว้างที่จะนำมา

เกมเข้ารหัสลับ

เมื่อเราพูดถึงเกมบล็อกเชน แนวคิดยอดนิยมสองประการที่บล็อกเชนให้อำนาจคือการเป็นเจ้าของเนื้อหาเกมและการทำงานร่วมกัน

การเป็นเจ้าของเนื้อหาเกมหมายความว่าเนื้อหาเกมเป็นของกระเป๋าเงินของผู้ใช้ กล่าวอีกนัยหนึ่ง นักพัฒนาเกมไม่ได้เป็นเจ้าของหรือบัญชีอีเมลแบบธรรมดาที่จัดเก็บไว้ในเซิร์ฟเวอร์ส่วนกลางที่นักพัฒนาเกมสามารถลบได้จากระยะไกล ในเกมบล็อกเชน สินทรัพย์ที่คุณสร้างหรือได้รับนั้นเป็นของคุณอย่างแท้จริง

การเป็นเจ้าของเนื้อหาเกมหมายความว่าเนื้อหาเกมเป็นของกระเป๋าเงินของผู้ใช้ กล่าวอีกนัยหนึ่ง นักพัฒนาเกมไม่ได้เป็นเจ้าของหรือบัญชีอีเมลแบบธรรมดาที่จัดเก็บไว้ในเซิร์ฟเวอร์ส่วนกลางที่นักพัฒนาเกมสามารถลบได้จากระยะไกล ในเกมบล็อกเชน สินทรัพย์ที่คุณสร้างหรือได้รับนั้นเป็นของคุณอย่างแท้จริง

เมื่อทรัพย์สินเหล่านี้เป็นของคุณแล้ว เกมจะสามารถทำงานร่วมกันได้ ผ่านการทำงานร่วมกัน ตัวละครและทรัพย์สินจากเกมหรือโลกหนึ่งสามารถถ่ายโอนไปยังเกมหรือโลกอื่นได้ หากคุณใช้เวลาหลายร้อยชั่วโมงกับเกมหนึ่งแต่ตัดสินใจว่าคุณไม่ต้องการเล่นอีกต่อไป คุณสามารถนำทรัพย์สินที่หามาอย่างยากลำบากเหล่านั้นมาสู่เกมใหม่ที่คุณเลือกได้

เพื่อให้แนวคิดทั้งสองนี้เป็นจริง เกมจะต้องสร้างบนเครือข่าย ซึ่งหมายความว่าเนื้อหาของเกมทั้งหมด การกระทำทั้งหมดที่ทำโดยผู้เล่น และการเปลี่ยนแปลงสถานะอื่นใดต้องทำเป็นธุรกรรมบนบล็อกเชน บนบล็อกเชนแบบกระจายศูนย์ ธุรกรรมเดียวอาจมีราคาตั้งแต่เพนนีไปจนถึงหลายร้อยดอลลาร์ (ในช่วงเวลาที่แออัด) และใช้เวลาไม่กี่นาทีหรือนานกว่านั้น เห็นได้ชัดว่า การใช้งานโครงสร้างพื้นฐานของเกมขนาดใหญ่บนแพลตฟอร์มดังกล่าวนั้นมีราคาแพง ช้า และใช้งานไม่ได้จริง

Starknet และคอมพิวเตอร์ราคาถูก

แต่ด้วยการเปิดตัวอย่างมีประสิทธิภาพ (เช่น Starknet) ทุกอย่างก็เปลี่ยนไป ,

Starknet เป็น Layer 2 Validity Rollup (หรือที่เรียกกันทั่วไปว่า Zero-Knowledge Rollup) ที่พัฒนาโดย StarkWare ซึ่งใช้ระบบเข้ารหัสที่เรียกว่า STARK เพื่อลดต้นทุนการประมวลผลและการจัดเก็บอย่างมาก

Starknet (และไคโร ภาษาสัญญาอัจฉริยะของ Starknet) ช่วยให้ dApps ประมวลผล TPS สูงด้วยต้นทุนที่ต่ำมาก และยังคงใช้ประโยชน์จากความปลอดภัยของ Ethereum ธุรกรรมที่ถูกและรวดเร็วนี้เป็นสิ่งที่จำเป็นในการปลดล็อกคำมั่นสัญญาของการเล่นเกมบล็อคเชน เกมสามารถสร้างบนเครือข่ายทั้งหมดได้อย่างรวดเร็วและราคาไม่แพง

แต่ถึงแม้จะมีความสามารถแบบ on-chain เพื่อให้เกม blockchain เติบโตได้ พวกเขาต้องการองค์ประกอบสำคัญรองลงมา นั่นคือ game engine ที่ตรวจสอบได้

Game Engine คืออะไร

เอ็นจิ้นเกมเป็นเฟรมเวิร์กของซอฟต์แวร์ที่ช่วยให้สภาพแวดล้อมสวยงาม การเคลื่อนไหวของผู้เล่นที่รวดเร็ว และพฤติกรรมของตัวละครที่เหมือนจริงในเกมโปรดของคุณ เอ็นจิ้นเกมโดยทั่วไปประกอบด้วยไลบรารีและโปรแกรมสนับสนุนที่ให้เฟรมเวิร์กแก่นักพัฒนาโดยไม่ต้องสร้างระบบพื้นฐานใหม่ (เช่น ฟิสิกส์ กราฟิก และกลไกเกม) ตั้งแต่เริ่มต้นสำหรับแต่ละเกม เอ็นจิ้นเกมยังสามารถรวมการประมวลผลเสียงและวิดีโอ การเรนเดอร์เอฟเฟ็กต์ 3 มิติ และฟังก์ชันปัญญาประดิษฐ์

เอ็นจิ้นเกมคือเวทีที่ใช้สร้างเกม

เกมส่วนใหญ่ที่เราชอบเล่นต้องขอบคุณเอ็นจิ้นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลกสองเกม ได้แก่ Unity และ Unreal Engine Unreal Engine ที่พัฒนาโดย Epic Games ถูกนำมาใช้ในเกมยอดนิยม เช่น Fortnite, Street Fighter V และซีรีส์ Gears of War Unity เป็นอีกหนึ่งผู้เล่นหลักในอุตสาหกรรมเอนจิ้นเกม ที่ทำให้เกมต่างๆ เช่น Hearthstone, Ori and the Blind Forest และ Pokemon Go มีชีวิตขึ้นมา

เนื่องจาก Starknet ปลดล็อกคำมั่นสัญญาของการเล่นเกมแบบเข้ารหัส หลายโครงการจึงเริ่มสร้างเกมบน Starknet แต่สิ่งที่ขาดหายไปก็คือเอ็นจิ้นเกมเข้ารหัสที่ช่วยให้นักพัฒนาสร้างเกมโดยไม่ต้องเขียนโค้ดที่กำหนดเองสำหรับฟิสิกส์พื้นฐาน ลอจิก และกลไกเกม ในขณะที่ปล่อยให้เกมทำงานบนเครือข่าย

Dojo - เอ็นจิ้นเกมแรกที่ตรวจสอบได้

Dojo เป็นเอ็นจิ้นเกมที่เข้ารหัส มันเป็นเกมเอนจิ้นและเครื่องมือเชนที่ตรวจสอบได้ซึ่งสร้างโดยชุมชนสำหรับสร้างเกมบนเชนและโลกอิสระ มันเปลี่ยนคำสัญญาของการเล่นเกม crypto ให้เป็นความจริง

จำนวนเกมบน Starknet ที่ใช้ Dojo เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว เกมยอดนิยมบางเกม ได้แก่ :

1. อิทธิพล - MMO เชิงกลยุทธ์ขนาดใหญ่ที่ตั้งอยู่ในแถบดาวเคราะห์น้อยอันไกลโพ้น พร้อมระบบเศรษฐกิจแบบเปิดที่ผู้เล่นเป็นเจ้าของ ผู้ใช้สามารถซื้อ NFT เพื่อสำรวจและพัฒนาดาวเคราะห์น้อย ดาวเคราะห์น้อยทั้งหมดมีอยู่ในโลกเดียวกัน และผู้เล่นสามารถโต้ตอบกันได้

2. Realms - เกมกลยุทธ์ที่มีแผนที่ที่ดิน 8,000 แผนที่พร้อมชื่อ รูปร่าง ขนาด และลักษณะทางภูมิศาสตร์ที่เฉพาะเจาะจง ให้ผู้ใช้ (เจ้าของที่ดิน) มีฟังก์ชันยูทิลิตี้แบบออนไลน์ เช่น การสร้างทรัพยากรและภาษาดั้งเดิมของที่อยู่อาศัยที่ใช้แทนกันได้ เพื่อให้เข้าใจ เกมเศรษฐกิจ

3. CafeCosmos (Planet Cafe) - เกมบนเครือข่ายภาคพื้นดินที่ผู้ใช้ต้องจัดการทรัพยากรอย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งรวมถึงการรวบรวมทรัพยากร การทำฟาร์มและเลี้ยงสัตว์ การประดิษฐ์เครื่องใช้และเฟอร์นิเจอร์ การแลกเปลี่ยนสินทรัพย์ และอื่นๆ อีกมากมาย

ส่วนประกอบโดโจ

ระบบนิเวศ Dojo ประกอบด้วยส่วนประกอบต่อไปนี้:

ส่วนประกอบโดโจ

ระบบนิเวศ Dojo ประกอบด้วยส่วนประกอบต่อไปนี้:

1. ECS (ระบบส่วนประกอบเอนทิตี) เขียนโดยไคโร

2. วางแผนการย้ายถิ่นฐานของ Sozu

3. เครือข่าย Torii และกองดัชนี

4. เครือข่ายการพัฒนา Katana RPC

มาทำความเข้าใจกับแต่ละองค์ประกอบอย่างละเอียด

ระบบ ECS เป็นรูปแบบการออกแบบที่ใช้ในการพัฒนาเกมเพื่อปรับปรุงการบำรุงรักษา ระบบ ECS ช่วยให้ผู้พัฒนาเกมสามารถจัดเตรียมฟังก์ชันการทำงานเฉพาะ (ส่วนประกอบ) ให้กับวัตถุในเกม (เอนทิตี) ทำให้ฉากทั้งหมดทำงานเป็นระบบรวม

เฟรมเวิร์ก ECS ของ Dojo สร้างขึ้นตามวัตถุประสงค์สำหรับการพัฒนาเกมบนบล็อกเชน ขับเคลื่อนโมดูลาร์ ประสิทธิภาพ และความยืดหยุ่นที่สำคัญต่อความท้าทายที่ไม่เหมือนใครในการจัดการสภาพแวดล้อมบล็อกเชน สิ่งนี้ทำให้สามารถสร้างเกมที่ซับซ้อนและไดนามิกบนบล็อกเชน รองรับกลไกเกมและการโต้ตอบที่หลากหลาย และใช้ประโยชน์จากข้อดีที่โปร่งใสและกระจายอำนาจของเทคโนโลยีบล็อกเชน

และเนื่องจาก Dojo เขียนขึ้นในไคโร จึงเพิ่มประสิทธิภาพของโค้ดที่ต้องใช้การตรวจสอบความถูกต้องสูงสุด

Sozo เป็น toolchain ที่สร้างและวางแผนการโยกย้ายโดยเฉพาะ กล่าวอีกนัยหนึ่ง Sozo สามารถใช้เพื่อปรับใช้เกมที่พัฒนาแล้วบน Starknet ด้วยคำสั่งโอนย้าย sozo แบบง่ายๆ อินสแตนซ์ของเกม "world" สามารถนำไปใช้งานแบบออนไลน์ได้ Sozo ให้บริการเครื่องมืออินเทอร์เฟซบรรทัดคำสั่ง (CLI) เท่านั้น อย่างไรก็ตาม ขณะนี้อินเทอร์เฟซ GUI อยู่ระหว่างการพัฒนา

Torii เป็นชั้นการจัดทำดัชนีและเครือข่ายที่ครอบคลุมสำหรับโลก Dojo เนื่องจากระบบ Torii สร้างขึ้นบน Dojo จึงได้รับการออกแบบให้จัดทำดัชนีเหตุการณ์ใด ๆ ที่เกิดขึ้นในโลกของเกมที่ปรับใช้บนเครือข่าย มันจัดระเบียบสถานะของโลก Dojo อย่างเป็นระบบ ทำให้ลูกค้าสามารถสืบค้นข้อมูลได้อย่างสะดวกและมีประสิทธิภาพ จากการเปลี่ยนแปลงสถานะมากมายในเกมของคุณ (ลองนึกภาพว่าทุกการคลิกคือการเปลี่ยนแปลงสถานะ) ระบบคิวรีที่มีประสิทธิภาพเป็นคุณสมบัติที่มีประโยชน์บน Dojo stack ข้อความค้นหาที่สร้างบน Torii นั้นทำโดยใช้ GraphQL

Katana เป็นโหนด Starknet ภายในเครื่องที่เร็วมากซึ่งออกแบบมาสำหรับการพัฒนาในพื้นที่ด้วย Dojo Katana ช่วยให้นักพัฒนาสามารถทดสอบแอปพลิเคชันของพวกเขาบน "devnet" นี้เพื่อการพัฒนาในท้องถิ่นอย่างรวดเร็ว นักพัฒนาสามารถใช้เครือข่าย Katana เพื่อทดสอบธุรกรรมที่ส่งในเกม Katana มอบวิธีการ RPC ที่สะดวกเพื่อเปลี่ยนการกำหนดค่าของเครือข่ายตามต้องการ (เช่น เปลี่ยนเวลาบล็อกหรืออนุญาตธุรกรรมที่ไม่มีค่าธรรมเนียม เป็นต้น) นอกจากนี้ Katana ยังรองรับเวอร์ชัน v0.3.0 ของข้อกำหนด Starknet JSON-RPC (เวอร์ชันล่าสุด ณ เดือนมิถุนายน 2023) คุณสามารถใช้การเรียก Starknet JSON แบบเนทีฟบน Katana เช่น starknet_getTransactionReceipt, starknet_getStorageAt เป็นต้น

Dojo และอนาคตของเกม Crypto

ชุมชน Dojo กำลังค้นคว้าและสร้างเพื่อพัฒนาเกม crypto อย่างต่อเนื่อง นอกเหนือจากการปรับปรุงองค์ประกอบปัจจุบันแล้ว ผู้พัฒนาหลักกำลังดำเนินการต่อไปนี้:

1. L3s สำหรับเล่นเกม

2. อัปเดต OP

3. ใบรับรองลูกค้า

4. การโอนสินทรัพย์ข้ามสายโซ่

ลองมาดูกันว่ามันมีความหมายอย่างไรสำหรับเกม

1. L3 สำหรับเกม — Dojo กำลังตรวจสอบความเป็นไปได้ในการพัฒนาเกมเป็น L3 บน Starknet ซึ่งหมายถึงการปรับใช้เชนแยกต่างหากที่ด้านบนสุดของ Starknet ซึ่งจะยืนยันการดำเนินการธุรกรรมเป็นระยะๆ และส่งหลักฐานไปยัง Starknet (L2) Starknet รวมหลักฐานนี้เข้ากับธุรกรรมอื่นๆ บนเครือข่าย และส่งหลักฐานไปยัง Ethereum L1 ซึ่งได้รับการยืนยันแล้ว โซลูชันนี้สามารถปรับปรุงความสามารถในการปรับขนาดของเกมได้อย่างมาก (เป็นขั้นตอนเพิ่มเติม ลองนึกภาพว่าทุกครั้งที่ผู้เล่นลองเล่นเกมระดับหนึ่ง เลเยอร์แบบใช้ครั้งเดียวใหม่จะถูกสร้างขึ้นที่ด้านบนของเลเยอร์เกม)

2. อัปเดต OP — กี่ครั้งแล้วที่เรารอเงียบๆ เพื่อให้ข้อความ "ธุรกรรมกำลังดำเนินการ..." ในกระเป๋าเงินของเราเปลี่ยนเป็นสีเขียว ซึ่งแสดงว่าธุรกรรมนั้น "ยืนยัน" แล้ว หลายครั้ง. หากทุกการเคลื่อนไหวที่ผู้เล่นทำในเกมถูกส่งเป็นธุรกรรมแยกต่างหาก ผู้เล่นจะเสียเวลามากในการรอให้ธุรกรรมได้รับการยอมรับ

2. อัปเดต OP — กี่ครั้งแล้วที่เรารอเงียบๆ เพื่อให้ข้อความ "ธุรกรรมกำลังดำเนินการ..." ในกระเป๋าเงินของเราเปลี่ยนเป็นสีเขียว ซึ่งแสดงว่าธุรกรรมนั้น "ยืนยัน" แล้ว หลายครั้ง. หากทุกๆ การเคลื่อนไหวที่ผู้เล่นทำในเกมถูกส่งเป็นธุรกรรมแยกต่างหาก ผู้เล่นจะเสียเวลามากในการรอให้ธุรกรรมได้รับการยอมรับ

คุณลักษณะการอัปเดตของ OP ซึ่ง Dojo กำลังดำเนินการเพิ่มจะช่วยแก้ปัญหานี้ได้ คุณลักษณะนี้ทำธุรกรรมในแง่ดีในฝั่งไคลเอ็นต์ (เช่น เบราว์เซอร์เอง) และอนุญาตให้ผู้เล่นเล่นต่อได้ หากด้วยเหตุผลบางอย่างที่ผลลัพธ์ของการทำธุรกรรมแตกต่างจากการดำเนินการในเบราว์เซอร์ เกมจะปรับการเปลี่ยนแปลง

3. การพิสูจน์ไคลเอนต์ — นอกเหนือจากการรันการอัพเดตไคลเอ็นต์ในแง่ดีแล้ว Dojo ยังสำรวจความเป็นไปได้ในการพิสูจน์ไคลเอนต์สำหรับธุรกรรมบางรายการที่ส่งบนเครือข่าย สิ่งนี้จะช่วยให้เกมที่สร้างขึ้นบน Dojo สามารถซ่อนอินพุตบางอย่างที่ส่งโดยผู้ใช้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ เนื่องจากสามารถสร้างหลักฐานที่ไม่มีความรู้ในการรับอินพุตเหล่านี้ในฝั่งไคลเอ็นต์ จากนั้นสามารถส่งหลักฐานที่ไม่มีความรู้นี้ไปยังซีเควนเซอร์ออนเชน ซึ่งดำเนินการธุรกรรมส่วนที่เหลือ

4. ใช้ Proof of Storage — Proof of Storage เป็นวิธีการเข้ารหัสที่ใช้เก็บข้อมูล blockchain เพื่อให้สามารถแชร์ระหว่าง chain ต่างๆ เช่นเดียวกับออราเคิล พวกเขาพิสูจน์ว่าข้อมูลเป็นความจริง แต่ไม่เหมือนกับ oracles ตรงที่ Proof-of-Storage ไม่ต้องการความไว้วางใจจากบุคคลที่สาม — ความไว้วางใจใน Proof-of-Storage นั้นมีอยู่แล้วในสตอเรจ Proof of Storage ยังสามารถพิสูจน์ความถูกต้องของสถานะของเชนหรือเลเยอร์อื่นที่สร้างขึ้นบน Ethereum

Dojo กำลังทำงานร่วมกับทีม Herodotus เพื่อใช้งาน Proof of Storage ใน Dojo โดยขจัดความจำเป็นในการโอนสินทรัพย์ข้ามสาย การเป็นเจ้าของสินทรัพย์จากเครือข่ายต่างๆ สามารถพิสูจน์ได้โดยใช้ Proof of Storage และผู้ใช้สามารถใช้สินทรัพย์ของตนในเกมต่างๆ บนเครือข่ายหรือเลเยอร์ต่างๆ

สรุปแล้ว

Dojo เป็นเอนจิ้นเกมที่ตรวจสอบได้เครื่องแรกของโลก ต้องขอบคุณความพร้อมใช้งานของ Starknet และ Cairo ด้วยการปรากฎตัวของเอ็นจิ้นเกมที่ตรวจสอบได้ เช่น Dojo เกมออนไลน์ที่เข้ารหัสแบบเข้ารหัสที่แท้จริงกำลังเริ่มเห็นแสงสว่างของวัน คำมั่นสัญญาของ "การทำงานร่วมกันและความเป็นเจ้าของ" กำลังค่อยๆ เป็นจริง

สรุปแล้ว Dojo เป็นเอนจิ้นเกมตัวแรกของโลกที่ตรวจสอบได้ และได้รับประโยชน์จากเทคโนโลยีของ Starknet และ Cairo ด้วยการใช้เอ็นจิ้นเกมที่ตรวจสอบได้เช่น Dojo เกมที่เข้ารหัสบนเครือข่ายจริงจะค่อยๆ กลายเป็นความจริง ด้วยการปรับปรุงและนวัตกรรมอย่างต่อเนื่อง ชุมชน Dojo มุ่งมั่นที่จะส่งเสริมการพัฒนาเกมเข้ารหัสและสำรวจคุณสมบัติและความเป็นไปได้ใหม่ๆ มากมาย เราคาดหวังได้ว่าจะได้เห็นการพัฒนาและนวัตกรรมที่น่าตื่นเต้นมากขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป

ความคิดเห็น

ความคิดเห็นทั้งหมด

Recommended for you

  • ราคา Bitcoin ทะลุ 69,000 ดอลลาร์

    ข้อมูลตลาดแสดงให้เห็นว่า BTC ทะลุระดับ 69,000 ดอลลาร์แล้ว และปัจจุบันซื้อขายอยู่ที่ 69,039 ดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 3.96% ในช่วง 24 ชั่วโมงที่ผ่านมา ตลาดมีความผันผวนสูง ดังนั้นโปรดบริหารความเสี่ยงของคุณให้เหมาะสม

  • "นักลงทุนรายใหญ่ระดับแนวหน้าของ BTC" ได้ฝาก USDT อีก 69.08 ล้านเหรียญเข้าบัญชีฝากเงินของ Binance ที่เชื่อมโยงกับ Yi Lihua

    จากข้อมูลของนักวิเคราะห์บนบล็อกเชน Ai Yi (@ai_9684xtpa) ระบุว่า "BTC OG Insider Whale" ได้ฝาก USDT อีก 69.08 ล้านเหรียญเข้าบัญชีฝากเงิน Binance ที่เชื่อมโยงกับ Yi Lihua ในช่วง 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา มีการโอน ETH รวม 10,000 เหรียญและ USDT 69.08 ล้านเหรียญ รวมมูลค่า 89.47 ล้านดอลลาร์สหรัฐ รายงานก่อนหน้านี้ระบุว่า Yi Lihua และ "BTC OG Insider Whale" ใช้บัญชีฝากเงิน Binance เดียวกัน เมื่อวันก่อน บัญชีของ Trend Research ได้โอน USDT จำนวน 7.989 ล้านเหรียญไปยังที่อยู่ขึ้นต้นด้วย 0xcdF จากนั้นจึงโอนต่อไปยังบัญชี hot wallet ของ Binance ที่ขึ้นต้นด้วย 0x28C และเมื่อสองชั่วโมงที่แล้ว "BTC OG Insider Whale" ได้โอน ETH จำนวน 10,000 เหรียญไปยังที่อยู่ขึ้นต้นด้วย 0xcdF จากนั้นจึงโอนต่อไปยังบัญชี hot wallet ของ Binance ที่ขึ้นต้นด้วย 0x28C

  • "นักลงทุนรายใหญ่ในกลุ่ม 1011" ถอน USDC จำนวน 55 ล้านเหรียญออกจาก Binance ซึ่งอาจเป็นเงินที่ได้จากการขาย BTC

    จากข้อมูลของ Ai นักวิเคราะห์บนบล็อกเชน ระบุว่า "1011 Insider Whale" ได้ถอน USDC จำนวน 55 ล้านเหรียญออกจาก Binance เมื่อ 5 นาทีที่แล้ว และได้ฝาก BTC จำนวน 5,000 เหรียญ (มูลค่า 350 ล้านดอลลาร์) เข้า Binance ในช่วง 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา ซึ่งบ่งชี้ว่าการขายได้เสร็จสมบูรณ์แล้ว

  • CoinList: โครงการใหม่ของ AC ที่ชื่อ Flying Tulip ได้เสร็จสิ้นการขายโทเค็นแล้ว โดยมีปริมาณการซื้อขายเกือบ 10 ล้านดอลลาร์สหรัฐ

    CoinList ประกาศบนแพลตฟอร์ม X ว่าการขายโทเค็น Flying Tulip สำหรับโครงการ AC ใหม่ได้สิ้นสุดลงแล้ว โดยมีมูลค่าการทำธุรกรรมเกือบ 10 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ผู้เข้าร่วมควรได้รับ NFT (โทเค็น + สิทธิ์ในการแลกเปลี่ยนเต็มจำนวน) ซึ่งได้ถูกส่งไปยังกระเป๋าเงินดิจิทัลภายนอกแบบไม่เก็บรักษา (non-custodial external wallet) ของแต่ละคนแล้ว ผู้ใช้สามารถเลือกที่จะถือครอง แลกเปลี่ยน (พวกเขาสามารถทำลาย FT ได้ตลอดเวลาและแลกเปลี่ยนสินทรัพย์เดิมตามมูลค่าที่ระบุ และ FT ที่ถูกแลกเปลี่ยนจะถูกทำลาย) หรือปลดล็อกและซื้อขาย (พวกเขาจะเสียสิทธิ์ในการแลกเปลี่ยน แต่ FT จะสามารถซื้อขายได้อย่างอิสระ)

  • ไมเคิล เซย์เลอร์: การขายบิตคอยน์ก็เป็นอีกทางเลือกหนึ่ง ไม่ใช่ว่าต้องซื้ออย่างเดียวและห้ามขายอีกต่อไปแล้ว

    จากข้อมูลของ Caixin บริษัท Strategy ซึ่งเป็นผู้ถือครอง Bitcoin รายใหญ่ที่สุดในโลก รายงานผลขาดทุนที่ยังไม่เกิดขึ้นจริงจำนวน 17.4 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ จากการเปลี่ยนแปลงมูลค่าที่แท้จริงของสินทรัพย์ในผลประกอบการไตรมาสที่ 4 และผลประกอบการทั้งปี 2025 ส่งผลให้ขาดทุนสุทธิ 12.4 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ แม้ว่าบริษัทจะมีเงินสำรองอยู่ 2.25 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งเพียงพอต่อการชำระดอกเบี้ยหนี้และเงินปันผล และในปัจจุบันไม่มีความเสี่ยงที่จะต้องขาย Bitcoin ในทันที แต่ไมเคิล เซย์เลอร์ ผู้ร่วมก่อตั้ง กล่าวในระหว่างการประชุมรายงานผลประกอบการว่า เขาไม่ได้ยึดนโยบาย "ซื้ออย่างเดียว" อีกต่อไป โดยระบุว่า "การขาย Bitcoin ก็เป็นอีกทางเลือกหนึ่ง" นักลงทุนรายหนึ่งแสดงความคิดเห็นว่า "สิ่งนี้จะกระตุ้นให้เกิดการเทขายล่วงหน้าในตลาดอย่างแน่นอน"

  • ITA 2026: เหลืออีก 2 วัน – การประชุมสุดยอดระดับโลก RWA ครั้งแรก

    ข่าววันที่ 7 กุมภาพันธ์: เพื่อสำรวจแนวโน้มล้ำสมัยในด้านสินทรัพย์ในโลกแห่งความเป็นจริง (RWA) และสร้างแพลตฟอร์มการแลกเปลี่ยนและความร่วมมือระดับสูงที่เกี่ยวข้องกับภาครัฐ เศรษฐกิจ อุตสาหกรรม สถาบันการศึกษา และการวิจัย นิตยสาร Bauhinia ร่วมกับสหพันธ์ระบบนิเวศ RWA ระหว่างประเทศ บริษัท Triangle Technology (Hong Kong) Limited, WebX Global Digital Holdings Group, Coin Found และบริษัทอื่นๆ จะจัดงาน "ITA 2026 First RWA Global Summit" ในฮ่องกงในวันที่ 9 กุมภาพันธ์ เหลือเวลาอีกเพียง 2 วันเท่านั้น

  • ราคา BTC ร่วงลงต่ำกว่า 68,000 ดอลลาร์

    ข้อมูลตลาดแสดงให้เห็นว่า BTC ร่วงลงต่ำกว่า 68,000 ดอลลาร์ และปัจจุบันซื้อขายอยู่ที่ 67,999.01 ดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 4.86% ในช่วง 24 ชั่วโมงที่ผ่านมา ความผันผวนของตลาดสูง โปรดบริหารความเสี่ยงของคุณให้เหมาะสม

  • ราคา BTC ร่วงลงต่ำกว่า 69,000 ดอลลาร์

    ข้อมูลตลาดแสดงให้เห็นว่า BTC ร่วงลงต่ำกว่า 69,000 ดอลลาร์ และปัจจุบันซื้อขายอยู่ที่ 68,957.16 ดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 5.84% ในช่วง 24 ชั่วโมงที่ผ่านมา ความผันผวนของตลาดสูง โปรดบริหารความเสี่ยงของคุณให้เหมาะสม

  • อี้ ลี่ฮัว โอน ETH ไปยังเว็บเทรดมากกว่าจำนวนที่จำเป็นสำหรับการปลดเลเวอเรจ ซึ่งบ่งชี้ว่าเขาอาจกำลังขายสินทรัพย์ทั้งหมดที่มีอยู่

    เมื่อวันที่ 7 กุมภาพันธ์ Yu Jin นักวิเคราะห์ข้อมูลบนบล็อกเชนได้โพสต์บน X ว่าดูเหมือนว่าที่อยู่ของ Yi Lihua ไม่ได้แค่ทำการลดเลเวอเรจเท่านั้น แต่ยังทำการขายสินทรัพย์ทั้งหมดที่มีอยู่ด้วย ปัจจุบัน ที่อยู่ดังกล่าวได้โอน ETH จำนวน 630,400 ETH (1.294 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) ไปยัง Binance แล้ว เหลือเพียง 21,300 ETH (43.94 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) บนบล็อกเชน เนื่องจาก 96% ของ ETH ถูกโอนไปยังเว็บเทรดแล้ว ซึ่งมากกว่าจำนวนที่จำเป็นสำหรับการลดเลเวอเรจอย่างมาก จึงมีความเป็นไปได้สูงที่จะเป็นการขายสินทรัพย์ทั้งหมด

  • ETH ทะลุ 2,000 ดอลลาร์

    ข้อมูลตลาดแสดงให้เห็นว่า ETH ทะลุ 2,000 ดอลลาร์แล้ว และปัจจุบันซื้อขายอยู่ที่ 2,000.7 ดอลลาร์ ลดลง 3.93% ในช่วง 24 ชั่วโมงที่ผ่านมา ตลาดมีความผันผวนสูง โปรดบริหารความเสี่ยงของคุณอย่างเหมาะสม