Cointime

Download App
iOS & Android

การตีความ Dojo: มีอะไรพิเศษเกี่ยวกับเอ็นจิ้นเกมออนไลน์ของ Starknet บ้าง?

Validated Media

Dojo คือเอ็นจิ้นเกมออนไลน์ที่ตรวจสอบได้บน Starknet chain ซึ่งมอบชุดเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาในการสร้างเกมคุณภาพสูงที่ทรัพย์สินในเกม การกระทำของผู้ใช้ และธุรกรรมทั้งหมดเกิดขึ้นบน Starknet chain ก่อนที่เราจะพูดถึงความสามารถของ Dojo เรามาสำรวจการใช้ภาษาไคโรของ Dojo กันก่อน จากนั้นเราจะตรวจสอบแอปพลิเคชันบางตัวที่สร้างขึ้นโดยใช้เฟรมเวิร์กเกมออนไลน์แบบออนไลน์นี้ และสุดท้ายจะหารือถึงผลกระทบบางประการของ Dojo สำหรับการพัฒนาเกมแบบออนไลน์

คุณสมบัติของโดโจ

ในฐานะเอ็นจิ้นเกม Dojo มีส่วนประกอบย่อยต่างๆ รวมถึง ECS (Entity Component System) ของไคโรดั้งเดิม ตัวสร้างดัชนีอัตโนมัติ Torii ตัวจัดลำดับเกม Katana และการพัฒนา Sozu และชุดเครื่องมือปรับใช้ ให้เราพูดคุยสั้น ๆ เหล่านี้

ระบบส่วนประกอบเอนทิตี (ECS)

ECS เป็นรูปแบบการออกแบบที่ใช้กันทั่วไปในการออกแบบเกมที่แบ่งการโต้ตอบในเกมออกเป็น "เอนทิตี" "ส่วนประกอบ" และ "ระบบ"

โดยพื้นฐานแล้ว เอนทิตีจะเป็นตัวแทนของตัวแทนในเกม เช่น พิคาจู เอเจนต์นี้มีส่วนประกอบหลายรายการ ซึ่งเป็นการจัดกลุ่มฟังก์ชันการทำงานแบบโมดูลาร์เป็นหลัก ส่วนประกอบบางอย่างอาจรวมถึงตำแหน่ง การเคลื่อนไหว และการโจมตี ส่วนประกอบเหล่านี้ไม่มีตรรกะใดๆ มีเพียงข้อมูลเท่านั้น ลอจิกถูกกำหนดไว้ในระบบของเกม ซึ่งผู้ใช้โต้ตอบ ตัวอย่างเช่น ผู้ใช้อาจโต้ตอบกับระบบผู้ใช้ ซึ่งจะอ่านข้อมูลจากส่วนประกอบการโจมตี ซึ่งจะทริกเกอร์การอัปเดตระบบมือถือ ซึ่งจะอัปเดตส่วนประกอบมือถือและตำแหน่ง นอกจากนี้ เอนทิตีหรือคลาสของเอนทิตีที่แตกต่างกันอาจมีการจัดกลุ่มที่แตกต่างกันของส่วนประกอบเหล่านี้ ตัวอย่างเช่น NPC (ตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น) อาจมีเฉพาะองค์ประกอบการเคลื่อนไหวและการวางตำแหน่ง แต่ไม่มีองค์ประกอบการโจมตี

ด้วยเหตุนี้ ECS จึงเป็นเฟรมเวิร์กที่ยืดหยุ่น ใช้งานง่าย และทรงพลังอย่างเหลือเชื่อ ซึ่งนักพัฒนาเกมสามารถใช้เพื่อระบุวิธีที่เอเจนต์ต่างๆ เหล่านี้โต้ตอบในสภาพแวดล้อมของเกม จุดเด่นประการหนึ่งของ Dojo คือการปรับใช้เฟรมเวิร์กที่ยืดหยุ่นและคุ้นเคยนี้ในไคโร เพื่อให้นักพัฒนาเกมสามารถพัฒนาเกมได้อย่างรวดเร็วด้วยกระบวนการที่คุ้นเคย

Torii: ตัวสร้างดัชนีอัตโนมัติ

การมีเฟรมเวิร์ก ECS ดั้งเดิมของไคโรนั้นยอดเยี่ยม แต่ภารกิจของเราไม่ใช่การพัฒนาเกมโดยทั่วไป แต่โดยเฉพาะเกมบล็อกเชน ซึ่งทรัพย์สิน สถานะ และตรรกะทั้งหมดถูกจัดเก็บไว้ในบล็อกเชนสาธารณะ เช่น Starknet ในการทำเช่นนี้ เราจำเป็นต้องมีวิธีโต้ตอบกับบล็อคเชนสาธารณะและตรวจสอบข้อมูลในเชน: ตัวสร้างดัชนีบล็อคเชน

นี่คือที่มาของ Torii ซึ่งเป็นตัวสร้างดัชนีอัตโนมัติเฉพาะของ Dojo Torii จัดทำดัชนีโลก Dojo โดยอัตโนมัติ และมอบอินเทอร์เฟซ GraphQL และ GRPC ประสิทธิภาพสูงที่มีความหน่วงต่ำให้กับไคลเอนต์เกม ช่วยให้พวกเขาสามารถเรนเดอร์การเปลี่ยนแปลงสถานะของเกมแบบเรียลไทม์ การใช้ Torii ช่วยให้ผู้ใช้สามารถจัดทำดัชนีเหตุการณ์ใดๆ ที่เกิดขึ้นในโลกของเกมแบบออนไลน์ที่สร้างขึ้นบน Dojo ได้อย่างรวดเร็ว ดังนั้น การใช้ Torii ของ Dojo จึงช่วยลดความจำเป็นสำหรับนักพัฒนาในการเขียนตัวสร้างดัชนีของตนเองสำหรับเกมเฉพาะของตน ซึ่งอาจทำให้เกิดโอเวอร์เฮดและข้อผิดพลาดที่ไม่จำเป็นได้

Katana: เครื่องคัดแยกสำหรับเกม

คุณสมบัติต่อไปในชุดเครื่องมือ Dojo คือซีเควนเซอร์ Katana สำหรับเกม Katana ได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงความต้องการเฉพาะของการพัฒนาและการปรับใช้เกมออนไลน์ ได้รับการออกแบบมาเพื่อทำงานเป็นซีเควนเซอร์แบบรวมศูนย์ ซึ่งได้รับการปรับให้เหมาะสมเพื่อความหน่วงต่ำและปริมาณงานสูง รองรับการพัฒนาในท้องถิ่นและการใช้งานจริง ในการปรับใช้ที่ใช้งานจริง สถาปัตยกรรมของมันรองรับการดำเนินการของการปรับใช้แบบชาร์ดและการปรับใช้โซนที่รวมกันเป็นลูกโซ่พาเรนต์ตามรูปแบบบัญญัติ ทำให้เกมขยายขนาดไปยังฐานผู้ใช้ขนาดใหญ่ได้

Sozo: ห่วงโซ่เครื่องมือการพัฒนาและการปรับใช้

สุดท้าย Sozo คือชุดโค้ดฐานที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้าง พัฒนา ทดสอบ และปรับใช้สคริปต์ได้อย่างง่ายดาย Sozo มีชุดคำสั่งโปรเจ็กต์หลายชุด เช่น เริ่มต้น สร้าง ทดสอบ โยกย้าย ซึ่งสามารถประหยัดเวลาของนักพัฒนาในการพัฒนาโค้ดสำเร็จรูป โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของการใช้งาน การใช้คำสั่ง Sozo Migrate แบบง่ายๆ ทำให้ผู้ใช้สามารถปรับใช้โลกของเกมแบบออนไลน์ได้อย่างรวดเร็ว และไลบรารี Sozo จะเป็นสื่อกลางในความแตกต่างในสถานะระหว่างข้อมูลออนไลน์ที่มีอยู่และโค้ดที่ใช้งานใหม่

แอปพลิเคชันระบบนิเวศ Dojo

ดังที่เห็นได้จากข้างต้น Dojo มอบโครงสร้างพื้นฐานการพัฒนาที่ครอบคลุมที่รวมแนวปฏิบัติทั่วไปบางประการของการพัฒนาเกมแบบดั้งเดิม (เช่น โมเดล ECS) และการพัฒนาบล็อกเชน (Torii, Katana, Sozo) ตอนนี้เราจะพูดถึงแอปพลิเคชันบางส่วนในระบบนิเวศ Dojo ที่ทำงานบน Starknet และปัจจุบันใช้ Dojo หรือมีแผนจะใช้ Dojo ในรุ่นต่อๆ ไป

อาณาจักรปล้นสะดม

Loot Realms สร้างโดย BibliothecaDAO เป็นมากกว่าเกม แต่เป็นคอลเล็กชั่น IP ออนไลน์แบบหลวมๆ ที่ใช้เพื่อสร้างเกมที่เกี่ยวข้องมากมาย ตำนาน และประวัติศาสตร์ของตัวเองอย่างต่อเนื่อง มีต้นกำเนิดมาจากคอลเลกชัน Loot NFT แบบข้อความในปี 2021 และในปัจจุบัน Loot ได้กลายเป็นพื้นฐานของหลายเกม ในฐานะแหล่งที่มาหลักของ IP ออนไลน์ทั้งหมด เกมและวัฒนธรรมที่อิง Loot อาจกลายเป็นกำลังสำคัญในอนาคตในระบบนิเวศของ Dojo และชุมชนเกมออนไลน์ในวงกว้าง

หนึ่งในเกมหลักที่พัฒนาโดยใช้ Loot Realms IP คือเกม Realms: Eternum ที่ใช้กลยุทธ์ NFT ของผู้เล่น โดยพื้นฐานแล้ว Realm NFT คือแผนที่ของพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ที่มีคุณสมบัติต่างๆ เช่น เมือง ภูมิภาค ท่าเรือ และแม่น้ำ และทรัพยากรต่างๆ เช่น ทองแดง หิน ถ่านหิน และทับทิม ลักษณะของ NFT เหล่านี้จะกำหนดจำนวนทรัพยากรที่ผู้เล่นสามารถพัฒนาได้บนอาณาเขตของตน ซึ่งทั้งหมดนี้สามารถซื้อขายได้ในตลาดที่มีสภาพคล่อง สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นรู้สึกถึงการควบคุมและให้ความลึกเชิงกลยุทธ์แก่เกม เนื่องจากผู้เล่นจำเป็นต้องทำการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์และสร้างสมดุลทรัพยากรอย่างต่อเนื่อง

อีกเกมหนึ่งที่ใช้ Loot IP คือ Loot Survivor ซึ่งเป็นเกมเอาชีวิตรอดแบบข้อความที่ได้รับแรงบันดาลใจจากต้นกำเนิดของ Loot โดยพื้นฐานแล้ว ผู้เล่นจะพัฒนากลยุทธ์สไตล์ RPG แข่งขันกับผู้เล่นคนอื่นเพื่อชิงของ และก้าวหน้าในรูปแบบกลยุทธ์แบบเรียลไทม์

ม้วนของคุณเอง

Roll Your Own เป็นเกมกลยุทธ์แบบผู้เล่นหลายคนที่พัฒนาโดย บริษัท Cartridge Gaming หนึ่งในผู้พัฒนาหลักที่อยู่เบื้องหลัง Dojo เดิมทีถูกสร้างขึ้นด้วย Cairo Zero ในปี 2021 แต่เมื่อ Starknet อัปเกรดเป็น Cairo สัญญาอัจฉริยะก็ต้องถูกเขียนใหม่ และตลับหมึกก็ทำงานโดยใช้ Dojo ในความเป็นจริง Dojo ได้รับการพัฒนาเพื่อสร้าง RYO ขึ้นใหม่ ซึ่งเป็นกระบวนการที่นำโดยทีมตลับหมึก

ในการทดสอบผู้เล่นล่าสุดที่ใช้กับซีเควนเซอร์ Katana RYO บันทึกธุรกรรมมากกว่า 70,000 รายการและเล่นมากกว่า 2,500 รอบ สิ่งนี้แสดงให้เห็นถึงความสามารถของชุดเครื่องมือ Dojo ในการใช้งานและจัดการโหลดการคำนวณขนาดใหญ่ตามแบบฉบับของแอปพลิเคชันเกม

บริค

Briq เป็นอีกหนึ่งโปรเจ็กต์เกมที่น่าสนใจบน Starknet และทีมงานก็เป็นหนึ่งในทีมพัฒนาที่ดูแลซอฟต์แวร์ Dojo โดยพื้นฐานแล้ว Briq มีเป้าหมายที่จะสร้างแนวคิด "LEGO on chain" ที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถสร้างคอลเลกชั่น "briq" และสร้างผลงานของตนเองได้ จากนั้นจึงส่งออกเป็น NFT โครงสร้าง 'briq' ที่มีอยู่สามารถแยกชิ้นส่วนกลับเป็นอิฐที่เป็นส่วนประกอบได้ จากนั้นจึงนำไปใช้สร้างโครงสร้างอื่นๆ

Briq เป็นอีกหนึ่งโปรเจ็กต์เกมที่น่าสนใจบน Starknet และทีมงานก็เป็นหนึ่งในทีมพัฒนาที่ดูแลซอฟต์แวร์ Dojo โดยพื้นฐานแล้ว Briq มีเป้าหมายที่จะสร้างแนวคิด "LEGO on chain" ที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถสร้างคอลเลกชั่น "briq" และสร้างผลงานของตนเองได้ จากนั้นจึงส่งออกเป็น NFT โครงสร้าง 'briq' ที่มีอยู่สามารถรื้อกลับเป็นอิฐที่เป็นส่วนประกอบได้ จากนั้นจึงนำไปใช้สร้างโครงสร้างอื่นๆ

ความสำคัญของ Dojo ต่อเกมออนไลน์

ดังที่เห็นได้จากสถาปัตยกรรมและแอปพลิเคชันของ Dojo การเน้นอยู่ที่การออกแบบเกมแบบเปิดอย่างชัดเจน ซึ่งผู้เล่นสามารถแลกเปลี่ยนทรัพยากรระหว่างกันได้ ในความเป็นจริง นี่อาจเป็นส่วนสำคัญของคำมั่นสัญญาของบล็อกเชนเกี่ยวกับรูปแบบการเล่นเกมใหม่ ซึ่งเป็นที่ที่มีการแบ่งปันและลงทะเบียนทรัพยากรบนบล็อกเชนสาธารณะ เช่น Starknet ซึ่งปรับปรุงการโต้ตอบแบบผู้เล่นหลายคนของเกมที่กำหนด

ประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนที่ได้รับการปรับปรุงซึ่งขับเคลื่อนโดยบล็อคเชนถือเป็นคำมั่นสัญญาหลักของ "โลกอิสระ" ตามคำจำกัดความนี้ "โลก" คือพื้นที่ที่มีในตัวเองซึ่งมีกฎเกณฑ์และวัฒนธรรมที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง “โลกที่เป็นอิสระ” ที่มีบันทึกบล็อคเชน แต่ถูกกำหนดโดยผู้ใช้ ทำให้เกิดแพลตฟอร์มใหม่สำหรับการแสดงออกอย่างสร้างสรรค์ ซึ่งอาจมีคุณค่าในระยะยาวที่สำคัญสำหรับวิวัฒนาการของเกมบล็อคเชน

ในรูปแบบอันยิ่งใหญ่นี้ Dojo และระบบนิเวศของ Starknet อยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะกลายเป็นกลุ่มเทคโนโลยีชั้นนำของอุตสาหกรรมที่ทำให้เกิดการเติบโตนี้ ไม่ว่าจะเป็นข้อได้เปรียบทางภาษาของไคโรเหนือ Solidity ระบบพิสูจน์ STARK ขั้นสูงและประสิทธิภาพสูงของ Starknet หรือชุดทดสอบและสถาปัตยกรรมที่ครอบคลุมของ Dojo ระบบนิเวศนี้ดูเหมือนจะมีความสามารถทางเทคนิคเพื่อปลดปล่อยศักยภาพสูงสุดของการเล่นเกมออนไลน์และ "โลกอิสระ" และท้ายที่สุดก็ทำให้ไคโรเป็นภาษาโปรแกรมที่ใช้งานง่ายและมีวัตถุประสงค์ทั่วไปซึ่งได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวาง

ความคิดเห็น

ความคิดเห็นทั้งหมด

Recommended for you

  • ราคา Bitcoin ทะลุ 69,000 ดอลลาร์

    ข้อมูลตลาดแสดงให้เห็นว่า BTC ทะลุระดับ 69,000 ดอลลาร์แล้ว และปัจจุบันซื้อขายอยู่ที่ 69,039 ดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 3.96% ในช่วง 24 ชั่วโมงที่ผ่านมา ตลาดมีความผันผวนสูง ดังนั้นโปรดบริหารความเสี่ยงของคุณให้เหมาะสม

  • "นักลงทุนรายใหญ่ระดับแนวหน้าของ BTC" ได้ฝาก USDT อีก 69.08 ล้านเหรียญเข้าบัญชีฝากเงินของ Binance ที่เชื่อมโยงกับ Yi Lihua

    จากข้อมูลของนักวิเคราะห์บนบล็อกเชน Ai Yi (@ai_9684xtpa) ระบุว่า "BTC OG Insider Whale" ได้ฝาก USDT อีก 69.08 ล้านเหรียญเข้าบัญชีฝากเงิน Binance ที่เชื่อมโยงกับ Yi Lihua ในช่วง 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา มีการโอน ETH รวม 10,000 เหรียญและ USDT 69.08 ล้านเหรียญ รวมมูลค่า 89.47 ล้านดอลลาร์สหรัฐ รายงานก่อนหน้านี้ระบุว่า Yi Lihua และ "BTC OG Insider Whale" ใช้บัญชีฝากเงิน Binance เดียวกัน เมื่อวันก่อน บัญชีของ Trend Research ได้โอน USDT จำนวน 7.989 ล้านเหรียญไปยังที่อยู่ขึ้นต้นด้วย 0xcdF จากนั้นจึงโอนต่อไปยังบัญชี hot wallet ของ Binance ที่ขึ้นต้นด้วย 0x28C และเมื่อสองชั่วโมงที่แล้ว "BTC OG Insider Whale" ได้โอน ETH จำนวน 10,000 เหรียญไปยังที่อยู่ขึ้นต้นด้วย 0xcdF จากนั้นจึงโอนต่อไปยังบัญชี hot wallet ของ Binance ที่ขึ้นต้นด้วย 0x28C

  • "นักลงทุนรายใหญ่ในกลุ่ม 1011" ถอน USDC จำนวน 55 ล้านเหรียญออกจาก Binance ซึ่งอาจเป็นเงินที่ได้จากการขาย BTC

    จากข้อมูลของ Ai นักวิเคราะห์บนบล็อกเชน ระบุว่า "1011 Insider Whale" ได้ถอน USDC จำนวน 55 ล้านเหรียญออกจาก Binance เมื่อ 5 นาทีที่แล้ว และได้ฝาก BTC จำนวน 5,000 เหรียญ (มูลค่า 350 ล้านดอลลาร์) เข้า Binance ในช่วง 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา ซึ่งบ่งชี้ว่าการขายได้เสร็จสมบูรณ์แล้ว

  • CoinList: โครงการใหม่ของ AC ที่ชื่อ Flying Tulip ได้เสร็จสิ้นการขายโทเค็นแล้ว โดยมีปริมาณการซื้อขายเกือบ 10 ล้านดอลลาร์สหรัฐ

    CoinList ประกาศบนแพลตฟอร์ม X ว่าการขายโทเค็น Flying Tulip สำหรับโครงการ AC ใหม่ได้สิ้นสุดลงแล้ว โดยมีมูลค่าการทำธุรกรรมเกือบ 10 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ผู้เข้าร่วมควรได้รับ NFT (โทเค็น + สิทธิ์ในการแลกเปลี่ยนเต็มจำนวน) ซึ่งได้ถูกส่งไปยังกระเป๋าเงินดิจิทัลภายนอกแบบไม่เก็บรักษา (non-custodial external wallet) ของแต่ละคนแล้ว ผู้ใช้สามารถเลือกที่จะถือครอง แลกเปลี่ยน (พวกเขาสามารถทำลาย FT ได้ตลอดเวลาและแลกเปลี่ยนสินทรัพย์เดิมตามมูลค่าที่ระบุ และ FT ที่ถูกแลกเปลี่ยนจะถูกทำลาย) หรือปลดล็อกและซื้อขาย (พวกเขาจะเสียสิทธิ์ในการแลกเปลี่ยน แต่ FT จะสามารถซื้อขายได้อย่างอิสระ)

  • ไมเคิล เซย์เลอร์: การขายบิตคอยน์ก็เป็นอีกทางเลือกหนึ่ง ไม่ใช่ว่าต้องซื้ออย่างเดียวและห้ามขายอีกต่อไปแล้ว

    จากข้อมูลของ Caixin บริษัท Strategy ซึ่งเป็นผู้ถือครอง Bitcoin รายใหญ่ที่สุดในโลก รายงานผลขาดทุนที่ยังไม่เกิดขึ้นจริงจำนวน 17.4 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ จากการเปลี่ยนแปลงมูลค่าที่แท้จริงของสินทรัพย์ในผลประกอบการไตรมาสที่ 4 และผลประกอบการทั้งปี 2025 ส่งผลให้ขาดทุนสุทธิ 12.4 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ แม้ว่าบริษัทจะมีเงินสำรองอยู่ 2.25 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งเพียงพอต่อการชำระดอกเบี้ยหนี้และเงินปันผล และในปัจจุบันไม่มีความเสี่ยงที่จะต้องขาย Bitcoin ในทันที แต่ไมเคิล เซย์เลอร์ ผู้ร่วมก่อตั้ง กล่าวในระหว่างการประชุมรายงานผลประกอบการว่า เขาไม่ได้ยึดนโยบาย "ซื้ออย่างเดียว" อีกต่อไป โดยระบุว่า "การขาย Bitcoin ก็เป็นอีกทางเลือกหนึ่ง" นักลงทุนรายหนึ่งแสดงความคิดเห็นว่า "สิ่งนี้จะกระตุ้นให้เกิดการเทขายล่วงหน้าในตลาดอย่างแน่นอน"

  • ITA 2026: เหลืออีก 2 วัน – การประชุมสุดยอดระดับโลก RWA ครั้งแรก

    ข่าววันที่ 7 กุมภาพันธ์: เพื่อสำรวจแนวโน้มล้ำสมัยในด้านสินทรัพย์ในโลกแห่งความเป็นจริง (RWA) และสร้างแพลตฟอร์มการแลกเปลี่ยนและความร่วมมือระดับสูงที่เกี่ยวข้องกับภาครัฐ เศรษฐกิจ อุตสาหกรรม สถาบันการศึกษา และการวิจัย นิตยสาร Bauhinia ร่วมกับสหพันธ์ระบบนิเวศ RWA ระหว่างประเทศ บริษัท Triangle Technology (Hong Kong) Limited, WebX Global Digital Holdings Group, Coin Found และบริษัทอื่นๆ จะจัดงาน "ITA 2026 First RWA Global Summit" ในฮ่องกงในวันที่ 9 กุมภาพันธ์ เหลือเวลาอีกเพียง 2 วันเท่านั้น

  • ราคา BTC ร่วงลงต่ำกว่า 68,000 ดอลลาร์

    ข้อมูลตลาดแสดงให้เห็นว่า BTC ร่วงลงต่ำกว่า 68,000 ดอลลาร์ และปัจจุบันซื้อขายอยู่ที่ 67,999.01 ดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 4.86% ในช่วง 24 ชั่วโมงที่ผ่านมา ความผันผวนของตลาดสูง โปรดบริหารความเสี่ยงของคุณให้เหมาะสม

  • ราคา BTC ร่วงลงต่ำกว่า 69,000 ดอลลาร์

    ข้อมูลตลาดแสดงให้เห็นว่า BTC ร่วงลงต่ำกว่า 69,000 ดอลลาร์ และปัจจุบันซื้อขายอยู่ที่ 68,957.16 ดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 5.84% ในช่วง 24 ชั่วโมงที่ผ่านมา ความผันผวนของตลาดสูง โปรดบริหารความเสี่ยงของคุณให้เหมาะสม

  • อี้ ลี่ฮัว โอน ETH ไปยังเว็บเทรดมากกว่าจำนวนที่จำเป็นสำหรับการปลดเลเวอเรจ ซึ่งบ่งชี้ว่าเขาอาจกำลังขายสินทรัพย์ทั้งหมดที่มีอยู่

    เมื่อวันที่ 7 กุมภาพันธ์ Yu Jin นักวิเคราะห์ข้อมูลบนบล็อกเชนได้โพสต์บน X ว่าดูเหมือนว่าที่อยู่ของ Yi Lihua ไม่ได้แค่ทำการลดเลเวอเรจเท่านั้น แต่ยังทำการขายสินทรัพย์ทั้งหมดที่มีอยู่ด้วย ปัจจุบัน ที่อยู่ดังกล่าวได้โอน ETH จำนวน 630,400 ETH (1.294 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) ไปยัง Binance แล้ว เหลือเพียง 21,300 ETH (43.94 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) บนบล็อกเชน เนื่องจาก 96% ของ ETH ถูกโอนไปยังเว็บเทรดแล้ว ซึ่งมากกว่าจำนวนที่จำเป็นสำหรับการลดเลเวอเรจอย่างมาก จึงมีความเป็นไปได้สูงที่จะเป็นการขายสินทรัพย์ทั้งหมด

  • ETH ทะลุ 2,000 ดอลลาร์

    ข้อมูลตลาดแสดงให้เห็นว่า ETH ทะลุ 2,000 ดอลลาร์แล้ว และปัจจุบันซื้อขายอยู่ที่ 2,000.7 ดอลลาร์ ลดลง 3.93% ในช่วง 24 ชั่วโมงที่ผ่านมา ตลาดมีความผันผวนสูง โปรดบริหารความเสี่ยงของคุณอย่างเหมาะสม