Cointime

Download App
iOS & Android

หลังจาก Axie Infinity โรนินมีศักยภาพอะไร?

ผู้เขียนต้นฉบับ: [email protected]

แหล่งข้อมูล: Ronin Dashboard

Pixels เกม Web3 ยอดนิยมได้ย้ายจาก Polygon ไปยัง Ronin ซึ่งเป็นบล็อกเชนที่ออกแบบมาสำหรับเกมโดยเฉพาะในช่วงปลายเดือนตุลาคม 2023 ก่อนหน้านี้ Pixels เป็นเกม Web3 ที่มีผู้ใช้งานมากที่สุด (จำนวนกระเป๋าเงิน) บน Polygon และการโยกย้ายไปยัง Ronin ได้ส่งแรงผลักดันที่แข็งแกร่งในการฟื้นตัวของเกมหลังหลังจากการโจมตีของแฮ็กเกอร์ในเดือนมีนาคม 2022

นับตั้งแต่การโยกย้าย กิจกรรมออนไลน์ของ Ronin ได้เติบโตขึ้นอย่างมากในเดือนพฤศจิกายน ในขณะที่ Ronin ก่อนหน้านี้พึ่งพาเกม Axie Infinity ที่เล่นเพื่อหารายได้เป็นหลัก แต่การฟื้นตัวครั้งล่าสุดดูเหมือนจะแตกต่างจากในอดีต เราจะวิเคราะห์ประสิทธิภาพล่าสุดของ Ronin และสำรวจการพัฒนาในปัจจุบัน

เกี่ยวกับ โรนิน

แม้ว่าสถาปัตยกรรมของ Ethereum จะเป็นการปฏิวัติ แต่ก็ไม่ได้รับการปรับให้เหมาะกับความต้องการในการทำธุรกรรมเกมที่มีความเร็วสูงและต้นทุนต่ำ ในปี 2021 ข้อจำกัดนี้ได้กลายเป็นคอขวดสำหรับการเติบโตและการรักษาผู้เล่นของ Axie Infinity เพื่อตอบสนองต่อความท้าทายเหล่านี้ Sky Mavis สตูดิโอในเวียดนามที่เปิดตัว Axie Infinity ได้ใช้ขั้นตอนเด็ดขาดในการเปิดตัว Ronin ในเดือนกุมภาพันธ์ 2021

Ronin คือ Ethereum sidechain ที่ได้รับการออกแบบอย่างระมัดระวังเพื่อตอบสนองความต้องการของอุตสาหกรรมเกมโดยเฉพาะ เป้าหมายคือการจัดหาแพลตฟอร์มที่ทรงพลัง รวดเร็ว และประหยัดเพื่อส่งเสริมการพัฒนาแอปพลิเคชันเกม การเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อขจัดอุปสรรคที่เคยส่งผลกระทบต่อประสบการณ์การเล่นเกมของ Axie Infinity และความราบรื่นในการทำธุรกรรม

Sky Mavis ได้กลายเป็นกำลังสำคัญในพื้นที่เกม Web3 และเป็นหนึ่งในไม่กี่ทีมที่ประสบความสำเร็จในการนำเกม Web3 ไปใช้เป็นจำนวนมาก จากข้อมูลของ Footprint Analytics ณ เดือนพฤศจิกายน 2023 Axie Infinity มีผู้ใช้สะสมถึง 9.88 ล้านคน โดยในจำนวนนี้มีผู้ใช้ 9.22 ล้านคนที่มาจาก Ronin ซึ่งคิดเป็น 93.3% ความสำเร็จของเกมเรือธงนี้ได้นำข้อมูลเชิงลึกและประสบการณ์อันมีค่าของ Sky Mavis ในด้านการพัฒนาและการดำเนินงานเกม Web3 มาสู่ Sky Mavis

เกือบสามปีหลังจากเปิดตัว Ronin ได้สร้างช่องทางเฉพาะในด้านเกม Web3 อย่างไรก็ตาม ก็ต้องดูกันต่อไปว่ามันกลายเป็นบล็อคเชนตัวเลือกสำหรับเกม Web3 หรือไม่

ข้อดีของโรนิน

Ronin ได้แสดงให้เห็นความสามารถในการขยายขนาดเกมแต่ละเกมแล้ว เช่น การสนับสนุน Axie Infinity ให้กับผู้ใช้หลายล้านคน Sky Mavis ได้รับประสบการณ์อันมีค่าในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ การมีส่วนร่วมของชุมชน และการขยายตลาดผ่าน Axie Infinity ประสบการณ์นี้มีประโยชน์มากสำหรับพันธมิตรที่ต้องการเปิดตัวโครงการบนเครือข่าย Ronin

Ronin สามารถรองรับธุรกรรมแบบเกือบจะทันทีโดยมีค่าธรรมเนียมต่ำมาก และสามารถรองรับธุรกรรมในเกมจำนวนมากได้อย่างมีประสิทธิภาพและราบรื่น

ในเดือนมีนาคม 2022 Ronin ประสบปัญหาการละเมิดความปลอดภัยครั้งใหญ่ และแฮกเกอร์ได้ขโมย 173,600 ETH และ 25.5 ล้าน USDC ต่อจากนี้ Sky Mavis ได้เสริมความแข็งแกร่งให้กับมาตรการรักษาความปลอดภัย โดยใช้กรอบการทำงานแบบ Zero Trust ในตอนแรก Ronin ใช้กลไกฉันทามติ Proof of Authority (PoA) ซึ่งอาศัยกลุ่มผู้ตรวจสอบที่เชื่อถือได้ที่เลือกไว้สำหรับการตรวจสอบธุรกรรม วิธีการนี้ค่อนข้างมีประสิทธิภาพ แต่มีการกระจายอำนาจน้อยกว่า เพื่อเพิ่มการกระจายอำนาจ Ronin หันมาใช้ระบบ Delegated Proof of Stake (DPoS) ซึ่งช่วยให้ผู้ถือโทเค็นสามารถมอบหมายการเลือกตั้งผู้ตรวจสอบความถูกต้องได้ จึงทำให้การควบคุมเครือข่ายกระจายอำนาจเป็นไปอย่างยุติธรรมมากขึ้น

นิเวศวิทยาของโรนิน

อุตสาหกรรมเกมครองตำแหน่งที่สำคัญที่สุดในระบบนิเวศของ Ronin ปัจจุบันมีเกมที่รันอยู่แปดเกมบน Ronin ได้แก่ Axie Infinity, The Machines Arena, Bowled, Battle Bears Heroes, Wild Forest, Apeiron และ Pixels และ Zoids Wild Arena ที่เพิ่มเข้ามาเมื่อเร็ว ๆ นี้ นอกจากนี้ สองเกม Axie Champions และ Tribesters จะวางจำหน่ายบน Ronin เร็วๆ นี้

ณ เดือนพฤศจิกายน มีเพียงสองเกม Axie Infinity และ Pixels คิดเป็นมากกว่าครึ่งหนึ่งของปริมาณธุรกรรมรายวันของ Ronin และเกือบ 90% ของผู้ใช้งานรายวัน (DAU) การที่ผู้ใช้มีส่วนร่วมกับเกมจำนวนหนึ่งที่เข้มข้นนี้ยังเน้นย้ำถึงช่องโหว่ที่อาจเกิดขึ้นในระบบนิเวศของ Ronin

ส่วนแบ่งปริมาณธุรกรรมของ Ronin ในเกมเครือข่ายสาธารณะปัจจุบันอยู่ที่ 21.2% นี่แสดงให้เห็นว่าแม้ Ronin จะมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกม แต่ก็ยังมีช่องว่างสำหรับการปรับปรุงในการแสดงตนในตลาด เพื่อให้ได้เปรียบในการแข่งขันในสาขาเครือข่ายสาธารณะ Ronin จำเป็นต้องนำกลยุทธ์การพัฒนาในหลายสาขาและพัฒนาระบบนิเวศของเกมต่อไป

แหล่งข้อมูล: การกระจายปริมาณรายเดือน

ด้วยเหตุนี้ Sky Mavis จึงดำเนินกลยุทธ์อย่างแข็งขันเพื่อขยายความน่าดึงดูดของ Ronin และพัฒนาระบบนิเวศการเล่นเกมของตนต่อไป เมื่อวันที่ 2 พฤศจิกายน Sky Mavis ได้ประกาศความร่วมมือเชิงกลยุทธ์กับสตูดิโอเกมเกาหลี ACT Games ซึ่งเป็นก้าวสำคัญในทิศทางนี้ ความร่วมมือนี้จะนำเกม ACT ทั้งหมดเข้าสู่ระบบ Ronin โดยเริ่มจากเกมการ์ดบล็อกเชน Zoids Wild Arena การเคลื่อนไหวนี้คาดว่าจะเร่งการเติบโตของจำนวนเกม Ronin และเพิ่มความสนใจของนักพัฒนาและผู้ใช้ในแพลตฟอร์ม

นอกจากเกมแล้ว ปัจจุบัน Ronin ยังมีแอปพลิเคชันกระจายอำนาจ (dApps) อีก 23 รายการที่ทำงานบนแพลตฟอร์ม ซึ่งรวมถึง Katana (DEX ดั้งเดิมของ Ronin), Ronin Wallet และ Mavis Market (ตลาดซื้อขาย NFT) ณ วันที่ 30 พฤศจิกายน TVL ของ Katana มีมูลค่าถึง 92.8 ล้านดอลลาร์ แต่ dApps อื่นๆ ยังมีพื้นที่อีกมากสำหรับการปรับปรุงในแง่ของการได้มาและการมีส่วนร่วมของผู้ใช้

Ronin Domain Name Service (RNS) เปิดตัวการลดราคาต่อสาธารณะเมื่อวันที่ 15 พฤศจิกายน 2023 ซึ่งเปลี่ยนวิธีที่ผู้ใช้โต้ตอบกับเครือ Ronin RNS แทนที่ที่อยู่กระเป๋าเงินที่ซับซ้อนด้วยชื่อที่ใช้งานง่ายและอ่านง่าย ทำให้การทำธุรกรรมง่ายขึ้นและแม่นยำยิ่งขึ้น นอกจากนี้ RNS จะถูกบูรณาการเข้ากับระบบนิเวศของ Sky Mavis ทั้งหมด รวมถึง App.Axie, Mavis Market และแพลตฟอร์มในอนาคต ซึ่งจะปรับประสบการณ์ผู้ใช้ทั่วทั้งเครือข่ายให้เหมาะสมที่สุด

ที่มา: Ronin Name Service (RNS)

ประสิทธิภาพข้อมูลของ Ronin

มาสำรวจการพัฒนาล่าสุดในระบบนิเวศของ Ronin ผ่านข้อมูลกัน

  • ผู้ใช้ที่ใช้งานรายวัน (DAU)

ตั้งแต่เดือนกรกฎาคมถึงตุลาคม 2023 ผู้ใช้ที่ใช้งานรายวันของ Ronin (DAU ซึ่งนับจำนวนกระเป๋าเงินที่ไม่ซ้ำกัน) ยังคงมีเสถียรภาพ โดยเฉลี่ยประมาณ 17,400 ราย อย่างไรก็ตาม DAU ของ Ronin เพิ่มขึ้นอย่างมากในเดือนพฤศจิกายน 2023 เมื่อ Pixels ย้ายจากรูปหลายเหลี่ยมไปยัง Ronin จำนวนเพิ่มขึ้นจาก 17,400 เป็น 88,400 และแตะจุดสูงสุดที่ 152,800 เมื่อวันที่ 22 พฤศจิกายน เป็นที่น่าสังเกตว่า DAU ของ Ronin เกินเกณฑ์ 100,000 เมื่อวันที่ 16 พฤศจิกายน และเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องตั้งแต่นั้นมา

แหล่งข้อมูล: ผู้ใช้รายวันของ Ronin Chain

  • จำนวนธุรกรรมต่อวัน

ตั้งแต่เดือนกรกฎาคมถึงตุลาคม 2023 จำนวนธุรกรรมรายวันของ Ronin ยังคงอยู่ในระดับที่ค่อนข้างคงที่ โดยมีธุรกรรมเฉลี่ยประมาณ 95,200 ครั้งต่อวัน เริ่มตั้งแต่กลางเดือนตุลาคม กิจกรรมการซื้อขายของ Ronin เพิ่มขึ้นอย่างมาก ภายในวันที่ 30 พฤศจิกายน ปริมาณการซื้อขายรายวันเพิ่มขึ้นเป็นประมาณ 232,600 ธุรกรรม

ค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมโดยเฉลี่ยของ Ronin ลดลงเมื่อจำนวนธุรกรรมเพิ่มขึ้น ตั้งแต่เดือนกรกฎาคมถึงตุลาคม 2023 ค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมเฉลี่ยอยู่ที่ 0.0022 RON ในเดือนพฤศจิกายน ค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมโดยเฉลี่ยลดลงเหลือ 0.0019 RON ลดลง 11.7%

แหล่งข้อมูล: ธุรกรรมรายวันของ Ronin Chain และค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมโดยเฉลี่ย

  • มูลค่ารวมที่ถูกล็อค (TVL)

ตั้งแต่ต้นปีนี้ ความเชื่อมั่นในตลาดสกุลเงินดิจิทัลเริ่มลดลง TVL ของ Ronin มีแนวโน้มลดลงตั้งแต่เดือนมกราคม อย่างไรก็ตาม ตั้งแต่กลางเดือนตุลาคม พร้อมด้วยแนวโน้มที่ดีในตลาดสกุลเงินดิจิทัล และกิจกรรมผู้ใช้ที่เพิ่มขึ้นในพื้นที่เกม TVL ของ Ronin เติบโตขึ้นอย่างมาก โดยเพิ่มขึ้นจาก 49 ล้านดอลลาร์เป็น 92.8 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 30 พฤศจิกายน ดอลลาร์สหรัฐ เพิ่มขึ้น 86.3%

ตั้งแต่ต้นปีนี้ ความเชื่อมั่นในตลาดสกุลเงินดิจิทัลเริ่มลดลง TVL ของ Ronin มีแนวโน้มลดลงตั้งแต่เดือนมกราคม อย่างไรก็ตาม ตั้งแต่กลางเดือนตุลาคม พร้อมด้วยแนวโน้มที่ดีในตลาดสกุลเงินดิจิทัล และกิจกรรมผู้ใช้ที่เพิ่มขึ้นในพื้นที่เกม TVL ของ Ronin เติบโตขึ้นอย่างมาก โดยเพิ่มขึ้นจาก 49 ล้านดอลลาร์เป็น 92.8 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 30 พฤศจิกายน ดอลลาร์สหรัฐ เพิ่มขึ้น 86.3%

แหล่งข้อมูล: ข้อมูล Ronin DeFi

อย่างไรก็ตาม DEX Katana ดั้งเดิมของ Ronin ครอบครอง TVL เกือบทั้งหมดของ chain แม้ว่าวงการเกมจะเฟื่องฟู แต่ Ronin ยังคงมีพื้นที่สำหรับการปรับปรุงและการเติบโตในพื้นที่นิเวศน์อื่นๆ

ประสิทธิภาพข้อมูลเกม

  • ผู้ใช้ที่ใช้งานรายวัน (DAU)

ข้อมูลจาก Footprint Analytics แสดงให้เห็นว่าตั้งแต่เดือนกรกฎาคม 2023 DAU มากกว่า 80% ของ Ronin มาจากวงการเกม

แหล่งข้อมูล: ผู้ใช้ที่ใช้งานรายวัน - Ronin Chain. & Game

Ronin DAU ในด้านเกมมีความสอดคล้องกับแนวโน้มโดยรวม การเพิ่ม Pixels ในเดือนพฤศจิกายนทำให้ DAU เพิ่มขึ้นอย่างมาก ตั้งแต่เดือนกรกฎาคมถึงตุลาคม DAU เฉลี่ย 14,300 แต่เมื่อถึงเดือนพฤศจิกายน ตัวเลขนี้เพิ่มขึ้นเป็น 79,800 เพิ่มขึ้น 458.0%

แหล่งข้อมูล: สถิติสำคัญของ Ronin Chain

  • จำนวนธุรกรรมต่อวัน

ตั้งแต่เดือนสิงหาคมถึงพฤศจิกายน ภาคเกมคิดเป็นมากกว่า 80% ของธุรกรรมทั้งหมดของ Ronin และตัวเลขอยู่ที่ 74.7% ในเดือนกรกฎาคม

แหล่งข้อมูล: ธุรกรรมรายวัน - Ronin Chain & Game

แนวโน้มการซื้อขายรายวันในพื้นที่เกม Ronin สะท้อนแนวโน้มในปริมาณการซื้อขายรายวันโดยรวม ตั้งแต่กลางเดือนตุลาคม จำนวนธุรกรรมรายวันมีแนวโน้มสูงขึ้น จำนวนธุรกรรมรายวันเพิ่มขึ้นจาก 40,100 รายการเป็นมากกว่า 100,000 รายการ โดยแตะจุดสูงสุดที่ 226,000 รายการในวันที่ 22 พฤศจิกายน

แหล่งข้อมูล: สถิติสำคัญของ Ronin Chain

เกมสำคัญ

  • แอ็กซี่ อินฟินิตี้

ตั้งแต่เดือนกรกฎาคมถึงตุลาคม 2023 เกมเรือธงของ Ronin Axie Infinity มีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องมากกว่า 80% ของ DAU ของแพลตฟอร์ม อย่างไรก็ตาม การเพิ่ม Pixels ให้กับ Ronin ทำให้ส่วนแบ่งผู้ใช้ของ Axie Infinity ลดลงเหลือ 9.12% ต่ำสุดเป็นประวัติการณ์ในวันที่ 18 พฤศจิกายน แม้จะลดลง แต่ DAU ของ Axie Infinity ก็ยังคงทรงตัวที่ประมาณ 15,000

แหล่งข้อมูล: ผู้ใช้ที่ใช้งานรายวัน - Ronin Chain และ Axie Infinity

  • พิกเซล

หลังจากที่ Pixels เปิดตัวบน Ronin มันก็กลายเป็นเกมหลักอย่างรวดเร็ว โดยได้รับ DAU มากกว่า 70% ตั้งแต่วันที่ 6 พฤศจิกายน DAU ของ Pixels เริ่มเติบโตอย่างต่อเนื่อง DAU ของเกมถึงจุดสูงสุดในวันที่ 19 พฤศจิกายน คิดเป็น 83.6% ของ DAU ทั้งหมดของ Ronin ซึ่งแตะ 112,000

แหล่งข้อมูล: ผู้ใช้ที่ใช้งานรายวัน - Ronin Chain & Pixels

สนามเกมเป็นหัวใจหลักของระบบนิเวศของ Ronin โดยมี Axie Infinity เป็นรากฐานที่สำคัญ และการเพิ่ม Pixels จะช่วยเพิ่มความหลากหลายของเครือและเพิ่มความน่าดึงดูด การขยายตัวอย่างรวดเร็วของ Pixels แสดงให้เห็นความแข็งแกร่งของ Ronin แก่นักพัฒนาว่าเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับเกม Web3

แหล่งข้อมูล: สรุปโครงการ GameFi - Pixels on Ronin

โดยรวมแล้ว ข้อมูลล่าสุดของ Ronin แสดงให้เห็นถึงแนวโน้มการเติบโตอย่างต่อเนื่อง ซึ่งบ่งชี้ว่าคาดว่าจะกลายเป็นแพลตฟอร์มบล็อคเชนทางเลือกสำหรับนักพัฒนาเกมและผู้เล่น Ronin มุ่งมั่นที่จะขยายขนาดในด้านเกมและการเพิ่มประสิทธิภาพแอปพลิเคชัน Web3 และกำลังมุ่งสู่การสร้างระบบนิเวศพร้อมประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุด โดยมุ่งมั่นที่จะสร้างก้าวใหม่นอกเหนือจากความสำเร็จของ Axie Infinity

เนื้อหาของบทความนี้มีไว้เพื่อการวิจัยและการสื่อสารในอุตสาหกรรมเท่านั้น และไม่ถือเป็นคำแนะนำในการลงทุนใดๆ ความเสี่ยงด้านตลาดการลงทุนต้องระมัดระวัง

บทความนี้สนับสนุนโดยชุมชน Footprint Analytics

ชุมชนรอยเท้าเป็นชุมชนข้อมูลระดับโลกที่สนับสนุนซึ่งกันและกัน ซึ่งสมาชิกใช้ข้อมูลภาพเพื่อทำงานร่วมกันเพื่อสร้างข้อมูลเชิงลึกที่สื่อสารได้ ในชุมชน Footprint คุณสามารถรับความช่วยเหลือ สร้างลิงก์ และสื่อสารเกี่ยวกับการเรียนรู้และการวิจัยที่เกี่ยวข้องกับบล็อกเชนบนเว็บ 3, Metaverse, GameFi และ DeFi ด้วยสมาชิกที่กระตือรือร้น หลากหลาย และมีส่วนร่วมสูงจำนวนมากที่สร้างแรงบันดาลใจและสนับสนุนซึ่งกันและกันผ่านชุมชน ฐานผู้ใช้ทั่วโลกจึงได้รับการจัดตั้งขึ้นเพื่อให้ข้อมูล แบ่งปันข้อมูลเชิงลึก และขับเคลื่อนการพัฒนาชุมชน

ความคิดเห็น

ความคิดเห็นทั้งหมด

Recommended for you

  • ราคา ETH ร่วงลงต่ำกว่า 2100 ดอลลาร์

    ข้อมูลตลาดแสดงให้เห็นว่า ETH ร่วงลงต่ำกว่า 2,100 ดอลลาร์ โดยปัจจุบันซื้อขายอยู่ที่ 2,099.68 ดอลลาร์ ลดลง 7.97% ในช่วง 24 ชั่วโมง ตลาดมีความผันผวนสูง โปรดบริหารความเสี่ยงของคุณให้เหมาะสม

  • เมื่อวานนี้ กองทุน ETF บิตคอยน์แบบซื้อขายทันทีของสหรัฐฯ มียอดเงินไหลออกสุทธิ 545.34 ล้านดอลลาร์สหรัฐ

    จากข้อมูลการตรวจสอบของ Trader T พบว่าเมื่อวานนี้ ตลาด ETF Bitcoin แบบซื้อขายทันทีในสหรัฐฯ มียอดเงินไหลออกสุทธิ 545.34 ล้านดอลลาร์สหรัฐ

  • ราคา ETH ร่วงลงต่ำกว่า 2100 ดอลลาร์

    ข้อมูลตลาดแสดงให้เห็นว่า ETH ร่วงลงต่ำกว่า 2,100 ดอลลาร์ และปัจจุบันซื้อขายอยู่ที่ 2,099.53 ดอลลาร์ ลดลง 5.67% ในช่วง 24 ชั่วโมง ตลาดมีความผันผวนสูง โปรดบริหารความเสี่ยงของคุณให้เหมาะสม

  • Tether สร้างเหรียญ USDT จำนวน 1 พันล้านเหรียญบนเครือข่าย Tron

    จากข้อมูลการตรวจสอบของ Onchain Lens พบว่า Tether เพิ่งสร้าง USDT จำนวน 1 พันล้านเหรียญบนเครือข่าย Tron ในช่วง 24 ชั่วโมงที่ผ่านมา Tether และ Circle ได้สร้างเหรียญ Stablecoin มูลค่ารวม 1.75 พันล้านเหรียญ

  • Coinbase จะเปิดตัว Doodles (DOOD)

    Coinbase ประกาศว่าจะเปิดให้ซื้อขาย Doodles (DOOD) แบบสปอต โดยคู่ซื้อขาย DOOD-USD จะเปิดให้ซื้อขายได้ตั้งแต่เวลา 9 โมงเช้าตามเวลาแปซิฟิกเป็นต้นไป หากมีสภาพคล่องเพียงพอและภูมิภาคที่ทำการซื้อขายตรงตามข้อกำหนดการซื้อขาย

  • จำนวนที่อยู่ที่มี Bitcoin มากกว่า 1,000 BTC เพิ่มขึ้นเป็น 2,047 แห่ง

    ผลการวิเคราะห์ของ Bitfinex แสดงให้เห็นว่า ราคา Bitcoin ลดลงมาอยู่ที่ 73,060 ดอลลาร์เมื่อวานนี้ ซึ่งลดลงประมาณ 42% จากราคาสูงสุดตลอดกาล ในขณะที่จำนวนที่อยู่ที่มี Bitcoin มากกว่า 1,000 BTC เพิ่มขึ้นเป็น 2,047 แห่ง

  • ราคา ETH ร่วงลงต่ำกว่า 2200 ดอลลาร์

    ข้อมูลตลาดแสดงให้เห็นว่า ETH ร่วงลงต่ำกว่า 2,200 ดอลลาร์ และปัจจุบันซื้อขายอยู่ที่ 2,199.68 ดอลลาร์ ลดลง 4.81% ในช่วง 24 ชั่วโมง ตลาดมีความผันผวนสูง โปรดบริหารความเสี่ยงของคุณให้เหมาะสม

  • กระทรวงการคลังสหรัฐฯ คงวงเงินรีไฟแนนซ์รายไตรมาสไว้เท่าเดิม

    กระทรวงการคลังสหรัฐฯ เผยแพร่แถลงการณ์การรีไฟแนนซ์รายไตรมาส โดยคงวงเงินรีไฟแนนซ์รายไตรมาสไว้ที่ 125 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งเป็นระดับที่ไม่เปลี่ยนแปลงนับตั้งแต่เดือนพฤษภาคม 2024 กระทรวงการคลังจะนำพันธบัตรอายุ 10 ปี มูลค่า 42 พันล้านดอลลาร์ พันธบัตรอายุ 3 ปี มูลค่า 58 พันล้านดอลลาร์ และพันธบัตรอายุ 30 ปี มูลค่า 25 พันล้านดอลลาร์ ออกประมูล

  • Opinion ซึ่งเป็นตลาดการคาดการณ์ความคิดเห็น ได้ระดมทุนรอบ Series A สำเร็จแล้ว 20 ล้านดอลลาร์สหรัฐ

    บริษัท Opinion ซึ่งเป็นบริษัทวิเคราะห์ตลาดการคาดการณ์ ได้ประกาศความสำเร็จในการระดมทุนรอบ Series A มูลค่า 20 ล้านดอลลาร์สหรัฐ โดยมี Hack VC, Jump Crypto, Primitive Ventures และ Decasonic ร่วมลงทุน ข้อมูลแสดงให้เห็นว่าปัจจุบันบริษัทจัดการปริมาณการซื้อขายในตลาดการคาดการณ์ทั่วโลกประมาณหนึ่งในสาม โดยมีมูลค่าสัญญาคงค้าง (Open Interest) เกิน 130 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ขอบเขตการซื้อขายของบริษัทได้ขยายไปสู่เศรษฐศาสตร์มหภาค เหตุการณ์ก่อนการเปิดตัวโทเค็น วัฒนธรรม และสกุลเงินดิจิทัล ครอบคลุมทุกอย่างตั้งแต่ข้อมูลดัชนีราคาผู้บริโภค (CPI) ไปจนถึงแนวโน้มทางภูมิรัฐศาสตร์

  • สื่อสหรัฐฯ: สมาชิกวุฒิสภาสหรัฐฯ เรียกร้องให้ทบทวนความเสี่ยงด้านการผูกขาดทางการค้าในข้อตกลงด้านปัญญาประดิษฐ์ที่เกี่ยวข้องกับบริษัทยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยี

    ตามรายงานของ CNBC วุฒิสมาชิกสหรัฐฯ เอลิซาเบธ วอร์เรน, รอน ไวย์เดน และริชาร์ด บลูเมนธัล ได้เรียกร้องให้หน่วยงานของรัฐบาลกลางตรวจสอบการละเมิดกฎหมายต่อต้านการผูกขาดที่อาจเกิดขึ้นในข้อตกลงด้านปัญญาประดิษฐ์ที่เกี่ยวข้องกับ Nvidia, Meta และ Google วุฒิสมาชิกพรรคเดโมแครตทั้งสามคนได้ส่งจดหมายเมื่อวันพุธถึงคณะกรรมการการค้าแห่งสหรัฐอเมริกา (FTC) และกระทรวงยุติธรรม โดยเรียกร้องให้ตรวจสอบธุรกรรมล่าสุดหลายรายการที่บริษัทเทคโนโลยีดึงตัวพนักงานเฉพาะจากบริษัทสตาร์ทอัพโดยไม่ได้เข้าซื้อกิจการทั้งหมด วุฒิสมาชิกอธิบายข้อตกลงเหล่านี้ว่าเป็น "การควบรวมกิจการแบบย้อนกลับ" จดหมายระบุว่าธุรกรรมเหล่านี้ "ทำหน้าที่เสมือนการควบรวมกิจการโดยพฤตินัย ทำให้บริษัทต่างๆ สามารถรวมความสามารถ ข้อมูล และทรัพยากรเข้าด้วยกัน ในขณะที่พยายามหลีกเลี่ยงการตรวจสอบด้านกฎระเบียบที่มักใช้กับการควบรวมและการเข้าซื้อกิจการอย่างชัดเจน" และ FTC และกระทรวงยุติธรรมควร "ตรวจสอบธุรกรรมเหล่านี้อย่างเข้มงวด และหากพบว่าละเมิดกฎหมายต่อต้านการผูกขาด ควรระงับหรือยกเลิกธุรกรรมเหล่านั้น"

ต้องอ่านทุกวัน