สวัสดีทุกคน นี่คือคอลัมน์ "บทสัมภาษณ์ Blocknow Big Guy" ของ Cointime และฉันชื่อลอร่า หุ้นส่วนของ Cointime และผู้ร่วมก่อตั้ง Nail
ในคอลัมน์นี้ เราจะเชิญผู้นำอุตสาหกรรมจากส่วนต่างๆ ของอุตสาหกรรมบล็อกเชนมาเป็นแขกรับเชิญเพื่อหารือเกี่ยวกับข้อเสนอต่างๆ เกี่ยวกับบล็อกเชน รวมถึงสถานะการพัฒนาของอุตสาหกรรมทั้งในและต่างประเทศ แนวโน้มนโยบาย ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี และประเด็นร้อนที่น่าเป็นห่วง คุณสามารถให้ความสนใจกับเว็บไซต์ Cointime และ Twitter อย่างเป็นทางการต่อไปเพื่อรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการสัมภาษณ์
ในฉบับนี้ เรารู้สึกเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่มี Garrison Yang Garrison Yang เป็นผู้นำทีมการเติบโตของ Ava Labs ซึ่งเป็นทีมที่อยู่เบื้องหลังเครือข่าย Avalanche และผลิตภัณฑ์ต่างๆ เช่น Core, Ava Cloud และ Enclave
สวัสดีทุกคน นี่คือคอลัมน์ "บทสัมภาษณ์ Blocknow Big Guy" ของ Cointime และฉันชื่อลอร่า หุ้นส่วนของ Cointime และผู้ร่วมก่อตั้ง Nail
ในคอลัมน์นี้ เราจะเชิญผู้นำอุตสาหกรรมจากส่วนต่างๆ ของอุตสาหกรรมบล็อกเชนมาเป็นแขกรับเชิญเพื่อหารือเกี่ยวกับข้อเสนอต่างๆ เกี่ยวกับบล็อกเชน รวมถึงสถานะการพัฒนาของอุตสาหกรรมทั้งในและต่างประเทศ แนวโน้มนโยบาย ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี และประเด็นร้อนที่น่าเป็นห่วง คุณสามารถให้ความสนใจกับเว็บไซต์ Cointime และ Twitter อย่างเป็นทางการต่อไปเพื่อรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการสัมภาษณ์
ในฉบับนี้ เรารู้สึกเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่มี Garrison Yang Garrison Yang เป็นผู้นำทีมการเติบโตของ Ava Labs ซึ่งเป็นทีมที่อยู่เบื้องหลังเครือข่าย Avalanche และผลิตภัณฑ์ต่างๆ เช่น Core, Ava Cloud และ Enclave
ผู้ดำเนินรายการลอร่า:
นอกเหนือจากการเป็นหัวหน้านักเศรษฐศาสตร์ของ Double Jump Tokyo แล้ว Garrison Yang ยังเป็นผู้เล่น CS และ StarCraft มืออาชีพที่เกษียณแล้ว และเขามีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งในด้านเกม ในฐานะนักเล่นเกมมืออาชีพรุ่นเก๋า คุณชอบเล่นเกมประเภทใด คุณคิดว่าอะไรเป็นปัจจัยที่สำคัญที่สุดในการกำหนดความสำเร็จของเกม
ทหารรักษาการณ์หยาง:
เกมที่ฉันชอบคือเกม PvP ที่มีการแข่งขัน ฉันเล่น CS 1.6, DOTA และ StarCraft ตั้งแต่ยังเป็นเด็ก และฉันยังเชื่อว่า esports จะยิ่งใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ แม้ว่าจะมีช่วงเวลาที่ยากลำบากบ้างก็ตาม
เกมจำเป็นต้องสร้างความสมดุลระหว่างการเข้าถึงและความลึก มันเริ่มต้นจากการเล่นที่ง่ายเพื่อให้เราสามารถแบ่งปันและเล่นกับเพื่อน ๆ ได้ แต่ก็จำเป็นต้องมีเพดานทักษะที่สูงเพื่อให้การเล่นที่แข่งขันได้และปรับปรุงความสามารถในการเล่นซ้ำ
หากเกมสามารถทำเช่นนี้ได้ เกมเหล่านั้นจะสามารถกระตุ้นการหาผู้ใช้ใหม่และการรักษาผู้ใช้จำนวนมากได้
ผู้ดำเนินรายการลอร่า:
ในปัจจุบัน การพัฒนาปัญญาประดิษฐ์ได้นำโอกาสใหม่ๆ มาสู่หลายอุตสาหกรรม เช่น อุตสาหกรรมเกม และแม้แต่บริษัทเกมหลายแห่งก็ใช้ AIGC ในการพัฒนาและสร้างเกม ดังนั้นในความเห็นของคุณ การผสมผสานระหว่างปัญญาประดิษฐ์ บล็อกเชน และเกมจะนำการพัฒนามาสู่อุตสาหกรรมเกมอย่างไร
ทหารรักษาการณ์หยาง:
เราตื่นเต้นมากเกี่ยวกับปัญญาประดิษฐ์ ที่ Ava Labs เราเป็นคนแรกที่พัฒนาแชทบอท AI ที่เรียกว่า AvaGPT สำหรับผลิตภัณฑ์หลักของเรา ซึ่งอนุญาตให้ผู้ใช้ถามคำถามและเรียนรู้เกี่ยวกับ Avalanche
ทหารรักษาการณ์หยาง:
เราตื่นเต้นมากเกี่ยวกับปัญญาประดิษฐ์ ที่ Ava Labs เราเป็นคนแรกที่พัฒนาแชทบอท AI ที่เรียกว่า AvaGPT สำหรับผลิตภัณฑ์หลักของเรา ซึ่งอนุญาตให้ผู้ใช้ถามคำถามและเรียนรู้เกี่ยวกับ Avalanche
ผู้ดำเนินรายการลอร่า:
เกมบล็อคเชนต่าง ๆ กำลังเกิดขึ้น แต่วงจรชีวิตของหลาย ๆ เกมนั้นสั้นมาก ในความคิดเห็นของคุณ ปัญหาปัจจุบันที่เกม GameFi เผชิญอยู่คืออะไร
ทหารรักษาการณ์หยาง:
GameFi จำนวนมากยังคงอยู่ในช่วงทดลอง หลายทีมที่สร้างใน Web3 มองเห็นโอกาสที่สกุลเงินดิจิทัลเสนอเพื่อขัดขวางเส้นทางการพัฒนาเกมแบบดั้งเดิม และหลายคนพยายามแก้ไขปัญหาต่างๆ ในกระบวนการเกม Web2 ถึง Web3 เป็นครั้งแรก ซึ่งหมายความว่าเราจะเห็นโครงการของหลายทีมที่จะไม่ประสบความสำเร็จ แต่สำหรับผู้บุกเบิกยุคแรกๆ ความล้มเหลวมักพบบ่อยกว่าความสำเร็จ เพราะเมื่อผู้คนพบกลยุทธ์ที่ใช้ได้ผล อุตสาหกรรมก็จะตามมา
ฉันเห็นปัญหาทั่วไปในโครงการที่ล้มเหลวเหล่านี้:
1. พัฒนาโครงการที่มีนวัตกรรมมากเกินไป ตลาดและผู้เล่นอาจไม่พร้อมที่จะยอมรับ
2. ละเลยพื้นฐานการดำเนินงานและธุรกิจ นักพัฒนาเกมที่ดีมักไม่รู้วิธีบริหารบริษัท หาเงิน และสร้างทีม
3. ไม่พร้อมสำหรับการแข่งขันในตลาด หากคุณพัฒนาเกม MOBA คุณจะแข่งขันกับ League of Legends นี่อาจเป็นความท้าทายอย่างมากหากคุณไม่มีเงินทุนและเปิดตัวได้เร็วพอๆ กัน
ผู้ดำเนินรายการลอร่า:
ในการปราศรัยของคุณเมื่อเช้านี้ คุณได้เสนอแนวคิดของ "Web2.01": นักพัฒนาซอฟต์แวร์สามารถใช้ Web3 และเทคโนโลยีบล็อกเชนให้เกิดประโยชน์สูงสุด ในขณะที่ลดผลกระทบต่อประสบการณ์การเล่นเกมของผู้ใช้ และนำประสบการณ์เกม Web2 ไปใช้ด้วยเทคโนโลยี Web3 ในขณะนี้ เราควรมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกม Web2 แทนที่จะทำสิ่งที่ผู้เล่นไม่พร้อมที่จะยอมรับ คุณช่วยอธิบายแนวคิดของคุณให้เราฟังหน่อยได้ไหม? เราเข้าใจได้ไหมว่าคุณไม่ได้มองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับการพัฒนาเกม Web3?
ทหารรักษาการณ์หยาง:
จริงๆแล้วฉันค่อนข้างรั้นในเกม Web 3 แต่ต้องคำนึงถึงเวลาด้วย เพียงเพราะเราสามารถสร้างเกม crypto-native ที่ยอดเยี่ยมด้วย tokenomics ที่ยอดเยี่ยมไม่ได้หมายความว่าผู้เล่นจะพร้อมสำหรับประสบการณ์นั้น
มันเหมือนกับความเป็นจริงเสมือน ฉันคิดว่ามีแอปพลิเคชั่นมากมายสำหรับความเป็นจริงเสมือน แต่ความจริงก็คือคนส่วนใหญ่ไม่พร้อมที่จะรวมความเป็นจริงเสมือนเข้ากับชีวิตประจำวันของพวกเขา
Web 2.01 เป็นแนวคิดและผู้พัฒนาเกมควรยอมรับความเป็นจริงเกี่ยวกับการยอมรับของผู้เล่น เราทุกคนต้องการสร้างโครงการนวัตกรรมขั้นสูง แต่ไม่ใช่ทุกทีมที่มีเงินเพื่อสร้างสิ่งหนึ่งและรอให้ตลาดไล่ตาม ต้องมีบางทีมที่ค่อยๆรวมผู้เล่นเข้ากับโลกของเกม Web 3 แม้แต่โปรเจกต์ Web 2.5 หลายๆ โปรเจกต์ก็ยังทำให้ cryptocurrency โดดเด่นเกินไป ซึ่งผมเรียกว่า Web 2.01 เราต้องเริ่มต้นเล็ก ๆ สร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ผู้เล่นสามารถเข้าใจได้ และค่อย ๆ แนะนำการปรับปรุง blockchain
ผู้ดำเนินรายการลอร่า:
คุณคิดอย่างไรกับแนวคิดของ "AI + Blockchain = Web 3.0"
ทหารรักษาการณ์หยาง:
ฉันเห็นด้วยเป็นอย่างยิ่ง ปัญญาประดิษฐ์ช่วยให้เราสามารถโต้ตอบกับผลิตภัณฑ์ดิจิทัลในแบบที่ไม่เคยทำได้มาก่อน
เช่นเดียวกับบล็อกเชน ผู้คนต่างกระตือรือร้นที่จะนำปัญญาประดิษฐ์ไปใช้ในด้านต่างๆ จะต้องใช้เวลาและการทดลองเพื่อค้นหาวิธีที่เหมาะสมที่สุดในการรวมเทคโนโลยีทั้งสองนี้เข้ากับประสบการณ์ของผู้ใช้สำหรับการนำ Web3 มาใช้ในวงกว้างอย่างแท้จริง
ความคิดเห็นทั้งหมด