เช่นเดียวกับการพัฒนาทางเทคโนโลยีและธุรกิจรอบ ๆ วัฏจักรโฆษณา การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ครั้งต่อไปของนักพัฒนาเกมสู่เทคโนโลยีบล็อกเชนน่าจะได้รับแรงหนุนจากเกมที่ประสบความสำเร็จเพียงไม่กี่เกมเท่านั้น
ชื่อเดิม: " สิ่งที่ BigPublishers คิดเกี่ยวกับเกม Blockchain "
เขียนโดย: เดวิน เบ็คเกอร์
เรียบเรียง: อีวอนน์, MarsBit
การพัฒนาเกม Web3 ดำเนินไปอย่างต่อเนื่องในช่วง 6 เดือนที่ผ่านมา แต่ประเด็นหนึ่งที่ควรพิจารณาคือท่าทีของผู้เผยแพร่เกม AAA ซึ่งมีแนวโน้มจะสนับสนุนเทคโนโลยีนี้ภายในสิ้นปี 2564 เมื่อ Axie Infinity ระเบิดเกมบล็อคเชน (โดยเฉพาะโหมดเล่นเพื่อหารายได้ในเกม) ผู้เผยแพร่รายใหญ่ส่วนใหญ่จึงรอดูท่าที เมื่อตลาดเริ่มถอยกลับในช่วงต้นปี 2022 บริษัทส่วนใหญ่หยุดทำการพัฒนาใหม่ใดๆ ในพื้นที่นี้ ปล่อยให้เป็นส่วนใหญ่สำหรับนักพัฒนารายเล็กที่มุ่งเน้นมากขึ้น
เวลาผ่านไประยะหนึ่ง ผู้เผยแพร่ AAA ส่วนใหญ่ดูเหมือนจะเปลี่ยนเกียร์ อย่างไรก็ตาม บางคนยังคงมุ่งมั่นไปข้างหน้าอย่างมั่นคง ผู้เผยแพร่โฆษณารุ่นบุกเบิกเหล่านี้มุ่งมั่นที่จะแก้ปัญหา และเราคาดหมายว่าแม้อุปสรรคยังคงอยู่ พวกเขาอาจมีแรงผลักดันมากพอที่จะผลักดันผู้อื่นเข้าสู่พื้นที่ด้วยความระมัดระวังในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ในขณะที่แรงผลักดันอย่างต่อเนื่องส่วนใหญ่มาจากตะวันออก สำนักพิมพ์ตะวันตกขนาดใหญ่ยังคงลงทุนอย่างต่อเนื่อง
Ubisoft ยังคงเดินโซเซอยู่ที่ขอบ
Ubisoft เปิดรับเทคโนโลยีและแพลตฟอร์มใหม่ๆ อยู่เสมอ ตัวอย่างเช่น การจู่โจมเข้าสู่เกมบนระบบคลาวด์, การสนับสนุนแพลตฟอร์ม Stadia ที่มีอายุสั้น, บริการสมัครสมาชิก Ubisoft+ ซึ่งรองรับ Stadia และ Luna ด้วย, การจู่โจมเข้าสู่เกมเสมือนจริงด้วยเกมอย่างเช่น "Star Trek Bridge Crew" และ "Werewolves Inside" ; "Starlink" จัดทำเกมโต้ตอบของเล่นทดลอง อย่างไรก็ตาม การลงทุนเหล่านี้ไม่ได้ดึงความเดือดดาลของผู้เล่นอย่าง Ubisoft ที่สนใจในเกมบล็อกเชน บริษัทได้แสดงความสนใจในเทคโนโลยีบล็อกเชนตั้งแต่ปี 2018 เมื่อช่วยก่อตั้ง Blockchain Gaming Alliance
ในขั้นต้น Ubisoft ได้สำรวจเทคโนโลยีบล็อกเชนผ่าน "Strategic Innovation Lab" แล็บได้พัฒนา Hashcraft ซึ่งเป็นเกมคล้าย Minecraft ที่ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชน แม้จะสนุกแค่ไหน Hashcraft ไม่เคยผ่านด่านต้นแบบมาก่อน ต่อจากนั้น แล็บได้เปิดเผยความคืบหน้าล่าสุด: จากความร่วมมือระหว่างกัน ได้เปิดตัวเกมกีฬาแฟนตาซีอายุสั้น "One Shot League" โดยใช้การ์ดฟุตบอลของ Sorare อย่างไรก็ตาม การเคลื่อนไหวเหล่านี้ไม่มีใครสังเกตเห็นจนกระทั่ง Ubisoft เปิดตัวโครงการ Ubisoft Quartz ที่โชคไม่ดี
Quartz เป็นรายการของ Ubisoft ในฟิลด์ NFT และผลิตภัณฑ์ของมันเรียกว่า "Digits" บริษัทพยายามแก้ไขคำวิจารณ์ของเทคโนโลยีโดยเลือก Tezos blockchain (ด้วยเหตุผลด้านสิ่งแวดล้อมที่ถูกกล่าวหา) ทำให้ NFTs เป็นเพียงการตกแต่งเพื่อบรรเทาความกังวลเกี่ยวกับการจ่ายเพื่อชนะและเปรียบเทียบกับเกมยอดนิยม Ghost Recon ติดต่อเรา
การตลาดของบริษัทมุ่งเป้าไปที่นักสะสมและแฟน ๆ ที่ตื่นเต้นที่จะได้เป็นเจ้าของเครื่องสำอางรุ่นลิมิเต็ดเอดิชั่นที่สามารถซื้อขายได้นอกเกม อย่างไรก็ตาม ในขณะนั้น การรับรู้ของสาธารณชนเกี่ยวกับ NFT ส่วนใหญ่เป็นไปในทางลบ ซึ่งเกี่ยวข้องกับราคาที่สูง รูปแบบ Ponzi และไม่เป็นที่นิยมในหมู่ผู้ใช้ Ubisoft ทั่วไป นอกจากนี้ เกม "Ghost Recon" "เบรกพอยต์" ภาคล่าสุดยังประสบกับยอดขายที่ย่ำแย่และการต่อต้านจากผู้เล่นอย่างหนัก ช่วงเวลาที่ไม่ดีนี้ทำให้ NFT แย่ลงไปอีก
หลังจาก Quartz ความสัมพันธ์ของ Ubisoft กับเกมบล็อกเชนก็แย่ลง รายงานว่าพนักงานไม่พอใจกับการผลักดันของเทคโนโลยีในที่สุดนำไปสู่การยกเลิกเกมบนเว็บ 3 ที่ไม่มีชื่อเรียกว่า "Project q" และ Ubisoft ยังกล่าวต่อสาธารณะในจุดหนึ่งว่าจะดำเนินการสำรวจในพื้นที่ blockchain ต่อเพื่อ "โหมดการวิจัย" เป็นวิธีหนึ่ง เพื่อกำจัดท่าทางที่ก้าวร้าวมากเกินไป แม้จะมีความพ่ายแพ้เหล่านี้ Ubisoft ได้ลงทุนในโครงการ web3 หลายโครงการ ได้แก่ Cross the Ages, Nine Chronicles, Dogami, Rebel Bots และ Skyweaver
บริษัทยังได้เปิดตัวความร่วมมือ NFT กับ Reddit และ The Sandbox โดยใช้ Rabbids IP ในขณะที่โครงการเหล่านั้นไม่ได้ผลตอบแทนมากนัก และด้วยการยกเลิกล่าสุดและการประเมินกลยุทธ์ใหม่ Ubisoft เปิดตัวชื่อ web3 ของตัวเองเมื่อเดือนที่แล้ว: Champions Tactics: Grimoria Chronicles
ไม่ค่อยมีข่าวเกี่ยวกับ "Champions Tactics" และทราบเพียงว่าเป็น "เกมทดลอง PvP tactical RPG บนพีซี" ตามเว็บไซต์ของเกม ผู้เล่น "สร้างทีมของแชมป์เปี้ยนที่ยอดเยี่ยม มีส่วนร่วมในการต่อสู้ทางยุทธวิธีที่น่าตื่นเต้นกับผู้เล่นคนอื่น และค้นพบตำนานของโลกที่มืดมนและลึกลับของ Grimoria"
ช่วงเวลาของการประกาศไม่ใช่เรื่องบังเอิญ — มันเป็นส่วนหนึ่งของ Oasys blockchain ที่เน้นในญี่ปุ่นและเกาหลีใต้เป็นพิเศษในช่วง Japan Blockchain Week โดยเกมมีกำหนดจะเปิดตัวบน Oasys Ubisoft เป็นหนึ่งใน 21 ผู้ตรวจสอบอย่างเป็นทางการสำหรับ Oasys blockchain โดยเข้าร่วมกับบริษัทชื่อดังหลายแห่งในเอเชีย เช่น Square Enix, Com2us, NEOWIZ, Netmarble, Wemade และ NHN Corp. Oasys นั้นถูกสร้างขึ้นโดยผู้พัฒนาเกมชื่อดังของญี่ปุ่นอย่าง Bandai Namco, Sega, Thirdverse และ Double Jump Tokyo เหตุการณ์ยังใช้เป็นการเปิดตัวเว็บไซต์ใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อแสดงเกมทั้งหมดที่มีให้ตลอดจนประกาศจากผู้เผยแพร่หลายราย
Sega ยังอยู่ใน "สนามรบ"
สำหรับการพัฒนาเกม blockchain นั้น Sega ค่อนข้างลำบาก ในปี 2022 บริษัทได้ประกาศความร่วมมือกับ Double Jump Tokyo เพื่อพัฒนาเกมโดยใช้ IP ของอาร์เคด "Sangokushi Taisen" บน Oasys ซีรีส์อาร์เคด "Sangokushi Taisen" อาจเหมาะสำหรับโมเดล Web3 เนื่องจากวิธีการสร้างและควบคุมหน่วยทหารที่ไม่เหมือนใครผ่านการใช้การ์ดแลกเปลี่ยนในสถานการณ์กลยุทธ์แบบเรียลไทม์
ด้วยความสำเร็จของเกมกลยุทธ์ที่ใช้ไพ่อย่าง Clash Royale การเคลื่อนไหวจึงดูมีเหตุผล ในปี 2022 ญี่ปุ่นได้เปิดตัว "Arsenal Base" ซึ่งเป็นเกมกันดั้มที่ใช้การ์ดแลกเปลี่ยนที่ประสบความสำเร็จซึ่งเล่นคล้ายกับ "Clash Royale" แม้ว่าเดิมทีโครงการนี้มีการประกาศในปี 2022 Sega ได้ใช้โอกาสของ Japan Blockchain Week ในการอัปเดต กล่าวคือมีการเปิดตัววิดีโอทีเซอร์พร้อมกับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกม ซึ่งจะเป็นการแข่งขันอัตโนมัติที่ใช้การ์ดเป็นเวลาสามนาทีที่เรียกว่า "Battle of Three Kingdoms" ซึ่งมีกำหนดวางจำหน่ายในปลายปี 2566
Web3 แม้จะมีการเปิดเผยข้อมูลและแผนการล่าสุดของ Sega สำหรับเกม แต่การสนทนากับ Bloomberg ล่าสุดกับ Sega COO Shuji Utsumi ได้สร้างความประทับใจว่าบริษัทกำลังรักษาระยะห่างจากเกม web3 Utsumi วิจารณ์เกมว่าน่าเบื่อ โดยกล่าวว่า: "ถ้าเกมไม่สนุก แล้วอะไรล่ะ" และแสดงความสงสัยเกี่ยวกับโอกาสของเทคโนโลยี blockchain ในอุตสาหกรรม อย่างไรก็ตาม เขายังเน้นย้ำถึงศักยภาพของภาคสนาม เขากล่าวว่า: "อะไรนะ ผู้สนับสนุนบล็อกเชนกำลังพูดว่าอาจฟังดูสุดโต่งเล็กน้อยสำหรับคนส่วนใหญ่ในอุตสาหกรรมเกม แต่นี่คือสิ่งที่มันเป็นในตอนแรก เราต้องไม่ประมาท” เขาเสริมว่าแม้ว่าบริษัทที่ใหญ่ที่สุดของ Sega จะระมัดระวังเกี่ยวกับ IP ของมันที่ถูกใช้โดยบุคคลที่สามสำหรับ เกมบล็อกเชน แต่จะยังคงสำรวจสาขานี้กับพันธมิตรภายนอกต่อไป
ดูเหมือนจะขัดแย้งกับคำพูดเหล่านั้น Sega ได้ร่วมมือกับ Line Next เพื่อนำหนึ่งใน "แฟรนไชส์หลัก" มาสู่แพลตฟอร์มเกมบล็อคเชนของ Line Next นั่นคือ Game Dosi Line Next เป็นหน่วยงานในเกาหลีของ Line Corporation ซึ่งเป็นแรงผลักดันเบื้องหลังบริการส่งข้อความโต้ตอบแบบทันทียอดนิยมที่มีชื่อเดียวกันในญี่ปุ่น Game Dosi เปิดตัวเมื่อกลางเดือนพฤษภาคมและเปิดตัวเกมของบุคคลที่สามหลายเกมและเกมการ์ดแลกเปลี่ยนของบุคคลที่หนึ่งชื่อ Project GD Game Dosi แตกต่างจาก Oasys คือใช้ Finschia ซึ่งเป็นบล็อกเชนบนจักรวาลของตัวเอง ซึ่งได้รับการออกแบบมาให้ใช้งานง่าย ด้วยระบบกระเป๋าเงินที่เรียบง่าย รวมถึงการเข้าสู่ระบบทางสังคมเช่น Line และ Google
แม้ว่า Sega จะไม่เปิดเผยแฟรนไชส์หรือรายละเอียดใด ๆ เกี่ยวกับเกม แต่ก็ชัดเจนว่าแม้จะมีการจองอยู่บ้าง แต่บริษัทยังคงสนใจโอกาสที่นำเสนอโดยเทคโนโลยีบล็อกเชน "Virtua Fighter" หนึ่งใน IP ที่ประสบความสำเร็จของ Sega ได้เปิดตัว NFT รุ่นจำกัดบน Oasys ในเดือนมีนาคมปีนี้ เป็นการยืนยันเพิ่มเติมถึงความสนใจของบริษัท
Square Enix เดินหน้าต่อไป
Square Enix เป็นผู้จัดพิมพ์รายใหญ่อีกรายที่มีความเชื่อมั่นอย่างมากในเกมบล็อกเชน ในจดหมายอวยพรปีใหม่ประจำปี 2565 และ 2566 ประธานบริษัท โยสุเกะ มัตสึดะ เน้นย้ำถึงความเชื่อมั่นของบริษัทในศักยภาพของเทคโนโลยีและความมุ่งมั่นในการสำรวจ ในเดือนมีนาคม Matsuda ถูกแทนที่ด้วย Kiryu Takashi ซึ่งแถลงการณ์ระบุว่าเขาสนใจเทคโนโลยีบล็อกเชนเช่นกัน
"ในสภาพแวดล้อมทางธุรกิจที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วซึ่งเกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมบันเทิงอย่างใกล้ชิด การเปลี่ยนแปลงที่เสนอมีจุดมุ่งหมายเพื่อปรับโฉมทีมผู้บริหารโดยมีเป้าหมายในการนำนวัตกรรมทางเทคโนโลยีที่มีการพัฒนามาใช้และเพิ่มความคิดสร้างสรรค์ของกลุ่มองค์กรเพื่อให้บริการด้านความบันเทิงมากขึ้น" Takashi เขียน คิริว.
ไม่น่าแปลกใจที่ Takashi Kiryu เคยดำรงตำแหน่งผู้จัดการทั่วไปของ Dentsu ซึ่งเป็นกลุ่มวิจัยและพัฒนาที่มองการณ์ไกลและมีความสนใจในเทคโนโลยีบล็อกเชน กลุ่มยังได้เปิดตัวเครื่องมือเตรียมความพร้อมสำหรับเว็บ 3 ในเดือนพฤษภาคม คำถามสำคัญคือ Square Enix จะระมัดระวังอย่างไรในการตอบสนองต่อสภาพแวดล้อมของตลาดหมีในปัจจุบันสำหรับเกมบล็อคเชน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับ IP Final Fantasy ที่เป็นเรือธง Square Enix ได้เริ่มสำรวจพื้นที่นี้โดยปล่อย NFT ของ "Final Fantasy VII" ซึ่งกล่าวถึงครั้งแรกในปี 2022 และยังไม่เปิดเผยทั้งหมดจนถึงเดือนพฤษภาคมปีนี้
“การผจญภัย” ที่สำคัญที่สุดของบริษัทจนถึงปัจจุบันคือการเปิดตัว “Symbiogenesis” ซึ่งเป็นเกมที่อยู่ระหว่างโปรเจ็กต์ศิลปะ NFT และเกมเต็มรูปแบบ โปรเจ็กต์นี้เน้นที่ศิลปะและโครงเรื่อง และรูปแบบการเล่นก็คล้ายกับเกมไขปริศนาวัตถุ วัตถุถูกซ่อนไว้อย่างสมบูรณ์โดยมีเพียงเบาะแสเพื่อเป็นแนวทางในการคลิก แม้จะมีวิธีการที่ผิดปกติของโครงการ แต่ดูเหมือนว่าจะดึงดูดผู้ติดตามที่ภักดี ใช้งานทุกวันในชุมชน Discord ที่มีสมาชิก 37,000 คน เช่นเดียวกับการทวีตแผนการเล่นและคำใบ้ไปยังบัญชี Twitter ที่มีผู้ติดตาม 42,000 คน
เกาหลีใต้เป็นกระดูกสันหลังของเกม Web3
ในขณะที่ความมั่นใจของญี่ปุ่นในการเล่นเกมบล็อกเชนนั้นชัดเจน แม้แต่นายกรัฐมนตรีฟุมิโอะ คิชิดะที่ส่งเสริม NFTs เกาหลีใต้ก็เป็นผู้บุกเบิกและปรับปรุงเกมบล็อกเชนให้สมบูรณ์แบบมานานหลายปี และได้กลายเป็นแกนนำของเกมบล็อกเชนในเอเชีย การพัฒนานี้เป็นที่น่าสังเกต เนื่องจากเกมบล็อคเชนผิดกฎหมายในเกาหลีใต้ตั้งแต่ปี 2019 ทำให้นักพัฒนาสร้างโครงการเกมบนเว็บ 3 สำหรับตลาดต่างประเทศแทน
Wemade อยู่ในระดับแนวหน้าของพื้นที่นี้ โดยรวมโทเค็นและ NFT เข้ากับซีรีส์เกม "Mir 4" และ "Mir M" ที่ประสบความสำเร็จบน Steam และแพลตฟอร์มมือถือ บริษัทได้สร้างบล็อกเชนของตัวเอง WeMix จนถึงปัจจุบัน ได้จัดการแข่งขัน 62 รายการที่มีคุณภาพแตกต่างกัน ที่กล่าวว่าแนวทางของ Wemade นั้นปราศจากข้อโต้แย้ง ความแตกต่างของจำนวนโทเค็นที่หมุนเวียนทำให้โทเค็นถูกเพิกถอนจากการแลกเปลี่ยน
Netmarble เป็นอีกหนึ่งผู้พัฒนาเกาหลีที่มีชื่อเสียงซึ่งใช้เทคโนโลยีบล็อกเชน เกมบล็อกเชนที่เปิดตัวนั้นรวมถึง IP คลาสสิกเช่น "King of Fighters" รวมถึงเกมที่ใหม่กว่าเช่น "A3: Still Alive", "Golden Bros", "Ni no Kuni: Cross Worlds", "Meta Football" และ "Meta โลก". บริษัทยังวางแผนที่จะเปิดตัวเกมอื่นๆ ในไตรมาสที่สี่ของปี 2023 รวมถึง "GrandCross: MetaWorld"
Netmarble ได้มีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมสำหรับผู้ถือ IP รายใหญ่ เช่น Marvel และพอร์ตเกม CCP "EVE Online" ไปยังแพลตฟอร์มมือถือ อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่าไม่น่าจะเป็นไปได้ที่เราจะได้เห็นบริษัทพัฒนาเกมบล็อกเชนสำหรับ IP ขนาดใหญ่ในอนาคตอันใกล้นี้
Com2uS ยังคงพัฒนาความทะเยอทะยานของ web3 อย่างต่อเนื่องในปีนี้ หลังจากสร้างและรีแบรนด์บล็อกเชนของตนเอง XPLA (เดิมคือ C2X) ได้เปิดตัวเกมหลายเกมบน XPLA เช่นเกมเรือธง "Summoners War: Chronicles" เช่นเดียวกับ "Ace Fishing Crew", "Summoners War: Lost Centuria" เป็นต้น Com2uS ยังประกาศที่ Oasys ว่าจะนำ "Summoners War: Chronicles" มาสู่แพลตฟอร์ม บริษัทยังได้พูดคุยเกี่ยวกับประสบการณ์การเล่นเกมบล็อคเชนที่งาน GDC ปีนี้
Nexon ผู้จัดพิมพ์เกมรายใหญ่อีกรายของเกาหลี สร้างความตกตะลึงให้กับทุกคนด้วยการเปิดตัวเกมใหม่บนเว็บ 3 จากซีรีย์ "MapleStory" ที่สร้างจาก Polygon ที่ GDC แม้ว่านี่จะยังเป็นการทดลองสำหรับบริษัท แต่การสาธิตจะแสดงให้เห็นว่าเทคโนโลยีสามารถปรับปรุงเป้าหมายหลักของ MapleStory และระบบนิเวศได้อย่างไร ฉันขอแนะนำให้ดูบทสัมภาษณ์ล่าสุดของ Naavik กับ Owen Mahoney CEO ของ Nexon
ในบรรดา IP ที่มีอยู่ทั้งหมดที่กำลังสำรวจศักยภาพของบล็อกเชน MapleStory มีความสำคัญที่สุด โดยมีประวัติยาวนานถึง 20 ปี ในช่วงเวลานี้ Nexon ได้ต่อสู้กับปัญหาของตลาดรองและความท้าทายในการออกแบบเกมซึ่งเป็นเรื่องปกติสำหรับนักพัฒนาที่เพิ่งเริ่มใช้บล็อกเชน ประสบการณ์เหล่านี้เป็นบทเรียนอันมีค่าที่จะช่วยธุรกิจอื่นๆ ได้ในอนาคต
ในการนำเสนอ Nexon ได้ตระหนักถึงความเสี่ยงต่อแบรนด์อย่างชัดเจน ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงความกระตือรือร้นและความวิตกกังวลที่ผู้เผยแพร่เหล่านี้จำนวนมากประสบเมื่อเข้าสู่พื้นที่ทางการเงินและสังคมของ Web3 กับแบรนด์ที่มีชื่อเสียง
หาก “MapleStory” ประสบความสำเร็จบนบล็อกเชน อาจเป็นแรงกระตุ้นสำหรับนักพัฒนาหลายคนที่ยังลังเลที่จะเข้าสู่พื้นที่ แต่ในความเป็นจริงอาจต้องใช้เวลาอีกระยะหนึ่งกว่าที่โครงการจะออกสู่สาธารณะ
ผู้เข้าร่วมโปรไฟล์ต่ำ
ในขณะที่บรรดาผู้เผยแพร่รายใหญ่ ผู้สนับสนุนเกมบล็อกเชนที่กระตือรือร้นที่สุดมาจากญี่ปุ่นและเกาหลีใต้ แต่อีกหลายรายเลือกที่จะไม่เปิดเผยรายละเอียด ทำงานในโครงการของตนเองอย่างเงียบๆ หรือเฝ้าดูอยู่ห่างๆ ตัวอย่างเช่น Zynga พูดเป็นนัยถึงความทะเยอทะยานในพื้นที่นี้หลังจากที่ Take-Two Interactive เข้าซื้อกิจการ ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา บริษัทก็ยังคงเงียบ ยกเว้นการสรรหานักออกแบบเกมอาวุโสและผู้ผลิตหลักในด้านเกมบล็อกเชน EA ได้ปิดกิจกรรมในทำนองเดียวกันจนกระทั่งเมื่อเร็ว ๆ นี้ได้ประกาศการรวม Nike NFT เข้ากับเกมกีฬาซึ่งดูเหมือนเป็นก้าวแรกที่ระมัดระวัง
ดูเหมือนว่า Activision Blizzard จะไม่สนใจ แต่บริษัทแม่อย่าง Microsoft ได้แสดงความสนใจต่อสาธารณะในด้านเทคนิคของพื้นที่ โดยลงทุนในหลายโครงการรวมถึงเกมบล็อกเชน เป็นที่น่าสังเกตว่า Microsoft ยังระมัดระวังอย่างมากเกี่ยวกับการรวมเทคโนโลยีบล็อกเชนเข้ากับสินทรัพย์ที่มีอยู่ ดังที่เห็นได้จากการห้ามของ Mojang เกี่ยวกับ NFT ใน Minecraft
อนาคต
เช่นเดียวกับการพัฒนาทางเทคโนโลยีและธุรกิจรอบ ๆ วัฏจักรโฆษณา การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ครั้งต่อไปของนักพัฒนาเกมสู่เทคโนโลยีบล็อกเชนน่าจะได้รับแรงหนุนจากเกมที่ประสบความสำเร็จเพียงไม่กี่เกมเท่านั้น ความคลั่งไคล้ในปี 2021 ได้รับแรงหนุนจากความสำเร็จของ "Axie Infinity" และในขณะที่การร่วมทุนนั้นล้มเหลวในที่สุด เกมถัดไปที่จุดประกายความตื่นเต้นที่คล้ายกันสามารถจุดประกายความกระตือรือร้นใหม่และดึงดูดนักพัฒนาได้มากขึ้น
ตัวอย่างเช่น Ubisoft ทำงานอย่างหนักเพื่อแก้ไขข้อผิดพลาดในหลายด้าน รวมถึงการยกเลิกและเลื่อนโครงการ การเดิมพันทางเทคนิคส่วนใหญ่ที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ไม่ได้ผลตามที่คาดไว้ ทำให้เป็นเรื่องยากสำหรับ Ubisoft ที่จะเปลี่ยนแปลงเกมด้วย "Champions Tactics" และชนะ เป็นเวลานาน หากโครงการบล็อคเชนยากที่จะได้รับรายได้ จะทำให้บริษัทต้องพิจารณาความเป็นไปได้ของโครงการอีกครั้งอย่างไม่ต้องสงสัย
ทั้ง Sega และ Square Enix ดูเหมือนจะไม่เต็มใจที่จะรับความเสี่ยงมากเกินไปกับเทคโนโลยีนี้ ซึ่งบ่งชี้ว่าผู้เผยแพร่โฆษณาแบบดั้งเดิมมากกว่ามีความเสี่ยงน้อยกว่าสำหรับเกมบล็อคเชน Sega เลือกเกมที่เน้นการแลกเปลี่ยนการ์ดอย่างชาญฉลาด เนื่องจากเป็นเกมประเภทที่สามารถคงอยู่ในพื้นที่ได้ ดังที่เราเคยเห็นใน "Sorare" และ "Gods Unchained" ในทางกลับกัน Square Enix เอนเอียงไปทางข้อได้เปรียบของ Symbiogenesis แม้ว่าข้อได้เปรียบของ Square ในด้านนี้จะไม่รับรู้โดยตรงจาก blockchain ประธานคนใหม่ของ Square ไม่น่าจะพูดอะไรมากเกี่ยวกับเทคโนโลยีในจดหมายประจำปี 2024 เว้นแต่ผู้จัดพิมพ์จะเห็นความคืบหน้าที่สำคัญจากโครงการปัจจุบัน
เมื่อพิจารณาจาก Japan Blockchain Week แม้ว่าตลาดจะอยู่ในภาวะหมี แต่ก็ยังมีคนไม่กี่คนในภูมิภาคนี้ที่กระตือรือร้นที่จะสำรวจว่า blockchain สามารถทำอะไรกับเกมได้บ้าง เกาหลีใต้ยังคงพัฒนาเกมอย่างต่อเนื่องโดยใช้เทคโนโลยีที่ไม่มีแม้แต่ในประเทศ ทั้งสองประเทศได้แสดงความยืดหยุ่นและความมุ่งมั่นที่จะทดลองกับ Web3 และเทคโนโลยีการเล่นเกมแบบบล็อกเชนเพื่อดูว่ามีศักยภาพในเชิงพาณิชย์หรือไม่ อย่างไรก็ตาม ในความเป็นจริงของตลาดมีข้อควรพิจารณาบางประการ และปัญหาที่อยู่ด้านล่างอาจทำให้ผู้บริหารบริษัทกังวลอย่างรวดเร็วและรอดูท่าทีอีกครั้ง
ผลลัพธ์ที่เป็นไปได้มากที่สุดคือผู้เผยแพร่โฆษณาบางรายที่เราได้ให้รายละเอียดไว้ในที่นี้จะหันไปสนใจด้านอื่นโดยไม่ประสบความสำเร็จมากนักในช่วงแรกๆ เราอาจจะไม่เห็นเกม "Final Fantasy" หรือ "Sonic the Hedgehog" ที่เปิดใช้งาน blockchain ในเร็ว ๆ นี้ สิ่งสำคัญคือต้องพิจารณาว่าต้องใช้เวลาหลายปีในการพัฒนาเกม AAA ทำให้เกมบล็อคเชนคุณภาพสูงเป็นเหมือนโปรเจ็กต์เสริม เนื่องจากผู้เผยแพร่เหล่านี้ยังคงต้องทุ่มเททรัพยากรส่วนใหญ่ให้กับโปรเจ็กต์หลัก
แต่กลยุทธ์เช่น Sega อาศัยบุคคลที่สามหรือ Square Enix เพื่อพัฒนา IP ใหม่ทดลองที่มีขนาดเล็กลงทำให้เกมดำเนินต่อไปโดยไม่ต้องเสี่ยง นอกจากนี้ เราไม่คาดหวังว่าผู้เผยแพร่โฆษณาจากตะวันตกจะก้าวเข้าสู่เกมบล็อกเชนในปีหรือสองปีข้างหน้า เว้นแต่พวกเขาจะประสบความสำเร็จ
ความคิดเห็นทั้งหมด